ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ಆಟಗಾರರು ಈ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವಲ್-ಕರ್‌ಗಾಗಿ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷ ನಿಧಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎಂಟು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಧಿಗಳಿಗೆ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಇನ್ನೂ ಮುರಿಯದಿದ್ದರೆ, ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರು ವಿಜಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.


ವರ್ಷ : 2021

ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ದ್ವೀಪದ ಉದ್ದೇಶ: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್

ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ದ್ವೀಪದ ಉದ್ದೇಶ: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು.

ಸೆಟಪ್ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್

  • ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
  • ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಪರ್ವತದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ವುಲ್-ಕಾರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಎರಡು ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮರದ ಬೇರುಗಳು ವುಲ್-ಕಾರ್ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು.
  • ಆರು ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್ (ಕಿತ್ತಳೆ) ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ತಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
  • “ಸ್ಕಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕೆಂಪು ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ”.
  • ವಲ್-ಕಾರ್ ಬಳಿಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕಾರ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಟ್ರೆಷರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಹಸಿರು/ಹುಲ್ಲಿನ ಭಾಗವು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ನೀವು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು.
  • ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಫಿಗರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ (ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್).
  • ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಡುವುದು: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ:

  1. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅಪ್ ಯುವರ್ ಫಿಗರ್
  2. ಸರಿಸಲು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ
  3. ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ
  4. ಕ್ಲೀನ್ಅಪ್

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅಪ್ ಯುವರ್ಚಿತ್ರ

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಕೆಡವಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಆಕೃತಿಯು ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕಾದರೆ, ಅದು ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಫಾರ್ಕಲ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಆಕೃತಿಯು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅವರ ಕೊನೆಯ ಸರದಿಯಿಂದ ನೇರಳೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಕೆಡವಲಾಯಿತು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯು ನದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಲಾವಾ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನದಿಯ/ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೀರಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸುಳಿವು (2023 ಆವೃತ್ತಿ) ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು 12>

ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ನದಿಗೆ ಸಿಲುಕಿದನು. ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನದಿಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ದ್ವೀಪದಿಂದ ಹೊಡೆದು ಹಾಕಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ ಫಿಗರ್ ಆನ್. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸಿರುವ ಗುಹೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಸಿರು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಹೆಯ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು.

ಸರಿಸಲು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ

ಮುಂದೆ ನೀವು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಿ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ,ಹೊಸ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ.

ಬಹುತೇಕ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಇದು. ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಿವೆ.

ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳು: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟೀಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದನು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರ್ವತದ ಕೆಳಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರು.

ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿ ಮರಳಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗವಾಗಿ ಎಣಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಯಾವುದೇ ಕಂದು ಮಣ್ಣಿನ ವಿಭಾಗಗಳು ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮರದ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಜಾಗಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಗಾಢ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದರೂ ಮರ ರೂಟ್ ಬ್ಲೂ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಟ್ರೀ ರೂಟ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಸರಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೇತುವೆ ಅಥವಾ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಪವಾದ. ನೀವು ಸೇತುವೆ ಅಥವಾ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದೆ. ಈ ತಿರುವುಗಾಗಿ ಸೇತುವೆಯು ಅವರ ಉಳಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಆಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲಅದೇ ಜಾಗ. ಬೇರೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಜಿಗಿಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಜಿಗಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಸಿರು ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಅವರು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದವು.

ಖಜಾನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು

ನೀವು ನಿಧಿಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ನಿಧಿ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಯಾವ ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಣಗಳು ಬಹು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ನಿಧಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತಂದಿದ್ದಾನೆ. ಕೆಂಪು ಬಾಣಗಳು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡು ನಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ನಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡನು. ತಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರು ನಿಧಿಯ ಮೇಲೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಧಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡರು.

ನೀವು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ (ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ) ಅನೇಕ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ನಿಧಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕರ್‌ಗಾಗಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿಯಾವುದೇ ಇತರ ನಿಧಿಯಂತೆ.

