ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವು ಅನೇಕ ಜನರು ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪಿಕ್ಷನರಿಯು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲೋ ನಡುವೆ ಇದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೂ ನನ್ನ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ನನಗೆ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. 2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್‌ಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಣ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವ್ಲಾಡಾ ಚ್ವಾಟಿಲ್ ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು. ಅವರ ಖ್ಯಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿರುಚುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲ ನನಗೆ ಇತ್ತು. ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವಾಗಲಿದೆ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸವಿದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಕಾರದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಇದು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಅನನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟವು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಆಟಗಳು. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಪದ/ವಾಕ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ನೀವು ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಾರನ ಅಸಹ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾಗೆ ವಿಷಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೂ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇದೆ.

ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ತಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯಂತೆ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟ. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಡ್ರಾವನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವ ಬದಲು, ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಬೋನಸ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕಾಯುವ ಹೊರಗಿನ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಇದು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ವೇಗದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಚಿತ್ರಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಇದು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಭಯಾನಕವಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಡ್ರಾಯರ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ನೀವೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವಂತೆಯೇ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಉತ್ತಮವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ.

ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅಲ್ಲ ಕೇವಲ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ಪದಗಳು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚರಣಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಸೆಳೆಯಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪದಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಡಿತ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಅವರು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದೆಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು.

ಸಹ ನೋಡಿ: T.H.I.N.G.S ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಲ್ಲಾಸದ ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಆಟಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಹಣ್ಣುಗಳ ವಿಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಇದು ಒಂದೆರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇತರ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ನೀವು ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಊಹೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದೇ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪದಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸುಲಭವಾದ ತೊಂದರೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕಲಾವಿದರಾಗದ ಹೊರತು ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ತೊಂದರೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ತೊಂದರೆಯು ಕೆಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆಳೆಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲವು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಇತರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಶಿಸುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪದವನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಊಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅನಗತ್ಯ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಪದಗಳ ತೊಂದರೆಯು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನಗೊಳಿಸುವ ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಆಟ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನೀವು ಅವರ ಪದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಊಹಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಎರಡು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆಟದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟದ ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವರು ಹೇಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬಹುದುಆಟವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕಲಿಯಲು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಸುಮಾರು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಣ ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಾಗದವನ್ನು ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ ಇತರ ಕೆಲವು ಅಗ್ಗದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಘಟಕ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ಉಳಿಯಬೇಕು. ಕಲಾಕೃತಿ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 99 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ಕಠಿಣ ತೊಂದರೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸುಲಭವಾದ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಒಣ ಅಳಿಸುವಿಕೆಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರೇಸರ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿವೆ.

ನೀವು ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟದಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಯಸಬೇಕಾದ ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ. ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾದ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಲಾಡಾ ಚ್ವಾಟಿಲ್ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಣ್ಣ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಕಣ್ಕಟ್ಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲಭ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪದಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಗೋಚರಿಸುವುದರಿಂದ, ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಕಡಿತದ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪದಗಳಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾದ್ದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಊಹೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪದಗಳು/ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ತೊಂದರೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅದೃಷ್ಟವಿದ್ದರೂ ಆಟಗಾರರು ಸೆಳೆಯಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಯಾವ ಪದಗಳು/ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಕಾರಣ. ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಆಟ, ಆದರೆ ಇದು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾಗೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಿದರೆ ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದರೂ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon (ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿ), eBay

ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಬೋರ್ಡ್, 7 ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಒಂದು ಡ್ರೈ-ಎರೇಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ:
  • 3 ಆಟಗಾರರು: ಒಂದು 1 ಸ್ಟಾರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು 2 ಸ್ಟಾರ್‌ಗಳು
  • 4 ಆಟಗಾರರು: ಇಬ್ಬರು 1 ಸ್ಟಾರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು 2 ಸ್ಟಾರ್‌ಗಳು
  • 7>5 ಆಟಗಾರರು: ಇಬ್ಬರು 1 ಸ್ಟಾರ್, ಒಂದು 2 ಸ್ಟಾರ್, ಮತ್ತು ಒಂದು 3 ಸ್ಟಾರ್‌ಗಳು
  • 6 ಆಟಗಾರರು: ಮೂರು 1 ಸ್ಟಾರ್, ಒಂದು 2 ಸ್ಟಾರ್, ಮತ್ತು ಒಂದು 3 ಸ್ಟಾರ್
  • ಕಾರ್ಡ್ ಚರಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.
  • ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹಲವಾರು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
    • 3 ಆಟಗಾರರು: ಒಂದು 1 ನಕ್ಷತ್ರ, ಒಂದು 2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳು
    • 4 ಆಟಗಾರರು: ಒಂದು 1 ನಕ್ಷತ್ರ, ಎರಡು 2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳು
    • 5 ಆಟಗಾರರು: ಒಂದು 1 ನಕ್ಷತ್ರ, ಒಂದು 2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ಎರಡು 3 ನಕ್ಷತ್ರಗಳು
    • 6 ಆಟಗಾರರು: ಒಂದು 1 ನಕ್ಷತ್ರ, ಎರಡು 2 ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ಎರಡು 3 ನಕ್ಷತ್ರಗಳು
    8>

