Memoir '44 ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ವಾರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾನು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾನು ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. Memoir '44 ಯುದ್ಧದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇರಬಹುದು.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಸಾಗರವು ಒಂದು ಘಟಕವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಲ್ಲದು.
  • ಸಾಗರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಒಂದು ಘಟಕವು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡದಿರಬಹುದು.
  • ಬೀಚ್
    • ಘಟಕಗಳು ಸಮುದ್ರತೀರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ಅಡೆತಡೆಗಳು

    ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯುಂಟಾದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈಸ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ .

    ಬಂಕರ್‌ಗಳು
    • ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಘಟಕಗಳು ಬಂಕರ್ ಜಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವಂತಿಲ್ಲ.
    • ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಫಿರಂಗಿ ಘಟಕಗಳು ಸ್ಥಳವು ಬಂಕರ್‌ನಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಫಿರಂಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಅದು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಬದಲು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಪದಾತಿದಳದ ಘಟಕಗಳು ಅವರು ಬಂಕರ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ತಿರುವಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಬದಿಯು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನ.
    • ಬಂಕರ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಪದಾತಿ ದಳವು ಒಂದು ಯುದ್ಧದ ಮರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಎರಡು ಯುದ್ಧ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಘಟಕವು ಸುತ್ತಿದ ಮೊದಲ ಧ್ವಜವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಇರುವ ಜಾಗವು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸುತ್ತಿದ ಮೊದಲ ಧ್ವಜವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
    • ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬ್ಯಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪದಾತಿದಳ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಘಟಕಗಳು ಒಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಘಟಕವು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಸುತ್ತಿದ ಮೊದಲ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

    ವೈರ್
    • ಒಂದು ಘಟಕವು ತಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವರುತಕ್ಷಣವೇ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು.
    • ಒಂದು ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಘಟಕವು ತಂತಿಯಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಒಂದು ಯುದ್ಧದ ಮರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
    • ಒಂದು ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಘಟಕವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತಂತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು. ಆರ್ಮರ್ ವೈರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.

    ವಿಶೇಷ ಘಟಕಗಳು

    ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ವಿಶೇಷ ಘಟಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಘಟಕವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಘಟಕದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ ಘಟಕವು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರತಿರೋಧ

    ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಪಡೆಗಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ನಿಯಮಗಳು:

    • ಅವರು ಕಾಡುಗಳು, ಪಟ್ಟಣಗಳು ​​ಅಥವಾ ಹೆಡ್ಜೆರೋಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗಲೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು.
    • ಯಾವಾಗಲೂ ನಾಲ್ಕರ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
    ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳು
    • ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಬಹುದು.
    ಎಲೈಟ್ ಆರ್ಮರ್
    • ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂರು ಅಂಕಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

    ನೆನಪಿನ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು '44

    ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ' ಟಿ ಹಿಂದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದೆ. ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದಿರಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಬೆದರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಕಲಿಯಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಲಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುವುದುನಿಯಮಗಳು, ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಿಂದ ದೂರ ಉಳಿದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಆನಂದಿಸಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು Memoir '44 ನಂತಹ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ನಾನು ಮೊದಲು Memoir '44 ಗಾಗಿ ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಯಭೀತನಾಗಿದ್ದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಆಟದ ನಿಯಮಪುಸ್ತಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. Memoir '44 ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವಲ್ಲ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು 10-15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ Memoir '44 ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತವೆ.

    ರಿಸ್ಕ್‌ನಂತಹ ಆಟದಿಂದ ಮೆಮೊಯಿರ್ ’44 ಮುಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. Memoir '44 ರಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. Memoir '44 ರಿಸ್ಕ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಇದು ಬಹುಶಃ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸುವ ಜನರನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟ.

    ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ Memoir '44 ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವು ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಾರದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ದೃಢ ನಂಬಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಆಟವು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಡಲು ಹೋಗುವ ವಿಷಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. Memoir ’44 ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದಿರುವ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

    ತಂತ್ರದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನಲ್ಲಿ Memoir ’44 ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಯಾವುದೇ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ), ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು, ಯಾವ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

    ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆMemoir '44 ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಂತೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಆಟವು ರೋಲಿಂಗ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉರುಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಉರುಳಿದರೆ, ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಆಟವು ಈ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅದೃಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವರು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡುವ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಟವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಡೈಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ವಿಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವಂತಹ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬಯಸಿದ ತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯದಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆಕ್ರಮ. ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು Memoir '44 ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಅದೃಷ್ಟದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅದು ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧದ ಆಟದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಮಗಿಂತ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ಎರಡು ವಿಪರೀತಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರು ಬಹುಶಃ Memoir ’44 ಅನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಉದ್ದದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ Memoir ’44 ಸರಿಯಾದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. Memoir '44 30-60 ನಿಮಿಷಗಳ ಅಂದಾಜು ಆಟದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು 30 ರಿಂದ 60 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ Memoir '44 ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಬೇಸ್ ಗೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳು ಹೊಂದಿವೆಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಅಕ್ಷದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಹಿಡಿದ ಯುದ್ಧವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹತ್ವದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸ್ಲಿಮ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ನ್ಯಾಯಯುತವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ನೀವು ಯುದ್ಧದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಗಂಟೆಯೊಳಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಸಂಭವವೆಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ರೈಲ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಇಂಡೀ ಪಿಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

    ಇದು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಖ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಯುದ್ಧದ ಹಿನ್ನಲೆ ಇದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಿಚರ್ಡ್ ಬೋರ್ಗ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದಂತಿದೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೂ, ವಿಶ್ವ ಸಮರ 2 ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಅದನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಘಟಕ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಸ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿವರ. ಆಟವು 144 ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೂ ಘಟಕದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಬುಕ್‌ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ 15 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಟವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ದೂರಿನೆಂದರೆ ಅವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

    ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಡೇಸ್ ಆಫ್ ವಂಡರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು. Memoir '44 ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಇತರ ಅಭಿಮಾನಿ ನಿರ್ಮಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿವೆ. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ವಾಯು ಪಡೆಗಳು, ವಿಶ್ವ ಸಮರ 2 ರ ವಿವಿಧ ಬಣಗಳು, ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು Memoir '44 ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವಿಷಯದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಧಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ Memoir '44 ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ 100 ನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಮರಣ ಸಂಚಿಕೆ '44 ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆಆಟ ಆದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ಯುದ್ಧದ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ.

    ನೀವು Memoir '44 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

    ನಾನು Memoir '44 ಅನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬೇಕಾದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ, Memoir '44 ಕೆಲವು ಮೋಜಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಟವು ಆ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಟದ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಆಟವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಆಟವು ಮಂದವಾಗುವಷ್ಟು ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. Memoir '44 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, Memoir ’44 ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಜನರಿಗೆ ನೀವು Memoir '44 ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ನೀವು Memoir '44 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

    ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಬಹುದು: ಖಾಲ್ಕಿನ್ ಗೋಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಯುದ್ಧಗಳು, ಬ್ರೇಕ್‌ಥ್ರೂ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಪೂರ್ವ ಮುಂಭಾಗದ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಥಿಯೇಟರ್ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಥಿಯೇಟರ್ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಪ್ಯಾಕ್ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಜಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಚಳಿಗಾಲದ/ಮರುಭೂಮಿ ನಕ್ಷೆ ವಿಸ್ತರಣೆ,<ಯುದ್ಧದ ವಿಸ್ತರಣೆ, 1>ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳು. ಪ್ರತಿ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪದಾತಿದಳ, ಮೂರು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

  • ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಘಟಕದ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಪದಕಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
  • ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಸಾರಾಂಶ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಿಗೆ ಇರಿಸಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ.
  • ಕಾರ್ಡ್ ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಕಮಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಅವರು ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕದನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಎರಡು ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಎರಡು ಬಾರಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಡಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧ ದಾಳಗಳು.
  • ಸನ್ನಿವೇಶವು ಯಾವ ಆಟಗಾರ/ತಂಡವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಕ್ರಮಗಳು:

    • ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
    • ನೀವು ಯಾವ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
    • ನೀವು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.
    • ನೀವು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ
    • ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

    ಮೆಮೊಯಿರ್ '44 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ: ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ತಂತ್ರ.

    ಒಂದು ವಿಭಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ವಿಭಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಕೇಂದ್ರ ವಿಭಾಗ.

    ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದುಆಟದಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

    ಈ ತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಲ್ಕು ಯೂನಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆರ್ಡರ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳು

    ಭವಿಷ್ಯದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಯೂನಿಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಅಂಕಿಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ.

