ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

2000ನೇ ಇಸವಿಯ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸರ್ವೈವರ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಶೋ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸರ್ವೈವರ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಹಿಟ್ ಆಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರದರ್ಶನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ತನ್ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಅವರು ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಇಂದಿನ ಆಟದ ಸರ್ವೈವರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಮೊದಲ ಸೀಸನ್‌ನಿಂದ ನಾನು ಸರ್ವೈವರ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸರ್ವೈವರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಭಾವಿಸಿದೆ. ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಯಾವುದಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದ್ದರೂ ಆಟವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ತ್ವರಿತ ನಗದು ದೋಚುವಿಕೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು (ಪ್ರದರ್ಶನ/ಆಟದಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ), ಇದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಮತಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಮಾತನಾಡಲು ಇತರ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರೆ, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿರಬಹುದು. ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರದರ್ಶನದಂತೆಯೇ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿತ್ತು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರರು ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತದಾನದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತುಂಬಾ ವಿನೋದವಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮತ ಹಾಕಲು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಇಷ್ಟಪಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನೀವು ಮತ ​​ಹಾಕಬಹುದು. ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುವುದು. ಇದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು/ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದಿರುವ ಕಾರಣ ಮತ ಹಾಕುವುದು. ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ ಇದು ಮಾನ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಗೆಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆವಿನಾಯಿತಿ. ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಕರುಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೊರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ವೋಟ್‌ಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರನ್ನು ಮೊದಲು ಆಡುವುದನ್ನು ತೊರೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈಗ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಈಗ ಏನು? ಸರಿ, ನೀವು ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ವೋಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ (ಗಳು) ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಎಂದಿಗೂ ವಿನೋದವಲ್ಲ. ನಾನು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಸಮಯಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸರ್ವೈವರ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮ ಮತದಾನದವರೆಗೆ ನೋಡುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅಂತಿಮ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಬಹುದು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಸಹನೀಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುವಂತೆಯೇ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಯಾರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ? ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀವು ಮತ ​​ಹಾಕುತ್ತೀರಾ? ಮಾಡುನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತೀರಾ? ಈ ಅಂತಿಮ ಮತವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನೋಯಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅವರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಅದೇ ವರ್ಷ ಅದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಾರ್ಟಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟವು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರದ ಕಾರಣ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅತ್ಯಂತ ಮನರಂಜನಾ ಭಾಗವು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಮನರಂಜಿಸುವ ಮತದಾನವಲ್ಲ.

ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆಯೆಂದರೆ ನಾನು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೋದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಷನರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ನೈಜ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಮೈಕ್ರೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಆಟವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳು ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಮತದಾನವು ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲದ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಬಹುದು.

ಮಾಟೆಲ್ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ವಾಕ್ ದಿ ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ರಿಡಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅದು ಬಂದಾಗ ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಮೊತ್ತವು ಆಟವು ನಗದೀಕರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹೊರದಬ್ಬಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಯಶಸ್ಸು. ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದಾಗಿದ್ದರೆ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸರ್ವೈವರ್: ದಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಔಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಸರ್ವೈವರ್‌ನ ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್‌ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ ಸಮಯವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ವಿವರಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸರ್ವೈವರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ನನ್ನ ಬಳಿ ಇರಲಿಲ್ಲ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಭರವಸೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸರ್ವೈವರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ತ್ವರಿತ ನಗದು ದೋಚಿದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟದ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಬಹುಶಃ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸವಾಲುಗಳು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವು ಆಟದ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸವಾಲುಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಹಳ ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮತದಾನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ಮತದಾನದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸದ ಹೊರತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೈತ್ರಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶಗಳಿಲ್ಲ, ಅದು ಸರ್ವೈವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತದಾನವನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾದ ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವಾಗಬಹುದಿತ್ತು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆನಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ನೀವು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸರ್ವೈವರ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ವೇಳೆಮನೆ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಟವನ್ನು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಿಮಗೆ ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಟ್ರೇ.
  • ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಂಡವು ಪಗೋಂಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಟ್ಯಾಗಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೂವರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್/ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ. ಉಳಿದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರೇ ಸುತ್ತಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಟೀಮ್ ಪ್ಲೇ

    ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಡೈ ರೋಲಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹೊರ ರಿಂಗ್ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ನಂತರ ಅವರ ಆಟದ ತುಣುಕು ಇಳಿದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನೀಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ಪಗಾಂಗ್ ತಂಡವು ಮೂರನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕನ್ನು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಔಟ್‌ವಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

    Outwit

    Riddle : ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಗಟನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ತಂಡವು ಒಗಟನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ ಅವರು 3 ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡವು 3 ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆಐಟಂಗಳು.

    ವಾಲ್ಕ್ ದಿ ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್: ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವುಗೆ ಒಂದು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತರ ತಂಡವು ಉತ್ತರವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸುಳಿವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿ ಅವರು ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ (1 ಸುಳಿವು-3 ಐಟಂಗಳು, 2 ಸುಳಿವುಗಳು-2 ಐಟಂಗಳು, 3 ಸುಳಿವುಗಳು-3 ಐಟಂಗಳು). ಮೂರು ಸುಳಿವುಗಳ ನಂತರ ಇತರ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡವು ಮೂರು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಔಟ್‌ಪ್ಲೇ

    ನಿನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ : ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ ತಂಡವು 3 ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡವು ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

    S.O.S. : ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊದಲು ಊಹಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿನೀವು ಹೊಸ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಟ್ರೇ ಮಾಡಿ.

