Anchorman ຄວາມຫມາຍຂອງ Ron Burgundy: ເກມ - ການທົບທວນຄືນເກມຂອງຄະນະກໍາມະການ Teleprompter ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ຮູບເງົາຍອດນິຍົມຫຼາຍເລື່ອງໃນທີ່ສຸດກໍມີການປັບຕົວເກມບອດບາງປະເພດ. ບາງຄັ້ງນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ buck ໄວແລະເວລາອື່ນໆມັນແມ່ນຍ້ອນນັກອອກແບບຕົວຈິງຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດສ້າງເກມທີ່ດີໂດຍອີງໃສ່ franchise. ຮູບເງົາທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບເກມກະດານແມ່ນ Anchorman. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຕົ້ນສະບັບ Anchorman ອອກມາໃນປີ 2004 ກັບ sequel ອອກມາໃນປີ 2013, ແລະຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງຮູບເງົາທີ່ມີກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ຊັດເຈນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນທັງສອງຮູບເງົາ Anchorman. ແລະຄິດວ່າພວກເຂົາບໍ່ເປັນຫຍັງ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃກ້ຊິດກັບແຟນໜັງຫຼາຍເທົ່າທີ່ຄົນມັກ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງຮູບເງົາຂະຫນາດໃຫຍ່, ພວກເຮົາໄດ້ຖືກສົ່ງສໍາເນົາການທົບທວນຄືນຂອງເກມກະດານທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີທີ່ຜ່ານມາ. ປົກກະຕິມັນຈະບໍ່ເປັນປະເພດເກມທີ່ຂ້ອຍຈະກວດ, ແຕ່ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈໃຫ້ໂອກາດມັນ. Anchorman ຄວາມຫມາຍຂອງ Ron Burgundy: ເກມ - Teleprompter ທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມມີສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ມີທ່າແຮງ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກສໍາລັບບາງກຸ່ມເທົ່ານັ້ນ.

ວິທີການຫຼິ້ນຖາດ ແລະ ຈະທຳທ່າເປັນຜູ້ປະກາດຂ່າວສຳລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສຸ່ມເອົາ 10 ຄຳນາມ, 10 ຄຳນາມ ແລະ 10 ຄຳກິລິຍາ.
  • ວາງຄຳທີ່ເຫຼືອ ໃນ piles ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ.
  • ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ສະມໍໄດ້ພະຍາຍາມອ່ານຂ່າວໂດຍບໍ່ມີການ "ແຕກ". ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າ "ການທໍາລາຍ" ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດໃນເກມ. ມັນໝາຍເຖິງການຫົວເລາະ, ຍິ້ມ, ຢຸດເວລາອ່ານເລື່ອງ, ຫຼືອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກ?
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມສຸດຈະເລີ່ມເປັນຜູ້ສະໝໍທຳອິດ.
  • ຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຢູ່ນອກສະໝໍປັດຈຸບັນຈະສຸ່ມເລືອກເລື່ອງໃໝ່ ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ຖາດຂ່າວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບເລື່ອງນີ້ສຳລັບຮອບປະຈຸບັນ. ພວກເຂົາຕ້ອງເລືອກສາມແມ່ເຫຼັກຈາກການເລືອກຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຕື່ມໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ.

    ໂມງຈັບເວລາຈະຖືກຕັ້ງເປັນ 60 ວິນາທີ. ແຕ່ລະຜູ້ນມີ 60 ວິນາທີເພື່ອເລືອກຄໍາທີ່ຈະຕື່ມໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງໃນເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ຄໍາປະເພດທີ່ເຫມາະສົມໃນແຕ່ລະເລື່ອງເປົ່າ. ສະມໍປັດຈຸບັນຈະຕ້ອງອ່ານເລື່ອງທັງໝົດໂດຍບໍ່ “ແຕກ”.

    ເມື່ອເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດ ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະວາງຖາດຂ່າວຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໂທລະໂຄ່ງຕາມລຳດັບແບບສຸ່ມ ເພື່ອໃຫ້ສະມໍບໍ່ຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜ. ຂຽນແຕ່ລະເລື່ອງ.

