ບົດກະວີສໍາລັບເກມກະດານ Neanderthals: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ແຕ່ລະຮອບ. ຈຳນວນຄະແນນທັງໝົດທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນໃນເກມແມ່ນປຽບທຽບກັບຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ເພື່ອກຳນົດວ່າທ່ານເຮັດໄດ້ດີປານໃດ.
  • 10 ຄະແນນ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ: “ທີມນີ້ບໍ່ດີ”
  • 11- 30 ຄະແນນ: “ທີມມີຄວາມໝາຍຫຼາຍ”
  • 31-49 ຄະແນນ: “ທີມມີສະໝອງໃຫຍ່ຫຼາຍ”
  • 50+ ຄະແນນ: “ຕົວຢ່າງວິວັດທະນາການທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ”

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ

ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໝຸນບົດບາດຕະຫຼອດເກມ. ແຕ່ລະຮອບມີຜູ້ຫຼິ້ນເປັນນັກກະວີ, ຄົນໜຶ່ງເປັນນັກຄາດເດົາ, ແລະອີກຄົນໜຶ່ງເປັນຜູ້ຕັດສິນ/ຜູ້ຫຼິ້ນກັບ NO! Stick.

ໃນແຕ່ລະຮອບ ນັກກະວີ ແລະ Guesser ພະຍາຍາມໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບທີ່ເຈົ້າຈະເພີ່ມຈໍານວນຈຸດທັງຫມົດທີ່ນັກກະວີແລະ Guesser ໄດ້ຮັບ. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ທັງສອງຜູ້ນ (Poet ແລະ Guesser) ຄະແນນລວມທີ່ຜ່ານມາ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ເປັນ Poet ສາມຄັ້ງ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ລະວັງ! ການທົບທວນຄືນເກມພັກແລະກົດລະບຽບ

ປີ : 2020

ຈຸດປະສົງຂອງບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals

ຈຸດປະສົງຂອງບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງທ່ານໂດຍການເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານເດົາຄຳສັບໄດ້ສຳເລັດ ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນພະຍາງດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ສໍາ​ລັບ​ບົດ​ກະ​ວີ​ສໍາ​ລັບ Neanderthals

  • ແບ່ງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອອກ​ເປັນ​ສອງ​ທີມ (Team Glad ແລະ Team Mad). ທ່ານຄວນແບ່ງຜູ້ນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຄີກ, ຜູ້ນເພີ່ມເຕີມຈະກາຍເປັນຜູ້ຕັດສິນຂອງເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນນັ່ງອ້ອມໂຕະເພື່ອໃຫ້ທີມສະຫຼັບກັນ.
  • ທີມດີໃຈເລີ່ມເກມ. ພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາໃຜຢູ່ໃນທີມຂອງພວກເຂົາກັບນັກກະວີ Neanderthal ຄົນທໍາອິດ. ຜູ້ນນີ້ວາງ Poet Point Slate ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົນເອງ.
  • ນັກກະວີຍັງເລືອກວ່າຂ້າງຂອງບັດ (ສີຂີ້ເຖົ່າຫຼືສີສົ້ມ) ທີ່ຜູ້ນຈະໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະໃຊ້ບັດດ້ານນີ້ຕະຫຼອດເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຈາກ Team Mad ທີ່ນັ່ງຢູ່ຂ້າງ Poet ຄວ້າ NO! Stick.

ການຫຼິ້ນບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals

ຜູ້ຫຼິ້ນຈາກທີມທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບທີມຂອງ Poet ປະຈຸບັນໄດ້ປ່ຽນໂມງຈັບເວລາເພື່ອເລີ່ມຮອບ.

ໃນລະຫວ່າງຮອບ ນັກກະວີພະຍາຍາມໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເດົາຄຳສັບ/ວະລີໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.

