Lo sentimos! Sliders Juego de mesa Revisión y Reglas

Kenneth Moore 28-05-2024
Kenneth Moore

Creado originalmente en 1929, Sorry! es uno de los pocos juegos de mesa que llevan produciéndose cerca de 90 años. Puede que Sorry! no sea tan aclamado como el Monopoly, pero sigue siendo un juego de mesa bastante popular. Esto ha llevado a la creación de varios juegos derivados a lo largo de los años. Por lo general, los juegos derivados no son muy buenos, ya que sólo suelen modificar ligeramente el juego original. Cosasson diferentes con Sorry! Sliders ya que el juego toma Sorry! y lo convierte en un juego de estilo shuffleboard. Sería difícil encontrar otro juego spinoff que difiera tan drásticamente del juego original. Sorry! Sliders puede tener poco que ver con el original Sorry! pero eso es algo bueno ya que es significativamente mejor que el juego original.

Cómo jugar

Cómo jugar a ¡Perdón! Deslizadores

Configurar

  • Elige a cuál de los cuatro juegos vas a jugar y busca el tablero objetivo correspondiente.
  • Cada jugador elige un color y toma la pista, el tablero de puntuación y los peones correspondientes a ese color.
  • Si juegas con menos de cuatro jugadores, coloca una barandilla de bloqueo en los bordes del tablero objetivo a los que no esté fijada una pista.
  • Cada jugador coloca sus cuatro peones más pequeños en el punto de inicio de su tablero de puntuación.
  • El primer jugador es el más joven o el que más veces dice "Lo siento".

El juego

Los jugadores tirarán por turnos uno de sus peones. Al tirar un peón, el jugador tiene que soltarlo antes de que cruce la línea de falta. Si un jugador retiene el peón después de que cruce la línea de falta, el peón se retira del tablero y no se puede volver a tirar hasta la siguiente ronda.

Los peones permanecen en el tablero y pueden ser golpeados por otros peones, excepto en las siguientes situaciones:

  • Si un peón se detiene en la pista de un jugador o entre su pista y el tablero objetivo, permanece allí y puede ser golpeado por otros peones.
  • Si un peón se detiene en la pista de otro jugador, se retira del tablero para el resto de la ronda.
  • Si un peón se detiene en una de las esquinas o rueda fuera del tablero por completo, se retira del tablero para el resto de la ronda. El jugador que controla ese peón también tiene que mover su peón que está más lejos en su pista de puntuación de vuelta al espacio de inicio. Los peones que están en el espacio de inicio están a salvo de ser enviados de vuelta.

    El peón del jugador azul ha entrado en una de las esquinas. Tendrá que enviar una de sus fichas de puntuación de vuelta para empezar.

Después de que todos los jugadores hayan tirado sus cuatro peones, el juego pasa a la fase de puntuación.

Puntuación

Los jugadores sumarán puntos en función de dónde caigan sus peones en el tablero objetivo. Si un peón está en una sola zona de puntuación, ese peón sumará el número de puntos correspondiente. Si un peón está en dos zonas de puntuación diferentes, valdrá el valor más alto. Cualquier peón que quede colgando de su pista en el tablero objetivo vale un punto.

El peón de abajo vale 1 punto porque está colgando del final de la pista del jugador verde sobre el tablero objetivo. El siguiente peón vale tres puntos porque está en las secciones de dos y tres puntos. Los dos peones siguientes valen cinco y dos puntos.

Un jugador podrá mover cada uno de sus peones pequeños el número de puntos ganados por cada uno de sus peones en el tablero objetivo. Por ejemplo, si un jugador obtuvo 1, 2, 3 y 4 puntos; moverá un peón puntuable un espacio, uno dos espacios, uno tres espacios y uno cuatro espacios. Ningún peón puntuable podrá utilizar los puntos ganados por más de uno de sus peones.

El jugador verde anotó uno, dos, tres y cinco puntos, por lo que movió un peón de puntuación por cada puntuación.

Un peón sólo puede entrar en el espacio de casa por la cuenta exacta. Si no se puede utilizar toda la cuenta, el peón no se mueve en absoluto.

Si ninguno de los jugadores ha conseguido que todos sus peones puntuables vuelvan a casa, se juega otra ronda. Todos los peones grandes se retiran del tablero. El jugador situado a la izquierda del jugador que empezó la última ronda empezará la siguiente.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga que sus cuatro peones lleguen a casa gana la partida. Si dos o más jugadores consiguen que todos sus peones lleguen a casa en la misma ronda, gana el jugador que esté más cerca del que empezó la ronda.

