ಸುಮಾಲಜಿ AKA ಸಮ್ಮಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು"=9". ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು “=9” ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

  • ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಾನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು .
  • ಸಮ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಆದರೆ ನೀವು ಬಹು ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಕೆಳಗಿನ ಸಮೀಕರಣವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಹು ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

  • ನೀವು ಬಹು ಅಂಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಹು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಬಹು ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಶೂನ್ಯ ಟೈಲ್.
  • ಸಮೀಕರಣಗಳು ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸಮ ಚಿಹ್ನೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಾಗ ಒಂದು ಸಮೀಕರಣ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ). ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನವನ್ನು ನಂತರ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ).

ಆಟಗಾರನು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಟೈಲ್ಸ್ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ತಪ್ಪಾದ ಸಮೀಕರಣ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಆಟವಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಆಟದಿಂದ ಆ ಅಂಚುಗಳು. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆದ ನಂತರ aಮಾನ್ಯ ಸಮೀಕರಣ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿಗೆ ಹಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ವ್ಯವಕಲನ, ಆರು, ಸಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು 14 ಅಂಕಗಳನ್ನು (7+6+1) ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರೆಗೆ ಸುಮಾಲಜಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಿಂದ ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ವಿಮರ್ಶೆ

Sumology ಮೂಲತಃ ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಅನ್ನು ಗಣಿತದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಣಿತವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಗಣಿತವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ ಇದು ಟರ್ನ್‌ಆಫ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಗಣಿತವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಸ್ಯೂಮಾಲಜಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಯೂಮಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತರಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಂಕಲನ, ವ್ಯವಕಲನ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಭಾಗಾಕಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಉತ್ತಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಟವಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಟೈಲ್ಸ್ ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಆಪರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಸುಮಾಲಜಿಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟವಲ್ಲ.

ಆಟ ಆಡುವಾಗ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ನಂತೆಯೇ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆನಂದಿಸಿದೆ. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಸ್ಯೂಮಾಲಜಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಭಾಗಾಕಾರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿರುವ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಸ್ಯುಮಾಲಜಿಯು ಬಹುಶಃ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Sumology ಒಂದು ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ವಯಸ್ಕರು ಆಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: Yahtzee ಫ್ರೆಂಜಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು & ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)

ನನ್ನ ಗುಂಪು Sumology ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಆಟದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ. ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಗುಣಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರುವ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಗೆ ನೀವು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ನಿಯಮವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಆಟಗಾರರು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮೀಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಗುಣಿಸುವುದು ಮತ್ತುಒಂದರಿಂದ ಭಾಗಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ ಸಮೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಗುಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಭಾಗಿಸುವುದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಣಿಸಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೇವೆ (1,000,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಯಾವಾಗಲೂ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುವುದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರುವ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಅನುಮತಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಇನ್ನೂ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಹು ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಕರ ಅನುಭವವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಲವಾದ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ನಿಯಮವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ರೂಪಾಂತರದ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಇದುನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕುಟುಂಬಗಳಿಗಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸಮೀಕರಣದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತವೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಮೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಮೀಕರಣದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು 4*3=2*6 ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಜಟಿಲಗೊಳಿಸಲು ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಸಮೀಕರಣದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. Sumology ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

Sumology ಯಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅದೃಷ್ಟವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟ. ಬಲವಾದ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಟೈಲ್ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟವು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಒಂದು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವೇಳೆನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಟೈಲ್ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವ ಅಂತಿಮ ಪ್ರದೇಶವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆದರೆ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಸೊನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ 9-8=1 ಸಮೀಕರಣವು 18 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ 1+2+3=6 ಸಮೀಕರಣವು ಕೇವಲ 12 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೇ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಯೂಮಾಲಜಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಂತಿಮ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಬಹುದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನೀವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಸುಮಾಲಜಿಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡಲು ನಿಮಗೆ ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆಸರಿಸಿ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಮಯದ ಸಂಯಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರು ಉಪ-ಉತ್ತಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕು.

ಬಹುತೇಕ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿವೆ. ನಾನು ಮರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ರಟ್ಟಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು ಆದರೆ ಮರದ ಅಂಚುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಶ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟವು ಬಣ್ಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವಂತಹ ಟೈಲ್ ಚರಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಆಟವು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು 94 ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಅನ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಯೂಮಾಲಜಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಮಿಶ್ರಣ. ಆಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟವು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಟೈಲ್ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾಲಜಿ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನಾನು ಸುಮಾಲಜಿಯೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟವಾಗಿದೆನಾನು ಆಗಾಗ ಬರುತ್ತೇನೆ ಎಂದು. ಗಣಿತದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನಾನು ಸುಮಾಲಜಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.