ಶೂನ್ಯ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅವರು ಚೀನಾ ಅಥವಾ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಂತಹದನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ವಸ್ತುವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಜಪಾನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅನನ್ಯ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು, ಅವರು ಅದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಓದುಗರು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ.

ಇವುಗಳು "ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ಅನಿಲ" ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಗಳಾಗಿವೆ. ಹಸಿರು ತಮ್ಮ ರಿವರ್ಸ್ ಇಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ (ನಾನು ನಂತರ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ) ಮತ್ತು ಆಮ್ಲಜನಕಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಿದೆ. ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ (ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರ). ಕಿತ್ತಳೆ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಾನ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲೋರಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋದನು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 10 ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಭಾರತ 100, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ 80, ಬ್ರೆಜಿಲ್ 60, ರಷ್ಯಾ 20, ಮತ್ತು ಬಾಂಗ್ಲಾದೇಶ, ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ, ನೈಜೀರಿಯಾ ಮತ್ತು ಪಾಕಿಸ್ತಾನ 0. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಊಹೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಲಿಸುವ ತುಣುಕನ್ನು ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಚೀನಾಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು 10 ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಆಟಗಾರನು 6 ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನಾಲ್ಕು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಟಗಾರನು ಇದ್ದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾನೆ). ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸದಿರಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿಮಾಡಬಹುದು).

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನ ರಿವರ್ಸ್ ಇಟ್ ಟೋಕನ್‌ನ ಬಳಕೆಯು ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರವು ಏಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಕಿತ್ತಳೆ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಟಗಾರನ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವು ಅವರನ್ನು ಒಂದೇ ಜಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಟವಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಪ್ಪು ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ. ಮೊನಾಕೊ (ಒಂದು ಚದರ ಮೈಲಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶ) ನಂತಹದನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು (ಆಟಗಾರರು ಚೀನಾ ಅಥವಾ ಭಾರತವನ್ನು ಊಹಿಸುವಂತೆಯೇ) ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಊಹೆಯು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೊಸ ಓದುಗರಿಂದ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಿಂದಿನ ಓದುಗರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ (ಮತ್ತು "Z" ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ) ಆಟವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರವೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ), ಅವರುಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು Z ಸ್ಪೇಸ್‌ನಿಂದ ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಬೇರೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ . ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊರಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಅಥವಾ ಎರಡೂ) ಕ್ಲೋರಿನ್, ಫ್ಲೋರಿನ್, ಕ್ರಿಪ್ಟಾನ್, ಅಥವಾ ರೇಡಾನ್ (ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ತರಗಳು) ಜೊತೆಗೆ ಬಂದರೆ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳು. ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು "ಮಿ ಟೂ" ಟೋಕನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. "ಸ್ಕಿಪ್ ಇಟ್" ಟೋಕನ್ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ "ರಿವೈಂಡ್ ಇಟ್" ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ರಿವೈಂಡ್ ಇಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ) ಅಷ್ಟು ಜಾಗಗಳು.

ಕೊನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಟೋಕನ್ ಎಂದರೆ "ಮೀ ಟೂ" ಟೋಕನ್. ಈ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಿಗ್ಗಿಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರುನಕಲು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಆಟಗಾರನ ಊಹೆಯೂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಶೂನ್ಯದ ಕೊನೆಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬೋನಸ್ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಬೋನಸ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು (ಬೋನಸ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯದ) ಈ ಬೋನಸ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು:

ಶೂನ್ಯವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು). ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬಫ್‌ಗಳಿಗೆ ಶೂನ್ಯವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಶೂನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಉತ್ತರಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ. "ಉತ್ತಮ" ಉತ್ತರಗಳು ಬಹಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಕೂಡಪರ್ಫೆಕ್ಟ್, ಯಾರೂ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡದ ಕಾರಣ ನೀವು ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಎಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಮಧ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯ ಉತ್ತರ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವದನ್ನು ನೀಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ (ನಿಮಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕಾದದ್ದು) ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಹಾಗೆಯೇ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ (ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಫಿಲ್ಮ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳಂತೆ) ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳು ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತವೆ). ನಾವು ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವು 50 ಅಂಕಗಳು ಅಂದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದರೂ ನೀವು ಐದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಐದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂರ್ಖತನವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಆರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ (ಯಾರಾದರೂ ಟೋಕನ್ ಬಳಸದ ಹೊರತು). ಇದು ಈ ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿನ್ಯಾಸದ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ.

ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟವು ಆಟಗಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತದಾನ ಮಾಡಿದ ಜನರ ಕರುಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ನೀಡುವ ಮೊದಲುಉತ್ತರ, ನೀವು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು, ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿದ್ದವು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ (“ವಿಲಿಯಂ ಪೊವೆಲ್ ಮತ್ತು ಮೈರ್ನಾ ಲಾಯ್ ನಟಿಸಿದ ಥಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ”).

ನಾನು ದಯೆತೋರುತ್ತೇನೆ ಝೀರೋ ಮತದಾನವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು (ಹಿಂದಿನ 10 ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆಯಂತೆ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗ್ರ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಹೆಸರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶವು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ). ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಿತ್ತು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಶೂನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ತಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆನಂದಿಸಿ. ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಡಾಲರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ವಿಷಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಶೂನ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ನಾನು ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇಗನೆ ಹೊರಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಉಪಾಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯವಲ್ಲ (ನೀವು ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗದ ಹೊರತುಆಟಗಾರರು ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಆಗುವ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ).

ನಾನು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಪ್ರಶ್ನೆಯಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ಕಿಪ್ ಇಟ್ ಟೋಕನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಾದರೂ ನೀವು ಒಂದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರಿವೈಂಡ್ ಇಟ್ ಟೋಕನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಚಿತ ಒಂಬತ್ತು ಅಥವಾ ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ (ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉನ್ನತ ಉತ್ತರ ತಿಳಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ). ಮಿ ಟೂ ಟೋಕನ್ ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ (ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಬ್ಬರಿಗೂ ಹತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ).

ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದರೆ ಬೋನಸ್ ಸ್ಪೇಸ್. ನಾನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ಬೋನಸ್ ಜಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೋನಸ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡುವಂತೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ), ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶ (ಅವರು ಉನ್ನತ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ). ಏಕೆಂದರೆ ಸರಾಸರಿ ಆಟವು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತದೆಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನೆಲಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: UNO ದಾಳಿ! ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಅಮೆಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಝೀರೋ ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕೇವಲ 270 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ 10-15 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದಾದರೂ, ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಆದ್ದರಿಂದ ಶೂನ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಬೆಲೆ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮರು-ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಘಟಕಗಳು ತುಂಬಾ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿವೆ.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು:

ಶೂನ್ಯವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಘನವಾದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ. ಆಟವು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬಫ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮತದಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಆಟವು ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ (ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ), ಶೂನ್ಯವು ಕೇವಲ ಸರಾಸರಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಬಹುದಿತ್ತು.

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.