ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೆಟ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ನಾನು ಸೋವಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡೈಸ್ ಆಟಗಳು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ಮೀನುಗಾರನಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು $0.25- $0.50 ಗೆ ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಅಗ್ಗದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಕರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದೆ. ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೆಟ್ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀರಸ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬ್ಲೋಕಸ್ ಟ್ರಿಗನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳುಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಡೈಸ್ ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ನಾಲ್ಕು ತಿಳಿ ಕಂದು ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬೇಕಾದರೂ/ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ದಾಳವನ್ನು ಪುನಃ ಉರುಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಯಾವ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಪುನಃ ಉರುಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅವರ ಮೊದಲ ರೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಒಂದು ಬಾಬರ್ ಮತ್ತು ದೋಣಿ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಇಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ.

  1. ಆಟಗಾರನು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ (ಬೂಟ್ ಹಿಡಿದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಂಬ), ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಂಬವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

  2. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಆಟಗಾರನು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉಳಿದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

  3. ಆಟಗಾರನು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಂಬವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಆಮಿಷ ಮತ್ತು ಬಾಬರ್; ಅವರು ಭಾಗಶಃ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭಾಗಶಃ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಿಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಆದರೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲನೀಲಿ ಮೀನು ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದೋಣಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಭಾಗಶಃ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

  4. ಆಟಗಾರನು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಂಬವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಆಮಿಷ, ಬಾಬರ್ ಮತ್ತು ದೋಣಿ ಚಿಹ್ನೆ; ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮೀನು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಮೀನಿನ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ಅವರು ಯಾವ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಮೀನಿನ ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮೀರುವವರೆಗೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಮೀನಿನ ದಾಳಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಉರುಳಿಸುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಉರುಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಮೀನು, ಒಂದು ಮೀನು ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು. ಅವರು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಅಂಕಗಳು.

ಆಟಗಾರನು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಮರುಜೋಡಿಸಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ತೊರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಮುಗಿದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೀನಿನ ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಹದಿಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಎಂಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ವೇರಿಯಂಟ್ ರೂಲ್

ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ "ಲಕ್ಕಿ 7" ಎಂಬ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರದ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿದರೆ, ಮೂಲಭೂತ ಆಟವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೀನಿನ ಡೈಸ್‌ನಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಯಾರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಒಟ್ಟು ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 700 ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ನನ್ನ ಬಳಿ ಇರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲಕೆಲವು ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು. ಕೆಲವು ಅನನ್ಯ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿವೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನಾನು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಭರವಸೆಯೊಂದಿಗೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೆಟ್ ಇನ್ನೂ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯ ಒಂದೆರಡು ಇತರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯು ಇಬ್ಬರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಿರುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲವು ಅಪಾಯ/ಪ್ರತಿಫಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ರಿಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಹಂತವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೆರಡು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ಅದು ಕೇವಲ ಮುಂಭಾಗ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು. ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇತರ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬ ಭ್ರಮೆ ಮಾತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಎಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಎಂದರೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರ್ಧಾರಗಳಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೃಷ್ಟವಂತರೆಂದು ಭಾವಿಸದ ಹೊರತು, ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಾವು ತುಂಬಾ ದುರದೃಷ್ಟಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಚಿಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ದೂರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಳವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಉರುಳಿಸುವ ದಾಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಹೊರಗೆ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಬಹುದು, ಇದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸಬೇಕೋ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ಧಾರವೆಂದರೆ ಭಾಗಶಃ ರಿಗ್‌ಗಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪೂರ್ಣ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕೆ ಎಂಬುದು. ಮೀನುಗಾರಿಕೆಗೆ ತಲೆಆಟದ ಹಂತ. ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಸಮಯ ಮೀರದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ದಾಳದಲ್ಲಿ ದೋಣಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉರುಳಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೊನೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರನೇ ಮೀನಿನ ದಾಳವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ದಾಳವು ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯವಾದ ದಾಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳವು ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಟೈಮರ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಡೈನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ ಸಮಯ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಡೈನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಡೈ ಅನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ಡೈನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನೀವು ಮೂಲತಃ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಸರದಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ನಂತರ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಗ್-ಫ್ರೀ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಅದು ಪ್ರತಿ ಚಿಹ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಿಶಿಂಗ್ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮೀನು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ದಾಳಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ನೀವು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಡೈನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಒಂದೇ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಹೀಗಾಗಿ ಯಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಒಂದೆರಡು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ, ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೆಟ್ ಭಯಾನಕ ಆಟವಲ್ಲ ಆದರೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಅನೇಕ ಇತರ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳು ಇವೆ. ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಸರಳವಾದ ನೇರವಾದ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್‌ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿವೆ.

ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು. ದಾಳಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿರುವ ಮರವಾಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಣ್ಣವು ಸವೆಯುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ನಿರೋಧಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.ತ್ವರಿತವಾಗಿ. ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ಚಿಹ್ನೆಗಾಗಿ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಿಶಿಂಗ್ ಪೋಲ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ನೀವು ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ. ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಘಟಕಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಾಸರಿ.

ನೀವು ಮೀನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೇ?

ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್‌ನಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಅಪಾಯ/ಪ್ರತಿಫಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದವು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಇದು ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸರಳ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೆಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೆನೆರಿಕ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಡೈಸ್ ಆಟದಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರಸವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: Blokus 3D AKA ರೂಮಿಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೇಟ್ ಒಂದು ಭೀಕರವಾದ ಆಟವಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಫಿಶ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೈಟ್‌ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲವು ಸ್ಪೀಡ್ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿವೆ. ನಾನು ಮೀನು ಅಥವಾ ಕಟ್ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಏಕೈಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಸರಳವಾದದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.