ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

500-600 ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಅದರ ಕವರ್ ಮೂಲಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ಆಟದ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಇದು ಸ್ಪೈ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಾಂಡ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತೇಜನಕಾರಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಹಿಂದೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದವು, ಹಾಗಾಗಿ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಕಡಿತದ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗುಪ್ತ ರತ್ನವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆಟ ಗೆಲ್ಲಲು ಅಲ್ಲೆ. ಅಲ್ಲೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕೊನೆಯ ಡಿಚ್ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಸ್ಪೈ ಭಾರೀ ಕಡಿತದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲೆ ಎಂದಿಗೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕೆಲವು ಕಡಿತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಬಹುಶಃ ಭಾರೀ ಕಡಿತದ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಹಗುರವಾದ ಕಡಿತದ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಗುಪ್ತ ಗುರುತನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅವರು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಆಟವು 45 ನಿಮಿಷದಿಂದ ಒಂದು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಲಘು ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಾನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಅದೃಷ್ಟ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಆಟವು ಡೈ ರೋಲ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವುದರಿಂದ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಣವನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬಹುದು.

ಏಕೆಂದರೆಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆ, ಆಟವು ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ನೀವು ಇಳಿಯಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಇಳಿಯಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮ ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಇವುಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಉಡುಗೊರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಹುಶಃ ಇನ್ನಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಡುಗೊರೆ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಐಟಂ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀಡಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆದರೂ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳುಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ವಸ್ತು ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗದಂತೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ. $50 ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಹುಶಃ ಪ್ರತಿ ಪೈಸೆಯ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. $60+ ಗೆ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಘಟಕಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೆಗ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ ಸ್ಕೋರ್ ಶೀಟ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಪೆಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಉಡುಗೊರೆ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬ್ಲಾಂಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಒಂದು ಆಟದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ಹೊದಿಕೆಯಿಂದ ನೀವು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಾರದು. ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನನಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಕೇವಲ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಅದು ಮೂಲಭೂತ ಕಡಿತ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರ ವಿರುದ್ಧ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಸಹ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆಅಪಾಯ. ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಇನ್ನೂ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಲೈಟ್ ಡಿಡಕ್ಷನ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಎಂದಿಗೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಒಂದು ಗುಪ್ತ ರತ್ನ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಇನ್ವೆಂಟರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ನೀವು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿತ/ಬ್ಲಫಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರೆ, ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಬಹುಶಃ ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಭಾರೀ ಕಡಿತದ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಕಡಿತದ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದಾದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಸುತ್ತುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅವರ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅವರು ಬಂದಿಳಿದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಅವರ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತಿನ ದೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್, ವೇಷ, ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಇಟಾಲಿಯನ್ ವೇಷವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನೋಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಯದಂತೆ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ದೇಶಗಳಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ವಕ್ರವಾದ ನಗದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Spaces

ಕಪ್ಪು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ: ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೋರ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬೆಲೆಗೆ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಬಾರ್ಡರ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್: ಆಟಗಾರನು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ $5 ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಅವರು $5 ಪಾವತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಅಲ್ಲೆ ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

ಆರೆಂಜ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ $15 ಗೆ ಎಷ್ಟು ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು: ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ $15 ಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

$20 ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು $10 ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ : ಆಟಗಾರರು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆಅವರು ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೊತ್ತದ ಹಣ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು $5 ಕ್ಕೆ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್, $5 ರ ವೇಷ, $10 ಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಪುಸ್ತಕ, $25 ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕೀ ಮತ್ತು $50 ಕ್ಕೆ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ಆಟಗಾರ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಆನ್ ಈ ಸ್ಥಳವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ತಲಾ $5 ಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ವೇಷಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ವೇಷಗಳು: ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಆಟಗಾರನು ತಲಾ $5 ಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಬೇಕೋ ಅಷ್ಟು ವೇಷಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ರಾಯಭಾರ ಸ್ಥಳಗಳು : ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ, ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಉಚಿತ ಉಡುಗೊರೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿದ. ಅವರು ರಷ್ಯಾದ ವೇಷವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಚಿತ ಉಡುಗೊರೆ: ಆಟಗಾರನು ಈ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಉಡುಗೊರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕೀಸ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರತಿ $30 ಗೆ ಎಷ್ಟು ಕೀಗಳನ್ನು ಬೇಕಾದರೂ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಕೀಗಳು: ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಎಷ್ಟು ಕೀಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅವರು ಪ್ರತಿ $30 ಗೆ ಬಯಸಿದಂತೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿದನು. ಭವಿಷ್ಯದ ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅವರು ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ: ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಟಾಪ್ ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮೂವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ರಷ್ಯಾದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ರಷ್ಯಾದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು $1 ಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು .

ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು: ಈ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗುವ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಇಳಿದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಪತ್ತೇದಾರಿ ಅಲ್ಲೆ ಪ್ರವೇಶ: ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಅವರು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಪತ್ತೇದಾರಿ ಅಲ್ಲೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಇಳಿದರೆ ಅವರು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು.

ಕಪ್ಪು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪೈ ಎಲಿಮಿನೇಟರ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮುಕ್ತ ಊಹೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದುಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು.

ಪತ್ತೇದಾರಿ ಎಲಿಮಿನೇಟರ್: ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಶಿಕ್ಷೆ.

ಪ್ರಾರಂಭ : ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಇಳಿದಾಗ ಅಥವಾ ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗವನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ $15 ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು

ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವ ಬದಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಊಹೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಆಗುವ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹಣ, ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಪೈ ಐ.ಡಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಪತ್ತೇದಾರಿ I.D ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೋರಿಸದೆ ಬಳಸಲು ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಆದರೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದ ಅಥವಾ ಅವರ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರಅವರ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಗೆ ಇಳಿಯಲು, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು.

ಕಪ್ಪು ಆಟಗಾರನು ಫ್ರೆಂಚ್ ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಯ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬಂದಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರೆಂಚ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಸರಿಸಿ. ನಾನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇತರ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಡಿತ/ಬ್ಲಫಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ನೀರಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸುವಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನಿಸದೇ ಇರಬಹುದು ಆದರೆ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಿಂತಆಟಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವರು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮುಗಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕಾರಣ ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ನೀವು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ನೋಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ನೀವು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆರೋಪಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಡಬೇಕು. ಹಕ್ಕನ್ನು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲವೇ?

ಇದು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅಲ್ಲಗಳೆಯುವಂತಿಲ್ಲಆಟ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕದಿಯುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದಿಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದರೂ ಅಪಾಯ ಅಪಾರ. ಯಾರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ? ನಂತರ ನೀವು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಶಿಕ್ಷೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿದ್ದು ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಅನುಮಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೆ ಅಪಾಯವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಊಹೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ . ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಆಟಗಾರನ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸದ ಹೊರತು ಆ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಓದುವಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗದ ಹೊರತು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬರಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸುದೀರ್ಘ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಹೊರತು ಅವರ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತು ಏನು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಬಹುಶಃ ನಾವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನನ್ನ ಗುಂಪು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಊಹೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಗೆ ಬಂದಾಗ ವಿಪರೀತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಜಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತಿನ ಪೆನಾಲ್ಟಿ-ಮುಕ್ತ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಇದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ಗುರುತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಉಚಿತ ಊಹೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅನೇಕ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಯಾವುದೇ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ ನೀವು ಹೊರಡುವವರೆಗೂ ನೀವು ನಿರಂತರ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಅಪಾಯವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದು, ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಊಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಪೈ ಅಲ್ಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.