ການອະທິບາຍຄຳສັບ/ວະລີ

ນັກກະວີເລີ່ມປ່ຽນໂດຍຖືບັດບົດກະວີເທິງສຸດ. ຈາກດາດຟ້າ. ຜູ້ນນີ້ຄວນສຶກສາຢ່າງໄວວາບັດເພື່ອເບິ່ງວ່າຄໍາໃດ / ປະໂຫຍກທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຄາດເດົາ. ຜູ້ນສາມາດໄປຫາຄໍາຫນຶ່ງຫຼືສາມຈຸດ / ປະໂຫຍກ.

ນັກກະວີຈະອະທິບາຍຄໍາທີ່ເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດພັນລະນາໄດ້ໃນທຸກວິທີທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບບາງອັນ.

  • ນັກກະວີອາດຈະເວົ້າພຽງແຕ່ຄໍາທີ່ເປັນພະຍາງດຽວເທົ່ານັ້ນ.
  • ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເວົ້າ ຄຳສັບ ຫຼືບາງສ່ວນຂອງຄຳສັບທີ່ປາກົດຢູ່ໃນບັດບົດກະວີປະຈຸບັນ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນອັນໜຶ່ງໃນເລື່ອງນີ້ແມ່ນຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຄົນໜຶ່ງເວົ້າມັນກ່ອນ. ເມື່ອເພື່ອນຮ່ວມທີມຄົນໜຶ່ງເວົ້າຄຳສັບ (ເຖິງວ່າຈະມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງພະຍາງ), ນັກກະວີໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າຄຳສັບນັ້ນເອງ.
  • ບໍ່ວ່າຈຸດໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ທ່າທາງ ຫຼືທ່າທາງເພື່ອສະແດງຄຳສັບໄດ້. /phrase.
  • ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຕົວກໍານົດລັກສະນະເຊັ່ນ "ສຽງຄ້າຍຄື" ຫຼື "rhymes ກັບ".
  • ຄໍາຫຍໍ້ແລະຄໍາຫຍໍ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ໄດ້ທຸກເວລາ.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດ ໃຊ້ຄຳສັບຈາກພາສາອື່ນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມບັດນີ້ອາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ “ຢາກອອກໄປຫຼິ້ນ ແລະເຮັດສິ່ງຕ່າງໆ.” ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າເດົາເປັນໝູ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເວົ້າວ່າ “ໝູ່ຍອດນິຍົມ” ເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເດົາເປັນໝູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ສຳລັບບັດນີ້ ນັກກະວີປະຈຸບັນຕ້ອງອະທິບາຍແຂ້ວໃຫ້ໜຶ່ງຈຸດ ແລະ ແຂ້ວເລ່ືອຍເປັນສາມຈຸດ. ເພື່ອອະທິບາຍແຂ້ວເຂົາເຈົ້າສາມາດເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: "ສິ່ງສີຂາວຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ໃນປາກ chew ກັບ". ເມື່ອເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານເດົາແຂ້ວ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເຊັ່ນ: "ສິ່ງເລັກນ້ອຍເອົາແຂ້ວເປັນເງິນສົດ" ເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເດົາແຂ້ວ Fairy.

ບໍ່! Stick

ໃນຂະນະທີ່ນັກກະວີກຳລັງອະທິບາຍຄຳສັບ/ວະລີດ້ວຍຄຳສັບໜຶ່ງພະຍາງ, ຄູ່ແຂ່ງຄົນໜຶ່ງທີ່ນັ່ງຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຮັບຜິດຊອບເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຝ່າຝືນກົດລະບຽບທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ.

ຖ້ານັກກະວີລະເມີດກົດລະບຽບຂ້າງເທິງ, ຜູ້ນຖື NO! ໄມ້ຕີນັກກະວີຄ່ອຍໆໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ ແລະຮ້ອງອອກມາວ່າ “ບໍ່!”.

ນັກກະວີໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຜິດກົດໝາຍ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຈາກທີມອື່ນຈະຕີພວກເຂົາດ້ວຍ No Stick.

