ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವರ್ಷಗಳು), ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಉತ್ತರದ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಏಳನ್ನೂ ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು) ಅಥವಾ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಐದು, ಆರು, ಅಥವಾ ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯ ವಿಂಡೋ.

ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ಮಾದರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ತಂಡವು "ಇದು & ಅದು" ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಯು "ಒಲಂಪಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸತತ 63 ಗೆಲುವುಗಳ ನಂತರ, US ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ತಂಡವು USSR ಗೆ ಸೋಲುತ್ತದೆ."

ಆರೆಂಜ್ ತಂಡವು ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಉತ್ತರವು 1972 ಅಥವಾ 1976 ಕ್ಕೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ (ಉತ್ತರವು 1973, 1974, ಅಥವಾ 1975 ಆಗಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಇರಲಿಲ್ಲ) , ಅವರು ಜೂಜಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 1976 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಸಮಯವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇದು 1972 ಅಥವಾ 1976 ಎಂದು ಕೆಂಪು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಅವರು ಸಮಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎರಡೂ ವರ್ಷಗಳನ್ನು (ಹಾಗೆಯೇ 1973, 1974, ಮತ್ತು 1975) ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಇಮ್ಯಾಜಿನಿಫ್: ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ಒಮ್ಮೆ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ದಿನಾಂಕವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಮಯ ವಿಂಡೋದೊಳಗೆ ಬಂದರೆ,ಆ ಸಮಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ತಂಡವು ಈಗ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸಮಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು. ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ 1972 ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿತ್ತಳೆ ತಂಡವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಉತ್ತರವು ಕೆಂಪು ತಂಡದ ಸಮಯದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೊದಲ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಟಿಕೆಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು “ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿ ಸಮುದಾಯ ನಾಳೆ (EPCOT) ಕೇಂದ್ರವು ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ನಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿ, ಇದು ನನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ನಾನು ಆರು ಮತ್ತು ನನ್ನ ತಂಡದ ಮೂವರು) ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು 1981 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು 1982. ನಮ್ಮ ವಿರೋಧವು ಅಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು 80 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು 1980-1984 ಅನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರವು 1982 ಆಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎರಡು ಮತ್ತು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ.

ಒಂದು ವೇಳೆ "ಕಾಡು" ಉರುಳಿದರೆ, ಡೈ-ರೋಲಿಂಗ್ ತಂಡವು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ (ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ವರ್ಗ). ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ತಂಡದಿಂದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೈ-ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆ-ಓದುವಿಕೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ತ್ಯಜಿಸಿದರೆ, ಟೈ-ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇತರ ತಂಡವು ಒಂದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸದೆಯೇ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು:

ಇದೊಂದು ನೀರಸ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸೋವಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ರವಾನಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಕಾಲಗಣನೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿಯುವವರೆಗೂ (ನಾನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಾರದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುವ ಉತ್ತಮ ಆಟ), ಅದರಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಶೂನ್ಯ ಆಸಕ್ತಿ ಇತ್ತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಲಗಣನೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ನಿಮ್ಮ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಟ್ರಿವಿಯಾಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಾನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತೇನೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸರಿಯಾದ ದಶಕ) ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು, ಐದು, ಆರು ಮತ್ತು ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರೆ ಈ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಜೀವಂತವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. . ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್ ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಲ್ಲ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನ್ನಂತಹ ಕಿರಿಯರಿಗೆ ಅಲ್ಲ (ನಿಮ್ಮ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕಗಳು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ).

ಟೈಮ್ಸ್ ಟುಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ನಾನು ಕಾಲಗಣನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಮಿಸುವ, ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾಲಗಣನೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ಯಾವಾಗ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ “ಟೈಮ್‌ಲೈನ್” ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ನೀವು ಮೂಲತಃ ಹತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಅವರು ಸಂಭವಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ). ಇದು ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್‌ಗಿಂತ (ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ) ಆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್ ನಲ್ಲಿ ಏನೂ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸವಾಲಾಗಿದೆ (ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬಫ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಸುತ್ತಮುತ್ತ ಇಲ್ಲದ ಜನರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಮಯ ವಿಂಡೋಗಳು ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಒಂದು ಟನ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ (250 ಎರಡು-ಬದಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇದು 2,500 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ). ನೀವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ನೀವು ನೆನಪಿಡುವ ಸಮಯದಿಂದ ನೂರಾರು ಆಟದ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಬಕ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಆಗಿದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು Amazon ಅಥವಾ eBay ನಲ್ಲಿ $10 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ನೀವು ನನ್ನಂತೆ ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಯ ಜಂಕಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್ ಒಂದು ಡಾಲರ್ ಅಥವಾ ಎರಡಕ್ಕೆ ಹುಡುಕುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (ನಾನು ನನ್ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸೇಂಟ್ ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಡಿ ಪಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.ಒಟ್ಟು 75 ಸೆಂಟ್ಸ್). ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಿತವ್ಯಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಮಿತವ್ಯಯದ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ (ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ).

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು:

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟ್ರಿವಿಯಾವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವರ್ಷ "ವಿದ್ವಾಂಸರು ಹಳೆಯ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮೊಜಾರ್ಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಸ್ವರಮೇಳ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷದವನಿದ್ದಾಗ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ" (1983) ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರ "ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ" ಡಾರ್ಕ್ (1967) ಹೊರಬರುವವರೆಗೆ, ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ರಿಮೆಂಬರ್ ಬಹುಶಃ ನಿಮಗಾಗಿ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ $10 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಒಂದು ಟನ್ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮಿತವ್ಯಯ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ). ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಟ್ರಿವಿಯಾವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ) ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾನು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು.

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.