ಸುಳಿವು ರಹಸ್ಯಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಹೊರಗೆ, ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರಲ್ಲಿ ಕ್ಲೂ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸುಳಿವು ತನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಆಟವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕಡಿತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುತೇಕ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟವು ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು 70 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲೂ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಇದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕ್ಲೂ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇಂದು ನಾನು 2005 ರ ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಆಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಕ್ಲೂಗೆ ನಿಜವಾದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲೂನ ಕೆಟ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಲೂ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ರಹಸ್ಯಗಳು ಸ್ವತಃ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 50 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಳಿವುಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೀಗೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು 50 ಕೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಕೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬರಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿರುವಾಗ (ಎಲ್ಲರೂ ಮೇಜಿನ ಒಂದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು), ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಾನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಘಟಕಗಳು ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಸುಳಿವು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾನು ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲ ಸುಳಿವನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆಟವು 50 ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಪರಿಹಾರ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮಂದವಾಗಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ರೋಲ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕಡಿತದ ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸಲು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಡಿಡಕ್ಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗಳಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಓಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲ ಸುಳಿವು ಎಂದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುರಹಸ್ಯಗಳು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಕ್ಲೂನ ಕಡಿತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸವಾಲಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಸುಳಿವುಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಯವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ರೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲೂ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕ್ಲೂಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಇರಬಹುದು. ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಆಡಲು ರಹಸ್ಯಗಳು. ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ರಹಸ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲರ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
  • ಚಲನೆ

    ಆಟಗಾರನು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿವೆ:

    • ಆಟಗಾರರು ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಪಾದನೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
    • ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ.
    • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಳಿಯಬಹುದು.
    • ನೀವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸದ ಹೊರತು ನೀವು ಇಳಿಯುವಂತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಂತಿಲ್ಲ ಆಪಾದನೆ.

    ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು

    ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಇಳಿಯುವ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಟೌನ್ ಸೆಂಟರ್ : ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ವೈಟ್ ಕಾಟೇಜ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಶ್ರೀಮತಿ ವೈಟ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

    ಕಟ್ಟಡ :ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಯಾರ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತೆರೆದ ರಸ್ತೆಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

    ಓಪನ್ ರೋಡ್ : ಆಟಗಾರನು ತೆರೆದ ರಸ್ತೆಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೇರೆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ವಾಹನದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು.

    ವಾಹನ : ಆಟಗಾರನು ವಾಹನದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ (ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ), ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

    ಅಪರಾಧವನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ತಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಈ ಆಟಗಾರ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಬಸ್ ದೃಶ್ಯದ ಟೋಕನ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಯಾವ ಶಂಕಿತ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು.

    ದೃಶ್ಯ ಟೋಕನ್ : ಆಟಗಾರನು ಆಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ದೃಶ್ಯ ಟೋಕನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಆರೋಪ ಮಾಡುವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.

    ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು

    ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಆಟಗಾರನು ಚಕ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸುಳಿವನ್ನು ಓದಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸುಳಿವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸುಳಿವು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಡಿಕೋಡರ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಅವರು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಶಂಕಿತ ಪಾತ್ರಗಳು : ಆಟಗಾರನು ಶಂಕಿತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಕೆಂಪು ಸ್ಪೈಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪರಾಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಯಾರು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಶಂಕಿತರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಶಂಕಿತರು ಅವರಿಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಂದು ಆಟಗಾರರು ಸಂದೇಹಪಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಶಂಕಿತ ಕಟ್ಟಡವೊಂದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಕೆಂಪು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಈ ಶಂಕಿತರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

    ಇನ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ : ಇನ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕನ್ನಡಿಯು ಅಕ್ಷರ ಚಕ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಶಂಕಿತರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಇನ್ಸ್‌ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಹೇಳದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಏನು ಹೇಳಿದರೂ ನೀವು ನಂಬಬಹುದು. ಇನ್ಸ್‌ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಶಂಕಿತರು ನಿಮಗೆ ಸತ್ಯದ ವಿರುದ್ಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಬ್ಬ ಸುಳ್ಳು ಶಂಕಿತ ಆರೋಪಿಯು ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ಸ್‌ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದಾನೆ.ಮಿರರ್ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಆಟಗಾರ್ತಿ ಶ್ರೀಮತಿ ವೈಟ್ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಶ್ರೀಮತಿ ವೈಟ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಹೇಳಿಕೆಯು ಸತ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ.

