Yahtzee ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

ಸುಮಾರು 2010 ರಲ್ಲಿ Hasbro ವಂಡರ್-ಲಿಂಕ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಾಕಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊರಬಂದಾಗಿನಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಿದೆ. ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ನಗದು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಇದು 2010 ಮತ್ತು 2011 ರ ನಡುವೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್, ಸೈಮನ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ಯಾಟ್ಜೀ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಒಟ್ಟು ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಸರಣಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ Yahtzee ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಯೋಚಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಂಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಪಾಲು ನಾನು Yahtzee ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಕಡೆಗೆ "ಮೆಹ್" ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. Yahtzee ಆಟಕ್ಕೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕ ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. Yahtzee Flash ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗೆ ಕೆಲವು ಸುಂದರವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಪಾಠವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅವರು ಮತ್ತೆ ಉರುಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ ಉರುಳುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಮರು-ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ದಾಳದಿಂದ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಮೂಲತಃ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದು ನನಗೆ ಬೇಡವಾದಾಗಲೂ ದಾಳಗಳು ಮತ್ತೆ ಉರುಳುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವೇಗದ ಆಟ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಕಾಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡದಿರಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡೈಸ್ ಘಟಕಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಆಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವೇ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಆಟವು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಕಾಯಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅನೇಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಎಂದು ಭಾವಿಸದ ಹೊರತು ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ದಾಳವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮರು. ನಂತರ ನೀವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಧಾರವು ಮೊದಲ ರೋಲ್ ನಂತರ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಇತರ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ನಂತರ ನೀವು ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ದಾಳಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ನೀರಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ Yahtzee Flash ಬಹುಪಾಲು ಏಕಾಂಗಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇನೆಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಟವು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್/ಸಮಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಮೊದಲ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾರು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು. Yahtzee Flash ನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿರುವುದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟಪಡದಿರುವ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚಮತ್ಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನೀವು ತುಂಬಾ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು. ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಘಟಕಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣ ಸಾಗಿಸುವ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟವು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಹೊರಗಿನ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಹೊರಗಿನ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಅದರ ಸಾಗಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು Yahtzee ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

Yahtzee Flash ಅದು ಏಕೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ. ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಡೈಸ್ ಘಟಕಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆತಂಪಾದ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಅವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮೂಲತಃ ವಿಭಿನ್ನ ಯಾಟ್ಜೀ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಕುದಿಯುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಈ ಆಟಗಳು ಮಧ್ಯಮ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. Yahtzee ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕವು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೈಮರ್‌ನಂತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದಾಳಗಳು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಮರು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದಾಳಗಳು ಮರು ಉರುಳಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು Yahtzee Flash ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಾಪಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟವು ವಿಫಲವಾದ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವತ್ತೂ ಸ್ಪೀಡ್ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ Yahtzee ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ನೀವು Yahtzee ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಳಸಂಚು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ಪೀಡ್ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಂತಹ ಯಾಟ್ಜಿಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

Yahtzee Flash ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ: Amazon, eBay

ಸಹ ನೋಡಿ: Canasta Caliente ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳುಆಟ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೈಸ್ ಯೂನಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಟನ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ.

ಆಟವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು : ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆನುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಯೂನಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಮ್ಯೂಟ್ ಆಯ್ಕೆ : ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ದಾಳಗಳು ನೀವು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ರೀರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಯಾವುದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಬದಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ರಿರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಡೈಸ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ ದಾಳಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರುಕಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಸಡಿಲವಾದ ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಬಹುದು.

ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹೊಂದಿದೆಎರಡು ಮೂವರನ್ನು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇತರ ಮೂರು ದಾಳಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಅವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರು ಉರುಳುತ್ತವೆ.

ಆಟ ಒಂದು: ಯಾಟ್ಜಿ ಪೋಕರ್ (ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ)

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ Yahtzee ಸಂಯೋಜನೆಗಳು.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ದಾಳವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ರೀರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎರಡು ರಿರೋಲ್‌ಗಳ ನಂತರ ಅಥವಾ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • ಎರಡು ರೀತಿಯ - 5 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು ರೀತಿಯ - 10 ಅಂಕಗಳು
  • ಎರಡು ಜೋಡಿ - 15 ಅಂಕಗಳು
  • ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾಲ್ಕು – 20 ಅಂಕಗಳು
  • ಪೂರ್ಣ ಮನೆ (ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು) – 25 ಅಂಕಗಳು
  • ಸ್ಮಾಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ (ಸತತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) – 30 ಅಂಕಗಳು
  • ದೊಡ್ಡ ನೇರ (ಐದು ಸತತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) – 40 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೊದಲ ಯಾಟ್ಜಿ (ಒಂದು ರೀತಿಯ ಐದು) – 50 ಅಂಕಗಳು
  • ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಾಟ್ಜಿ (ಒಂದು ರೀತಿಯ ಐದು) – 100 ಅಂಕಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ದಾಳವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ .

ಆಟ ಎರಡು: Yahtzee Max (ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ)

Yahtzee Max ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ. ರಲ್ಲಿಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದೀರೋ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಡೈಸ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ರೀರೋಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸುತ್ತುವ ಯಾವುದೇ ಕಾಡುಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ರೀರೋಲ್‌ಗಳ ನಂತರ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಡೈಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಚೆಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಪೂಕ್‌ವೇರ್ ಇಂಡೀ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಕೋರ್

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದಾಳಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉರುಳುತ್ತವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಡೈಸ್ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನೀವು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ರೀರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆYahtzee ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು Yahtzee ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ Yahtzee ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೂರನೇ Yahtzee ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು Yahtzees ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಎಷ್ಟು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟ ನಾಲ್ಕು: Yahtzee Pass (2+ ಆಟಗಾರರು)

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ಯಾಟ್ಜಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟವು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಇಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಡುಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾಟ್ಜಿಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುವವರೆಗೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಯಾಟ್ಜಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು "ಯಾಟ್ಜಿ" ಮತ್ತು ನಂತರ "ಮುಂದೆ" ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು "NE" ಅಥವಾ "XT" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಪ್ಲೇ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು Yahtzee ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಆಟವು "ಔಟ್" ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಮೆನುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು “M” ಅಕ್ಷರದ ಕೆಳಗಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

Yahtzee Flash ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು Yahtzee Flash ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅವರ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆಬಹುಶಃ ನೇರವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಕಷ್ಟ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮೇಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಐದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೈಸ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ತನ್ನದೇ ಆದ ದಾಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಬದಲು ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡೈಸ್ ಸ್ವತಃ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಡೈಸ್ ಘಟಕಗಳ ನಿಜವಾದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೈಸ್‌ಗಳು ಇತರ ಡೈಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರತಿ ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಡೈಸ್‌ಗಳು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇತರ ಡೈಸ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಯಾವುದೇ ದಾಳಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರು-ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದರೂ ಅದು ಇನ್ನೂ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟ್‌ಗಳು ಒಂದನ್ನೊಂದು ಹೇಗೆ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಅದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೂಲತಃ ಯಾವ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಘಟಕಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಗುರುತಿಸಲು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಂದರೆ ಇತ್ತು. ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆಸರಿಯಾಗಿ ಆದರೂ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು.

ಹಾಗಾದರೆ ಆಟವು ಡೈಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ? ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಯಾಟ್ಜಿಯಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾನು ಈ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಆಟವು ಒಂದು Yahtzee ಪೋಕರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ವೇಗ Yahtzee ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ Yahtzee ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಯಾವ ದಾಳವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ ದಾಳವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಾವ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕೆಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಳಿಸಲು ರೇಸಿಂಗ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿನೋದವಾಗಿದೆ. ಆದರೂ ಇದು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೇಗದ ಡೈಸ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೆಯ ಆಟವು Yahtzee Max ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ Yahtzee ಪೋಕರ್‌ನಂತಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಈ ಆಟವು ಪ್ರಮಾಣಿತ Yahtzee ಸ್ಕೋರ್‌ಶೀಟ್‌ನ ಉನ್ನತ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಮತ್ತು ಆರು ನಡುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ ಮತ್ತು ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಷ್ಟು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.ಈ ಆಟವು ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದ ಸೆಳೆತವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ದಾಳಗಳು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಆಟಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ Yahtzee (ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಐದು) ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. Yahtzee Wild ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮೂರು Yahtzees ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವು ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, Yahtzee ಪಾಸ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ಯಾಟ್ಜಿಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಉರುಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿದ ದಾಳಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು Yahtzee Flash ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಮಧ್ಯಮ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಸ್ಪೀಡ್ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಡೈಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ನೀವು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. Yahtzee ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಆಟವು ಮೊದಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಗಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲplace.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ ತಂಪಾದ ರೀತಿಯ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳವನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಮೂಲತಃ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಆಟವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮರು-ಸುತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಿತ ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಬೇರೆ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೈಸ್ ಬಳಸಿ ಅದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಅಂತಿಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಡೈಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಡೈಸ್ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮರು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ದಾಳಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು. ದಾಳಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಾಗ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಮರು- ಉರುಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಟವು ನೀವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಳಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಉರುಳುವ ಮೊದಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.