El jugador azul ha llevado sus cuatro peones a casa, por lo que ha ganado la partida.

Reglas únicas para los distintos juegos

Primer partido: Carrera hacia casa

Utiliza el tablero de objetivos azul. El primer juego utiliza las reglas ya establecidas.

Segundo partido: Instant Home

Utiliza el tablero objetivo amarillo. La segunda partida utiliza todas las reglas ya establecidas. El tablero amarillo tiene un agujero en el centro. Si un peón cae en el agujero central, se retira del tablero. El jugador al que pertenece el peón puede mover uno de sus peones puntuables a la casilla de inicio. Si el peón se inclina hacia el agujero pero no ha caído del todo, se queda allí y vale cuatro puntos.

El jugador rojo ha colocado uno de sus peones en el centro del tablero y podrá mover a casa uno de sus peones puntuables.

Tercera partida: ¡Perdón instantáneo!

Utilice el tablero verde. El juego tres utiliza todas las reglas ya establecidas. El tablero verde tiene un agujero en el centro del tablero. Si un peón cae en el agujero central, el peón se retira del tablero. El jugador que controla el peón tiene que enviar su peón de puntuación que es el más lejos a lo largo de la pista (no en casa) de nuevo a empezar. Si el peón no está completamente en el agujero central se trata como si fueraEl anillo más interior vale 4, 5 ó 6 puntos y el jugador puede elegir qué valor quiere que tenga.

Ver también: Crítica del juego de mesa Times to Remember

El peón amarillo ha caído en el centro del tablero. El jugador amarillo tendrá que enviar uno de sus peones puntuables de vuelta para empezar.

Cuarto juego: Puntos peligrosos

Utiliza el tablero rojo. Además de las reglas anteriores, la cuarta partida introduce puntos de peligro. Si en cualquier momento de una ronda (después de que los peones hayan dejado de moverse) un peón toca un punto de peligro, se retira inmediatamente del tablero y no se vuelve a disparar en la ronda.

El peón verde ha caído sobre uno de los puntos de peligro, por lo que se retira del tablero.

Mi opinión sobre ¡lo siento! Sliders

Cuando ves Sorry! Sliders tienes que preguntarte por qué el diseñador decidió utilizar la marca Sorry! Los dos juegos tienen tan poco en común después de todo. Aparte de utilizar el mismo estilo de peones y la idea de la pista de casa, los dos juegos no tienen nada en común. El juego original es un juego en el que robas cartas y mueves tus piezas por el tablero con la esperanza de conseguir que todas tus piezas lleguen a casa antes de que se acabe el tiempo.Mientras tanto, Sorry! Sliders es básicamente una versión de mesa del juego de tejo. Es difícil no creer que el tema de Sorry! se incluyó en el juego para aprovechar la popularidad del juego original.

Por lo general, considero que hacer un juego derivado sólo para sacar provecho del juego original es una mala idea, ya que conduce a juegos malos o juegos que son básicamente clones del juego original. En el caso de Sorry! Sliders, sin embargo, no es un problema porque Sorry! Sliders es claramente superior al juego original. El juego puede tener poco que ver con el juego original y no tengo ningún problema con eso. El únicoLas áreas en las que el tema Sorry! impacta en el juego son la estética y la puntuación, que es una de las mejores partes del juego. El diseñador aprovechó el tema sin entorpecer el resto del juego.

No sé exactamente por qué, pero siempre me han gustado los juegos de mesa tipo shuffleboard/curling. Hay algo divertido en disparar discos y tratar de anotar tantos puntos como sea posible. Sorry! Sliders no es ni mucho menos un juego complejo, pero hay algo irresistible en su jugabilidad. Me divertí mucho jugando a Sorry! Sliders. Es uno de esos juegos a los que tienes que jugar varias veces antes de queSi te gustan este tipo de juegos de destreza, no puedo imaginar que no te guste Sorry! Sliders. De hecho, hemos visto varios de este tipo de juegos en Geeky Hobbies (Caveman Curling, Rebound, Rebound Ramp It Up) y yo diría que Sorry! Sliders es el mejor juego de estilo shuffleboard que he jugado.

