Bellz! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ Geeky Hobbies ຈະຮູ້ວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ຂ້ອຍມັກ, ຂ້ອຍມັກຈະມີຄວາມມ່ວນກັບເກືອບທຸກເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ບໍ່​ໄດ້​ເບິ່ງ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ສູງ, ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຫັນ Bellz ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ! ເກມເບິ່ງຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການກວດເບິ່ງມັນອອກ. ເກມທີ່ໃຊ້ສຽງກະດິ່ງໂລຫະເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນໃນເກມກະດານ. ແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງເກມ dexterity ທີ່ນໍາໃຊ້ແມ່ເຫຼັກເປັນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊອກຫາເກມ dexterity ທີ່ນໍາໃຊ້ແມ່ເຫຼັກໄດ້ດີ. Bellz! ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ຂ້ອນຂ້າງຫຼິ້ນງ່າຍ, ແຕ່ໜ້າເສຍດາຍແມ່ນອາໄສໂຊກຫຼາຍຈົນເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຊໍ້າຊ້ອນກັນຢ່າງໄວວາ.

ວິທີການຫຼິ້ນໃຊ້ປາຍໃຫຍ່ກວ່າ (ແມ່ເຫຼັກທີ່ເຂັ້ມແຂງ) ຫຼືປາຍນ້ອຍກວ່າ (ແມ່ເຫຼັກອ່ອນກວ່າ). ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເລີ່ມໃຊ້ແມ່ເຫຼັກເພື່ອເກັບລະຄັງຂອງສີທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ. ເມື່ອເກັບກະດິ່ງ, ເຈົ້າສາມາດເກັບກະດິ່ງເປັນກ້ອນໃຫຍ່ ຫຼື ເຈົ້າສາມາດເອົາລະຄັງອັນໜຶ່ງຕິດໃສ່ອີກອັນໜຶ່ງເພື່ອສ້າງເປັນສາຍ. ເຈົ້າສາມາດເກັບກະດິ່ງຂອງສີທີ່ເຈົ້າເລືອກໄດ້ເທົ່ານັ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນກຳລັງພະຍາຍາມເອົາກະດິ່ງສີມ່ວງຂະໜາດນ້ອຍນີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຄະນະກໍາມະການ Payday ແລະກົດລະບຽບ

ໃນຈຸດໃດນຶ່ງໃນວົງວຽນຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດອອກ ແລະເອົາທັງໝົດໄດ້. ຂອງກະດິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ເກັບມາແລ້ວ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເກັບກະດິ່ງສີມ່ວງສາມອັນ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຢຸດ ແລະເກັບກະດິ່ງເຫຼົ່ານີ້ ຫຼືພະຍາຍາມເກັບກະດິ່ງເພີ່ມເຕີມ.

ນອກຈາກເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການລ້ຽວຂອງທ່ານ, ລ້ຽວຂອງທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດດ້ວຍສອງວິທີອື່ນ.

  • ຖ້າທ່ານໄປຮັບ. ລະຄັງຂອງສີອື່ນ.

    ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ລະ​ຄັງ​ຈາກ​ຫຼາຍ​ສີ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ລ້ຽວຂອງພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ.

  • ລະຄັງໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກເຄາະອອກຈາກກະດານເກມ.

    ກະດິ່ງສີຂຽວໄດ້ຕົກລົງຈາກກະດານເກມ. ເທຣນຂອງຜູ້ນນີ້ສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ.

ຖ້າລ້ຽວຂອງເຈົ້າຈົບລົງດ້ວຍເຫດຜົນອັນໜຶ່ງອັນນີ້, ເຈົ້າຈະສົ່ງກະດິ່ງທັງໝົດທີ່ເຈົ້າເກັບມານີ້ໄປຫາກະດານເກມ.

ຫຼັງ ການຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເກັບກະດິ່ງທັງສິບຂອງສີຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເກັບກະດິ່ງທັງໝົດ 10 ອັນໄດ້ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍຢູ່ Bellz!