    ಶ್ರೀ. Boddy : ಶ್ರೀ ಬೊಡ್ಡಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಅಪರಾಧಿ ಎಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಚಕ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಾಗ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪತ್ರಗಳು ಅಪರಾಧಿ ಅಡಗಿರುವ ದೃಶ್ಯದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಶ್ರೀ. ಶಂಕಿತನು ಬಸ್ ಟೋಕನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವರು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

    ಆಪಾದನೆ ಮಾಡುವುದು

    ಅಪರಾಧವನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಿ ಎಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಆಟಗಾರನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಆರೋಪ ಮಾಡಲು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಟೋಕನ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧಿ ಅಡಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ (ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳ) ಎಂದು ನೀವು ಘೋಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ಲೇಯರ್ ನಂತರ ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

    ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಆನ್ ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್

    ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೂ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನುನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲ ಮೂಡಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಸುಳಿವು ರಹಸ್ಯಗಳು. ಮಿಸ್ಟರ್ ಬಾಡಿ ತನ್ನ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಮರಣವನ್ನು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಳಿವುಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಕುತೂಹಲ ಕೆರಳಿಸಿದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಅದು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಒತ್ತು ನೀಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಆಟವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ 50 ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಶಂಕಿತ, ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ.

    ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕಥೆಯು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಜೀವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕರಣವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣಗಳು ಕೇವಲ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮೂಲ ಆಟದಂತೆ ಕೊಲೆಯಂತೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವರು ಕಾಣೆಯಾದ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ರಹಸ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಓದದೆಯೇ ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಥೆಯು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಎಂದಿಗೂ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೀರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಬಹುದಿತ್ತು.

    ಕಥೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸದ ಕಾರಣ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವಿರಿ ಮೂಲ ಸುಳಿವು. ಸುಳಿವುರಹಸ್ಯಗಳು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿನಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಡಿಸೈನರ್ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕ್ಲೂಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿನ ಕೆಟ್ಟ ಭಾಗವು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಲೂ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಟಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಲೆಟರ್ ಜಾಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

    ಮೂಲತಃ ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮೂಲ ಸುಳಿವು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಡಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಗಾನ್ ಆಗಿವೆ. ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಯಾರು ಮೊದಲು ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಬರುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ಗೆ ಭಯಾನಕ ನಿರ್ಧಾರ ಎಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಟ್ಟ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ (ಚಲನೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ) ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಲು ನೀವು ಕ್ಲೂ (ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು) ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಉಳಿದಿರುವುದು ಮೂಲತಃ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿಸುಳಿವು. ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಕೇವಲ ಕಥಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೂಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಕ್ಲೂ ಜೂನಿಯರ್‌ನಂತೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಶಂಕಿತರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ. ಆಟಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಕಡಿತವಿದೆ, ಇದು ಕಡಿತದ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಉಳಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಉಳಿದಿದೆ.

    ಸುಳಿವಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಶಂಕಿತರು ನಿಮಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಅವರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬಹುದು. ಯಾವ ಶಂಕಿತರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿಸಬಹುದು. ಯಾರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಡಿತದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟವು ಅವಕಾಶವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾರು ಸುಳ್ಳು ಮತ್ತು ಯಾರು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ಸ್‌ಪೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರೆ ಯಾರು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಬಲಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಶಂಕಿತನ ಸುಳಿವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿತದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ, ಅದು ಬರಬೇಕು ಸುಳಿವು ರಹಸ್ಯಗಳು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ಮೂಲ ಸುಳಿವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇಳಲು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೊದಲು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೋ ಅವನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಮೊದಲಿಗೆ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಂಡಳಿಯ ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ರಹಸ್ಯವು ಒಂದೆರಡು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಎಂದರೆ ವಿಜೇತರು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ಬದಲು ಯಾರು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಾಗಿದೆ.

    ಕ್ಲೂ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಮೂಲ ಸುಳಿವುಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅದು ಇರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು

    ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕವನ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.