Dado que Sorry Sliders es básicamente un juego de tejo, el juego es bastante sencillo. Los jugadores se turnan para hacer rodar sus peones e intentar anotar puntos en el tablero objetivo. Al principio del juego, los jugadores intentan anotar la mayor cantidad de puntos posible, mientras que en las rondas posteriores intentan anotar los puntos que necesitan para llevar sus peones a casa. Sinceramente, no creo que se tarde más de un minuto en jugar.El juego tiene una recomendación de edad para mayores de 6 años. La única razón por la que no recomendaría el juego a niños más pequeños es que podrían no entender la estrategia del juego y el juego incluye algunas piezas más pequeñas.

Además de ser sencillo, Sorry! Sliders también es muy corto. La mayoría de los juegos se pueden terminar en cinco o diez minutos. Esto hace que Sorry! Sliders sea un gran juego de relleno, ya que puedes jugar rápidamente a un juego si no tienes mucho tiempo. Pero buena suerte jugando sólo a un juego. Es probable que te veas obligado a jugar a varios juegos debido a lo rápidos y divertidos que son. Puedes jugar fácilmente a los cuatro juegos únicosen 20-30 minutos si así lo desea.

Aunque me gusta que las partidas sean cortas, creo que Sorry! Sliders ha ido demasiado lejos al hacer las partidas tan cortas. Hace poco jugamos cuatro partidas y todas terminaron en tres rondas. El problema es que al ser las partidas tan cortas, no hay mucho tiempo para la estrategia en el juego. Sorry! Sliders nunca iba a ser un juego muy estratégico, pero podría haber visto el juego...tener más estrategia si cada partida tuviera más rondas. Aunque hubiera estado fuera de marca, sinceramente creo que Sorry! Sliders hubiera sido mejor si cada jugador tuviera que llevar ocho peones puntuables a casa. Esto hubiera alargado el juego permitiendo un poco más de tiempo para la estrategia.

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Sorry! no es ni mucho menos un juego muy estratégico, pero tiene más estrategia de la que esperaba. En general, habría considerado que el tema de Sorry! es un truco, pero el diseñador ha encontrado una forma inteligente de utilizarlo para añadir algo de estrategia al juego. El aspecto de la puntuación del juego consiste en intentar que todos tus peones lleguen a casa. Normalmente, esto no sería un gran problema.Sin embargo, el juego lanza una bola curva al obligar a los peones a entrar en casa por conteo exacto. Si consigues demasiados puntos con uno de tus peones, puede que te impida usar ese número. Esta mecánica obliga a los jugadores a apuntar a ciertas zonas del tablero más tarde en las rondas con el fin de mover sus peones a casa. Esto en realidad conduce a un decentecantidad de toma de decisiones, ya que los jugadores tienen que decidir hacia dónde van a apuntar sus piezas.

Debido a esta mecánica, hacerlo bien en las primeras rondas es realmente importante para tu éxito en el juego. En la primera ronda realmente necesitas intentar anotar puntos con todos tus peones. Esto es importante porque si anotas con los cuatro peones conseguirás mover tus cuatro clavijas de puntuación. Si no anotas con ninguna de ellas, uno de tus peones de puntuación se quedará al principio. Moviendo todos loscuatro de tus peones puntuables aumenta las probabilidades de que puedas llevar al menos uno de tus peones a casa en la segunda ronda. Cuanto más rápido puedas llevar peones a casa, más flexibilidad tendrás más adelante en la partida. Una vez que lleves un peón a casa, tendrás un peón libre, lo que te dará más oportunidades de apuntar a un número específico. Como la mayoría de las partidas terminarán en tres rondas, hacerlo bien en las dos primerasrondas te da una buena oportunidad de estar en cabeza de cara a la tercera ronda.

La otra área en la que las mecánicas del juego original "¡Lo siento!" añaden algo de estrategia es en las partidas dos y tres. En las partidas dos y tres los jugadores pueden traer inmediatamente un peón a casa o enviar un peón de vuelta al principio si uno de sus peones cae en el agujero central. En realidad creo que esta es una forma inteligente de añadir la mecánica "Lo siento" del juego original. En la partida dos obviamente vas a querer apuntarEn la tercera partida puede que dude un poco más a la hora de lanzar peones hacia el centro del tablero, porque tener que enviar uno de sus peones de vuelta para empezar es un castigo bastante grande.