Bellz! ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອງສິ່ງທີ່ມັນພະຍາຍາມເປັນ. ເກມສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ຢ່າງຊື່ສັດໃນພຽງແຕ່ສອງສາມປະໂຫຍກ. ເຈົ້າໄດ້ຮັບແມ່ເຫຼັກທີ່ເຈົ້າໃຊ້ເພື່ອພະຍາຍາມເອົາລະຄັງຂອງສີຂອງເຈົ້າເອງ. ຢ່າເອົາກະດິ່ງທີ່ມີສີອື່ນມາ ຫຼື ເຈົ້າຈະເສຍລະຄັງທັງໝົດທີ່ເຈົ້າໄດ້ເກັບມາແລ້ວ. ນັ້ນແມ່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດແມ່ນມີຢູ່ໃນເກມ. Bellz! ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຂັ້ນພື້ນຖານທີ່ເໝາະສົມກັບຈຸດ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍອັນລວມທັງເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Bellz!, ຂ້ອຍຍັງສົນໃຈທີ່ຈະລອງໃຊ້ Bellz!. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານປະເພດນີ້. ໂດຍສະເພາະເກມກະດານທີ່ນໍາໃຊ້ແມ່ເຫຼັກແມ່ນມີຄວາມຫນ້າສົນໃຈສະເຫມີຍ້ອນວ່າມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຖືກໃຊ້ຫນ້ອຍລົງໃນເກມກະດານ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການລວບລວມວັດຖຸທັງຫມົດຂອງສີຂອງທ່ານບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ການເຮັດດ້ວຍແມ່ເຫຼັກແມ່ນເປັນການບິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ເກມຍັງມີອົງປະກອບລາງວັນຄວາມສ່ຽງ. ການລະຄັງຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດເອົາຂຶ້ນເປັນລ້ຽວເຮັດໃຫ້ທ່ານໃກ້ຊິດກັບການຊະນະເກມ. ທ່ານບໍ່ສາມາດພະຍາຍາມເອົາກະດິ່ງຫຼາຍເກີນໄປຫຼືເຈົ້າຈະສູນເສຍທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບໃນຜຽນປະຈຸບັນຂອງເຈົ້າ. ຂ້ອຍຮູ້ຈັກ Bellz! ບໍ່ເຄີຍຈະເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຍັງຈະມີຄວາມສຸກ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມ່ວນໜ້ອຍໜຶ່ງກັບ Bellz!, ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຜິດຫວັງ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມັນ.ພຽງ ແຕ່ ໄດ້ ຮັບ ການ ຊ ້ ໍ າ ຫຼັງ ຈາກ ໃນ ຂະ ນະ ທີ່ . ການພະຍາຍາມຈັດວາງຕຳແໜ່ງຂອງລະຄັງດ້ວຍແມ່ເຫຼັກແມ່ນມີຄວາມມ່ວນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ເນື່ອງຈາກສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະປຶກສາຫາລືໃນໄວໆນີ້, ມັນສິ້ນສຸດລົງພຽງແຕ່ເປັນສິ່ງດຽວກັນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ. ຂ້ອຍມ່ວນໜ້ອຍໜຶ່ງກັບ Bellz! ແລະຈະຫຼິ້ນມັນຖ້າມີຄົນຖາມ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ສູງສຸດທີ່ຂ້ອຍຈະເອົາອອກມາເປັນບາງໂອກາດພຽງແຕ່ເກມຫນຶ່ງຫຼືສອງເທົ່ານັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຈະເລີ່ມຊ້ໍາກັນເລັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດສິ່ງດຽວກັນຢູ່ໃນທຸກ turns ໃນທຸກເກມ.

ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມກາຍເປັນຊ້ໍາກັນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນອີງໃສ່ການ. ໂຊກຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຊໍານິຊໍານານບາງຢ່າງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ໂບກແມ່ເຫຼັກອ້ອມຮອບແລະຄາດຫວັງວ່າຈະຊະນະເກມ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງກັບແມ່ເຫຼັກແລະເລືອກເອົາແລະເລືອກທີ່ລະຄັງເພື່ອເປົ້າຫມາຍ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ມີ​ການ​ສຳ​ພັດ​ເບົາໆ ເຈົ້າ​ສາມາດ​ນຳ​ກະດິ່ງ​ດ້ວຍ​ແມ່​ເຫຼັກ ແລະ​ຍ້າຍ​ມັນ​ອອກ​ຫ່າງ​ຈາກ​ກະດິ່ງ​ອື່ນໆ ເພື່ອ​ໃຫ້​ມັນ​ງ່າຍ​ກວ່າ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ຂຶ້ນ. ອັນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກໃນເກມ.

ແທນທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າເກມຫຼາຍເກມຖືກກຳນົດໂດຍສີໃດທີ່ທ່ານເລືອກເກັບໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ທຳອິດ ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດບໍ່ພຽງແຕ່ເລືອກສີກ່ອນເກມຈະເລີ່ມ. ຂ້ອຍຮູ້ຢ່າງໄວວາວ່າການຕັດສິນໃຈນີ້ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ເກມຫຼາຍກ່ວາເຈົ້າຈະທໍາອິດສົມມຸດ. ສີໃດທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເກັບກໍາສາມາດເຮັດໃຫ້ທັງຫມົດຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຊະນະແລະການສູນເສຍເກມ. ເຫດຜົນທີ່ວ່າສີທີ່ທ່ານເລືອກມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການສີທີ່ລະຄັງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນແຍກອອກຈາກສີອື່ນໆ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ລໍາດັບການຫັນມີຄວາມສໍາຄັນເນື່ອງຈາກວ່າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຫນຶ່ງຫຼືສອງສີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະເກັບກໍາຫຼາຍກ່ວາສີອື່ນໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກສີເຫຼົ່ານັ້ນຈະມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ.

ເຫດຜົນທີ່ທ່ານຕ້ອງການສີທີ່ລະຄັງແຍກອອກຈາກລະຄັງຂອງສີອື່ນແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເອົາກະດິ່ງອອກໄປຈາກອື່ນ. ກະດິ່ງວ່າມັນກໍາລັງສໍາຜັດຫຼືໃກ້ຊິດກັບຢູ່ໃນກະດານເກມ. ໃນທາງທິດສະດີ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ແມ່ເຫຼັກເພື່ອຄ່ອຍໆຍ້າຍລະຄັງອອກຈາກກະດິ່ງອື່ນໄປຫາແມ່ເຫຼັກ. ໃນທາງປະຕິບັດເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຜົນແທ້ໆ. ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນເພາະວ່າມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະພຽງແຕ່ດຶງດູດລະຄັງຫນຶ່ງດ້ວຍແມ່ເຫຼັກໃນເວລາທີ່ມັນຢູ່ໃກ້ກັບລະຄັງອື່ນ. ເຈົ້າອາດຈະພຽງແຕ່ເອົາທັງສອງອັນ. ແນ່ນອນເຈົ້າຈະພະຍາຍາມແຍກພວກມັນ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະລົ້ມເຫລວ, ເຊິ່ງຫວັງວ່າຈະແຍກລະຄັງສໍາລັບການຫັນໃນອະນາຄົດ. ດ້ວຍ​ເຫດ​ນີ້​ມັນ​ຈຶ່ງ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ແທ້ໆທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ການ​ລະ​ຄັງ​ສອງ​ເທື່ອ​ໃນ​ທຸກ​ຄັ້ງ. ຖ້າກະດານຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນວິທີທີ່ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາລະຄັງສອງຄັ້ງ, ພວກເຂົາມີໂອກາດດີຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມງ່າຍດາຍນໍາໄປສູ່ເກມ.ກາຍເປັນເລື່ອງຊ້ຳໆຢ່າງໄວວາ, ມັນເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າເຖິງໄດ້ເປັນຢ່າງດີ. ດ້ວຍວິທີທີ່ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ, ທ່ານອາດຈະສອນມັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ພາຍໃນຫນຶ່ງນາທີ. ເກມນີ້ມີອາຍຸ 6 ປີຂຶ້ນໄປ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເດັກນ້ອຍຍັງນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ພະຍາຍາມເອົາລະຄັງໃສ່ປາກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເກັບລະຄັງພຽງແຕ່ສິບ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ເກມຈະຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາ. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາ 10-15 ນາທີ. ດ້ວຍວິທີທີ່ເກມແມ່ນການຂົນສົ່ງທີ່ງ່າຍມັນຄວນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນສະຖານະການເດີນທາງ.

