Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

ມື້ນີ້ແທນທີ່ຈະເປັນເກມກະດານອັນດຽວ ຂ້ອຍຈະມາເບິ່ງສອງເກມ. Rumis ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ພັດທະນາໃນປີ 2003 ໂດຍ Stefan Kögl. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຮູບຊົງ 3D ເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຈໍານວນຕັນຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າ Rumis ຂາຍດີປານໃດ, ແຕ່ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫນ້ອຍໃນລະດັບປານກາງຍ້ອນວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ແນະນໍາສໍາລັບ 2003 Spiel Des Jahres. Rumis ປະສົບຜົນສໍາເລັດພຽງພໍທີ່ມັນມີສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສະບັບທີ່ເຮັດໃນໄລຍະສອງສາມປີ. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ Blokus ໄດ້ເຕີມລົງໄປໃນຊ່ອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງໄວວາ. ໃນປີ 2008 Educational Insights ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສິດທິຂອງທັງ Blokus ແລະ Rumis ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ທຶນໃນຄວາມນິຍົມຂອງຍີ່ຫໍ້ Blokus ແລະປ່ຽນຊື່ Rumis ເປັນ Blokus 3D ພຽງແຕ່ມີການປ່ຽນແປງເກມເລັກນ້ອຍໃນຂະບວນການ. ເນື່ອງຈາກວ່າທັງສອງເກມແມ່ນພື້ນຖານດຽວກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທົບທວນຄືນພວກມັນຮ່ວມກັນໃນການທົບທວນຄືນໃນມື້ນີ້. Blokus 3D ອາດຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Blokus franchise ແລະແບ່ງປັນບາງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມອື່ນໆໃນ franchise, ແຕ່ໂດຍການເພີ່ມມິຕິທີສາມ, ມັນສ້າງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງທີ່ fans ຂອງເກມຍຸດທະສາດ abstract ຄວນມີຄວາມສຸກ.

ວິທີການຫຼິ້ນເກມ Blokus ອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ. ເກມເຮັດໄດ້ດີໃນການດຸ່ນດ່ຽງການເຂົ້າເຖິງ ແລະຍຸດທະສາດ. ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແຕ່ການເລືອກຂອງເຈົ້າຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຜູ້ທີ່ຊະນະໃນທີ່ສຸດ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີແຜນການໄລຍະຍາວຂອງບ່ອນທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຫຼີ້ນຊິ້ນຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການປ່ອຍໃຫ້ຕົວເອງມີທາງເລືອກທີ່ຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນແລະອ້າງເອົາພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ຫຼິ້ນ Blokus 3D ຕະຫຼອດ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຄືກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງ filler ທີ່ທ່ານເອົາອອກມາເລື້ອຍໆ.

ສຳລັບການທົບທວນຄືນນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວເຖິງເກມເປັນ Blokus 3D ແລະຂ້ອຍສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ເຮັດສິ່ງນັ້ນເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນຊື່ຫຼ້າສຸດຂອງເກມແລະຊື່ທີ່ຄົນມັກຮັບຮູ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ສົນທະນາມາເຖິງຕອນນັ້ນໃຊ້ກັບ Rumis ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄືກັນລະຫວ່າງສອງເກມ. ດັ່ງນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງເກມນອກຈາກຊື່ແມ່ນຫຍັງ? ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນມາຈາກອົງປະກອບທັງຫມົດ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Rumis ປະກອບມີສອງໂຄງສ້າງເພີ່ມເຕີມ (Tambo ແລະ Cucho) ທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນ Blokus 3D.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນມາຈາກສ່ວນປະກອບຂອງມັນເອງ. ຕັນສໍາລັບທັງສອງເກມແມ່ນເຮັດດ້ວຍພາດສະຕິກຍົກເວັ້ນສໍາລັບບາງຮຸ່ນຂອງ Rumis, ຢູ່ນອກສະຫະລັດ, ເຊິ່ງປາກົດຂື້ນວ່າໃຊ້ໄມ້. ຕັນສໍາລັບ Rumis ແມ່ນປະມານ 10-20% ຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ Blokus 3Ds ເຊິ່ງເປັນຜົນປະໂຫຍດໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ. ຊິ້ນສ່ວນຂອງ Blokus 3D ມີຮ່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນພວກມັນເຖິງວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ພວກມັນເຂົ້າກັນເປັນຮ່ອງໃນກະດານເກມ. ຂ້ອຍຍັງຄິດວ່າ Blokus 3D ເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າກັບແມ່ແບບຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການບອກວ່າເຈົ້າພະຍາຍາມສ້າງໂຄງສ້າງໃດ. ສ່ວນບຸກຄົນມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງແຕ່ລະເກມຍ້ອນວ່າທັງສອງມີສ່ວນປະກອບທີ່ດີຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າຂ້າງ Rumis ໃນທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນປະກອບມີໂຄງສ້າງເພີ່ມເຕີມສອງຢ່າງ.