    ຈາກນັ້ນສະມໍຈະພະຍາຍາມອ່ານແຕ່ລະເລື່ອງໂດຍບໍ່ມີແຕກ. ຄະແນນຈະຖືກມອບໃຫ້ໂດຍອ້າງອີງຈາກການອ່ານບົດເລື່ອງຕ່າງໆໄດ້ດີປານໃດ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ

    ຖ້າສະໝໍຜ່ານເລື່ອງທັງໝົດໂດຍບໍ່ແຕກ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໜຶ່ງຄະແນນ.

    ເລື່ອງໃດນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສະມໍແຕກ, ຈະໄດ້ຮັບຈຸດໜຶ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງມັນ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບສະມໍຈະເລືອກເລື່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າດີທີ່ສຸດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສ້າງເລື່ອງຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນ.

    ຜູ້ນຈະເອົາຫນຶ່ງຄະແນນ token magnet ສໍາລັບແຕ່ລະຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບແລະຕິດມັນໃສ່ກັບຖາດຂ່າວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຄະແນນ ຈຸດໃດໜຶ່ງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າວາງໜຶ່ງໃນເຄື່ອງໝາຍການໃຫ້ຄະແນນຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຖາດຂ່າວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ພາຍຫຼັງການໃຫ້ຄະແນນສຳເລັດແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາຖາດຂ່າວຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນ. ຄຳສັບ ແລະບັດທັງໝົດທີ່ໃຊ້ໃນຮອບແມ່ນຖືກຍົກເລີກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມຄຳສັບໃໝ່ເພື່ອປ່ຽນແທນຄຳສັບທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງຈະກາຍເປັນສະໝໍຕໍ່ໄປ.

    ບັດ Whammy

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ ບັດ Whammy. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ພວກມັນ, ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮອບ, ສະມໍປະຈຸບັນຈະແຕ້ມຫນຶ່ງບັດໃນແບບສຸ່ມ. ຜົນກະທົບທີ່ຂຽນໄວ້ໃນບັດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບ. ຖ້າບັດບໍ່ນຳໃຊ້ກັບຮອບ, ໃຫ້ແຕ້ມບັດອື່ນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຈົກໃບໜຶ່ງທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຮອບ. ຮອບແມ່ນຫຼິ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ມາຄະແນນໂທເຄັນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Abalone

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Anchorman ຄວາມຫມາຍຂອງ Ron Burgundy: ເກມ – Teleprompter ທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ

    ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນ Anchorman ຄວາມຫມາຍຂອງ Ron Burgundy: ເກມ – Teleprompter ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບມັນ. ສ່ວນບຸກຄົນເກມບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຂ້ອຍ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ. ໃນກຸ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະເປັນການລະເບີດ.

    ຖ້າຂ້ອຍສະຫຼຸບເກມພຽງແຕ່ສອງສາມຄໍາ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນ Mad Libs ທີ່ມີຜູ້ໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນ. ກົນໄກເກມບາງອັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຕົວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບຜູ້ປະກາດຂ່າວ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຮັດແບບໂງ່ໆ, ໂງ່ຈ້າ ຫຼືເປັນພຽງເລື່ອງຂ່າວແປກໆທີ່ສະມໍຕ້ອງອ່ານຄືກັບເລື່ອງປົກກະຕິປະຈໍາວັນ. ຖ້າສະມໍຫົວຫົວ, ຍິ້ມຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫັນຈາກການອ່ານເລື່ອງປົກກະຕິ, ນັກຂຽນເລື່ອງຈະໄດ້ຮັບຈຸດ. ຖ້າສະມໍອ່ານພວກມັນທັງໝົດໂດຍບໍ່ສະດຸດ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈຸດ.

    ໃນທາງທິດສະດີ, ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ເກມແມ່ນກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມຫຼາຍກ່ວາເກມພື້ນເມືອງ. ໃນຂະນະທີ່ເກມໃຫ້ຄະແນນແລະມີຜູ້ຊະນະ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາເກມຢ່າງຮຸນແຮງເກີນໄປ. ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມຊະນະເກມຢ່າງຫ້າວຫັນ, ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມມ່ວນ ແລະຫົວກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດົນປານໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ເປັນ​ເກມ​ພັກ​ສໍາ​ລັບ​ບາງ​ກຸ່ມ​. ໃນຂະນະທີ່ເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບສອງຜູ້ນ, ອີງຕາມປະສົບການຂອງພວກເຮົາຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ແນະນໍາເກມຜູ້ນສອງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນກັບຜູ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

