Cardline: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດສັດ

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

ອາດຈະຢ່າງໜ້ອຍເຈັດປີກ່ອນຂ້ອຍໄດ້ພົບກັບເກມບັດປະຈຳຕົວເປັນຄັ້ງທຳອິດ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບເກມ ແລະບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສຳລັບມັນ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍເອົາມັນຂຶ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມມີລາຄາຖືກຫຼາຍ. ທັນທີທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ Chronology ເຖິງວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະທັບໃຈແທ້ໆເພາະມັນເປັນເລື່ອງທີ່ສະຫຼາດແທ້ໆຕໍ່ກັບເກມເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທາງປະຫວັດສາດຂອງເຈົ້າ. ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຕອບຄໍາຖາມທີ່ໂງ່ກ່ຽວກັບເວລາທີ່ເຫດການຕ່າງໆເກີດຂຶ້ນ, ທ່ານພະຍາຍາມຈັດວາງເຫດການຕາມລໍາດັບເພື່ອສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ເຫດການປະຫວັດສາດທີ່ຍາວນານ. ຂ້ອຍເອົາສິ່ງນີ້ມາເພາະວ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຊຸດ Timeline. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ອອກແບບຊຸດ Timeline, Frédéric Henry, ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Chronology, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນໃຊ້ກົນໄກດຽວກັນ. ດ້ວຍຄວາມສໍາເລັດຂອງຊຸດ Timeline, franchise ໄດ້ແຍກອອກເປັນຊຸດ Cardline ເຊິ່ງເອົາກົນໄກການຫຼີ້ນແບບດຽວກັນແລະນໍາໃຊ້ມັນກັບຫົວຂໍ້ອື່ນນອກເຫນືອຈາກເຫດການປະຫວັດສາດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມາຮອດມື້ນີ້ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງເບິ່ງ Cardline: ສັດທີ່ເຄື່ອງຈັກກໍານົດເວລາຖືກນໍາໃຊ້ກັບຂະຫນາດ, ນ້ໍາຫນັກແລະອາຍຸຂອງສັດ. Cardline: ສັດອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ມັນເປັນເກມທີ່ສະຫຼາດສະຫຼາດແທ້ໆ ແລະອາດຈະເປັນເກມສັດຕະວະແພດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງມາ.

ວິທີຫຼິ້ນສ່ວນທີ່ຂ້ອຍມັກຄວາມຍາວສັ້ນກວ່ານີ້ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມ filler. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມ rematch ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມອາດຈະດົນກວ່ານີ້ເລັກນ້ອຍ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາແທ້ໆເພາະວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຍາວຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຍາວຂຶ້ນແມ່ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບັດຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອເລີ່ມເກມ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຍາວຍ້ອນວ່າເຈົ້າຕ້ອງວາງບັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນຍັງຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຍ້ອນວ່າຊ່ອງຫວ່າງໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະນ້ອຍລົງຫຼາຍເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະວາງບັດ. ເມື່ອເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມແລ້ວ ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳໃຫ້ເພີ່ມບັດອີກສອງສາມບັດໃສ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເພື່ອຮັບມືກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

ບັດລາຍ: ອົງປະກອບຂອງສັດກໍ່ດີຫຼາຍ. ຈຸດເດັ່ນແມ່ນງານສິລະປະຂອງເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມ. ຄົນຮັກສັດຄວນມ່ວນກັບງານສິລະປະແທ້ໆ. ບັດຍັງຖືກອອກແບບໄດ້ດີຫຼາຍບ່ອນທີ່ພວກມັນບໍ່ສັບສົນກັບຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການວາງຂໍ້ມູນບ່ອນທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາແລະປຽບທຽບໃນທົ່ວບັດ. ບັດເຮັດວຽກໄດ້ດີສະຫນັບສະຫນູນອົງປະກອບດ້ານການສຶກສາຂອງເກມ. Cardline: ສັດຈະບໍ່ເປັນເກມທີ່ມີການສຶກສາຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຂໍ້ມູນໃຫມ່ບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນເກມ. ເກມເຖິງແມ່ນວ່າປະກອບມີບັດຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ເກມມີ 110 ບັດ. ແນ່ນອນ, ຂ້ອຍມັກຫຼາຍ (ໃຜບໍ່?), ແຕ່ເກມມີບັດພຽງພໍທີ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນກັງວົນກ່ຽວກັບເກມທີ່ຊ້ໍາກັນສໍາລັບບາງຄັ້ງ. ເກມເຖິງແມ່ນວ່າມາຢູ່ໃນກ່ອງກົ່ວງາມຊຶ່ງເປັນຂະຫນາດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບເກມ. ຄວາມຈິງແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ພົບການຈົ່ມໃດໆກັບອົງປະກອບຕ່າງໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ປີ້ເພື່ອຂັບເຄື່ອນການເດີນທາງຄັ້ງທໍາອິດຄະນະກໍາມະການທົບທວນເກມແລະກົດລະບຽບ

