ໄລຍະທີ 10 ບັດເກມທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1982 ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານແປກໃຈວ່າມັນເປັນທີ່ນິຍົມແທ້ໆ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຄິດວ່າໄລຍະທີ 10 ເປັນເກມບັດຍອດນິຍົມ ແລະແຕ່ເກມຍັງຂາຍດີ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າສາມສິບປີກໍຕາມ. ໄລຍະທີ 10 ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນປະເພດເກມທີ່ບາງຄົນກຽດຊັງແທ້ໆໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມັກມັນ. ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນໄລຍະ 10 ກ່ອນຂ້ອຍຕັດສິນໃຈວ່າມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະລອງເກມແລະເບິ່ງຕົວເອງ. ໃນຂະນະທີ່ໄລຍະທີ 10 ມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງ, ມັນເປັນເກມທີ່ເໝາະສົມຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຄວາມມ່ວນທີ່ບໍ່ມີສະຕິ.

ວິທີການຫຼິ້ນບັດ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມີ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ກັບ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ໄລ​ຍະ 10. ການ​ອອກ​ແບບ​ບັດ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່ bland​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ບັດພຽງແຕ່ມີຕົວເລກທີ່ມີສີເລັກນ້ອຍເພື່ອຊີ້ບອກສີຂອງແຕ່ລະບັດ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຄົນຕາບອດສີມີບັນຫາບາງຢ່າງກັບໄລຍະທີ 10. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າເກມປະເພດນີ້ຈະມີຄຸນນະພາບອົງປະກອບທີ່ດີ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຈະພະຍາຍາມເພີ່ມອີກໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັດມີຄວາມດຶງດູດສາຍຕາຫຼາຍຂຶ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍການທົບທວນຄືນນີ້ເວົ້າກ່ຽວກັບ negatives ຂອງໄລຍະ 10. ຄໍາຮ້ອງທຸກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າເນື່ອງຈາກວ່າເກມມີບັນຫາຫຼາຍ. ໃນເວລາດຽວກັນເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມກຽດຊັງທີ່ມັນໄດ້ຮັບ. ໄລຍະ 10 ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເປັນເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດສູງ. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າຈະເປັນເກມບັດທີ່ທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຄິດຫຼາຍ, ປະເພດຂອງ UNO. ເກມປະເພດນີ້ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນເປັນຊ່ວງເວລາ. ໄລຍະ 10 ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເກມປະເພດນີ້ຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ UNO ເປັນເກມທີ່ດີກວ່າ, ຄົນທີ່ມັກ UNO ອາດຈະມັກ Phase 10. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້ອຍເຫັນວ່າ Phase 10 ເປັນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດນັ່ງລົງແລະຫຼິ້ນເພື່ອເອົາໃຈຂອງເຈົ້າອອກຈາກຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງເຈົ້າ. ມີເກມທີ່ດີກວ່າຫຼາຍຢູ່ບ່ອນນັ້ນ ແຕ່ມັນເສຍເວລາຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: King's Court (1986) ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບຂອງຄະນະກໍາມະການເກມ

ເຈົ້າຄວນຊື້ໄລຍະທີ 10 ບໍ?

ໄລຍະທີ 10 ເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມສະເລ່ຍຫາຕໍ່າກວ່າສະເລ່ຍ. . ເກມ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ບັນຫາ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ. ໄລຍະທີ 10 ໃຊ້ເວລາສອງຫາສາມເທື່ອເທົ່າທີ່ຄວນ. ມັນຍາວຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມກັບກົດລະບຽບທາງການ. ເກມພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາດົນຈົນມັນຈືດໆຫຼັງຈາກປະມານເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະຕິບັດກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຍາວຂອງເກມສາມາດຈັດການໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ໄລຍະທີ 10 ຍັງບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍ ແລະມັນອາໄສໂຊກຫຼາຍ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບບັດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາເໝາະສົມຈະຊະນະ. ກັບທັງຫມົດທີ່ເວົ້າວ່າໄລຍະ 10 ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການເລືອກແລະຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມທີ່ບໍ່ມີສະຕິ, ທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບໄລຍະ 10.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຍຸດທະສາດຫຼືບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລົບກວນກັບກົດລະບຽບຂອງບ້ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມສັ້ນລົງ, ໄລຍະ 10 ຈະບໍ່ແນ່ນອນ. ສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມບັດທີ່ບໍ່ມີສະຕິໃນບາງຄັ້ງຄາວ, ໄລຍະ 10 ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມສຸກ. ດ້ວຍວ່າເກມມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍປານໃດ, ມັນບໍ່ຄວນຈະເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຊອກຫາສໍາເນົາລາຄາຖືກ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ໄລຍະ 10 ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ໄລຍະຕໍ່ໄປຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດສໍາເລັດໄລຍະປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະສິ້ນສຸດຂອງມື. ສິບໄລຍະໃນຂັ້ນຕອນທີ 10 ມີດັ່ງນີ້:
  1. ສອງຊຸດຂອງສາມ
  2. ຫນຶ່ງຊຸດຂອງສາມແລະຫນຶ່ງແລ່ນຂອງສີ່
  3. ຫນຶ່ງຊຸດຂອງສີ່ແລະຫນຶ່ງ. ແລ່ນສີ່
  4. ຫນຶ່ງແລ່ນເຈັດ
  5. ຫນຶ່ງແລ່ນແປດ
  6. ຫນຶ່ງແລ່ນຂອງເກົ້າ
  7. ສອງຊຸດຂອງສີ່
  8. ເຈັດ ບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ
  9. ໜຶ່ງຊຸດຂອງຫ້າ ແລະໜຶ່ງຊຸດຂອງສອງ
  10. ໜຶ່ງຊຸດຂອງຫ້າ ແລະໜຶ່ງຊຸດຂອງສາມ