ການເວົ້າກ່ຽວກັບຈໍານວນໂຄງສ້າງທີ່ເຈົ້າຄວນຈະມີເກມຫຼາຍຢ່າງອອກຈາກໂຄງສ້າງລວມກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເມື່ອຍກັບພວກມັນ. . ໃນຈຸດນັ້ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານມີທາງເລືອກບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ຫນ້າທໍາອິດ, ຕົວຈິງແລ້ວມີ sequel ຂອງການຈັດລຽງສໍາລັບ Rumis ເອີ້ນວ່າ Rumis+ ເຊິ່ງປະກອບມີຫົກໂຄງສ້າງເພີ່ມເຕີມທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງພ້ອມກັບຕ່ອນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຫົກຜູ້ນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ Blokus 3D/Rumis ມີ fanbase ໃຫຍ່ pretty ຜູ້ທີ່ໄດ້ພັດທະນາໂຄງສ້າງຂອງຕົນເອງໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ຖ້າເຈົ້າກວດເບິ່ງໜ້າ BoardGameGeek ຂອງເກມ ເຈົ້າສາມາດພົບເຫັນໂຄງສ້າງທີ່ສ້າງໂດຍພັດລົມຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ຟຣີ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Blokus 3D/Rumis ບໍ?

Blokus 3D ອາດຈະແບ່ງປັນ ຊື່ກັບ franchise Blokus, ແຕ່ມັນບໍ່ຄືກັນກັບເກມອື່ນໆຈາກ franchise. ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ໂດຍ​ລວມ​ແມ່ນ​ຄຸ້ນ​ເຄີຍ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງຍຸດທະສາດດຽວກັນເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເກມ. ການເພີ່ມມິຕິທີສາມເພີ່ມແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນໃນວິທີທີ່ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Blokus 3D ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆໃນ franchise. ມີທາງເລືອກຍຸດທະສາດໃຫມ່ທີ່ຈະພິຈາລະນາ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ເກມເລັກນ້ອຍງ່າຍແລະໄວຂຶ້ນ. ຂ້ອຍພົບວ່າ Blokus 3D ເປັນເກມທີ່ມ່ວນແມ້ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນຕະຫຼອດ.

ການແນະນຳຂອງຂ້ອຍໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບແຟນໄຊ Blokus ແລະເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໂດຍທົ່ວໄປ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈແທ້ໆ ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນເຈົ້າ. ແຟນໆຂອງ Blokus franchise ທີ່ຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມສະບັບ 3D ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມສຸກກັບເກມ. ວ່າທ່ານຄວນຈະເລືອກເອົາ Blokus 3D ຫຼື Rumis ແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານຕ້ອງການກະດານເພີ່ມເຕີມຫຼືຖ້າທ່ານຕ້ອງການອົງປະກອບ Blokus 3D. ແຟນໆຂອງເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນຄວນພິຈາລະນາເລືອກເກມໜຶ່ງໃນສອງເກມ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາຄວນຈະເພີດເພີນກັບເກມ.

