ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
8+ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ. ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಮ್‌ಸೀ ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಅದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಅಂಕಗಳಲ್ಲ). ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಕೋಲಾ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದನು. ಈ ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದ್ದುದರಿಂದ, ಎಮ್‌ಸೀ ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ರೌಂಡ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂಸಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮೂರರಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಐದು ತ್ವರಿತ ಹಣದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿದೆ. ಎಡ ತಂಡವು ಅವರ ಉತ್ತರಗಳಿಂದ 91 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಮೂರರಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಒಟ್ಟು 273 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಬಲ ತಂಡ 462 ಅಂಕ ಗಳಿಸಿತು.

ವಿನ್ನಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿ

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಲ ತಂಡವು 659 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಎಡ ತಂಡವು 451 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಬಲ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರು.

ವರ್ಷ : 2019

ಕುಟುಂಬ ದ್ವೇಷದ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿಯ ಉದ್ದೇಶ

ಕುಟುಂಬ ದ್ವೇಷದ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿಯ ಉದ್ದೇಶವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಪ್ಲಾಟಿನಮ್ ಆವೃತ್ತಿ

  • ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಿ (ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಮತ್ತು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ). ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ.
  • ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ Emcee ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಸ್ಟೀವ್ ಹಾರ್ವೆ ಅವರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
  • Emcee/host ಆಗಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಲು, ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
  • ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಎಮ್‌ಸೀ ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಿಗೆ ತಂಡದ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು.

ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ರೌಂಡ್‌ಗಳು

ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಸುತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸುತ್ತುಗಳು ಡಬಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ.

ಒನ್-ಆನ್-ಒನ್ ಫೇಸ್ ಆಫ್

ಫೇಸ್ ಆಫ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಮ್‌ಸಿಯು ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಫೇಸ್ ಆಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಮ್ಸೀ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತರಗಳಿವೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಈ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ರೌಂಡ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಜನಪ್ರಿಯ ಹವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಎಮ್ಮೆಸ್ಸೆ ಅವರು ಮೊದಲು ಕೈ ಎತ್ತುವವರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಮ್‌ಸೀ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ "ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು" ಎಂಬ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಉತ್ತರವು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಎಂಟನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ನಾಲ್ಕು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಇತರ ತಂಡವು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಒದಗಿಸಿದ ಉತ್ತರವು ನಂಬರ್ ಒನ್ ಉತ್ತರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನ ತಂಡವು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ನಂಬರ್ ಒನ್ ಉತ್ತರವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಉತ್ತರವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಮ್‌ಸಿಯು ಅದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೋ ಅವನು ಒಬ್ಬರಿಂದ ಒಬ್ಬರ ಮುಖವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಇತರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು "ಓದುವಿಕೆ" ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ. ಈ ಉತ್ತರವು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಈ ಆಟಗಾರನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ.

ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಒಬ್ಬರ ಮುಖವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಗೆಲುವಿನ ತಂಡವು ಅವರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು "ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ತಂಡ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಫೇಸ್ ಆಫ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು

ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವಂತಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಆವಕಾಡೊ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೂ ಎಮ್‌ಸೀ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಂಡವು "ಕರಕುಶಲ" ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಉತ್ತರವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು 14 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿತ್ತು. ಎಮ್‌ಸೀ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೂ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಎಮ್‌ಸೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ X ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಟುನೈಟ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ: ಜೂನ್ 15, 2018 ಟಿವಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರೌಂಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯ

ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಮೂರನೇ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒದಗಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳು, ಅವರು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ತಂಡವು ಅವರ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕುಮುಷ್ಕರ, ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂಡವು ಅವರ ಮೂರನೇ ಮುಷ್ಕರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಕಾರಣ, ಇತರ ತಂಡವು ಊಹಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಯಾವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ತಂಡವು ಯಾವ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಉತ್ತರವು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಂಟ್ರೋಲಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಿತವಲ್ಲದ ತಂಡವು "ಸ್ಟಾಂಪ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ" ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಉತ್ತರವು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ತಂಡವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿತು.

ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ತಂಡವು ಆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ರೌಂಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ.

ಎರಡನೇ ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಕಂಟ್ರೋಲಿಂಗ್ ತಂಡದಿಂದ ಸುತ್ತನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು ಸುತ್ತಿನಿಂದ 53 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೂರು ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲು ಹೊಸ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಫ್ಯೂಡ್ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ರೌಂಡ್

ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ರೌಂಡ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧತೆ

ಮೂರು ನಂತರ ಫೇಸ್ ಆಫ್ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರುಅವರ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಮ್‌ಸೀ ರೌಂಡ್‌ಗೆ ಬಳಸಲು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ರೌಂಡ್‌ಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳು. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮೊದಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಎಮ್‌ಸೀ ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಬೇಕು.

ಮೂರು ಫೇಸ್ ಆಫ್ ರೌಂಡ್‌ಗಳ ನಂತರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು 178 ಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ 197 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಎಡ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳು. ಸರಿಯಾದ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ಫಾಸ್ಟ್ ಮನಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮೊದಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವೇಗದ ಹಣದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು

ಎಂಸಿಯವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಎಮ್‌ಸೀ ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರವು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ "ಕಾಂಗರೂ" ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿದನು. ಕಾರ್ಡಿನಲ್ಲಿ ಕಾಂಗರೂ ಇರುವುದರಿಂದ ಎಮ್ಮೆಸ್ಸೆಯವರು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.