ຊຸດໝາຍເຖິງບັດຂອງ ຕົວເລກດຽວກັນດັ່ງນັ້ນຊຸດຂອງສາມຈະເປັນສາມບັດຂອງຕົວເລກດຽວກັນ. ການແລ່ນແມ່ນກຸ່ມຂອງບັດຕາມລໍາດັບຕົວເລກ, ດັ່ງນັ້ນການແລ່ນສີ່ສາມາດເປັນ 2, 3, 4, 5. ຖ້າຜູ້ນມີບັດທໍາມະຊາດ, ມັນສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງຕົວເລກຫຼືສີໃດນຶ່ງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຊຸດ, ແລ່ນຫຼືກຸ່ມຂອງ. ບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ.

ກຸ່ມບັດເທິງສຸດແມ່ນເປັນຊຸດເພາະວ່າພວກມັນທັງໝົດແມ່ນເຈັດ. ກຸ່ມລຸ່ມສຸດຂອງບັດແມ່ນການແລ່ນເນື່ອງຈາກວ່າພວກມັນຢູ່ໃນລໍາດັບຕົວເລກ.

ເມື່ອບັດຂ້າມຜ່ານຖືກຍົກເລີກ, ຜູ້ນທີ່ຖິ້ມມັນເລືອກວ່າມັນຈະຂ້າມຜ່ານໄປ. ບັດຂ້າມຄັ້ງທີສອງບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ກ່ອນທີ່ລ້ຽວທໍາອິດຂອງຜູ້ນຈະຖືກຂ້າມໄປ. ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດເອົາບັດຂ້າມຈາກບ່ອນຖິ້ມໄດ້.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສໍາເລັດໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນສາມາດວາງລົງບັດທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ເພື່ອສໍາເລັດໄລຍະ. ຜູ້ນຍັງສາມາດຈັດວາງລົງບັດເພີ່ມເຕີມພ້ອມກັບໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບການເພີ່ມໃສ່ບັດແລ້ວໃນໄລຍະ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນມີຊຸດຫ້າ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຫ້າເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຍັງສາມາດເພີ່ມຕົວເລກໃສ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ຫຼືຈຸດສິ້ນສຸດຂອງການແລ່ນ ຫຼືບັດເພີ່ມເຕີມໃສ່ກຸ່ມຂອງບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ.

ຜູ້ນນີ້ໄດ້ສໍາເລັດໄລຍະຫນຶ່ງຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນສອງຊຸດສາມ. . ດຽວນີ້ພວກເຂົາຕ້ອງພະຍາຍາມ ແລະກຳຈັດບັດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວາງໄລຍະໜຶ່ງແລ້ວເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດພະຍາຍາມ ແລະ ຈົບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນຈະພະຍາຍາມກໍາຈັດບັດທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ວາງໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຕໍ່ກັບໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຫຼືໄລຍະທີ່ຫຼິ້ນໂດຍຜູ້ນອື່ນ. ຜູ້ນສາມາດເພີ່ມຕົວເລກດຽວກັນໃສ່ຊຸດ, ເພີ່ມຕົວເລກຂ້າງເທິງຫຼືຂ້າງລຸ່ມນີ້ການແລ່ນ, ຫຼືເພີ່ມບັດທີ່ມີສີດຽວກັນກັບກຸ່ມສີ.