ເຈົ້າຄວນຊື້ Cardline: ສັດບໍ?

ກ່ອນຫຼິ້ນ Cardline: ສັດ ຂ້ອຍສົງໄສໜ້ອຍໜຶ່ງກ່ຽວກັບວ່າຊ່າງທາມລາຍຈະເຮັດແນວໃດ? ແປເປັນເກມກ່ຽວກັບສັດ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າການຫັນປ່ຽນແມ່ນບໍ່ມີ seamless. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Cardline: ສັດແມ່ນກ່ຽວກັບການຈັດລໍາດັບສັດໂດຍອີງໃສ່ຂະຫນາດ, ນ້ໍາຫນັກ, ຫຼືອາຍຸຂອງມັນ. ທ່ານເອົາຫນຶ່ງຂອງບັດແລະພະຍາຍາມຢ່າງຖືກຕ້ອງເອົາມັນລະຫວ່າງບັດສັດອື່ນໆໂດຍອີງໃສ່ປະເພດທີ່ເລືອກ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອພະຍາຍາມແລະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະຜູ້ນອື່ນໆ. ຈຸດ​ແຂງ​ອັນ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ສອນ​ມັນ​ໄດ້​ໃນ​ເວ​ລາ​ໜຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ນາ​ທີ ແລະ​ຫຼາຍ​ຄົນ​ຄວນ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ໄດ້. ເກມຍັງສາມາດທ້າທາຍໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າບັດທໍາອິດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນສາມາດງ່າຍ, ແຕ່ບັດແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍເກີນໄປໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ມັນສະຫນອງຄວາມທ້າທາຍພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງນະວັດຕະກໍາຢ່າງແທ້ຈິງໃນເກມ trivia ແບບດັ້ງເດີມຂອງທ່ານ. Cardline: ອົງປະກອບຂອງສັດກໍ່ດີຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເກມ trivia ຫຼືສັດໂດຍທົ່ວໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນ Cardline: ສັດແມ່ນສໍາລັບທ່ານ.ຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນເກມດັ່ງກ່າວກໍ່ຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນຂຶ້ນມາ ເພາະມັນອາດເປັນໜຶ່ງໃນເກມສັດຕະວະແພດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງມາ.