ກົດລະບຽບງ່າຍໆເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການສ້າງກົດລະບຽບເຮືອນຂອງທ່ານເອງ. ກົດລະບຽບຂອງເກມບໍ່ເຄີຍຊີ້ແຈງແທ້ໆວ່າອັນໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເລືອກກະດິ່ງຂອງສີອື່ນ. ເຈົ້າສາມາດຕີຄວາມຫມາຍນີ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກະດິ່ງຖືກເກັບຂຶ້ນທັນທີທີ່ມັນຕິດກັບລະຄັງຫນຶ່ງທີ່ຕິດກັບແມ່ເຫຼັກ, ຫຼືທ່ານຕ້ອງການຍົກມັນອອກຈາກກະດານເກມເພື່ອໃຫ້ມັນນັບ? ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຫັນດີກັບສິ່ງທີ່ປະກອບເປັນກະດິ່ງຖືກເກັບຂຶ້ນ, ນີ້ບໍ່ຄວນເປັນບັນຫາແທ້ໆ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າອັນໃດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຈັດການບັນຫານີ້. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການຫຼອກລວງຖ້າທ່ານບໍ່ນັບກະດິ່ງທີ່ຖືກເກັບຈົນກ່ວາມັນອອກຈາກກະດານເກມ. ການຕີຄວາມໝາຍຂອງກົດລະບຽບດ້ວຍວິທີນີ້ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດພະຍາຍາມເອົາກະດິ່ງອອກຈາກແມ່ເຫຼັກ ເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມທັກສະເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມໄດ້.

ກ່ອນຈະຈົບລົງ ຂ້ອຍຢາກໄດ້ສົນທະນາຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເກມ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນວ່າມີຄຸນນະພາບເລັກນ້ອຍປະສົມ. ໃນດ້ານບວກຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ gameboard ໄດ້. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ມັນ ເປັນ ການ clever pretty ວ່າ ຖົງ ທີ່ ເກັບ ຮັກ ສາ ອົງ ປະ ກອບ ເປັນ gameboard ໄດ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມເປັນແບບພະກະພາໄດ້. ມັນເຮັດໃຫ້ກະດານຖືກ curled ເຖິງແມ່ນວ່າຈະນໍາໄປສູ່ລະຄັງທີ່ຕິດກັນ. ແມ່ເຫຼັກແມ່ນເຮັດໄດ້ດີ ແລະແຂງແຮງພໍທີ່ຈະເອົາລະຄັງໄດ້. ກະດິ່ງມີສີສັນແຕ່ຂ້ອນຂ້າງສະເລ່ຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Bellz!?

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ Bellz! ບໍ່ຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍ. ແນວຄວາມຄິດໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຕົ້ນສະບັບແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍມັກ. ເກມແມ່ນຍັງງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນ, ຫຼິ້ນໄດ້ໄວ, ແລະເດີນທາງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຄິດ Bellz! ຈະ ເປັນ ເກມ ທີ່ ຍິ່ງ ໃຫຍ່, ແຕ່ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ມັນ ຈະ ເປັນ ເກມ ແຂງ ກັບ ດີ. ໂຊກບໍ່ດີ Bellz! ຜິດຫວັງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນມີຄວາມມ່ວນ, ມັນຊໍ້າຊ້ອນຢ່າງໄວວາ. ເກມມີທັກສະບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຫມູນໃຊ້ລະຄັງດ້ວຍແມ່ເຫຼັກ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ສີໃດທີ່ທ່ານເລືອກໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ຈະຊະນະເກມ. ບັນຫາແມ່ນມາຈາກລະຄັງຂອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຕະເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນກະດານເກມ. ໂຊກດີທີ່ສາມາດແຍກພວກມັນອອກໄດ້ຕາມທີ່ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງເສຍສະຫຼະພຽງ​ແຕ່​ເພື່ອ​ແຍກ​ລະ​ຄັງ​ທີ່​ສໍາ​ພັດ​ໄດ້​.

ເທົ່າ​ທີ່​ແນະ​ນໍາ​ສໍາ​ລັບ Bellz​! ມັນຂຶ້ນກັບ. ຖ້າແນວຄວາມຄິດບໍ່ສົນໃຈເຈົ້າເລີຍ, ຂ້ອຍສົງໃສເຈົ້າຈະມັກ Bellz!. ຖ້າແນວຄວາມຄິດນັ້ນຫນ້າສົນໃຈກັບເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະມັກ ຫຼືອາດຈະບໍ່ມັກເກມ. ຂ້ອຍພົບວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເລ່ຍ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະມັກມັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍເຮັດ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະພິຈາລະນາແນະນໍາ Bellz! ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ຂໍ້​ຕົກ​ລົງ​ທີ່​ດີ​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຊື້ Bellz! ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຊອກຫາເກມກະດານທີ່ມີຄຸນຄ່າ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.