Tengo que reconocer el mérito de Sorry! Sliders por incluir cuatro formas diferentes de jugar al juego. Admito que los cuatro juegos son bastante similares, pero me gusta la variedad que proporcionan. Race for Home es más o menos tu juego básico de tejo con el pequeño matiz de que necesitas números exactos para llevar todos tus peones a casa. Instant Home e Instant Sorry! son básicamente inversos el uno del otro donde unoPor último, los Puntos Peligrosos presentan zonas que debes evitar para no perder uno de tus peones.

De los cuatro juegos hay cosas que me gustan y que no me gustan de cada uno.Los dos juegos que presentan el agujero en el centro probablemente implican un poco más de habilidad ya que es extremadamente beneficioso conseguir que tu peón o el de otro jugador caiga en el agujero.El problema es que normalmente es bastante fácil conseguir que un peón caiga en el agujero y conseguir que un peón caiga en el agujero del centro parece demasiado poderoso.Me gusta laEs bastante fácil evitar los puntos, así que las únicas veces que un peón cae en uno de los puntos es cuando es golpeado por otro peón. Carrera por el Hogar y Puntos de Peligro tienen mucha más congestión en el centro del tablero, lo que lleva a más aleatoriedad, mientras que Hogar al Instante y ¡Lo siento al Instante! se basan bastante en conseguir peones.En su mayor parte, los cuatro juegos son bastante similares, con ligeras diferencias entre ellos. Realmente no tengo un juego preferido y puedo jugar a los cuatro más o menos igual.

En general, diría que Sorry Sliders está bastante equilibrado entre la habilidad y la suerte. El juego requiere habilidad, ya que hay que tener buena puntería y disparar a los peones con la potencia adecuada para conseguir la cantidad de puntos deseada. Algunos jugadores tendrán más facilidad para el juego que otros. Por otro lado, el juego parece seguir dependiendo bastante de la suerte.La mayor parte de la suerte viene de cómo rebotan los peones y de cómo los otros jugadores abordan la ronda. Un jugador puede ser muy hábil en el juego, pero si los otros jugadores no paran de hacer rebotar sus peones, va a tener dificultades para ganar la partida. En general, la dependencia de la suerte me molestaría, pero no es un problema tan grande debido a lo cortas que son las partidas y a que el juego en su conjunto es un juego de azar.juego desenfadado al que se juega por diversión sin preocuparse realmente de quién gana.

Al ser un juego de gran consumo no me esperaba mucho de los componentes. Los deslizadores funcionan mejor de lo que esperaba, aunque me gustaría que rebotaran un poco más cuando chocan con otros peones, ya que hace que se atasquen en el centro del tablero. Las piezas de cartón tienen un grosor decente, pero parecen un poco propensas a curvarse/arquearse. No es tan difícil doblarlas.Por lo demás, no hay nada especialmente bueno o malo en los componentes.

¿Deberías comprar "Sorry! Sliders"?

Sorry! Sliders es uno de los juegos spinoff más extraños que he jugado. La mayoría de los juegos spinoff se hacen con el fin de hacer dinero rápido con el juego original. En el caso de Sorry! Sliders sin embargo, tiene poco que ver con el juego original y es en realidad un juego significativamente mejor. Sorry! Sliders es básicamente una versión de juego de mesa de shuffleboard/curling y hace un gran trabajo convirtiéndolos en un juego de mesa.La mecánica es muy simple, pero es difícil negar que no son realmente divertidos. Si te gustan este tipo de juegos de destreza, te veo divirtiéndote con Sorry! Sliders. La única área en la que Sorry! Sliders realmente utiliza el tema de Sorry! es para la parte más interesante del juego. En lugar de tratar siempre de apuntar el mayor número de puntos, el juego requiere que consigas números específicos en orden.Sorry! Sliders tiene algo de estrategia, pero sigue dependiendo bastante de la suerte. La mayoría de las partidas de Sorry! Sliders sólo te llevarán unos cinco minutos, lo que en mi opinión es demasiado poco. Sin embargo, es probable que quieras jugar varias partidas seguidas.

Si no te gusta la idea de un juego de mesa estilo tejo, probablemente Sorry! Sliders no te hará cambiar de opinión. Sin embargo, si te gustan este tipo de juegos, creo que disfrutarás mucho con Sorry! Sliders. Yo recomendaría que la mayoría de la gente se hiciera con una copia de Sorry! Sliders.

Si desea comprar Sorry! Sliders puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.