ຊື້ Cardline: ສັດອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ສາມລັກສະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ເພື່ອຈັດອັນດັບສັດໃນບັດ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກຈັດລໍາດັບສັດໂດຍອີງຕາມຂະໜາດ, ນໍ້າໜັກ ຫຼືອາຍຸຂອງພວກມັນ.
  • ສະຫຼັບບັດ. ແຈກບັດສີ່ໃບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໂດຍທີ່ດ້ານລັກສະນະຖືກວາງໄວ້ຄ້ອຍໜ້າລົງ. ເອົາບັດທໍາອິດຈາກຮູບແຕ້ມແລະວາງໄວ້ກາງຂອງຕາຕະລາງລັກສະນະດ້ານຫນ້າຂຶ້ນ. ບັດນີ້ຈະເປັນບັດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ.
  • ເລືອກວ່າຜູ້ນໃດຈະເລີ່ມເກມ.
  • ນີ້ແມ່ນບັດທຳອິດຂອງເກມນີ້. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດໃນເກມຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກະຮອກສີແດງ. ໃນເກມນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຈັດອັນດັບສັດຕາມນ້ໍາຫນັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດຈະເລີ່ມເກມໂດຍການເລືອກຫນຶ່ງຂອງສີ່ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ວາງຖັດຈາກບັດເບື້ອງຕົ້ນ. ອີງຕາມລັກສະນະທີ່ເລືອກ (ຂະຫນາດ, ນ້ໍາຫນັກ, ອາຍຸ) ຜູ້ນຈະເລືອກຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າບັດທີ່ເລືອກຂອງພວກເຂົານ້ອຍກວ່າ / ສັ້ນກວ່າຫຼືໃຫຍ່ກວ່າ / ຍາວກວ່າ. ຖ້າຜູ້ນຄິດວ່າສັດຂອງເຂົາເຈົ້າມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ / ສັ້ນກວ່າ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນໄວ້ທາງຊ້າຍຂອງບັດອື່ນ. ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າສັດຂອງມັນໃຫຍ່ກວ່າ/ຍາວກວ່າ ພວກເຂົາຈະວາງມັນໄວ້ທາງຂວາຂອງບັດເບື້ອງຕົ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເລືອກຫຼິ້ນບັດຫມີຂົ້ວໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າຫມີຂົ້ວໂລກມີນໍ້າຫນັກຫນ້ອຍກວ່າກະຮອກສີແດງ (ມັນແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນ) ພວກເຂົາຈະວາງບັດໄວ້ທາງຊ້າຍຂອງກະຮອກສີແດງ. ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າມັນມີນໍ້າໜັກຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນໄປທາງຂວາ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະພິກມັນໄປດ້ານຄຸນລັກສະນະ ແລະ ປຽບທຽບໃສ່ກັບບັດອື່ນ. ຖ້າຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະຢູ່ບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຖືກຫຼີ້ນກັບລັກສະນະດ້ານຫນ້າ. ຖ້າບັດຖືກຫຼີ້ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເພີ່ມບັດເທິງສຸດຈາກຮູບແຕ້ມໃສ່ກຸ່ມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ວາງຫມີຂົ້ວໂລກຢ່າງຖືກຕ້ອງເພື່ອໃຫ້ບັດຢູ່ກັບທີ່ ແລະເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມບັດອື່ນ. .

    ໃນກໍລະນີທີ່ບັດສອງອັນກົງກັນກັບລັກສະນະທີ່ເລືອກ, ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າບັດໃດຖືກວາງໄວ້ກ່ອນໜ້າຂອງຕ່ອງໂສ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະປ່ຽນໄປ. ພວກເຂົາຈະພະຍາຍາມວາງບັດຂອງພວກເຂົາຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍອີງໃສ່ບັດ (s) ຢູ່ໃນກາງຕາຕະລາງ. ເມື່ອມີບັດຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງໃບຢູ່ເທິງໂຕະ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກວາງໄວ້ກ່ອນບັດທັງໝົດ, ຫຼັງຈາກບັດທັງໝົດ, ຫຼືລະຫວ່າງສອງບັດ. ເມື່ອ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫັນ​ບັດ​ໄປ​ເທິງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ເບິ່ງ​ວ່າ​ບັດ​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ໃສ່​ໃນ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຢູ່​ໃນ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ໄດ້​. ຖ້າບັດຖືກຈັດໃສ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນບັນດາບັດທັງໝົດ ມັນຈະຢູ່ບ່ອນທີ່ມັນວາງໄວ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຄິດວ່າໝູມີນໍ້າໜັກຫຼາຍກວ່າກະຮອກສີແດງ ແຕ່ໜ້ອຍກວ່າຫມີຂົ້ວໂລກ. ພວກມັນຖືກຕ້ອງ, ສະນັ້ນມັນຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ມັນຖືກວາງໄວ້.

    ຖ້າມັນຖືກວາງບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະຖືກຍົກເລີກແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດໃຫມ່.