ຖ້າ​ນັກ​ກະວີ​ຄິດ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຖືກ​ລົງ​ໂທດ​ຢ່າງ​ບໍ່​ຖືກ​ຕ້ອງ, ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຮ້ອງ​ອອກ​ມາ​ວ່າ “ລໍ​ຖ້າ!”. ເຄື່ອງຈັບເວລາຖືກຕັ້ງໄວ້ຂ້າງຂອງມັນເພື່ອຢຸດມັນຊົ່ວຄາວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະຕັດສິນໃຈເປັນກຸ່ມບໍ່ວ່າຈະເປັນການລົງໂທດທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັດການກັບບັດ Poetry ໃນທາງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕົກລົງກັນ.

ຖ້າມັນຖືກກໍານົດວ່າ Poet ລະເມີດກົດລະບຽບ, ພວກເຂົາຈະເອົາບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືຢູ່ໃນ "Oops"/ - 1 ຄະ​ແນນ​ຂອງ Poet Point Slate​. ຈາກນັ້ນນັກກະວີຈະແຕ້ມບັດບົດກະວີໃໝ່.

ໃນຂະນະທີ່ອະທິບາຍຄຳສັບນີ້ ນັກກະວີຈະໃຊ້ຄຳວ່າ utensil. ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງໃຊ້ເປັນສາມພະຍາງ, ນັກກະວີໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຜິດກົດໝາຍ. ນັກກະວີ ເລື່ອນບັດໄປໃຫ້ ໂອ້ຍ! ພາກສ່ວນຂອງຄະນະ. ບັດຈະສິ້ນສຸດການໃຫ້ຄະແນນທີມລົບຫນຶ່ງຈຸດ.

ການຄາດເດົາຄຳສັບ/ວະລີ

ເມື່ອນັກກະວີເລີ່ມອະທິບາຍຄໍາ / ປະໂຫຍກ, ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຮ້ອງອອກມາຄໍາຕອບ. ບໍ່ມີການລົງໂທດສໍາລັບການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນພະຍາຍາມຮ້ອງຄໍາຕອບໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄຳສັບ/ວະລີສາມາດເປັນຫຼາຍພະຍາງ, ສະນັ້ນ ບໍ່ມີການລົງໂທດໃດໆ ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມເວົ້າຄຳສັບຫຼາຍພະຍາງ.

ເມື່ອເພື່ອນຮ່ວມທີມຄົນໜຶ່ງເວົ້າຄຳສັບ/ວະລີທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ “ແມ່ນແລ້ວ”. ທ່ານສາມາດເວົ້າຄຳສັບທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຫຼາຍພະຍາງ), ແລະສາມາດບອກເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານວ່າຄຳ/ວະລີນັ້ນມີຄ່າເທົ່າໃດ.

One Point Words

ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄໍາຫນຶ່ງຈຸດແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເດົາມັນ, ທ່ານມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດ. ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາຫນຶ່ງຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບແລະວາງບັດໃສ່ຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນ Poet Point Slate.

ນັກກະວີໄດ້ໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເພື່ອຄາດເດົາ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ໄປຫາຄໍາສາມຈຸດ, ພວກເຂົາຈະວາງບັດຢູ່ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຈຸດ.

ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ສໍາ​ລັບ​ຄໍາ​ຕອບ​ສາມ​ຈຸດ​. ຖ້າຈຸດໃດທີ່ເຈົ້າເຮັດການລົງໂທດ, ເຈົ້າຈະເສຍຈຸດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກຄຳທີ່ເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຄຳສັບສາມຈຸດ

ເຈົ້າຄວນໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເດົາຄຳສາມຈຸດໄດ້ສຳເລັດ, ເຈົ້າຈະວາງບັດໃສ່ສ່ວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງ Poet Point Slate.

ເບິ່ງ_ນຳ: ທ້າທາຍການທົບທວນເກມກະດານຄວາມສົມບູນແບບ ແລະກົດລະບຽບ ນັກກະວີໄດ້ໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເພື່ອເດົາຄຳສາມຈຸດ. ພວກເຂົາຈະວາງບັດຢູ່ໃນສາມຈຸດຂອງ Poet Point Slate.