ຜູ້ນລຸ່ມສຸດໄດ້ສໍາເລັດໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມ 6 ຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນຊຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຢູ່ທາງຊ້າຍ.

ມືຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເອົາບັດສຸດທ້າຍອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຊະນະມື. ຜູ້ນອື່ນໆຈະຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

  • 5 ຄະແນນສໍາລັບຕົວເລກ 1-9
  • 10 ຄະແນນສໍາລັບຕົວເລກ 10-12
  • 15 ຈຸດສຳລັບການຂ້າມ
  • 25 ຄະແນນສຳລັບ wilds

ອີກມືໜຶ່ງແມ່ນຫຼິ້ນແລ້ວ. ບັດທັງໝົດຖືກຕັດອອກ ແລະຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ. ທຸກຜູ້ນທີ່ສໍາເລັດໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍອອກເຂົ້າສູ່ໄລຍະຕໍ່ໄປສຳລັບມືຕໍ່ໄປ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເຮັດສຳເລັດທັງໝົດສິບໄລຍະ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເຮັດສໍາເລັດທັງຫມົດສິບໄລຍະຢູ່ໃນມືດຽວກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດຫນ້ອຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບໄລຍະ 10

ເມື່ອທ່ານເບິ່ງການຫຼິ້ນເກມຂອງໄລຍະ 10 ມັນຫຼິ້ນເປັນ ຫຼາຍເຊັ່ນເກມບັດງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສໍາເລັດໄລຍະປະຈຸບັນຂອງທ່ານສໍາລັບຮອບ. ໄລຍະເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໄດ້ຮັບຊຸດຂອງຕົວເລກດຽວກັນ, ໄດ້ຮັບຈໍານວນບັດທີ່ແນ່ນອນຕິດຕໍ່ກັນ, ຫຼືໄດ້ຮັບຈໍານວນບັດທີ່ມີສີສະເພາະ. ແຕ່ລະຄັ້ງຂອງຜູ້ນແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍເມື່ອທ່ານແຕ້ມບັດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖິ້ມບັດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມກໍາຈັດບັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຄະແນນໃນຂະນະທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໄລຍະ 10 ເປັນເກມບັດງ່າຍດາຍມັນບໍ່ແປກໃຈ. ວ່າບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກັບເກມ. ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຂອງຕົນເອງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ນພຽງແຕ່ເຮັດສອງການຕັດສິນໃຈໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ທໍາອິດເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການບັດເທິງຈາກ pile ຖິ້ມຫຼືວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການບັດເທິງຈາກ pile ແຕ້ມ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ອັນນີ້ເປັນເລື່ອງທີ່ຈະແຈ້ງພໍສົມຄວນ ເພາະເຫດຜົນດຽວທີ່ຈະເອົາບັດເທິງສຸດຈາກການຖິ້ມນັ້ນແມ່ນຖ້າມັນຈະຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້.

ການຕັດສິນໃຈອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນບັດໃດ.ເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມ. ນີ້​ແມ່ນ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ພຽງ​ແຕ່​ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ກັບ​ມັນ​. ປົກກະຕິແລ້ວການຕັດສິນໃຈແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດກໍາຈັດບັດທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຊຸດຂອງທ່ານເອງ. ຍຸດທະສາດບາງຢ່າງມາສູ່ການຫຼິ້ນຖ້າທ່ານພິຈາລະນາວ່າບັດໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ຂ້າງທ່ານເກັບໄດ້. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຖິ້ມບັດທີ່ພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດໄລຍະຂອງພວກເຂົາ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງມື, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆກໍາລັງເກັບກໍາ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນຄາດເດົາວ່າບັດໃດດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຖິ້ມ. ຕໍ່ມາໃນມືເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະສາມາດໃຊ້ຄວາມຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າບັດໃດດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກໍາຈັດ.

ນອກຈາກການຖອນບັດເພື່ອນບ້ານຂອງເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ຍັງມີອີກສອງຢ່າງທີ່ຄວນພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ຈະຖິ້ມ. ບັດ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈກັບຄະແນນຂອງທ່ານ (ເຊິ່ງໃຊ້ພຽງແຕ່ເປັນ tiebreaker) ທ່ານອາດຈະຕ້ອງພິຈາລະນາບັດທີ່ມີຄ່າຫຼາຍຈຸດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນາວ່າບັດສາມາດຖືກຫຼີ້ນເຂົ້າໄປໃນໄລຍະຂອງຜູ້ນອື່ນຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີບັດທີ່ທ່ານສາມາດເພີ່ມໃສ່ບັດທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນອື່ນ, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາຮັກສາບັດເພາະວ່າມັນຈະງ່າຍກວ່າຫຼາຍທີ່ຈະກໍາຈັດ.

