ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟದ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಕೋಡ್ ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ 2015 ರಲ್ಲಿ ವ್ಲಾಡಾ ಚ್ವಾಟಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2016 ರ ಸ್ಪೀಲ್ ಡೆಸ್ ಜಹ್ರೆಸ್ (ವರ್ಷದ ಆಟ) ಗೆದ್ದಿತು. ನಾನು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಹೇಗಾದರೂ ನನ್ನ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸುಮಾರು 800 ವಿವಿಧ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಬಹುಶಃ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ನನ್ನ ಐದು ನೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭಿನಂದನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಆನಂದಿಸಿದೆ, ನಾನು ಆಟದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಡ್ಯುಯೆಟ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ. ಇಂದು ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಲೈನ್‌ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಅದ್ಭುತ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಡಲು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತೀರಿ. ಪದಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಸುಳಿವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಬದಲು, ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಪದಗಳ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ಚಿತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಂತೆ, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಇದು ಮೂಲ ಆಟದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಆಟಗಳು ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನಾನು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಜನರು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು.

ನಾನು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ತೃಪ್ತಿಕರ ಭಾಗವೆಂದರೆ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸುಳಿವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸುಳಿವುಗಳು. ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಳಿವುಗಳು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಹ ಇದ್ದವು. ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಮೂಲ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು.

ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು ಚಿತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು 5 x 4 ಮತ್ತು 5 x 5 ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು ದೀರ್ಘ ಆಟವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಕೇವಲ 15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಸಾಲನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕಾಣೆಯಾದ ಸಾಲು ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಕಷ್ಟವಾಗಲು ಇದು ಕೊಡುಗೆಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 5 x 5 ಗ್ರಿಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 5 x 4 ಗ್ರಿಡ್‌ಗಾಗಿವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೂಲದಿಂದ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಹೊರತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು 5 x 5 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಆಟ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ಆಟದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಡಬಹುದು. ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸೇರ್ಪಡೆ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರದ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರದ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಂತಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲವಂತವಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುವುದರಿಂದ ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಏಜೆಂಟರು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಹಂತಕನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸುಳಿವು ನೀಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಹಂತಕನನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತಂಡವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಹಂತಕನನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ಅವರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.ಏಜೆಂಟ್ಗಳು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾನು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ನಾನು ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದೇ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು 140 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು 280 ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಾನು 5 x 4 ಗ್ರಿಡ್‌ಗಿಂತ 5 x 5 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಬಂದಿದ್ದರೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುವ ಏಕೈಕ ನೈಜ ದೂರು.

ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೆ ?

ಮೂಲ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳಂತೆಯೇ, ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೆಸರು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವಂತೆ, ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಏಕೈಕ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಮೂಲ ಆಟದ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ. ಇದು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲ ಆಟದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. 5 x 5 ಗ್ರಿಡ್ ಬದಲಿಗೆ 5 x 4 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಆಟವನ್ನು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಮೂಲ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಬಹುಶಃ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಇದನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸದ ಹೊರತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸೆಟಪ್

  • ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಫೀಲ್ಡ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮೇಜಿನ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  • ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ 20 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ 5 x 4 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಯಾವ ಭಾಗವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬೈಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣವು ಯಾವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ತಂಡದ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಡಬಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ ನೀಲಿ) ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೀ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳು ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಕೆಂಪು ಚೌಕಗಳು ಕೆಂಪು ತಂಡಕ್ಕೆ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ನೀಲಿ ಚೌಕಗಳು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆನೀಲಿ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ. ತೆಳು ಚೌಕಗಳು ವೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಚೌಕವು ಕೊಲೆಗಡುಕನ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಈ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಹಂತಕನು ಡಾರ್ಟ್ಸ್/ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿದ್ದಾನೆ. ನೀಲಿ ತಂಡವು ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡದಿಂದ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್; ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡದಿಂದ ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್. ಕೆಂಪು ತಂಡವು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡದಿಂದ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ, ಮೂರನೇ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು; ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ಕಾರ್ಡ್.

ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಇತರ ತಂಡದ ಬಣ್ಣ, ವೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಅವರು ಒಂದು ಪದದ ಸುಳಿವು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

  • ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವು ಪದಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದವಾಗಿರಬಹುದು. ಸುಳಿವುಗಳು ಹೈಫನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಮ್ಮತಿಸಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಬಹುದು.
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸುಳಿವು ನೀಡಬಹುದು. .
  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸುಳಿವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದುಬಹು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಹಲವಾರು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದ.
  • ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಸುಳಿವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅವರ ಪದದ ಸುಳಿವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಕೇಳಿದರೆ, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಸುಳಿವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು.
  • ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೂಚಿಸುವ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ (ಗಳ) ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸುಳಿವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅಕ್ಷರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸುಳಿವು ಮತ್ತು ಅದು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊರಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಇತರ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅವರು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳು) ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುಳಿವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಸ್ವಂತ ಏಜೆಂಟ್: ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕ್ಲೂ ಪ್ಲಸ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀಡಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಊಹೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದುಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ಕೆಂಪು ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

  • ಎದುರಾಳಿಯ ಏಜೆಂಟ್: ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಆಟವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಮುಗ್ಧ ಬೈಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್: ಆಟಗಾರರು ಮುಗ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೈಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ತಂಡದ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂಡವು ಒಬ್ಬ ಪ್ರೇಕ್ಷಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬೈಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ತಂಡವು ನಂತರ ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಹತ್ಯೆಗಾರ: ಆಟಗಾರರು ಕೊಲೆಗಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೊಲೆಗಾರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಕನನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ತಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಅವರು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರದ ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ ಆಡದಿದ್ದರೆ).

    ಹತ್ಯೆಗಾರನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿದೆ. ಹಂತಕನನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ತಂಡವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋಲುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ತಂಡವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ ಹಂತಕ, ಅವರ ತಂಡವು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ತಂಡದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡರೆ (ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು), ಆ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ನೀಲಿ ತಂಡವು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ಹೊಸತೇನಿದೆ

ನೀವು ಆಡಿದ್ದರೆಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಮೂರು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು:

  • ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಗ್ರಿಡ್ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ 5 x 5 ಬದಲಿಗೆ 5 x 4 ಆಗಿದೆ.
  • ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಡಿಲವಾಗಿವೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪದವನ್ನು ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ನಿಖರವಾದ ಪದವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸದಿದ್ದರೂ ಆಟ, ಕೋಡ್ ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವೇರಿಯಂಟ್ ರೂಲ್ಸ್

ಕೋಡ್ ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ವೇರಿಯಂಟ್ ನಿಯಮಗಳಿವೆ.

ಅಸಾಸಿನ್ ಎಂಡಿಂಗ್ : ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಯಾರಾದರೂ ಹಂತಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಂತಕನನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಒಂದು ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಹಂತಕನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಆಟವು ಹಠಾತ್ ಸಾವಿನ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂತಕನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಊಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಮುಗ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಊಹಿಸುವವರೆಗೆ ಊಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಅನಿಯಮಿತಸುಳಿವುಗಳು : ಅವರ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅವರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು, ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಅವರ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಶೂನ್ಯ ಸುಳಿವು : ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ 0 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ 0 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವರ ಯಾವುದೇ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ನೀಡಿದ ಸುಳಿವು ಪದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. 0 ಸುಳಿವು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು/ಸಹಕಾರಿ ಆಟ : ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು/ಸಹಕಾರಿ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ತಂಡ ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತದೆ ಆಟ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ತಂಡದ ಸರದಿಯನ್ನು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಏಜೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್ ನೇಮ್ಸ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಹೆಸರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್‌ಗಳು ನೀವು ಏನಾಗಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ಸ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್‌ನ ಆಟವು ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಂತೆ, ನಾನು ಏನನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲಮೂಲ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಬಹು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಅದನ್ನು ನಾನು ಬಹುತೇಕ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಫಂಕೋ ಬಿಟ್ಟಿ ಪಾಪ್! ಬಿಡುಗಡೆಗಳು: ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು ಚಿತ್ರಗಳು. ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮೊದಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ನಂತರ ಆ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ.

ಆ ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಸಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ನಾನು ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನಾಯಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಂತಹ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಹಳ ಅಮೂರ್ತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದುನಾನು ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಾವಿನ ಮೋಡಿಗಾರನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದವು. ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಲ್ಟ್ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊರಬಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಆಟವು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಈ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಸ್ವತಃ. ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೋಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವರು ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವಾಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಸಾಂಟಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಂಟಾ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪೇರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಕೋಡ್ ನೇಮ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಆಟವು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವಾಗ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಎರಡು ಆಟಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಅವರು. ನೀವು ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಆದರೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.