ຊື້ Blokus 3D/Rumis ອອນລາຍ: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Rumis )

ເກມ. ດັ່ງນັ້ນພາກສ່ວນກົດລະບຽບນີ້ຈະຖືກຂຽນໂດຍອີງໃສ່ກົດລະບຽບ Blokus 3D. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນກົດລະບຽບຂອງ Rumis ຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ຕ້ອງການ.

ຕັ້ງຄ່າ

  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກສີ ແລະໃຊ້ເວລາທັງໝົດ 11 ແຖບຂອງສີນັ້ນ.
  • ວາງກະດານເກມ ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ.
  • ເລືອກແມ່ແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ ແລະວາງມັນໃສ່ກະດານເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດ ( ກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າອັນນີ້ຖືກກຳນົດແນວໃດ) ຈະເລີ່ມເກມໂດຍການວາງໜຶ່ງໃນບລັອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ກະດານເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມຄະນະກໍາມະການເດີ່ນ Scotland

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ເລີ່ມເກມໂດຍການວາງໜຶ່ງບລັອກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຈະປ່ຽນເປັນຄັ້ງທຳອິດໂດຍການວາງໜຶ່ງໃນທ່ອນໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບລັອກຕ້ອງແຕະໃສ່ກະດານເກມ ແລະຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງບລັອກທີ່ວາງໄວ້ກ່ອນແລ້ວ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງໄດ້ວາງບລັອກທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຂ້າງບລັອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງ.

ຫຼັງ ທຸກຄົນໄດ້ວາງຕົວຜູ້ຫຼິ້ນທ່ອນໄມ້ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສືບຕໍ່ການຫັນປ່ຽນການວາງຫນຶ່ງຕັນໃນເວລານັ້ນ. ກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມສໍາລັບແຕ່ລະທ່ອນໄມ້ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວ່າແຕ່ລະຕັນທີ່ຜູ້ນວາງຕ້ອງແຕະຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຕັນຂອງສີຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາວາງໄວ້ກ່ອນຫນ້າ. ບລັອກຍັງສາມາດແຕະໃສ່ບລັອກຂອງສີອື່ນໆໄດ້.

ເມື່ອວາງບລັອກຈຳນວນໜຶ່ງຂອງກົດລະບຽບອື່ນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ:

  • ບລັອກບໍ່ສາມາດວາງໄດ້ຫາກມັນລະເມີດຂໍ້ຈຳກັດຄວາມສູງຂອງ ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມເບິ່ງພາກສ່ວນໂຄງສ້າງທາງລຸ່ມ.
  • ສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມຂອງທ່ອນໄມ້ຕ້ອງຂຶ້ນກັບຕາໜ່າງຂອງໂຄງສ້າງ.
  • ເມື່ອວາງບລັອກມັນບໍ່ສາມາດສ້າງຊ່ອງຫວ່າງ, ຮູ ຫຼືອຸໂມງໃນໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ສາມາດເຕີມລົງຈາກຂ້າງເທິງໄດ້.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບລັອກໄດ້ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນມັນຄືກັນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ຫຼິ້ນຊິ້ນທີສອງຂອງພວກເຂົາທີ່ແຕະເທິງຂອງຊິ້ນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ.

ຖ້າຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນພວກເຂົາບໍ່ສາມາດ ວາງທ່ອນໄມ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດວາງຕັນສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຂ້າມເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດມີຕັນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

<0​> ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​ຄະ​ແນນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ທ່ານ​ຈະ​ເບິ່ງ​ໂຄງ​ສ້າງ​ຈາກ​ຂ້າງ​ເທິງ​. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂອງສີຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ສັງເກດເຫັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຍັງຈະສູນເສຍຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຕັນທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນໂຄງສ້າງ.

ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ. . ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນດັ່ງນີ້: ສີຂຽວ – 9 ຄະແນນ, ສີເຫຼືອງ – 3 ຄະແນນ, ສີແດງ – 5 ຄະແນນ, ແລະສີຟ້າ – 3 ຄະແນນ. ຜູ້ນສີຟ້າຈະສູນເສຍສອງຄະແນນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນສອງຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສີແດງຈະສູນເສຍຈຸດຫນຶ່ງ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ໂຄງສ້າງ

ນີ້ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໃນ Blokus 3D/Rumis ແລະຂໍ້ຈໍາກັດຄວາມສູງຕ່າງໆຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການກໍ່ສ້າງຍ້ອນວ່າພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເປັນສ່ວນໃຫຍ່ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງທີ່ໂຄງສ້າງສຸດທ້າຍຈະເປັນແນວໃດ.

Tower (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ຄວາມສູງ 4
  • 3 ຄົນ – ຄວາມສູງ 6
  • 4 ຄົນ – ຄວາມສູງ 8

Corner (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ- ຄວາມສູງ 2
  • 3 ຄົນ – ຄວາມສູງ 3
  • 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ຄວາມສູງ 4
2 ຜູ້ຫຼິ້ນ
<25
3 ຜູ້ຫຼິ້ນ
4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຂັ້ນຕອນ (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ຄວາມສູງ 4
  • 3 ຄົນ – ຄວາມສູງ 5
  • 4 ຄົນ – ຄວາມສູງ 8
2 ຜູ້ຫຼິ້ນ
3-4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

Pyramid (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ – pyramid ເຄິ່ງ, ຖານ 8 x 3, ສູງ 4
  • 3 – 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ຖານ 8 x 8
2 ຜູ້ຫຼິ້ນ
4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

Cucho (Rumis)

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ຄວາມສູງ 3, ຫຼິ້ນໃນຂອບສີເຫຼືອງ
  • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ຄວາມສູງ 3<8
  • 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ – ລວງສູງ 5

ໝາຍເຫດ: ພື້ນທີ່ທັງໝົດໃນໂຄງສ້າງສາມາດມີຄວາມສູງຄືກັນ. ບາງບ່ອນໃນຮູບຂອງຂ້ອຍແມ່ນຕໍ່າກວ່າບ່ອນອື່ນ ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີຊ່ອງຫວ່າງພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະຊ່ອງມີຄວາມສູງສູງສຸດ.

Tambo (Rumis)

ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້ ວາງຕັນໃດນຶ່ງໃນຊ່ອງຫວ່າງໃນແຜນການສ້າງ.

ຕົວແປເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ – ສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ ເຈົ້າພະຍາຍາມສ້າງ 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4, ຫຼື 5 x 5 x 5 ສີ cube ໃຊ້ສີ່ສີແລະປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບອື່ນໆຂອງເກມ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດພະຍາຍາມສ້າງ cube 3 x 3 x 3 ດ້ວຍສີດຽວ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ – ສໍາລັບເກມຜູ້ນສອງມີສອງທາງເລືອກ.

  • ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງສີແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມແມ່ນຄືກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຈາກສີຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.
  • ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະທັງສອງສີ. ດ້ວຍການຄັດເລືອກນີ້, ຜູ້ນຈະປະຕິບັດຕາມຂໍ້ຈໍາກັດຄວາມສູງສໍາລັບເກມສີ່ຜູ້ນ. ຜູ້ນຈະສະລັບກັນໂດຍໃຊ້ຕັນຈາກແຕ່ລະສີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນສີຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Blokus 3D/Rumis

ໃນອະດີດຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງ Blokus ແລະ Blokus Trigon. ຂ້ອຍມັກທັງສອງເກມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ດີທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການເບິ່ງເຫັນວິທີທີ່ພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ຕົນເອງມີໂອກາດໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ.ຫັນໃນອະນາຄົດ. ໃນຂະນະທີ່ທັງສອງເກມມີ tweaks ເລັກນ້ອຍຂອງຕົນເອງພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າແມ່ນວ່າແຕ່ລະເກມໃຊ້ຕ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເມື່ອຂ້ອຍປຽບທຽບ Blokus 3D ກັບອີກສອງເກມ Blokus ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເຖິງວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນຫຼີ້ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຂ້ອຍເດົາວ່ານີ້ຢ່າງໜ້ອຍແມ່ນບາງສ່ວນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເລີ່ມເປັນ Rumis ແລະໃນທີ່ສຸດກໍຖືກປ່ຽນຊື່ມາເປັນຕົວພິມໃຫຍ່ຂອງຊື່ Blokus.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກວມເອົາການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມບັດຊັບສິນຂອງທ່ານ

