ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿ/ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಮಾರಾಟದ ಶಾಪರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಆಡದಿದ್ದರೂ ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳಂತಹ ಆಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ Rummikub ಒಂದಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹತ್ತು ಮಿತವ್ಯಯ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೀವು ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಬಾಜಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಆಟದ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಸಂಕೇತವಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಸಂಕೇತವಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 1980 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದರೂ, ಮತದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಏನಾದರೂ ಇರಬೇಕು. ಇಷ್ಟು ದೀರ್ಘ ಸಮಯದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಆಡದ ನಂತರ, ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿ Rummikub ತನ್ನ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಸಹಜ. ನೀವು Rummikub ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಆಟದ ಅಗ್ಗದ ನಕಲನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗದ ಹೊರತು ಇದು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೆರಡು ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ Rummikub ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ನೀವು Rummikub ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿವೆ ಅಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟೆ. ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಸ್/ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಭೂತ ಆಟವು ಕೆಲವು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊಸ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಏಕೈಕ ಮಹತ್ವದ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು Rummikub ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬುದು ಒಂದೆರಡು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿರದಿದ್ದರೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು/ಟೈಲ್‌ಗಳು, ನೀವು ಬಹುಶಃ ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಜನರು ಎರಡು ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದಾದರೂ, ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ದೊಡ್ಡ ನಿರೋಧಕವಲ್ಲ. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾನು Rummikub ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು Rummikub ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೋ ಅವನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ರ್ಯಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು 14 ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್‌ಗಳಿವೆ:

    • ಒಂದು ಗುಂಪು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟೈಲ್ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

      ಇದು ಮೂರು ಎಂಟುಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ.

    • ಒಂದು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

      ಇದು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರರವರೆಗಿನ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ನೀಲಿ ಓಟವಾಗಿದೆ.

    ಜೋಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ/ಬಣ್ಣದ ಸಂಯೋಜನೆಯಂತೆ ಆಡಬಹುದು.

    ಇದು ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಓಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ನೀಲಿ ಫೋರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದನು.

    ಆಟಗಾರನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ 30 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುವ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು ಅಂಕಗಳು. ಅಂಚುಗಳು ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಅವರು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿರುವ ಟೈಲ್‌ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರ ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೂವರ ಗುಂಪುಎಂಟುಗಳು ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ 30 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 24 ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಐದರವರೆಗೆ ಓಟವು 30 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಕಡೆಗೆ ಹದಿನೈದು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು 39 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಪ್ರಿಲ್ 22, 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಗುಂಪು/ರನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡದಿರುವವರೆಗೆ ಅವರು ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ರನ್‌ಗಳಿಗೆ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ರಾಕ್‌ನಿಂದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಸೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಮೂರು ಮುಖದ ಕೆಳಗೆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸೆಟ್‌ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಹೊಸ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಇತರ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

    ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಟೇಬಲ್. ಮೊದಲು ಅವರು ಮೇಜಿನಿಂದ ಐದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದುನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರು ರನ್ ರಚಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಆರು. ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ನೀಲಿ ಫೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಓಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರ ಕಪ್ಪು ಹನ್ನೆರಡು ಮತ್ತು ಹದಿಮೂರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಬೆಲ್ಜ್! ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು ಅವರ ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಮುಖದ ಕೆಳಗೆ ಅಂಚುಗಳು. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಆಡಬಹುದಾದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯವರೆಗೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು "ರಮ್ಮಿಕುಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚರಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟೈಲ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳು 30 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಚರಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಅಂಚುಗಳ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

    ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು -26 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಡ ಆಟಗಾರನು -45 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಆಟಗಾರ -21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರನು 92 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟಗಾರನು “ರಮ್ಮಿಕುಬ್” ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಫೇಸ್‌ಡೌನ್ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ. ವಿಜೇತರ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅವರ ಅಂತಿಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತೋರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ.

    ಆಟದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ನೀವು ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.

    ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    Rummikub ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    Rummikub ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಆಟವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಚಿಂತಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಆಟವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಮೇಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆರೋಹಣ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೆಚ್ಚಿನದು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯ ಆದರೆ ರೀತಿಯ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ನೀರಸ.

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಳೆದುಕೊಂಡು ನೀರಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಡ್ರಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗದ ಹೊರತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು 30+ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

    ಒಮ್ಮೆ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ವಿಷಯಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ (ಗಳನ್ನು) ಆಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ನಿಯಮ (ಜೋಕರ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ) ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಟೈಲ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು.

    Rummikub ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವಿದೆ (ನಾನು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ), ಆದರೆ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ತಂತ್ರ/ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಕೀರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೇ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

    ಮಿಶ್ರಣದ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದು ತುಂಬಾ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ, ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೆಂದರೆ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತಿಳಿಯಬೇಕಾದದ್ದು ಮೂಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (1-13) ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ. ಅದರ ನಂತರ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಸಲು ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು Rummikub ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಸುತ್ತು ಅಥವಾ ಎರಡು Rummikub ಗಾಗಿ ನಾನು ಬಹುಶಃ ತಿರುವುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಂತರ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಬಂದಾಗ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯು ಉಪ-ಉತ್ತಮವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅದು ಸರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಬೇಕಾದರೆ ನೀವು ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಆದರೂ ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು. ಆದರೂ ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ತನ್ನ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿದೆ. ಇದು ಇಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವು ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು 1977 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

    ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ (ನೀವು ಮೋಸ ಮಾಡದ ಹೊರತು), ನೀವು ಯಾವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ/ತಂತ್ರವು ಇಲ್ಲನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯದಿದ್ದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯ. ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ.

    ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟವು ಇತರ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಗುಂಪಿನ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಮೂವತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಆಟಗಾರನು ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ತಪ್ಪಿನಿಂದಾಗಿ ನೀವು ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    Rummikub ನೊಂದಿಗೆ ಇತರ ಸಣ್ಣ ದೂರುಗಳು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅಂಚುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ರಮ್ಮಿಕುಬ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಮ್ಮಿಕುಬ್‌ನ ನಕಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.