    ຜູ້ນນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າ gorilla ນ້ໍາຫນັກ. ຫຼາຍກວ່າຫມູແຕ່ນ້ອຍກວ່າຫມີຂົ້ວໂລກ. ພວກເຂົາຜິດຍ້ອນວ່າ gorilla ຄວນຖືກວາງໄວ້ລະຫວ່າງກະຮອກສີແດງແລະຫມູ. Gorilla ຈະຖືກປະຖິ້ມ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນມັນຈະຕ້ອງແຕ້ມບັດໃໝ່.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນພະຍາຍາມເພີ່ມບັດໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ຕ່ອງໂສ້ຂອງບັດຢູ່ກາງຕາຕະລາງ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍາຈັດບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ເກມຈະສິ້ນສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບປະຈຸບັນ (ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຈໍານວນການຫັນດຽວກັນ). ຖ້າຜູ້ນພຽງແຕ່ຄົນດຽວໄດ້ກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຜູ້ນໄດ້ຊະນະເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຖືກກໍາຈັດບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮອບດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕິດກັນທັງໝົດຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນອອກຈາກເກມ. ແຕ່ລະຜູ້ນ tied ຈະແຕ້ມຫນຶ່ງບັດແລະຜູ້ນຈະ turns ເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຕ່ອງໂສ້. ເມື່ອມີພຽງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດຄົນດຽວໃສ່ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມໄດ້.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Cardline: ສັດ

    ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ Chronology ທໍາອິດ. ຂ້ອຍມັກສະຖານທີ່ຂອງການສ້າງເກມ trivia ຮອບເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງເກມ trivia, ມີຫຼາຍເກມໃນປະເພດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ bland. ໂດຍສະເພາະເກມ trivia ກ່ຽວກັບເຫດການປະຫວັດສາດສາມາດເປັນຫນ້າເບື່ອ pretty. ມັນຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະຕັ້ງຊື່ປີສະເພາະທີ່ເຫດການເກີດຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຖາມຄໍາຖາມ trivia ທົ່ວໄປທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນການທົດສອບປະຫວັດສາດວ່າເປັນຫຍັງບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນມ່ວນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບກົນໄກເສັ້ນເວລາຂອງ Chronology ເຊິ່ງຖືກໃຊ້ໃນຊຸດທາມລາຍເຊັ່ນກັນ. ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຮູ້ວັນທີທີ່ແນ່ນອນ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງມີຄວາມຄິດທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດອອກບ່ອນທີ່ເຫດການເກີດຂຶ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການອື່ນໆ. ນີ້ຄືກົນຈັກງ່າຍໆທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເລັກໆນ້ອຍໆກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.

    ອັນນີ້ພາຂ້ອຍໄປຫາ Cardline: ສັດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຢາກ​ຮູ້​ຢາກ​ເຫັນ​ວ່າ​ກົນ​ໄກ​ນີ້​ຈະ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັບ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ນອກ​ຈາກ​ເຫດ​ການ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ. ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກກັບເຫດການໃນຂະນະທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຈັດວາງພວກມັນຕາມລໍາດັບ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ກົນໄກການສາມາດນໍາໃຊ້ກັບຊໍ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນ Cardline: ສັດທີ່ທ່ານແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ຈັດອັນດັບສັດໂດຍອີງໃສ່ເວລາ. ແທນທີ່ຈະເກມໃຫ້ທ່ານສາມວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຈັດອັນດັບສັດ. ສອງວິທີທີ່ຈະແຈ້ງ pretty ແມ່ນໂດຍຂະຫນາດແລະນ້ໍາຫນັກ. ໝວດໝູ່ທີ່ແປກໃໝ່ກວ່ານັ້ນແມ່ນອາຍຸການ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າກົນໄກການແປພາສາຢ່າງສົມບູນກັບປະເພດອື່ນໆ.Cardline: ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສັດຈະຫຼິ້ນຄືກັນກັບເກມເຊັ່ນ: Chronology ຫຼື Timeline ຍົກເວັ້ນວ່າເຈົ້າຈະຈັດອັນດັບສັດຕາມສາມລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ເຮັດວຽກຢ່າງສະໜິດສະໜົມທີ່ຮັກສາຄວາມມ່ວນຊື່ນຂອງນາຍຊ່າງໄດ້ທັງໝົດ. ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພໍໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບກົນຈັກນີ້. ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການພະຍາຍາມຈັດລໍາດັບສັດຕາມຂະຫນາດ, ນ້ໍາຫນັກ, ຫຼືອາຍຸຂອງມັນ, ທ່ານຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມເລື່ອງສັດໜ້ອຍໜຶ່ງ ຂ້ອຍໝັ້ນໃຈວ່າ Cardline: ສັດແມ່ນໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງມາ.

    ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນໜຶ່ງທີ່ຊ່າງກົນນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍແມ່ນມັນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ທ່ານອາດຈະສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ພາຍໃນຫນຶ່ງຫຼືສອງນາທີ. ກົນຈັກແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ເລືອກຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງທ່ານແລະເລືອກບ່ອນທີ່ມັນຈະຈັດອັນດັບໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະທີ່ເລືອກເມື່ອທຽບກັບບັດອື່ນໆທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ. ນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນຜູ້ທີ່ໂດຍທົ່ວໄປ shy ຫ່າງຈາກເກມກະດານບໍ່ຄວນມີບັນຫາກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຊື່ສັດແປກໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ອາຍຸທີ່ແນະນໍາສໍາລັບເກມແມ່ນ 7+. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະບໍ່ເກັ່ງໃນເກມ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຍັງ​ຄົງ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ເກມ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ມີ​ສັດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​. ເດັກນ້ອຍທີ່ຮັກສັດຄວນມັກເກມຄຳຖາມກາຍເປັນເລື່ອງຫຍໍ້ໆຂອງເກມງ່າຍປານໃດ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າປະເພດນັ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບສັດຈະມີປະໂຫຍດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສັດສະເພາະ. ມີອົງປະກອບຂອງໂຊກກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ຮູ້ພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສັດຈະມີໂອກາດໃນເກມ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນມາຈາກສອງປັດໃຈ.

    Cardline ທໍາອິດ: ສັດເປັນເກມທີ່ເລີ່ມຕົ້ນງ່າຍຫຼາຍ ແລະກາຍເປັນຂ້ອນຂ້າງຍາກຂຶ້ນເມື່ອເກມດຳເນີນໄປ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຈະຕ້ອງສົມທຽບຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງທ່ານລະຫວ່າງພຽງແຕ່ຄູ່ນ່ຶສັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຄວນຈະມີຊ່ອງຫວ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ pretty ໃນ cardline ໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານຄວນມີບັດທີ່ເຫມາະສົມກັບສາຍ. ເຈົ້າຄວນຈະມີສັດທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ ຫຼືໃຫຍ່ກວ່າບັດອື່ນໆທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ການຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດ ແລະ ອາດຈະເປັນຄັ້ງທີສອງຂອງເຈົ້າຄວນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ອີງໃສ່ສະຖານທີ່ຢ່າງດຽວເຖິງແມ່ນວ່າເກມທໍາມະຊາດໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຫຼາຍ. ເມື່ອບັດນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກໃນການວາງບັດ. ຊ່ອງຫວ່າງກາຍເປັນນ້ອຍລົງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາບ່ອນທີ່ທ່ານຄວນວາງບັດ. ທ່ານອາດຈະພົບກັບບັດທີ່ມີຕົວເລກດຽວກັນກັບລັກສະນະທີ່ເລືອກ. ນີ້ແມ່ນ ramp ທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມສາມາດຂ້ອນຂ້າງງ່າຍໃນຂະນະທີ່ບັດສຸດທ້າຍຂອງທ່ານຫຼືສອງບັດຈະຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງຍາກ.

    ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໄປຫາປັດໃຈທີສອງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຍາກຂອງເກມ. ບັດທີ່ທ່ານມີເພື່ອຫຼິ້ນຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີທີ່ທ່ານເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ອີງ​ຕາມ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ເສັ້ນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ແມ່ນ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ເທົ່າ​ທຽມ​ກັນ​. ເອົາປະເພດຂະຫນາດເປັນຕົວຢ່າງ. ການຈັດວາງສັດທີ່ມີຂະໜາດກາງ ປົກກະຕິຈະຈັດວາງຍາກກວ່າສັດຂະໜາດນ້ອຍ ຫຼືໃຫຍ່. ຊ່ອງຫວ່າງໃນ cardline ແມ່ນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ. ບັດທີ່ມີຂະຫນາດແຕກຕ່າງຈາກສັດທີ່ວາງໄວ້ແລ້ວຈະວາງໄດ້ງ່າຍກວ່າບັດທີ່ມີຂະຫນາດດຽວກັນກັບສັດທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ. ຄວາມ​ຈິງ​ນີ້​ເພີ່ມ​ໂຊກ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ກັບ​ເກມ​. ໃນບາງວິທີທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈໂຊກຍ້ອນວ່າມັນໃຫ້ໂອກາດຂອງຜູ້ນທັງຫມົດເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບສັດ. ບາງຄັ້ງມັນຈະເພີ່ມໂຊກຫຼາຍເກີນໄປເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂຊກຢູ່ຂ້າງເຈົ້າຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊະນະ.

    ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ມີຜົນກະທົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນປະເພດທີ່ທ່ານເລືອກໃຊ້. ມັນອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຂ້ອຍແຕ່ວ່າຂະຫນາດແລະນ້ໍາຫນັກແມ່ນສອງປະເພດທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນເກມ. ພຽງແຕ່ເບິ່ງຮູບສັດ ເຈົ້າສາມາດຮູ້ໄດ້ວ່າ ມັນໃຫຍ່ຂະໜາດໃດ ແລະນໍ້າໜັກເທົ່າໃດ. ຈະມີສັດໃນບາງຄັ້ງຄາວທີ່ນ້ອຍກວ່າ ຫຼືໃຫຍ່ກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ຢ່າງແປກໃຈ, ແຕ່ເຈົ້າມັກຈະມີຄວາມຄິດທີ່ດີຫຼາຍ.ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໄລຍະເວລາຊີວິດແມ່ນຍາກກວ່າທີ່ຈະຕັດລົງເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບສັດ. ສັດບາງຊະນິດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນດັ່ງທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າພວກມັນມີຊີວິດທີ່ຍາວນານຫຼືສັ້ນແທ້ໆ. ຍັງມີສັດອີກຫຼາຍຊະນິດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເດົາແທ້ໆ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ປະ ຫລາດ ໃຈ ທີ່ ແທ້ ຈິງ ໂດຍ ຂ້ອນ ຂ້າງ ຈໍາ ນວນ ຫນ້ອຍ ຂອງ ຊີ ວິດ ຂອງ ສັດ ທີ່ ພວກ ເຮົາ ໄດ້ ຫຼິ້ນ ກັບ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ງ່າຍກວ່າ, ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ໃສ່ຂະ ໜາດ ຫຼືນ້ ຳ ໜັກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ອັບເກຣດປະເພດອາຍຸຍືນ.

    ການເວົ້າສາມປະເພດນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍກ່ຽວກັບ Cardline: ສັດ. ໃນ Chronology ແລະຊຸດ Timeline ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຈັດອັນດັບບັດໂດຍປະເພດຫນຶ່ງ, ວັນທີ. ມີສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມຫລາກຫລາຍຫຼາຍໃນ Cardline: ສັດ. ທ່ານ​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ໃນ​ການ​ເລືອກ​ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ດັ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ສາ​ມາດ​ສະ​ຫຼັບ​ປະ​ເພດ​ລະ​ຫວ່າງ​ແຕ່​ລະ​ເກມ​. ມັນຍັງເພີ່ມມູນຄ່າ replay ຫຼາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ເກມແລ້ວຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງມູນຄ່າ replay ເປັນບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງການທີ່ທ່ານມີການປຽບທຽບບັດດຽວກັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກະທັດຮັດ. ໂດຍການເພີ່ມສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເພີ່ມມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

    ສໍາລັບໄລຍະເວລາຂອງແຕ່ລະເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າເກມຫຼິ້ນໄດ້ໄວແທ້ໆ. ຄວາມຍາວແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໄດ້ດີປານໃດ, ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 10-15 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບຫຼາຍທີ່ສຸດ

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານ Escape Grape: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.