ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್‌ಗಳು/RPGಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ 2016 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಅನನ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಇಡೀ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಿಯಮದ ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೈಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ. ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ One Deck Dungeon ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.


ವರ್ಷ : 2016ಡೆಕ್.

ಪ್ಲೇಯರ್(ಗಳು) ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ಥಳವು ಒಂದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾರಿ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಹೀರೋಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟಗಾರ(ರು) ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ) ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆದರೂ ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ ನೋಡಿ).

ಹಂತ ಆರು: ಲೂಟಿ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿ

ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಇದು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು. ನೀವು ಸೋಲಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಐಟಂ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹಲವಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇವೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಐಟಂ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಬಳಸಲು ಇವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಈ ಆಟಗಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಐಟಂ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲೂ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿನಿಮ್ಮ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಇನ್ನೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ಎಂದಿಗೂ ನಕಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಎರಡು ಹಳದಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಅವರು ಈಗ ಒಂದು ಗುಲಾಬಿ ದಾಳವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮದ್ದು ಗುರುತಿಸಲು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮದ್ದು ಎಂದು ಬಳಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಟರ್ನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹೊಸ ಮದ್ದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಟರ್ನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮದ್ದು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮದ್ದುಗಳಿಗೆ ಈ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಮದ್ದು ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಅವರು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ 1 ಮತ್ತು 2 ಗಳನ್ನು ರೀರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಮದ್ದು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ವೀರ ಮರಣವನ್ನು ಸಹ ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಹಲವಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಭವದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅನುಭವವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರ(ರು) ಈಗ ಮೂರು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮಟ್ಟ ಹಾಕಲು ಅವರಿಗೆ ಆರು ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟವು ನೀವು ಯಾವ ಸಮಯದಲ್ಲಾದರೂ ಹೀರೋಗೆ ಎಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಐಟಂ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ತಲುಪಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೊಸದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದುಆ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸೇರಿಸಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಟಂ/ಸ್ಕಿಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಗಳು

ನಾಯಕನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗವು ಕೌಶಲ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಕೌಶಲ್ಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮುಂದಿನ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಗಳು) ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಈ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯೋಧನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಗಾಜಿನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು. ಇದನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಏನನ್ನೂ ಪಾವತಿಸದೆಯೇ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮದ್ದುಗಳ ಒಂದು ವಿಧದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಮದ್ದು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿವಿಧ ವೆಚ್ಚಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಚುರುಕುತನದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಹಲವಾರು ಅನುಗುಣವಾದ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಪಿಂಕ್ ಡೈ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ನೀಲಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಕನಿಷ್ಠ ಪಕ್ಷತೋರಿಸಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಒಟ್ಟು ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಮೌಲ್ಯದ ನೀಲಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಚಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲ .

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸದೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಮದ್ದುಗಳು: ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಮದ್ದು ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಟರ್ನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮದ್ದು ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಾನಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು /ಪಾಷನ್ ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

  • ಗಳಿಕೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
  • ರೋಲ್: ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣ, ಅದನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
  • ಹೆಚ್ಚಿಸಿ: ಸೂಚಿಸಿದ ಮೊತ್ತದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಒಂದು ಡೈ ಎಂದಿಗೂ ಆರಕ್ಕಿಂತ ಅಥವಾ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರಬಹುದು.
  • ಮರು ರೋಲ್/ಬದಲಾವಣೆ: ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ತಡೆಗಟ್ಟಲು: ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಹಂತ.
  • ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿಲೆವೆಲ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನುಭವದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅನುಭವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರ(ಗಳು) ಆರು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಲೆವೆಲ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಹಂತವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಂದು ಮದ್ದು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ವೀರರ ದಾಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ದಾಳವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮದ್ದು ಟೋಕನ್ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಐದು ಅನುಭವವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಬಹುದು.