    ಆಟ ಆಡುವುದು

    ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾವನ್ನು ಐದು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

    ಸೆಟಪ್

    ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಕ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಅನುಗುಣವಾದ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಚರಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

    • ಹಸಿರು - ಸುಲಭ
    • ಕಿತ್ತಳೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ
    • ನೀಲಿ - ಕಷ್ಟ
    • ನೇರಳೆ - ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸದ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು.

    ಇವುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಊಹೆ

    ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

    ಎಲ್ಲರೂ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅವರು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಯಾವ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದ/ಪದವನ್ನು ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಂಬರ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಪದ/ವಾಕ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಊಹೆಯ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ಡೈಮಂಡ್ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದನು. ಕಾರ್ಡ್. ಈ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ"ಹಾಸಿಗೆ" ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟಗಾರನು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

    • ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳು/ಪದಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
    • ನೀವು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೂ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ಅನಿಮೇಟ್" ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪದ/ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನೀವು ಪೋಷಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
    • ಬಾಣಗಳನ್ನು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಬಳಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ, ಹಂತಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
    • ನಿಮ್ಮ ಪದ/ವಾಕ್ಯವು ಯಾವುದೋ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ದಾಟಬಹುದು.
    • ಗಣಿತದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪದ/ವಾಕ್ಯಬಂಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪದ/ವಾಕ್ಯಪದದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ನಿಮ್ಮ ಪದ/ವಾಕ್ಯಕ್ಕೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಸೆಳೆಯದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು, ಶಬ್ದಗಳು ಅಥವಾ ಗೆಸ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಆಟಗಾರರು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೂಚಿಸಲು ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಬಳಸುವಂತಹ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ನೀವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಪ್ಪು ಪದ/ವಾಕ್ಯಬಂಧವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • <9

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಇದು ಅವರು ಕೊನೆಗೊಂಡ ಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತುಇದರೊಂದಿಗೆ.

      ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಮುರಿದರೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ತಪ್ಪಾದ ಪದ/ವಾಕ್ಯಬಂಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

      ಊಹೆ

      ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಏಳು ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಳು ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ತನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಆ ಆಟಗಾರನ ಊಹೆಯ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಊಹೆಯ ಪೈಲ್‌ಗೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಊಹೆಯ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.

      ಆಟದ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

      ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

      ಆಟಗಾರನು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಬೋನಸ್ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

      ಈ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಊಹೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಬೋನಸ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು.

      <0 ಎಲ್ಲಾ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಹಂತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

      ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

      ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಅವರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಂತೆ ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಂಡು ಅವರ ಊಹೆಯ ರಾಶಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿರಬೇಕು, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

      ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಜವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಪದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು/ ನುಡಿಗಟ್ಟು. ಆಟಗಾರನು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಪದ/ಪದವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಊಹೆ ಮಾಡದಿರುವಂತೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಳೆದ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರುಅದಕ್ಕೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಅವರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

      ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಪದ/ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್). ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಅವರಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಅವರ ಬಣ್ಣದ ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

      ಸಹ ನೋಡಿ: ಆವಕಾಡೊ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

      ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

      ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾದ ಒಂದನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಊಹೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಎರಡನೆಯವನು ಮತ್ತು ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

      ಎಲ್ಲಾ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ:

      ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗೆ, ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಗೆ, ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾರ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

      ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾರ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯಂತ ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ನಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾರ್‌ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಾದರೂ ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

      ರೌಂಡ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳಾಗಿವೆ. ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಅತ್ಯಂತ ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಬೋನಸ್ ಟೋಕನ್‌ನಿಂದ ಅವರು ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

      ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿಬೋರ್ಡ್.

      ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು. ಅವರು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಆಟಗಾರರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೆಂಪು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದರು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದಿರುವ ಹಸಿರು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು.

      ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಐದು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಡದಿದ್ದರೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡಲು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಸೆಟಪ್ ಹಂತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

      ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

      ಐದನೇ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತು). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲುವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

      ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

      ಪಿಕ್ಟೋಮೇನಿಯಾ ಆಡುವ ಮೊದಲು ನಾನು ವ್ಲಾಡಾ ಚ್ವಾಟಿಲ್ ಅವರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕುತೂಹಲದಿಂದಿದ್ದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಆವರಣಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ತುಂಬಾ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಆದರೂ ಅವರ ಖ್ಯಾತಿ ಕಾರಣ

  • Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.