ಪರ್ಪಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅವರಿಂದ ಕದಿಯಬಹುದು.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೃದಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ವಲ್-ಕರ್. ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬಂದಿಳಿದಿದ್ದು, ಅವರ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರ್ಪಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಿಂದ ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕಾರ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಗುಹೆಗಳು

ನೀವು ಗುಹೆಯ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡೈನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುತ್ತುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುತ್ತಿದ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪದ ಯಾವುದೇ ಗುಹೆಗೆ ನೀವು ಚಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸುತ್ತಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗುಹೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದರ ಮೇಲೆ 3 ಇರುವ ಸ್ಥಳವು ದ್ವೀಪದ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

<2 ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಗುಹೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಬಂದಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ದ್ವೀಪದ ಬೇರೆ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ಡೈನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ದ್ವೀಪದ ಯಾವುದೇ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದು ಅದರ ಮೇಲೆ 1 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಚಿತ್ರದ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗುಹೆಯಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹೊಸ ಗುಹೆಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿರುವ ಚಲನೆಯ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ

ನಂತರನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸರಿಸುವಾಗ, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ಭೂಕಂಪ

ನೀವು ಭೂಕಂಪನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ವಲ್-ಕರ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ. ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಭೂಕಂಪನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ವಲ್-ಕರ್ ಮತ್ತು ಮರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು Vul-Kar ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೀಲ್

ನೀವು ಸ್ಟೀಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು Vul-Kar ಒಂದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ. ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿದರೆ, ಅವರು ಒಯ್ಯುವ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ನೀವು ಕದಿಯಬಹುದು.

ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್!

ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್! ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಲು ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೆರಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ(ರು) ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರ ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ! ಕಾರ್ಡ್. ಅವರು ಕಿತ್ತಳೆ ಗೋಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಈ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾನೆ.

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸಂ!

ದಿ ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸಂ! ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆವಲ್-ಕರ್‌ನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ಉಡಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನೀವು ಸ್ಕಾರ್ನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ವಲ್-ಕರ್‌ಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ಗಳು ಉರುಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಳಯವನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದಾನೆ! ಕಾರ್ಡ್. ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಡವಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕೆಂಪು ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ವಲ್-ಕರ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರನ್!

ರನ್! ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏಣಿ ಅಥವಾ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಂಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಡಿದು

ಒಂದು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ (ಬೇಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿದೆ ) ಎಂಬರ್ ಅಥವಾ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಬಲ್‌ನಿಂದಾಗಿ, ಆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಮೃತಶಿಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಮಾತ್ರ ಇದು ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ದ್ವೀಪ ಅಥವಾ ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ಕಂಪನಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಕೃತಿ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ; ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆಕೃತಿಯ ಮಾಲೀಕರು ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಡೆದುಹೋದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಮಾರ್ಬಲ್ ಚಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುಳ್ಳವನು), ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಅವರ ಆಯ್ಕೆ) ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಂದ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮ ನಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನೀಲಿ ಆಟಗಾರ ಬಡಿದಿದೆಪ್ರಳಯದಿಂದ ಒಂದು ಗೋಲಿಯಿಂದ ಮೇಲೆ. ಬ್ಲೂ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ನಂತರ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಎಂಬರ್ ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್ ಸ್ಕಾರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ದ್ವೀಪ: ರೇಸ್ ಟು ಅಡ್ವೆಂಚರ್

ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಚಿನ್ನದ ನಿಧಿಗಳಿವೆ. ಮೂರನೇ ಚಿನ್ನದ ನಿಧಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅಂತ್ಯದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಇದು ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್ ತಲುಪಲು ಓಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ದ್ವೀಪದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ತಲುಪಿದರೆ (ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ), ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೇರಳೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ. ಯಾರು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆಂದು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರರು ಈಗ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ:

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪತ್ತು – 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿ
  • ವಿಶೇಷ ನಿಧಿಗಳು – 2 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
  • ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ವುಲ್-ಕಾರ್ – 6 ಅಂಕಗಳು
  • ಹೆಲಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ತಲುಪುವುದು – 4 ಅಂಕಗಳು

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.