ເຈົ້າສາມາດທັນທີໄປຫາປະໂຫຍກສາມຈຸດແລະບໍ່ສົນໃຈໃຫ້ຂໍ້ຄຶດສໍາລັບຄໍາຫນຶ່ງຈຸດ. ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າໃຫ້ຄໍາຕອບຫນຶ່ງຈຸດ, ເຈົ້າສາມາດບອກພວກເຂົາວ່າພວກເຂົາຄາດເດົາຄໍາທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຫນຶ່ງຈຸດ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດໃຊ້ຄຳໜຶ່ງຈຸດເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດສຳລັບປະໂຫຍກສາມຈຸດໄດ້.

ຂ້າມບັດ

ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານພະຍາຍາມເດົາຄຳສັບ/ວະລີທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້. ເພື່ອຂ້າມບັດ. ຖ້າເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະຂ້າມບັດ ເຈົ້າຈະບອກເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າວ່າ “ຂ້າມ”. ເຈົ້າຈະເອົາບັດໃສ່ໃນສ່ວນ “Oops” (-1 ຈຸດ) ຂອງ Poet Point Slate.

ນັກກະວີຄົນປັດຈຸບັນບໍ່ຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດບັນຍາຍ Tutor ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມໄດ້. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເສຍ​ເວ​ລາ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ມັນ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ຂ້າມ​ບັດ​ແລະ​ຍ້າຍ​ໄປ​ທີ່​ຕໍ່​ໄປ. ພວກເຂົາຈະເອົາບັດຂ້າມໄປໃສ່ໃນ Oops! ພາກສ່ວນແລະຈະສູນເສຍຈຸດ.

ການແຕ້ມບັດໃໝ່

ຫຼັງຈາກເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານເດົາຄຳສັບ/ວະລີສຳເລັດຜົນ, ທ່ານລະເມີດກົດລະບຽບອັນໜຶ່ງ ແລະຖືກລົງໂທດ, ຫຼືທ່ານຂ້າມບັດ; ທ່ານຈະແຕ້ມບັດໃຫມ່ຈາກ pile ແຕ້ມໄດ້. ເຈົ້າຈະສືບຕໍ່ຫຼິ້ນ ແລະແຕ້ມບັດໃໝ່ຈົນກວ່າໂມງຈັບເວລາຈະໝົດ.

ສິ້ນສຸດຮອບ

ເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດ, ຮອບບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals ປະຈຸບັນຈົບລົງທັນທີ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຄະແນນ / ສູນເສຍຄະແນນໃນຮອບ, ທ່ານຈະຍ້າຍບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກ Poet Point Slate ໄປຫາຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນສໍາລັບທີມຂອງທ່ານໃນ Team Point.Slate.

ໃນລະຫວ່າງຮອບນີ້ທີມດີໃຈໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນຈາກໝູ່ ແລະບັດຂຶ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບບັດແຂ້ວ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສູນ​ເສຍ​ຫນຶ່ງ​ຈຸດ​ຈາກ​ສ້ອມ​ແລະ​ບັດ tutor. ຜູ້ຫຼິ້ນຈາກ Team Glad ໄດ້ຍ້າຍບັດຈາກ Poet Point Slate ໄປຫາພາກສ່ວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນ Team Point Slate.

ຈາກນັ້ນບົດບາດຂອງນັກກະວີຈະສົ່ງຕໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕາມລຳດັບຕາມເຂັມໂມງ.

ການຊະນະບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals

ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຮອບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະມີການຫັນໜຶ່ງເປັນນັກກະວີ. . ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາທຸກທີມໄດ້ມີຈໍານວນການປ່ຽນເທົ່າກັນກັບ Poet.