ಅವರೋಹಣ

ಒಮ್ಮೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಕಾರ್ಡ್ ಗೋಚರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬೇಕೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ(ಗಳು) ಸಮಯವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.

ಕಳೆದ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಮೂರು ಹಾನಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಂದು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಹಾನಿಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮೂರು ಸಮಯ ಕಳೆದಿದೆಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಹಂತದ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸದ ಎಲ್ಲಾ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್ ರಚಿಸಲು ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಮಹಡಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಗೋಚರ ಬಂದೀಖಾನೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಈಗ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತಿವೆ.

ಬಾಸ್ ಫೈಟ್

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಇಳಿದ ನಂತರ ನೀವು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಥವಾ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವವರೆಗೆ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವು ಬಹು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಆರೋಗ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ(ರು) ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಆರು ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್ ಫೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧದಂತೆಯೇ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ವೀರರ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೋರಾಟದಂತೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಮುಚ್ಚಿಡದ ಯಾವುದೇ ತಾಣಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಆರೋಗ್ಯದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗುಣವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಜಗಳ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರುಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕವನ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಒಂದು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ದಿ ಮ್ಯಾಜಿಕಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೆಪ್ರೆಚಾನ್ಸ್ ಡಿವಿಡಿ ವಿಮರ್ಶೆ

ಆಟಗಾರ(ಗಳು) ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ ಈ ಬಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ. ಅವರು ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಆರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಎರಡು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನೀಲಿ ಆರು ಜಾಗವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಒಂದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಸ್ ಇನ್ನೂ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಅವನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ (ಹಲವು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ), ಆಟಗಾರರು ಸೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ಬಾಸ್ ಆರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾಯಕ(ಗಳು) ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಆರು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರ(ರು) ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ನ

ಒಂದು ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಆರೋಗ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು.

ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು 1P ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 2P ಬದಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
  • ದುರ್ಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟರ್ನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೊದಲ ಮಹಡಿ ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ.
  • ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಹಂತದ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.
  • ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಉಪಯೋಗವಾಗದ ಹೀರೋಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
  • ಸರಬರಾಜನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ .

ದ ಡೈಸ್ ಆಫ್ ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್

ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಡೈಸ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣವು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆ - ಈ ದಾಳಗಳು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೇರಿಲ್ಲ,ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಸದ ಡೈಸ್‌ಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬೇರೆಯಾಗಿ ಹೇಳದ ಹೊರತು). ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಯು ಎಂದಾದರೂ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಡೈಸ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ಬಣ್ಣದ ಯಾವುದೇ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಡೈಸ್ ಪೂಲ್ - ಡೈಸ್ ಪೂಲ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ . ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಅನುಭವ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು. ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ. ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ತಾಣಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ಡೈಸ್ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಡೈಸ್ ಆಡುವುದು

ನೀವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಡೈಸ್ ಆಡಬಹುದು.

ಒಂದು ಡೈಸ್‌ನ ಗಾತ್ರದ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಒಂದು ಡೈಸ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ತುಂಬಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹೊಂದಿದೆ ಗುಲಾಬಿ ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರು. ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಈ ಗುಲಾಬಿ ಮೂರು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಡೈ ಗುಲಾಬಿ ನಾಲ್ಕು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಅಥವಾ ಗುಲಾಬಿ ಎಂಟು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಇತರ ಡೈಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳುಒಂದೇ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಬಹು ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು ಅದು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಗುಲಾಬಿ ಐದು ಮತ್ತು ಮೂರು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡನು. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಿದ ಈ ಎರಡು ದಾಳಗಳು ಗುಲಾಬಿ ಎಂಟು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ ಕಪ್ಪು ಡೈಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಪ್ಪು ಡೈನ ಮೌಲ್ಯವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಎರಡು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪು ಡೈ ಪಡೆಯಲು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಡೈನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಕಪ್ಪು ಡೈ ಅನ್ನು ಯಾರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ವೀರೋಚಿತ ಡೈಸ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡು ಹಳದಿ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಕೆಳಗಿನ ಹಳದಿ ಡೈ ಮೂರು ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ವೀರರ ಮರಣವನ್ನು ಮೂರು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀರ/ಕಪ್ಪು ದಾಳಗಳನ್ನು ಕಾಡುಗಳಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಬಣ್ಣದಂತೆ ವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ವೀರ ಮರಣವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಯುದ್ಧದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮೂರು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಆಡುವುದು

ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

  1. ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ
  2. ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಅಥವಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ನೀವು ಎರಡೂ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ತಿರುವು.

