ವಿಂಗ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
ತಮ್ಮ ಚಾಪೆಯ ಮೇಲಿನ ಹಕ್ಕಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ/ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು:

ಮೊಟ್ಟೆಗಳು

ಈ ಆಟಗಾರ ಹನ್ನೊಂದು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹನ್ನೊಂದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳು

ಈ ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬೇರೊಂದು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಸಿದ ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐದು ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ವಿಂಗ್ಸ್ಪಾನ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಬಳಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಟೈ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲುವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.


ಆಟದ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್‌ನ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.


ವರ್ಷ : 2019

ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ

ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವನ್ಯಜೀವಿ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  • ಬಡ್‌ಫೀಡರ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಗೋಲ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹಸಿರು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಾ.
  • ಗೋಲ್ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತಿನ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆಯೂ ಇರಿಸಿ.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಗುರಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ:
    • 1 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್
    • ಒಂದು ಬಣ್ಣದ 8 ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು
    • 2 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
    • 5 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
    • 5 ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳು (ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಒಂದು)
  • ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬರ್ಡ್ ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಐದು ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಕ್ಕಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎರಡು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದುಆದರೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ಒಮ್ಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಟರ್ಕಿ ರಣಹದ್ದು ತನ್ನ ಪರಭಕ್ಷಕ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಕ್ಷಿ ಫೀಡರ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ (ಕಂದು ಹಿನ್ನೆಲೆ) : ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಪಥದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಕ್ಕಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ಫಾರ್ಸ್ಟರ್‌ನ ಟರ್ನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಓಸ್ಪ್ರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಆಕ್ಟಿವೇಟೆಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ.

    • ಸಂಗ್ರಹ: ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೇಳಿದಾಗ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರನು ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್ ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ಆಹಾರದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಆಹಾರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಪಕ್ಷಿ ಫೀಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಡೈಗೆ ಅವರು ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಟಕಿಂಗ್: ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಟಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಟಕ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಕ್ಕಿಯ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಟಕ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಹಕ್ಕಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಹಕ್ಕಿಯ ಮೇಲೆ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಇಡಬಹುದು.

    Wingspan End Game

    ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ:

    ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಆಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಕ್ಕಿಗೆ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಚಾಪೆಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರ ಅವರು ಆಡಿದ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು (5+0+1+7+4+4+4) ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಗಳು) ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನೋಡಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಕ್ಷಿಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಳು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ಮೂರು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.

    ರೌಂಡ್ ಗೋಲುಗಳ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಗೋಲಿನಿಂದ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಗೋಲಿನಿಂದ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕರ ಸುತ್ತಿನ ಗೋಲುಗಳ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.ಖರೀದಿ: Amazon (ಬೇಸ್ ಗೇಮ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಿಸ್ತರಣೆ), eBay ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿಗಳು (ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.


    ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ಈ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಹಾರದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಕ್ಕಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

  • ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಬೇಕೆಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಿ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಟೋಕನ್.
  • ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್ ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ

    ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿವಿಧ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

    ಆವಾಸಸ್ಥಾನ : ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.

    ಆಹಾರ : ಆವಾಸಸ್ಥಾನದ ಕೆಳಗಿನ ಚಿಹ್ನೆ(ಗಳು) ಹಕ್ಕಿಗೆ ಆಹಾರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಚಕ್ರವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆಹಾರದಿಂದ ಪೂರೈಸಬಹುದಾದ ಕಾಡು ಆಹಾರವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಾಸ್ಡ್ ಆಫ್ ಚಿಹ್ನೆಯು ಹಕ್ಕಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಹಾರದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು : ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗರಿಗಳ ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪಕ್ಷಿಯು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಅಂತ್ಯ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾರ್ವೆಲ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಗೂಡಿನ ಪ್ರಕಾರ : ಗೂಡಿನ ಪ್ರಕಾರವು ಹಕ್ಕಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಗೂಡನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸುತ್ತಿನ ಗುರಿಗಳ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷತ್ರದ ಗೂಡು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಗೂಡುಗಳಿಗೆ ಕಾಡಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮಿತಿ : ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಸಾಮರ್ಥ್ಯ : ಹಕ್ಕಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಬರ್ಡ್ ಪವರ್ಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.

    ರೆಕ್ಕೆಗಳು : ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿಯ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಇವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಪಕ್ಷಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಈ ಹಕ್ಕಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಈ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ:

    ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು.

    ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ನೀವು ಹಸಿರು ಬಗ್ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬೆರ್ರಿ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿಯು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

    ಹಕ್ಕಿಯು ನಕ್ಷತ್ರದ ಗೂಡಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಂದರೆ ಅದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಗೂಡು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪಕ್ಷಿಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಎರಡು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

    ಪಕ್ಷಿಯು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 25 cm.