    ಸರಿಸಲು, ಯುದ್ಧ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಯೂನಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಘಟಕವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ವಿಭಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಅದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆ ವಿಭಾಗ(ಗಳಿಂದ) ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಘಟಕವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ, ಘಟಕವನ್ನು ಎರಡೂ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಉಳಿದ ಆರ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ವಿಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕವು ಕೇಂದ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕವು ಕೇಂದ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿಯೂ ಇದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯು ಸ್ಥಳವು ಎಡ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ

    ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಸರಿಸಬೇಕು ಒಂದು ಸಮಯ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಘಟಕವು ಚಲಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಕ್ಕದ ಜಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

    ಪದಾತಿಯು ಚಲನೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

    • ಪದಾತಿಯು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರಯುದ್ಧ.
    • ಕಾಲಾಳುಗಳು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ನಂತರ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯವು ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಕೆಳಗಿನ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಘಟಕವು ನೀಲಿ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಘಟಕವು ಯಾವುದೇ ಬಿಳಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಾರದು. ಪದಾತಿದಳದ ಘಟಕವು ಕೆಂಪು ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಆರ್ಟಿಲರಿಯು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿವೆ:

    • ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ಘಟಕವು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
    • ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ .
    • ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

    ಯುದ್ಧ

    ಹೋರಾಟ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ. ಆದೇಶಿಸಿದ ಘಟಕವನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಘಟಕವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

    1. ಗುರಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ
    2. ಯುದ್ಧ ದಾಳದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
    3. ರೋಲ್ ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
    ಗುರಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ

    ಗುರಿ ಘಟಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಘಟಕವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಗುರಿ ಘಟಕವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯಾಪ್ತಿಯವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

    • ಪದಾತಿದಳ: 3 ಸ್ಥಳಗಳ ದೂರ
    • ರಕ್ಷಾಕವಚ: 3 ಸ್ಥಳಗಳ ದೂರ
    • ಆರ್ಟಿಲರಿ: 6 ಸ್ಥಳಗಳ ದೂರ

    ಗುರಿಯ ಘಟಕವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅದು ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯೊಳಗೆ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು (ಫಿರಂಗಿಗಳಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಗುರಿಯು ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯೊಳಗೆ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಗುರಿ ಘಟಕದ ಜಾಗದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಘಟಕವು ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಅಡಚಣೆಯಿದ್ದರೆ (ಗುರಿಯು ಆನ್ ಆಗಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ) ಘಟಕವು ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಟ್ಯಾಕೋ ವರ್ಸಸ್ ಬುರ್ರಿಟೋ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು
    • ನಿಮ್ಮ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಘಟಕಗಳು.
    • ಕಾಡುಗಳು
    • ಹೆಡ್ಜರೋಸ್
    • ಬೆಟ್ಟಗಳು (ನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಬೆಟ್ಟದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬೆಟ್ಟಕ್ಕೆ)
    • ಪಟ್ಟಣಗಳು
    • ಬಂಕರ್‌ಗಳು

    ಈ ಮಿತ್ರ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಘಟಕವು ಅಕ್ಷದ ಪದಾತಿ ದಳದೊಂದಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅರಣ್ಯವು ಇತರ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಘಟಕಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ.

    ಬ್ಯಾಟಲ್ ಡೈಸ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

    ಆಟಗಾರನು ಉರುಳಿಸುವ ದಾಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ಗುರಿಯಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಮೊದಲ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಎಷ್ಟು ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಕೌಂಟಿಂಗ್ ಡೌನ್ ಎಂಬ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಎಣಿಸುವಾಗ ನೀವು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ನೀವು ಗುರಿ ಘಟಕವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಎಣಿಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

    • ಪದಾತಿದಳ: 3, 2, 1
    • ರಕ್ಷಾಕವಚ: 3, 3, 3
    • ಆರ್ಟಿಲರಿ: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಿತ್ರಪಡೆಯ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಅವರು ಅಕ್ಷದ ಪದಾತಿ ದಳದ ವಿರುದ್ಧ ಮೂರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚದ ವಿರುದ್ಧ ಎರಡು ದಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿದಳದ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ದಾಳ (ದೃಷ್ಟಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸದೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

    ನೀವು ದಾಳಿ ದಾಳಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲವು ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧದ ದಾಳವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

    • ಪದಾತಿ (2): ನೀವು ಪದಾತಿದಳದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಪದಾತಿ ದಳದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಘಟಕದಲ್ಲಿರುವ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.
    • ರಕ್ಷಾಕವಚ: ನೀವು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಘಟಕದಲ್ಲಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.
    • ಗ್ರೆನೇಡ್: ನೀವು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಘಟಕದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ.
    • ನಕ್ಷತ್ರ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ಲೇ ಆಗುವ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಧ್ವಜ: ಧ್ವಜವನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಘಟಕವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಜಾಗ.

    ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪದಾತಿದಳ, ಒಂದು ಧ್ವಜ ಮತ್ತುಒಂದು ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಮಿತ್ರ ಆಟಗಾರನು ಅಕ್ಷದ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಧ್ವಜ ಚಿಹ್ನೆಯು ಅಕ್ಷದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ ಚಿಹ್ನೆಯು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

    ಒಂದು ಘಟಕದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಆ ಘಟಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಘಟಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಒಂದು ವಿಜಯದ ಬಿಂದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಂತೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪದಕದ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ

    ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಧ್ವಜ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಾಶವಾಗದಿದ್ದರೆ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಘಟಕವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಘಟಕವು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು. ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಾಗ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಘಟಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅವರ ಬದಿಯ ಕಡೆಗೆ ಘಟಕವನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಾಗ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಜಾಗಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ:

    • ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗ.
    • ನದಿಗಳು
    • ಸಾಗರಗಳು

    ಒಂದು ಘಟಕವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗಕ್ಕೂ ಒಂದು ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಿತ್ರಪಡೆಯ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಘಟಕವು ಅಕ್ಷದ ಆಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. . ಅಕ್ಷದ ಘಟಕವು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು. ಘಟಕವು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ

    ಒಂದು ಘಟಕವು ಪಕ್ಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಕಟ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಶತ್ರುಗಳ ಘಟಕಕ್ಕೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ನಿಕಟ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದು ಪಕ್ಕದ ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಾರದು. ನಿಕಟ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕವು ಘಟಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ಅದು "ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಫಿರಂಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಒಂದು ಘಟಕವು ಅವರು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಜಾಗದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಘಟಕವು ಹೇಗೆ ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅದು ಪದಾತಿಸೈನ್ಯ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚವೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಕಾದಾಳುಗಳು ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಘಟಕವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ರಕ್ಷಾಕವಚವು ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಘಟಕವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಮತ್ತೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ಮತ್ತೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಕಮಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ (ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಅವರು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಕಡೆ ಆಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಆರು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

    ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು

    ಭೂಪ್ರದೇಶ

    ಕಾಡುಗಳು
    • ಘಟಕವು ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವು ನಿಲ್ಲಬೇಕುಅವರ ಚಲನೆ ತಕ್ಷಣವೇ.
    • ಒಂದು ಘಟಕವು ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಾರದು.
    • ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಪದಾತಿದಳವು ಒಂದು ಯುದ್ಧದ ಮರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಎರಡು ಯುದ್ಧ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಹೆಡ್ಜರೋಸ್
    • ಹೆಡ್ಜ್ರೋ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಘಟಕವು ಪಕ್ಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಅವರು ಹೆಡ್ಜೆರೊಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವರ ಚಲನೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್ಜ್ರೊವನ್ನು ತೊರೆದಾಗ ಘಟಕವು ಪಕ್ಕದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು.
    • ಒಂದು ಘಟಕವು ಹೆಡ್ಜ್ರೊಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ಹೆಡ್ಜ್ರೊದಲ್ಲಿ ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪದಾತಿದಳವು ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಎರಡು ಯುದ್ಧ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಹಿಲ್ಸ್
    • ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಘಟಕ ಎರಡೂ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ, ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಗುರಿಯು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ, ಪದಾತಿಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಒಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಘಟಕಗಳು ಬೆಟ್ಟದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬೆಟ್ಟವು ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪಟ್ಟಣಗಳು
    • ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ಘಟಕವು ಉಳಿದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು.
    • ಘಟಕವು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಾರದು ಅದು ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿಸಿ.
    • ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಪದಾತಿದಳವು ಒಂದು ಯುದ್ಧದ ಮರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಎರಡು ಯುದ್ಧ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ನಗರದ ಒಳಗಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಎರಡು ಯುದ್ಧ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. .

    ನದಿಗಳು
    • ಘಟಕಗಳು ನದಿಯ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಸಾಗರಗಳು
    • ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.