    ತಂಡದ ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ತಂಡದ ಒಂದು ರಾಫ್ಟ್ ವಿಲೀನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟದ ತಂಡದ ಆಟದ ಭಾಗವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ) ವಿಲೀನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇತರ ತಂಡದಿಂದ ಒಂದು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡಕ್ಕೆ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಐಟಂಗಳಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಆಡುವ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪಗಾಂಗ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಟ್ಯಾಗಿನಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ತಂಡ. ಆಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗವು ಈಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟ

    ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲರ್ ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ತಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತುಂಡು ಬಿದ್ದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬೀಜ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಅವರ ಭಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

    Outwit

    Riddle : ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಗಟನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೋ ಅವನು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಪ್ಲಾಂಕ್ ನಡೆಯಿರಿ : ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಸಮಯ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವುಗೆ ಒಂದು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಸುಳಿವಿನ ನಂತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಅವರು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಸುಳಿವುಗಳ ನಂತರ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದರೆ ಅವರು ಎರಡು ಜಾಗಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಸುಳಿವುಗಳ ನಂತರ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದರೆ ಅವರು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಸುಳಿವುಗಳ ನಂತರ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಟಾಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಔಟ್‌ಪ್ಲೇ

    ನಿನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ : ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

    S.O.S. : ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

    ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್

    ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅನುಸರಿಸಿಸೂಚನೆಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂ ಅಥವಾ ನಿಧಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಕಾಡಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ) ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವವರು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ಮತದಾನ

    ಆಟಗಾರ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಣಾ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಆಟಗಾರನು ಮತದಿಂದ ನಿರೋಧಕನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ವೋಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಮತದಾನ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ರೋಗನಿರೋಧಕ ಶಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಮ್ಮನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮತ ಹಾಕಬಹುದು.

    ಈ ಹಸಿರು ಆಟಗಾರ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಮತದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

    ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲರೂ ಮತಗಳನ್ನು ಓದಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಮತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈ ಉಂಟಾದರೆ, ವಿನಾಯಿತಿ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಟೈ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ.

    ಜಾನ್ ಹೆಚ್ಚು ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

    ಇದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಾಯಿಗಳು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಅಂತಿಮ ಮತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

    ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

    ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆವಿಜೇತರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಲು. ಹೆಚ್ಚು ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)

    ಸರ್ವೈವರ್ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಸರ್ವೈವರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮತದಾನದವರೆಗೆ; ಪ್ರದರ್ಶನವು ಈಗಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಡಿಸೈನರ್ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ ಎಂಬುದು. ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಸಣ್ಣ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಜೆನೆರಿಕ್ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಎರಡು ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ತಂಡದ ಭಾಗದ ಗುರಿಯು ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ವಿಲೀನ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಈ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದ ತಂಡದ ಭಾಗವು ಇತರ ತಂಡದಿಂದ ಕೆಲವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ವಿಲೀನ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದಂತೆ ಯಾರೂ ಮತ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲವಿಲೀನದ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಿರಿ.

    ಈಗ ನಾವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವು ಆಟದ ತಂಡದ ಭಾಗದಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಆಟದ ತಂಡದ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟದ ಗುರಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು. ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ ಆಟದ ತಂಡದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಬದುಕುಳಿಯುವ ಐಟಂ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಅದು ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆಟವು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವನ್ನು ಏಕೆ ವ್ಯರ್ಥಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

    ತಂಡ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ನೀವು ಇರುತ್ತೀರಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ವಿವಿಧ "ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ" ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಆಟಗಳೆರಡೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಷ್ಟೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಸರ್ವೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸವಾಲಿನ ಅಂಶದಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟದ ಮಾಂಸ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಅವರ ಮೂಲಕ ಆಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡೆ. ಸವಾಲುಗಳು ಮೂಲತಃ ಇತರ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಕುದಿಯುತ್ತವೆ. ಸರ್ವೈವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಸವಾಲುಗಳಿವೆ:

    1. ರಿಡಲ್ : ಮೂಲಭೂತವಾಗಿಆಟಗಾರರು ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಭಯಾನಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಒಗಟಿನ ತೊಂದರೆ ತುಂಬಾ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೆ ಇತರವುಗಳು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಒಗಟಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಸರ್ವೈವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
    2. ಪ್ಲಾಂಕ್ ನಡೆಯಿರಿ : ವಾಕ್ ದಿ ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಸುಳಿವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಹಸ್ಯ ವಸ್ತು ಯಾವುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಒಗಟುಗಳಂತೆಯೇ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರ್ವೈವರ್‌ನ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    3. ನಿನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ : ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಈ ಸವಾಲು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್. ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಹಲವು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
    4. S.O.S. : ಈ ಸವಾಲು ಮೂಲತಃ ಅಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಷನರಿ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಜನರು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೇಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ.

    ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬೇಸರದ "ಸವಾಲುಗಳ" ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಸರ್ವೈವರ್ ಅನ್ನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತದಾನದ ಸಮಯ. ಆಟದ ಈ ಅಂಶವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.