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    Wingspan ರೌಂಡ್ ಅವಲೋಕನ

    Wingspan ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    1. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
    2. ಬರ್ಡ್ ಫೀಡರ್‌ನಿಂದ ಆಹಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
    3. ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
    4. ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವೆಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

    ಪ್ಲೇ ನಂತರ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆಆಟಗಾರ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ:

    1. ನಿಮ್ಮ ಚಾಪೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
    2. ರೌಂಡ್ ಗೋಲ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ.
    3. ಬರ್ಡ್ ಟ್ರೇನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
    4. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಕರ್ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ರೌಂಡ್ ಗೋಲುಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತಿನ ಟೈಲ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಚಾಪೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಗೋಲ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ನೀಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಪ್ರತಿ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಘನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಗ್ರೀನ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಲಭ್ಯವಾಗಲು ನೀವು ಗುರಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಇಡುವುದಿಲ್ಲಸ್ಥಾನ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಡೈಸ್ ಸಿಟಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೆಡ್ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ಅಂಕ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್

    ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಕ್ರಿಯೆಯೆಂದರೆ ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯಾ ಘನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಆವಾಸಸ್ಥಾನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹಕ್ಕಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು.

    ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವೆಚ್ಚವು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಆಹಾರದ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಆಹಾರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಆಹಾರಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್ ಇದ್ದರೆ ಆದರೆ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಆಹಾರದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ನೀವು ಎರಡು ಆಹಾರ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಈ ಹಕ್ಕಿಯನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು ಒಂದು ಮೀನಿನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು.

    ನೀವು ಆಹಾರದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದ ಎಡಭಾಗದ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ವೆಚ್ಚವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನೀವು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಕಾಲಮ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ವೇಳೆ ದಿಕಾಲಮ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನ ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಆಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಆಹಾರದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಹ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಆಡಿದ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ "ಆಡಿದಾಗ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಶಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಆ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

    ಆಹಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

    ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಾಗ ಅರಣ್ಯದ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸದ ಎಡಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾ ಘನವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸುವ ಸ್ಥಳದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಬರ್ಡ್ ಫೀಡರ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಆಹಾರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಈ ಡೈಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಕನ್.

    ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಡೈ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಳವು ಬಾಣದ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಡೈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವರು ಒಂದು ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು.

    ನೀವು ಯಾವ ಆಹಾರವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ಬರ್ಡ್ ಫೀಡರ್‌ನಿಂದ ಡೈ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಎ ಆರಿಸಿದರೆಡೈ ಇದು ಎರಡು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡರಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಡೈ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಹಾರ ಪೂರೈಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಬರ್ಡ್‌ಫೀಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡೈಸ್‌ಗಳು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮುಖಗಳ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಾಳವನ್ನು ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮರು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬರ್ಡ್ ಫೀಡರ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್/ಡೈಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಆಹಾರವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸದ್ಯ ಪಕ್ಷಿ ಫೀಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೀನು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇವೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದರೆ ಅವರು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಅರಣ್ಯದ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಪಕ್ಷಿಗಳಿಂದ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

    ಮೊಟ್ಟೆ ಇಡುವುದು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಸ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬರ್ಡ್ ಪವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

    ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸದ ಅತ್ಯಂತ ಎಡಭಾಗದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ರಿಯಾ ಘನವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ನೀವು ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿ ಮೊಟ್ಟೆಗೆ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿದರೆ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವರು ಎರಡು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಮೊಟ್ಟೆ ಇಡಲು ಆಹಾರದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು.

    ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು. ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇಡುವ ಏಕೈಕ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ನೀವು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸದ ಹೊರತು ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಎರಡು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಈ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮ.

    ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಿಂದ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

    ಬರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವೆಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅಧಿಕಾರಗಳು

    ಆಟಗಾರನು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವರು ಆರ್ದ್ರಭೂಮಿಗಳ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾ ಘನವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿರುವ ಜಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬರ್ಡ್ ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಬರ್ಡ್ ಟ್ರೇನಿಂದ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಈ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಫೇಸ್ ಡೌನ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಆರ್ದ್ರಭೂಮಿಯ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಿಂದ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ವಿಂಗ್ಸ್‌ಪ್ಯಾನ್ ಬರ್ಡ್ ಪವರ್ಸ್

    ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಪಕ್ಷಿ ಶಕ್ತಿಗಳಿವೆ. ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗ್ಸ್ಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

    ಆಡಿದಾಗ (ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ) : ಆಟಗಾರನ ಚಾಪೆಗೆ ಹಕ್ಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಈ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

    ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಮೂರು ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಒಮ್ಮೆ ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ( ಗುಲಾಬಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ) : ಕೆಲವು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಮಾತ್ರ ಆಗಿರಬಹುದು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.