ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಈಗಾಗಲೇ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಹಲುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆದರೆ, ನಿಧಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರಬಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಐದರಿಂದ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ಆಟಗಾರನು ಅನುಗುಣವಾದ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಒಳಗೆ ನಿಧಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ ಹೆಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಟವು ಸುಮಾರು 60-90 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ಮುಂಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದವು. ಯಾರಾದರೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಆಟವು ಕೊನೆಯ ಮೂರು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೀರ್ಘವಾದ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು, ಅದು ಯಾವುದು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಸೇರಿಸಬೇಡಿ ಆಟಕ್ಕೆ. ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮರೆಮಾಡಲು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆನಿಧಿ ಹೆಣಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕಬೇಕು. ನೀವು ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಹುಡುಕದೇ ಇರುವಾಗ ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಹುಡುಕಾಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಕೈ ಗಾತ್ರದ ಮಿತಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಅದು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹುಡುಕಾಟ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನೆಂದು ಹೇಳಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ.

ಆದರೂ ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಬಹುಶಃ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ಕೋಬ್‌ವೆಬ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು ಅವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಟ್ರೆಷರ್ ಚೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ. ಕದಿಯುವ ನಿಧಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾರೆಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅನೇಕ ಕೀಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಅದು ನಿಮಗೆ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಶನ್‌ನ ಅಂಶಗಳು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭವನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಎತ್ತರಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕೊಠಡಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ. ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮುಚ್ಚಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತುಣುಕುಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ.

ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ನ ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು 1984 ರ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ, ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ದಶಕದ ನಂತರ 1995 ರಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಿದರು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟಾಕಿಂಗ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮೂಲ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೂಲ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ ಆಟವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಒಂದುಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಜೊತೆ ಯೋಗ್ಯ ಆಟ. ಭವನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಮಹಲು ನಿರ್ಮಾಣದ ಹೊರಗೆ, ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಳಗೆ ನಿಜವಾದ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಮಹಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಯಾರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅದೃಷ್ಟವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ' ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಇಷ್ಟ. ನೀವು ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೂ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮ್ಯಾನ್ಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು Amazon ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಏನೂ ಆಗದ ಕಾರಣ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ "ಓಪನ್" ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮಹಲುಗೆ ತೆರಳಲು ಡೋರ್ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು "ಓಪನ್" ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಪಕ್ಕದ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ತೆರಳಲು ಡೋರ್ ಡೈ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ತೆರೆದಿದೆ. ಅವರು ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು "ಓಪನ್" ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಕೋಣೆಗೆ ತೆರಳಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕೋಣೆಗೆ ಲಗತ್ತಿಸದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಹಲು ನೆಲಮಾಳಿಗೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಯಾವ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನುಗುಣವಾದ ರೂಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ (ನೆಲಮಾಳಿಗೆ-ಫ್ಲಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮೊದಲ ಮಹಡಿ-ಕಡಿಮೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ-ಎತ್ತರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು). ಮಹಲುಗೆ ಹೊಸ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಒಂದೆರಡು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

ಸಹ ನೋಡಿ: ಹಂಗ್ರಿ ಹಂಗ್ರಿ ಹಿಪ್ಪೋಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು
  • ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಗಳು ಅದು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೋಣೆಗಿಂತ ಒಂದು ಮಹಡಿ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರಬಹುದು.
    • ನೆಲಮಾಳಿಗೆ: ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಕೋಣೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
    • ಮೊದಲ ಮಹಡಿ: ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಕೋಣೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. .
    • ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ: ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಹಡಿ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಅಂತಸ್ತಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದುಕೊಠಡಿ.
  • ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಅದು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.
  • ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಯು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಡೆಯು ಅದನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕೋಣೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಮಹಲಿಗೆ ಮೂರು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಅವರು ಸ್ನಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಅದು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಅವರು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಕೋಣೆಯಾಗಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಕೋಣೆಯಾಗಿರುವ ಅಡುಗೆಮನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ರೂಮ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಯು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಳ ಹಂತದ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೋಣೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಟಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹುಡುಕಾಟಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮನೆಯ ಸುತ್ತ ಇರುವ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಐಟಂ ಮಹಲುಯಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂನಂತೆ ಕಾಣಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಐಟಂ ಆಗಿರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮಹಲಿನ ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹುಡುಕಾಟ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೂ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಗ್ರೀನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿದೆ . ಅವರು ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಡುಗೆಮನೆಯು ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂಬ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಐಟಂಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

  • ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ : ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಆಯ್ಕೆ.
  • ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ : ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಆಟಗಾರನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಅವರು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ .
  • ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಿತ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಿಸಿ : ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬಹುದುಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕೋಣೆಗೆ ಅವರ ತುಣುಕು.
  • ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ : ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಓಹ್! ನೀವು ವೇಲೇಡ್ ಆಗಿದ್ದೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವು ಇಲ್ಲ : ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಾಗ ಕ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಇತರ ಎರಡು ಕ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ.

  • ಕೋಬ್‌ವೆಬ್ ಕಾರ್ಡ್ : ತಕ್ಷಣವೇ ತ್ಯಜಿಸಲಾದ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಕಾರ್ಡ್.
  • ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್ : ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಯಾರೂ ನೋಡದೆ ಈಗಷ್ಟೇ ಹುಡುಕಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಅಡುಗೆಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿದನು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹಾಕಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು : ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಚೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೂವಿಂಗ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿಮಾಹಿತಿ.
  • ಸ್ಟೀಲ್ ಎ ಟ್ರೆಷರ್ : ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ನಿಧಿಯ ಎದೆಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ನಿಧಿಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ನೀವು ಎದೆಯನ್ನು ಕದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಎದೆ ಮತ್ತು ಆ ಎದೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಬೇಕು.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಂದಲೂ ಒಂದು ಕ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ : ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಒಂದನ್ನು ಕದಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗ ಎದೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಎದೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ (ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ) ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ : ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳ ನಡುವೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು (ಫಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೋಯರ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಇತರ ಕೋಣೆಗೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಡೋರ್ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಇತರ ರಹಸ್ಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೋಣೆಗೆ ತೆರಳಲು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ ರಹಸ್ಯ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರು. ಅವರು ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳ) ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಟ್ರೆಷರ್ ಚೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವುದು

ಒಮ್ಮೆ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮಹಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಬಹುದು ಅವರು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ನಿಧಿ ಎದೆಯಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಧಿಯ ಎದೆಯ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಕೀಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಧಿ ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಧಿಯನ್ನು ಕದಿಯುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಸೇರಿದ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ ನಿಧಿಯನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ಫೋಯರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋದರೆ ಅವರು ಈ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಹಲಿನ ಮೂಲಕ ಅವರ ನಿಧಿ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನಿಧಿ ಎದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೊದಲು ನಿಧಿ ಎದೆಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ನಿಧಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮಹಲಿನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದ ನಂತರ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಅವರು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಇವೆ. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಒಂದು ವೇಳೆ ದಿನಿಧಿ ಹೆಣಿಗೆ ಕೋಬ್ವೆಬ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ನಿಧಿ ಎದೆಯು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ದಿ ಮ್ಯಾಜಿಕಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೆಪ್ರೆಚಾನ್ಸ್ ಡಿವಿಡಿ ವಿಮರ್ಶೆ

ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ನಿಧಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದನು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ.

ವಿಮರ್ಶೆ

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1984 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಎಂಬುದು ನಾನು ಮೊದಲು ಕೇಳಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ ಎಂದಿಗೂ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಹಸಿ, ದರೋಡೆಕೋರ ಅಥವಾ ದುರಾಸೆಯ ಸಂಬಂಧಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಗುಪ್ತ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಹಲಿನ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ನ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಮಹಲು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಆಡಬಾರದು. ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಸರಾಸರಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯು ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ನೀವು ಮಹಲಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಮಹಲುಗೆ ಹೊಸ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ನೀವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಹೋದಂತೆ ಈ ನಿರ್ಮಾಣವು ಇಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಕಾದಂಬರಿ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.

ಮಂಗಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಮಹಲು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ಹಂತಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಗೆ, ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಾಸರಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಮಹಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮಿಸ್ಟರಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರ ಇರುವುದರಿಂದ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸರಿಯಾದ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಆದರೂ ಆಟದ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಕಟ್ಟಡದ ಅಂಶವು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೀವು ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಏಳು ಕೋಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಹಲು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಭವನಕ್ಕೆ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಏಕೈಕ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಭವನದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಇರುವ ನಂತರ ಎ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.