    ສໍາລັບຍຸດທະສາດຂອງເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າມີ. ນັ້ນບໍ່ແປກໃຈເພາະວ່າເກມບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເປັນເກມຍຸດທະສາດ. ນອກເຫນືອຈາກການຮູ້ຈັກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທີ່ສາມາດປັບປຸງໂອກາດຂອງເຈົ້າໃນການເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫົວ, ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດເພື່ອປັບປຸງໂອກາດຂອງເຈົ້າທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່າວິທີການທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ສຸດແມ່ນການສ້າງເລື່ອງໃດ. ຈະສ້າງເລື່ອງທີ່ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກແທ້ ຫຼືສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈະເພີ່ມຄວາມຜິດຫວັງຂອງຜູ້ອ່ານ. ຂ້ອຍ​ບໍ່​ແນ່​ໃຈ. ແທ້ຈິງແລ້ວເກມບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ເຈົ້າຄວນຄິດຫຼາຍເກີນໄປ.

    ເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍຍົກເລື່ອງນີ້ຂຶ້ນມາແມ່ນຂ້ອຍບໍ່ພົບເກມທີ່ຍາກໂດຍສະເພາະ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່ານີ້ແມ່ນວ່າກຸ່ມຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ພົບວ່າມັນຍາກທີ່ຈະເປັນຜູ້ຍຶດ ໝັ້ນ ບໍ່ວ່າເລື່ອງໃດຖືກສ້າງຂື້ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທັງ​ຫມົດ​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ມັນ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ສະ​ຫມໍ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ເກມ​ບໍ່​ໄດ້​ໃຊ້​ປະ​ເພດ​ຂອງ humor ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ດີ​ສໍາ​ລັບ​ກຸ່ມ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນຍ້ອນວ່າພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບ laugh ທີ່ສະມໍຕ້ອງ laugh ສໍາລັບມັນນັບ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມການອ່ານເລື່ອງມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຜ່ານໂດຍບໍ່ມີການຫົວເລາະ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ກົດລະບຽບການຍິ້ມຫຼືຢຸດຊົ່ວຄາວເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນຍາກກວ່າເລັກນ້ອຍ ສຳ ລັບສະມໍ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Kingdomino: ການທົບທວນເກມຂອງຄະນະສານ ແລະກົດລະບຽບ

    ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນເກມມີຜູ້ຊົມເປົ້າ ໝາຍ, ແລະກຸ່ມຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍ. ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນ. ເກມມີອາຍຸທີ່ແນະນໍາແມ່ນ 17+ ແລະຂ້ອຍເຫັນດີກັບຄໍາແນະນໍາຢ່າງສົມບູນ. ເລື່ອງຂອງຕົນເອງແມ່ນດີສໍາລັບຜູ້ຊົມຫນຸ່ມ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຫຼາຍຄໍາ / ປະໂຫຍກທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກແມ່ນບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ. ລະຫວ່າງຄໍາສາບານ, ການອ້າງອິງທາງເພດ, ແລະຫົວຂໍ້ອື່ນໆສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່; ມີຄຳສັບທີ່ເຈົ້າບໍ່ຢາກໃຊ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມກວ່າແນ່ນອນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ 25-30% ຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆອາດຈະຕົກຢູ່ໃນຫມວດຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເອົາມັນອອກຖ້າຫາກວ່າທ່ານຫຼິ້ນກັບໄວລຸ້ນຫຼືເດັກນ້ອຍ.

    ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຫຍັງຕໍ່ກັບປະເພດເຫຼົ່ານີ້. ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້​ໃຫຍ່​ຍ້ອນ​ວ່າ​ຄວນ​ຈະ​ມີ​ເກມ​ທີ່​ສ້າງ​ສໍາ​ລັບ​ທຸກ​ປະ​ເພດ​ຂອງ gamers​. ຂ້າພະເຈົ້າເອງບໍ່ເຄີຍມີຄວາມສົນໃຈແທ້ໆໃນປະເພດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ເຖິງແມ່ນວ່າ. ມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງ humor ຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງຄົນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມທີ່ edgy. ເນື່ອງຈາກວ່າເກມໃຊ້ຄວາມຕະຫຼົກແບບນີ້, ມັນບໍ່ແມ່ນເກມປະເພດນີ້ສຳລັບຂ້ອຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຊອກ​ຫາ​ເກມ​ທີ່​ຈະ funny ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ສຸດ​. ນີ້ກໍ່ທໍາຮ້າຍຄວາມມ່ວນຊື່ນຂອງຂ້ອຍກັບເກມຍ້ອນວ່າເກມຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອພະຍາຍາມສ້າງຫມູ່ເພື່ອນ / ຄອບຄົວຂອງເຈົ້າຫົວ. ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆກັບກຸ່ມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມນຳ.