ಟೈಮ್ ಪಾಸ್ಸ್

ಪ್ರತಿ ತಿರುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಕಳೆದರು.

ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಅಥವಾ ಎ ನಮೂದಿಸಿ ಕೊಠಡಿ

ಆಟಗಾರ(ಗಳು) ನಂತರ ಅವರು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ದುರ್ಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಬಂದೀಖಾನೆಗಳು ನೀವು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೊರಡಬಹುದಾದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಂಡಾಗ ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿರುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಮೊದಲ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ನೀವು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮುಖಾಮುಖಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಾಲ್ಕು ಬಾಗಿಲಿನ ಮಿತಿಯ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಬಾಗಿಲುಗಳಿದ್ದರೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಇರುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಗೋಚರಿಸಿದರೆ (ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ), ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನೀವು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವವರೆಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ನೆಲ.

ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಬಾಗಿಲು ಇನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರ(ರು) ನಂತರ ಅವರು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಆರಿಸಿದರೆ ತಿರುವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತೆರೆದಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಮೊದಲು ನೀವು ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಆರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ ಒಂದು: ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ನೀವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಶತ್ರುವಿನ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ಯುದ್ಧ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಬಾರಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಪಾಯವು ನಿಮಗೆ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಯಿಸಲು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.ಆಟಗಾರ(ರು) ಅವರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಪತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಟಗಾರ(ರು) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲು ಅವರು "ಅದನ್ನು ಕೆಡವಲು" ಅಥವಾ "ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರಲು" ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಎರಡು: ವೀರರ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕನೂ ವೀರರ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಾಹಸಗಳು ನಿಮಗೆ ವೀರರ ದಾಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀರರ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಕೆಲವು ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ವೀರೋಚಿತ ಸಾಹಸವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅವರು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಅವರು ವೀರರ ಮರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಹಂತ ಮೂರು: ದಾಳವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ

ಪ್ರತಿ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಳಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು / ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಡೈಸ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಈ ಬೋನಸ್ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಿಂಕ್ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಪಾಯದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ರೋಲ್ಡ್ ಡೈಸ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹೀರೋ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಇವುಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು: ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ ಡೈಸ್ ಬಳಸಿ

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಡೈಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸವಾಲುಗಳು ನೀವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸವಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೀವು ಇರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಹಳದಿ ಫೋರ್ ಡೈ ಅನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಯುದ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಹಳದಿ ಮೂರು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬಳಸಬಹುದು ಕಾರ್ಡ್.

ಡೈಸ್ ಇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮೊದಲು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು (ಶೀಲ್ಡ್ ಐಕಾನ್) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು,ಆಟಗಾರ (ಗಳು) ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಮದ್ದು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಡೈಸ್ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರೈಕೆಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಾಳಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಈ ತ್ಯಜಿಸಿದ ದಾಳಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು.

ಹಂತ ಐದು: ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಎಲ್ಲಾ ಸವಾಲು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕವರ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರ(ರು) ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಗುಲಾಬಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅಪಾಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ ಆದರೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆವರಿಸದ ಪ್ರತಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ.

ಪ್ರತಿ ಹೃದಯ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ನೀವು ಹಾನಿಯ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಹಾನಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಿಂದಿನ ಯುದ್ಧದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಹೃದಯದ ಟೋಕನ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಒಂದು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಯ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗೆ ನೀವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.