B.S. ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານເກມ

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

ດ້ວຍຊື່ເຊັ່ນ B.S. ເກມທີ່ເຈົ້າອາດຄິດວ່າເກມມື້ນີ້ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ມີຫົວຂໍ້ສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີຂອງຊື່ເກມເປັນການເຂົ້າໃຈຜິດເລັກນ້ອຍ. B.S. ເກມແມ່ນເກມ trivia ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕົວະກ່ຽວກັບຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມີຄວາມໝັ້ນໃຈເມື່ອພວກເຂົາຕົວະ ແລະສາມາດກວດພົບເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກຳລັງຕົວະເພື່ອຈະຊະນະເກມ. B.S. ເກມມີຂໍ້ເທັດຈິງເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ບໍ່ມີເກມຫຼາຍທີ່ຈະໄປນຳເຂົາເຈົ້າ.

ວິທີຫຼິ້ນບໍ່ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເວົ້າຄວາມຈິງຫຼືບໍ່. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າຄຳຕອບທີ່ໃຫ້ມານັ້ນເປັນຄວາມຈິງ, ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນບັດຄວາມຈິງອັນໜຶ່ງຂອງພວກເຂົາລົງເທິງໂຕະ. ຕົວເລກທີ່ສູງຂຶ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຫຼາຍວ່າຜູ້ນກໍາລັງບອກຄວາມຈິງ. ຖ້າຜູ້ນຄິດວ່າຜູ້ນໄດ້ໃຊ້ fib, whopper ຫຼືເຮັດການຕົວະຂອງຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ຫນຶ່ງຂອງ B.S. ບັດ.

ເມື່ອທຸກຄົນຫຼິ້ນບັດໜຶ່ງໃບໜ້າລົງແລ້ວ, ທຸກຄົນຈະປີ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Teller of Tales ຈະບອກຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການຖະແຫຼງການ. Teller of Tales ຈະຄະແນນຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຈຸດທີ່ວາງໄວ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ Teller of Tales ໄດ້​ບອກ​ຄວາມ​ຈິງ​ແລະ​ບາງ​ຄົນ​ຫຼິ້ນ 5 B.S. ບັດ​ແລະ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອີກ​ຄົນ​ຫນຶ່ງ​ຫຼິ້ນ 10 B.S. ບັດ, Teller of Tales ຈະໄດ້ຮັບສິບຫ້າຄະແນນ. ຖ້າ Teller of Tales ໃຊ້ whopper ຈຸດທັງຫມົດທີ່ໄດ້ຮັບຈະຖືກເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດການຕົວະຂອງຕົນເອງ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສາມເທົ່າ.

The Teller of Tales ໄດ້ເລົ່າເລື່ອງຕົວະ Whopper. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 50 ຄະແນນ (25 ຄະແນນ x 2).

ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບ/ເສຍຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວ່າເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ / B.S. ບັດພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນຈຸດທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດຜິດ ເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍຈຳນວນຄະແນນທີ່ພິມໄວ້ໃນບັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Piranha Panic Board

ນັກເທບນິຍາຍບອກຄວາມ​ຈິງ. ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຈະໄດ້ຮັບ 10 ຄະແນນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຂວາຈະເສຍ 5 ແລະ 10 ຄະແນນ.

ຫຼັງຈາກຄະແນນໄດ້ຮັບຮາງວັນແລ້ວ ບົດບາດຂອງ Teller of Tales ຈະຍ້າຍໄປຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ອ່ານຂໍ້ຄວາມທັງໝົດສີ່ຢ່າງ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ B.S. ເກມ

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຄິດເຖິງເກມໃດທີ່ຢູ່ເທິງຫົວຂອງຂ້ອຍ, ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ B.S. ເກມເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນກັບເກມ “trivia” ອື່ນໆ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມແມ່ນເກມ trivia ບ່ອນທີ່ທ່ານພະຍາຍາມ bluff ໃນຂະນະທີ່ຈັບຜູ້ນອື່ນໆ bluffing. ໃນ​ເກມ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ປ່ຽນ​ກັນ​ອ່ານ​ຄໍາ​ຖະ​ແຫຼງ​ການ​ແລະ​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ຄວາມ​ຈິງ​ຫຼື​ການ​ຕົວະ​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງວາງເດີມພັນວ່າພວກເຂົາເຊື່ອຜູ້ນຫຼືບໍ່. ຜູ້ນໃດດີທີ່ສຸດໃນການ bluffing ແລະຈັບຜູ້ນອື່ນໆ bluffing ຈະຊະນະເກມ.

ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າ B.S. ເກມ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ເວົ້າ​ວ່າ​ມັນ​ດີ​ທັງ​ຫມົດ​. ບັນຫາກັບເກມແມ່ນວ່ານອກຂອງການສາມາດອ່ານຄົນອື່ນ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນການຄາດເດົາ. ມີໂອກາດໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະຮູ້ຄຳຕອບຂອງບາງຄຳຖາມ ແຕ່ນັ້ນຈະບໍ່ເປັນແບບນັ້ນເລື້ອຍໆ. ດີທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດຫວັງໄດ້ຄືການຄາດເດົາການສຶກສາ. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີໃຜໃນກຸ່ມຂອງພວກເຮົາດີໂດຍສະເພາະໃນການບອກເວລາທີ່ຄົນເວົ້າຕົວະ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມໄດ້ກາຍເປັນການອອກກໍາລັງກາຍຂອງຜູ້ທີ່ສາມາດເດົາໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍພົບ B.S. ເກມທີ່ຈະເປັນເກມ bluffing / trivia bland pretty. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຫຼາຍກົນໄກໃນເກມໄດ້ຖືກຖິ້ມລົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມອອກຈາກຊຸດຂອງຂໍ້ເທັດຈິງ trivia ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. gameplay ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນພຽງແຕ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເລືອກ​ເອົາ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ເວົ້າ​ຄວາມ​ຈິງ​ຫຼື​ການ​ຕົວະ, ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ມາ​ຢູ່​ທີ່​ວ່າ​ການ​ຂີ້​ຕົວະ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຄວາມ​ຈິງ​ຫຼື​ຄວາມ​ຈິງ​ຮູ້​ສຶກ​ຄື​ກັບ​ການ​ຕົວະ. ກົນຈັກຂອງເກມບໍ່ແຕກ ແຕ່ພວກມັນຂ້ອນຂ້າງຈືດໆ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າຄຳຮ້ອງທຸກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີສຳລັບເກມແມ່ນຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະມ່ວນກວ່າພຽງແຕ່ອ່ານປຶ້ມຄຳຖາມເທົ່ານັ້ນ. ຂໍ້ເທັດຈິງບາງອັນຢູ່ໃນປື້ມຕົວຈິງແມ່ນຫນ້າສົນໃຈດີ. ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຄຳຕອບທີ່ເປັນຄວາມຈິງອອກມານັ້ນ ເຈົ້າຄົງຄິດວ່າມັນຕ້ອງເປັນຄວາມຈິງ. ຖ້າເຈົ້າມັກຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ໂງ່ໆ/ບໍ່ມີຈຸດໝາຍ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກການອ່ານໜັງສືຜ່ານປຶ້ມນ້ອຍໆ. B.S. ເກມແມ່ນເກມແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ເຈົ້າຢາກອ່ານໜັງສືຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນເກມ. ສັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ B.S. ເກມຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 10-15 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ພຽງ​ແຕ່ 10-15 ນາ​ທີ gameplay ບໍ່ overstay ຍິນ​ດີ​ຕ້ອນ​ຮັບ​ຂອງ​ຕົນ​. ຖ້າເກມມີເວລາດົນກວ່າ 15 ນາທີເຖິງແມ່ນວ່າເກມຈະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະລາກແລ້ວ.

ໂດຍສ່ວນຕົວຂ້ອຍເອງບໍ່ໄດ້ສົນໃຈການຫຼິ້ນເກມໃນ B.S. ເກມແຕ່ຂ້ອຍໃຫ້ເຄຣດິດເກມສໍາລັບການໃຫ້ທາງເລືອກໃນການ bluffing ຜູ້ນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ສ້າງ​ເປັນ bluff ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ​, ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫນຶ່ງ​ໃນ bluffs ລວມ​. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະມາກັບ bluff ຂອງທ່ານເອງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດແລະຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຮັດແນວນັ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານສາມາດຄະແນນຫຼາຍ. ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ bluffs ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເພີ່ມອົງປະກອບຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນໃຫ້ກັບເກມ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງປອດໄພບໍ່ວ່າຈະບອກຄວາມຈິງຫຼື fib ງ່າຍດາຍ. ຖ້າເຈົ້າຢາກສວຍໂອກາດ ແຕ່ເຈົ້າສາມາດເລືອກຄວາມໂກດແຄ້ນ ຫຼືການຕົວະຂອງເຈົ້າເອງເພື່ອອາດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ລາຍການໂທລະທັດທັງໝົດຂອງຄືນນີ້: ວັນທີ 19 ພຶດສະພາ 2022 ຕາຕະລາງໂທລະພາບ

ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງຊ່າງຊ່າງຄົນນີ້ແທ້ໆ ແຕ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດມັນອາດໃຊ້ວຽກບາງຢ່າງໄດ້. ສໍາລັບຄໍາຖາມຫຼາຍເກີນໄປຄໍາຕອບ whopper ຕົວຈິງແລ້ວຄ້າຍຄືຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດ. ຖ້າເຈົ້າມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ ເຈົ້າສາມາດສ້າງຄຳຕອບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ຫຼາຍກວ່າການເລືອກທີ່ພິມໄວ້ໃນປຶ້ມເຊັ່ນກັນ. ຖ້າຄໍາຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼືຄໍາຕອບທີ່ເຈົ້າໄດ້ມາຕົວຈິງແລ້ວຫນ້າເຊື່ອຖືເຈົ້າຄວນໃຊ້ພວກມັນຫຼາຍທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄຳຕອບເຫຼົ່ານີ້ສະເໝີໄປ ຫຼືຄົນຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າຕົວະ ແຕ່ເຈົ້າຄວນພະຍາຍາມໃຊ້ພວກມັນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ນັ້ນເປັນພຽງບັນຫາໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມີກັບລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ. ສ່ວນບຸກຄົນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ຄໍາຕອບ (ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍ) ຫຼືສາມາດເຮັດໄດ້ບອກຜູ້ຫຼິ້ນເວົ້າຕົວະ / ບອກຄວາມຈິງທີ່ເຈົ້າອາດຈະດີທີ່ສຸດໃນການພະນັນຕ່ໍາທຸກໆຄັ້ງ. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍເວົ້ານີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການປະມູນຫຼາຍແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນຫຼາຍ. ໂດຍການປະມູນຕ່ໍາ, ທ່ານບໍ່ສູນເສຍຫຼາຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານຜິດພາດ. ຖ້າທ່ານສະເຫນີລາຄາສູງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດຫຼາຍແລະຍັງໃຫ້ຫຼາຍຈຸດກັບ opponent. ຖ້າຜູ້ນບອກ whopper ຫຼືຂີ້ຕົວະຂອງຕົນເອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນວາງເດີມພັນສິບຫ້າຈຸດທີ່ນັກພະນັນບອກຄວາມຈິງແລະຕົວຈິງແລ້ວພວກເຂົາຕົວະຕົວເອງພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ 45 ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພະນັນຈະສູນເສຍ 15 ຄະແນນ. ການແກວ່ງ 60 ຈຸດຈາກຄຳຖາມໜຶ່ງຈະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຈັບໄດ້ໃນເກມ.

ອີກບັນຫາໜຶ່ງຂອງເກມແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມເປັນເກມທີ່ລ້າສະໄໝໃນຈຸດນີ້. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດຂອງເກມແທ້ໆ, ມັນພຽງແຕ່ວ່າບາງຂໍ້ເທັດຈິງໃນເກມຮູ້ສຶກວ່າລ້າສະໄຫມແລະອາດຈະບໍ່ເປັນຄວາມຈິງໃນຈຸດນີ້. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມ trivia ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກລ້າສະໄຫມໃນບາງຈຸດ, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າເກມຈະໃຊ້ trivia ຫຼາຍກວ່າທີ່ບໍ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວກັບເວລາ. ຍ້ອນວ່າເກມເກົ່າກວ່າຂ້ອຍ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ບໍ່ສໍາຄັນຕັ້ງແຕ່ກ່ອນເວລາຂອງຂ້ອຍ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, B.S. ເກມແມ່ນປະເພດຂອງການຂາດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານໄດ້ຮັບປື້ມຄູ່ມືຫົກຄໍາຖາມ, ໃບຄະແນນ, ແລະບັດຄໍາຕອບ. ບັດຄໍາຕອບແມ່ນcardboard ບາງ pretty ແລະລາຄາຖືກ pretty ໂດຍລວມ. ດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ເອກະສານຄະແນນຕົວຈິງບໍ່ມີພື້ນທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຮອບສີ່ເກມທີ່ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານສືບຕໍ່ຄະແນນຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງແຜ່ນ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍເກມມັນກາຍເປັນປະເພດຂອງການລົບກວນ. ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມແມ່ນວ່າເກມມາພ້ອມກັບຄໍາຖາມຫຼາຍຢ່າງ. ແຕ່ລະປຶ້ມມີ 60 ເກມ. ດ້ວຍປຶ້ມຫົກຫົວ ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງໜ້ອຍ 60 ເກມ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງຖາມຄືນຄຳຖາມຕ່າງໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ B.S. ເກມບໍ?

ຂ້ອຍຈະບໍ່ເວົ້າວ່າ B.S. ເກມເປັນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍ ແຕ່ມັນມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນເກມ bluffing trivia. ດ້ວຍຄວາມຈິງແບບສຸ່ມເປັນແນວໃດ ແລະການຂີ້ຕົວະເປັນປະຈຳທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າຄວາມຈິງ, ມັນຈະກາຍເປັນເກມທີ່ຄາດເດົາໄດ້ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕົວະເມື່ອໃດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກວ່າເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນໂດຍການເວົ້າຕົວະທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຊະນະການຂາດກົນໄກການຫຼີ້ນເກມຕົວຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການນໍາໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເກມແມ່ນພຽງແຕ່ອ່ານຜ່ານປື້ມຄູ່ມືຄໍາຖາມເນື່ອງຈາກວ່າບາງຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມ trivia ຫຼື bluffing ແທ້ໆຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າ ຈະມັກ B.S. ເກມ. ຖ້າເຈົ້າມັກທັງສອງປະເພດເກມອາດມີຄຸນສົມບັດທີ່ແລກມາໃຫ້ກັບເຈົ້າໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາເຖິງເກມເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນສໍາລັບຄູ່ຜົວເມຍໂດລາ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ B.S. ເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.