ແຕ່ລະທີມຈະເພີ່ມຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກບັດທີ່ວາງໄວ້ໃນສາມສ່ວນຂອງທີມຂອງພວກເຂົາ. Team Point Slate. ທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະ Poetry for Neanderthals.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດທີ່ແຕ່ລະທີມໄດ້ຄະແນນ. ທີມ Mad ໄດ້ຄະແນນ 9 ຄະແນນຈາກບັດສາມຈຸດຂອງພວກເຂົາ, ສີ່ຄະແນນຈາກບັດຫນຶ່ງຈຸດຂອງພວກເຂົາ, ແລະສາມຄະແນນລົບຈາກບັດລົບຫນຶ່ງຈຸດ. ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນທັງໝົດສິບຄະແນນໃນເກມ. ທີມ Glad ໄດ້ຄະແນນສິບສອງຄະແນນຈາກບັດສາມຈຸດຂອງພວກເຂົາ, ສີ່ຄະແນນຈາກບັດຫນຶ່ງຈຸດຂອງພວກເຂົາ, ແລະສາມຄະແນນລົບຈາກບັດຫນຶ່ງຈຸດຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສິບສາມຄະແນນ. ໃນຂະນະທີ່ທີມ Glad ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

Grok ຄໍາເວົ້າຂອງຄວາມຮັກແລະໂສກເສົ້າ

ທີມທີ່ຊະນະສາມາດຕັດສິນໃຈໃຊ້ຄຳສັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄາດເດົາຢ່າງສຳເລັດຜົນໃນລະຫວ່າງເກມເພື່ອສະໜອງບົດກະວີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ທີມທີ່ຊະນະເລືອກສາມຄຳທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ/ ປະໂຫຍກທີ່ພວກເຂົາຄາດເດົາໃນລະຫວ່າງເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສຸ່ມແຕ້ມຫນຶ່ງໃນຄໍາຂອງຄວາມຮັກແລະຄວາມໂສກເສົ້າຂອງ Grok. ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກວິທີວາງສາມຄໍາ/ປະໂຫຍກທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງໃນບັດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະເລົ່າບົດກະວີໃຫ້ອີກທີມໜຶ່ງ.

ທີມງານດີໃຈເລືອກບັດສາມໃບນີ້ຈາກຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໃນລະຫວ່າງເກມ. ພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດການສ້າງບົດກະວີຕໍ່ໄປນີ້. ຫມູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດນໍາເອົາຄວາມສຸກ Grok. Grok ຕ້ອງການ Stonehenge ຄືກັນ. Grok ຕ້ອງມີມັນທັງຫມົດ. ພຽງແຕ່ Silent ຈະບໍ່ເຮັດ.

ຖ້າທີມອື່ນບໍ່ມັກບົດກະວີ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຕີນັກຂຽນດ້ວຍ No! ຕິດ.

ການເລົ່າບົດກະວີບໍ່ມີຜົນຕໍ່ການໃຫ້ຄະແນນ ຫຼືຜົນຂອງເກມ. ສະນັ້ນມັນເປັນທາງເລືອກຢ່າງສົມບູນ.

ເກມ variant

ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສອງຫາສາມຄົນ ເຈົ້າຈະຕ້ອງປັບປ່ຽນບາງຂໍ້ຂອງ Poetry for Neanderthals ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ

ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນທີມດຽວກັນ. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫຼິ້ນເປັນ Poet ສາມເທື່ອ.Poet Point Slate, Team Point Slates, ບໍ່! Stick, 20 ຄຳເວົ້າແຫ່ງຄວາມຮັກ ແລະບັດໂສກເສົ້າຂອງ Grok, ຄຳແນະນຳ

ຊື້ຢູ່ໃສ: Amazon, eBay ການຊື້ໃດໆກໍຕາມທີ່ເຮັດຜ່ານລິ້ງເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກໄດ້. . ຂໍຂອບໃຈສຳລັບການສະໜັບສະໜຸນຂອງທ່ານ.


ສຳລັບເກມກະດານ ແລະບັດເພີ່ມເຕີມວິທີການຫຼິ້ນ/ກົດລະບຽບ ແລະການທົບທວນຄືນ, ກະລຸນາກວດເບິ່ງລາຍການກະດານເກມຕາມຕົວອັກສອນທັງໝົດຂອງພວກເຮົາ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.