ໃນຂະນະທີ່ມີການຕັດສິນໃຈເລັກນ້ອຍໃນ. ເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັບຫຼາຍປະເພດຂອງເກມບັດເຫຼົ່ານີ້ໄລຍະ 10 ອີງໃສ່ pretty ຫຼາຍກ່ຽວກັບໂຊກ. ຖ້າທ່ານແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືໃຫ້ຜູ້ນຖັດຈາກທ່ານຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານມີໂອກາດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະຊະນະເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານແມ່ນກ່ຽວກັບການບໍ່ເຮັດຜິດພາດແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ນອື່ນກ່ວາການຊ່ວຍເຫຼືອຕົວທ່ານເອງ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຊ່ວຍຕົວເອງມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າພວກມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ.

ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໄລຍະ 10 ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມຍາວເກີນໄປ. ດ້ວຍ​ເກມ​ບັດ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ເຊັ່ນ​ນີ້​, ທ່ານ​ຄາດ​ຫວັງ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ມີ​ເວ​ລາ 20-30 ນາ​ທີ​. ເກມຂອງໄລຍະທີ 10 ອາດຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງໜ້ອຍ 90 ນາທີ ແລະນັ້ນແມ່ນມີຄວາມໃຈກວ້າງ. ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມທີ່ຍາວເຖິງສອງຊົ່ວໂມງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ມັນເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ເກມບັດແບບງ່າຍໆຄວນໃຊ້ເວລາດົນ. ໃນຊ່ວງເວລາປະມານສາມສິບນາທີ, ເຈົ້າເລີ່ມປາດຖະໜາວ່າເກມຈົບແລ້ວ ແລະ ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະເອີ້ນມັນວ່າຢຸດຢູ່ຈຸດນັ້ນ.

ແລ້ວເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງໃຊ້ເວລາດົນ? ແຕ່ລະມືແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ, ມືຕໍ່ມາໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເລັກນ້ອຍ. ບັນຫາແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບໃນເກມ. ໃນຕໍາ່ສຸດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນສິບຮອບຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບປົກກະຕິສໍາລັບເກມ. ໂຊກດີທີ່ມີເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກສິບຮອບ. ສໍາລັບເກມທີ່ຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກສິບຮອບ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງ somehow ສໍາເລັດໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມື. ເກືອບວ່າບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. ຫຼາຍທີ່ສຸດອາດຈະເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍ 15-20 ຮອບເຖິງສູງສຸດ 60 ຮອບ ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫົກຄົນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຮີດໃຜ? ການທົບທວນຄືນບັດເກມ

ພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບປົກກະຕິ ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນໄລຍະ 10 ເພາະຂ້ອຍພົບວ່າມັນຍາກສຳລັບໃຜ. ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມເປັນເວລາ 90 ນາທີ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຄີຍ​ຈະ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ນໍາ​ໃຊ້​ບາງ​ຊະ​ນິດ​ຂອງ variant / ກົດ​ລະ​ບຽບ​ບ້ານ​ເພື່ອ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ເກມ​. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງຮູ້ວ່າເກມມີບັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມຍາວ ສະນັ້ນມັນໄດ້ເພີ່ມກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງ. ຕົວແປທຳອິດແມ່ນການຫຼິ້ນມືຈຳນວນໜຶ່ງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນໜ້ອຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ຈະ​ເປັນ​ທີ່​ພໍ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ເພາະ​ວ່າ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ໄປ​ເຖິງ​ໄລ​ຍະ​ສຸດ​ທ້າຍ​. ອີກສອງຕົວແປກ່ຽວຂ້ອງກັບການລົບລ້າງບາງໄລຍະ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມທັງສອງຕົວແປເຫຼົ່ານີ້ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຕ້ອງໃຊ້ຫນຶ່ງໃນພວກມັນເພາະວ່າ 10 ໄລຍະແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະດີກວ່າຖ້າເກມຕົ້ນຕໍມີລັກສະນະພຽງແຕ່ຫ້າຫຼືຫົກໄລຍະ. ເກມຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດມີກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງເພື່ອເພີ່ມໄລຍະເພີ່ມເຕີມຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາວກວ່າ.

ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂ້ອຍຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ. ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​ສະ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ເພີ່ມ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ປະ​ຖິ້ມ​ລະ​ບົບ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ທັງ​ຫມົດ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ມີ​ຄ່າ​ຄວນ​ຈະ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໃນ​ການ​ຮັກ​ສາ​ຄະ​ແນນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ພຽງ​ແຕ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ເປັນtiebreaker. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ກໍາຈັດລະບົບ tiebreaker ມັນເລັ່ງເກມໃນສອງສາມວິທີ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ເວລານັບຄະແນນຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ. ການກໍາຈັດລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຍັງເຮັດໃຫ້ທ່ານຈົບບາງຮອບໄວເພາະວ່າຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດໄດ້ສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຂອງພວກເຂົາແລ້ວ, ມັນບໍ່ມີຈຸດທີ່ຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນມື. ວິທີທີ່ບໍ່ຕັ້ງໃຈທີ 3 ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເລັ່ງໄວຂຶ້ນຄື ຕົວຈິງແລ້ວມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກໄປເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຕັ້ງແຕ່ໄວຄົນໜຶ່ງອອກໄປໄວ ໂອກາດໜ້ອຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະສຳເລັດໄລຍະຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການກໍາຈັດ ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງບາງຢ່າງ. ໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ຄະແນນບາງຍຸດທະສາດຈະຖືກລົບລ້າງເນື່ອງຈາກບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຮັກສາບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າເພາະວ່າພວກມັນຈະບໍ່ ທຳ ຮ້າຍທ່ານ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່ານີ້ມີຜົນກະທົບແນວໃດປະຊາຊົນຈະຫລິ້ນເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມອອກໄປເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໄດ້ຮັບຈຸດ, ເຫດຜົນດຽວທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອທ່ານສິ້ນສຸດໄລຍະຂອງເຈົ້າແລ້ວ, ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າເຈົ້າຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະກໍາຈັດບັດທີ່ເຫລືອຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຂໍ້ເສຍທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າສູນເສຍ tiebreaker ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງມີ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ tie ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້. ທໍາອິດຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີໂອກາດໜ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. ມີສິບໄລຍະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນບໍ່ຫນ້າຈະເປັນທີ່ຜູ້ນສອງຈະຢູ່ໃນໄລຍະສຸດທ້າຍໃນເວລາດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາແມ່ນມັນບໍ່ຫນ້າຈະເປັນທີ່ຜູ້ນທັງສອງຈະສໍາເລັດໄລຍະສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມືດຽວກັນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຂຶ້ນນຳໃນເກມ ຂ້ອຍໝັ້ນໃຈວ່າຄະແນນຈະບໍ່ສຳຄັນ. ໄລຍະທີ 10 ມີກົນໄກການຈັບຕົວທີ່ສໍາຄັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນມັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມກ່ອນໄວ ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຈັບໄດ້ງ່າຍ ເພາະວ່າໄລຍະຕໍ່ມາແມ່ນຍາກກວ່າໄລຍະກ່ອນໜ້ານີ້ຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕົກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຈະສາມາດຈັບໄດ້ໄວພໍສົມຄວນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໄດ້ສໍາເລັດໄລຍະທີ່ງ່າຍກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຫຼິ້ນຜູ້ນທີ່ຫຼຸດລົງຢູ່ຫລັງສາມຫຼືສີ່ໄລຍະໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຈັບເຖິງຈຸດທີ່ພວກເຂົາຍັງຢູ່ໃນແລ່ນຈົນກ່ວາທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຈະສິ້ນສຸດການຜູກມັດແລະບັງຄັບໃຊ້ tiebreaker, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດ.

ອີກບັນຫາຫນຶ່ງຂອງໄລຍະ 10 ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ. ອົງ​ປະ​ກອບ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່ bland​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໃຫ້​ໄລ​ຍະ 10 ບາງ​ສິນ​ເຊື່ອ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ມາ​ພ້ອມ​ກັບ​ຫຼາຍ​ບັດ​. ເກມມາພ້ອມກັບຫຼາຍກວ່າ 100 ບັດສະນັ້ນທ່ານບໍ່ຄວນມີມືທີ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງປ່ຽນບັດ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ເຄີຍ​ໄດ້​ມາ​ໃກ້​ຈະ​ແລ່ນ​ອອກ​ບັດ​. ນອກ​ຈາກ​ປະ​ລິ​ມານ​ຂອງ​

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.