    ສຳລັບອົງປະກອບຂອງເກມ ຂ້ອຍຈະບອກວ່າມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ ແລະອັນອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າອາດຈະດີກວ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ແມ່​ເຫຼັກ​ແມ່ນ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ທີ່​ສະຫລາດ pretty. ຄຳ ວ່າແມ່ເຫຼັກແມ່ນພື້ນຖານແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວພວກມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງເກມນີ້ປະກອບມີ 585 ຄໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນດັ່ງນັ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນເກມເປັນໂຕນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຄີຍມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ເລື່ອງດຽວກັນເປັນຄັ້ງທີສອງ. ສໍາລັບເລື່ອງຂອງຕົນເອງຂ້າພະເຈົ້າ liked ວ່າເກມມີ 120 ບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບັດແມ່ນເຮັດຈາກເຈ້ຍ, ສະນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ pretty ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນອົງປະກອບແມ່ນແຂງແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ.

    ເຈົ້າຄວນຊື້ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: ເກມ – Teleprompter ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງບໍ?

    ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດກັບ Anchorman The ຄວາມຫມາຍຂອງ Ron Burgundy: ເກມ - Teleprompter ທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າ intrigued ໂດຍສະຖານທີ່. ໃນທາງທີ່ເກມຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານຫັນ Mad Libs ເຂົ້າໄປໃນເກມພັກ. ແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມພະຍາຍາມສ້າງເລື່ອງຕະຫລົກເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫົວເລາະຟັງເປັນຄວາມຄິດທີ່ມ່ວນ. ໃນບາງກຸ່ມເກມອາດຈະເປັນການລະເບີດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ກຸ່ມຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກຸ່ມນັ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຮົາບໍ່ມັກເກມງານລ້ຽງສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໂຫດຮ້າຍ ແລະເກມນີ້ເໝາະສົມກັບປະເພດນັ້ນ. ພວກເຮົາຢ່າຊອກຫາເລື່ອງຕະຫຼົກປະເພດນີ້ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ສຸດທ້າຍໄດ້ທຳຮ້າຍຄວາມມ່ວນຊື່ນກັບເກມຂອງພວກເຮົາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໃຜຫົວເລາະ / ແຕກ. ຜູ້ທີ່ມັກເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະມັກເກມແທ້ໆ.

    ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ມັນຍາກທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນເກມສຸດທ້າຍ. ກຸ່ມຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈເກມແທ້ໆ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຄົນມັກມັນເລັກນ້ອຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບການຈັດອັນດັບສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄປກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເອງຈະໃຫ້ມັນແລະສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າບາງຄົນຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຈະໃຫ້ຄະແນນມັນ. ໃນທີ່ສຸດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມໄດ້ຮັບສາມຈາກຫ້າ.

    ສໍາລັບການແນະນໍາ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນມາຢູ່ກັບວ່າທ່ານມັກເກມງານລ້ຽງທີ່ມີເນື້ອຫາສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍສະເພາະ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມງານລ້ຽງຫຼືບໍ່ມັກເນື້ອຫາຂອງຜູ້ໃຫຍ່, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເກມແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ມັກເກມງານລ້ຽງທີ່ວັດແທກຜູ້ໃຫຍ່ໄດ້ເຖິງວ່າຈະມ່ວນແທ້ໆ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: ເກມ – Teleprompter ທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

    ຊື້ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: ເກມ – Teleprompter ທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ. ອອນໄລນ໌: Amazon

    ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈ Barry & Jason Games ແລະການບັນເທີງສໍາລັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນຂອງ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນນີ້. ນອກເຫນືອຈາກການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ມີອັນອື່ນຄ່າຊົດເຊີຍ. ການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອໃນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.