Blokus 3D ເໝາະກັບເກມປະເພດດຽວກັນກັບເກມອື່ນໆ. Blokus franchise ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເນັ້ນຫນັກເຖິງປະເພດດຽວກັນຂອງທັກສະໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີ. ໃນເກມ Blokus ຕົ້ນຕໍ, ເປົ້າຫມາຍສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພະຍາຍາມແລະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຫຼີ້ນທຸກຊິ້ນຂອງເຈົ້າໄປຫາກະດານເພາະວ່າແຕ່ລະອັນທີ່ທ່ານບໍ່ຫລິ້ນແມ່ນມີມູນຄ່າລົບ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອພະຍາຍາມແຍກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າອອກໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອໃຫ້ຕົວເອງມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ. ອັນນີ້ຍັງເປັນກໍລະນີຢູ່ໃນ Blokus 3D/Rumis ເຊັ່ນກັນ. ທ່ານຍັງສູນເສຍຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ. ການກະຈາຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າອອກແມ່ນເປັນປະໂຫຍດເພາະວ່າຖ້າທ່ານບໍ່ເຮັດ, ທ່ານຈະຈໍາກັດທາງເລືອກຂອງເຈົ້າໃນພາຍຫລັງໃນເກມ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍກັບ Blokus 3D ຕ້ອງໄດ້ຈັດການກັບການໃຫ້ຄະແນນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມ Blokus ອື່ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດໃຫ້ຄະແນນບວກຢູ່ນອກໂບນັດສໍາລັບການວາງທ່ອນໄມ້ທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ເຖິງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງໂຄງສ້າງ 3D ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນສີ່ຫລ່ຽມສີຂອງເຈົ້າທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກດ້ານເທິງຂອງໂຄງສ້າງ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມຂອງ Blokus 3D. ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນທ່ອນໄມ້ທັງໝົດຂອງທ່ານເພື່ອຫຼີກລ່ຽງຈຸດລົບ, ແຕ່ມັນສຳຄັນກວ່າທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນບວກຈາກການມີສີ່ຫຼ່ຽມຂອງທ່ານທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກດ້ານເທິງ.

ລັກສະນະນີ້ເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່. ແຕ່ລະຊ່ອງຢູ່ໃນກະດານເກມມີຄວາມສູງທີ່ກຳນົດໄວ້. ດ້ວຍບາງໂຄງສ້າງ, ຄວາມສູງແມ່ນເປັນເອກະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ບ່ອນອື່ນມີຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນ Blokus 3D, ແຕ່ຍຸດທະສາດທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດເບິ່ງຄືວ່າຈະພະຍາຍາມວາງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆທີ່ທ່ານອ້າງເອົາຕໍາແຫນ່ງເທິງສຸດຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຊ່ອງ. ໂດຍການເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຮັບປະກັນການໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບຊ່ອງນັ້ນຍ້ອນວ່າບໍ່ມີໃຜສາມາດຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນເທິງຂອງມັນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກບາງຢ່າງເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຈາກການຖືກລົບອອກຈາກເກມ. ຄວາມສົນໃຈສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າອາດຈະໄປວາງຊິ້ນສ່ວນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າໄດ້. ໃນໂຄງສ້າງທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງທີ່ມີຄວາມສູງສູງສຸດຂອງຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ມັນຈະມີການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເອົາພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນຈຸດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ.

ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເກມປຽບທຽບຄວາມຍາກກັບເກມ Blokus ອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ Blokus 3D ແມ່ນງ່າຍກວ່າ. ອີງໃສ່ກົດລະບຽບຕົວຈິງເກມແມ່ນຍາກຂຶ້ນເລັກນ້ອຍເນື່ອງຈາກມີກົດເກນອີກສອງສາມຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຕິດຕາມເຊິ່ງມາຈາກການກໍ່ສ້າງໃນ 3D. ເກມຍັງອາດຈະຕ້ອງການການເບິ່ງເຫັນເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງສ້າງໃນ 3D ທຽບກັບ 2D ທົ່ງພຽງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າ Blokus 3D ແມ່ນງ່າຍກວ່າ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະໃຫ້ທາງເລືອກຫຼາຍແກ່ເຈົ້າໃນເວລາຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຍ້ອນວ່າເຈົ້າສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຢູ່ຂ້າງຫຼືຢູ່ເທິງສຸດຂອງຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຖ້າບໍ່ແມ່ນທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ. ການລົງໂທດທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນໄດ້ແມ່ນຍັງນ້ອຍກວ່າທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຈະເຮັດຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Blokus 3D ຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງໄວກວ່າ Blokus ປົກກະຕິ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມແມ່ນງ່າຍຕໍ່ການຫຼິ້ນ. ຜູ້ນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາຫຼາຍເມື່ອຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນເພື່ອວ່າພວກເຂົາບໍ່ເສຍເວລາຫຼາຍທີ່ຈະຄິດເຖິງການຫັນຂອງພວກເຂົາ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Blokus 3D ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນຫຼາຍຊິ້ນ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ມີ ຜູ້ນ ທີ່ ທົນ ທຸກ ຈາກ ການ ເປັນ ອໍາ ມະ ພາດ ວິ ເຄາະ ເກມ ອາດ ຈະ ເຄື່ອນ ຍ້າຍ ໃນ ຈັງ ຫວະ ໄວ pretty. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເກມຫຼາຍເກມໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 15-20 ນາທີ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ Blokus 3D ເປັນເກມເຕີມເຕັມທີ່ດີ ຫຼືມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ໄວ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Blokus 3D ມັນແບ່ງປັນໜຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ເກມ Blokus ອື່ນໆເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້pretty ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ລົບ​ລ້າງ​ຫຼື​ບາດ​ເຈັບ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຜູ້ນ​ອື່ນ​. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນສາມາດສ້າງກໍາແພງຫີນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວຕັດຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຂະຫຍາຍອອກໄປບ່ອນອື່ນໃນກະດານ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບັນຫານີ້ອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນ Blokus 3D ກວ່າເກມອື່ນໆ. ນີ້​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ຂອງ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ສໍາ​ຜັດ​ກັບ​ສິ້ນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ອື່ນ​. ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນການຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ສໍາຜັດກັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງແລ້ວອອກຈາກກະດານພວກເຂົາສາມາດສ້າງກໍາແພງແຂງແທນທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີເສັ້ນທາງຫນີຄືກັບເກມອື່ນໆ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍາຈັດຜູ້ນພາຍໃນຫນຶ່ງຫຼືສອງຫັນຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນສອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ turn order ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມຍ້ອນວ່າການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າໃນເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ Blokus 3D ແຕກຕ່າງຈາກ Blokus ໃນບາງວິທີທີ່ສໍາຄັນ, ໃນ ຫຼາຍວິທີມັນຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມແມ່ນອາດຈະຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບ Blokus. ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນແລະບໍ່ມັກ Blokus ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ Blokus 3D ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ທີ່ເປັນແຟນຂອງ Blokus ຫຼືເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນອື່ນໆທີ່ຄ້າຍກັນອາດຈະມັກ Blokus 3D ເຊັ່ນກັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ຂອງ​ເກມ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ບໍ່​ມີ​ຕົວ​ຕົນ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ Blokus 3D​. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຈະ ເວົ້າ ວ່າ ມັນ ແມ່ນ ກ່ຽວ ກັບ ການ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.