Codenames Duet Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງລະຫັດຊື່ຜູ້ຊະນະ 2016 Spiel Des Jahres. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ Codenames ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານຈັດອັນດັບສູງສຸດຕະຫຼອດການ. ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍທັງໝົດຍ້ອນວ່າມັນເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີໄດ້. ຫຼັງຈາກທີ່ເພີດເພີນກັບ Codenames ຕົ້ນສະບັບຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈຊື້ Codenames Duet ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນປຽບທຽບກັບເກມຕົ້ນສະບັບແນວໃດ. Codenames Duet ໃຊ້ gameplay ຈາກເກມຕົ້ນສະບັບແລະປ່ຽນມັນເຂົ້າໄປໃນເກມຮ່ວມມື. ໃນຂະນະທີ່ Codenames Duet ບໍ່ດີເທົ່າກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ມັນຍັງເປັນປະສົບການຮ່ວມມືທີ່ດີເລີດ.

ວິທີການຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຊື່ອມໂຍງກັບຄໍາເວົ້າຂອງຜູ້ລອບສັງຫານໄດ້. ຖ້າທ່ານສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາການລອບສັງຫານ, ການສິ້ນສຸດການເປີດຂອງທ່ານໄວ ຫຼື ການເລືອກເອົາຜູ້ຢືນຂ້າງຄຽງນັ້ນ ບໍ່ໄດ້ເປັນຜົນກະທົບທາງລົບແທ້ໆ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ແຜນທີ່ພາລະກິດ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍ ຈະເວົ້າວ່າ Codenames Duet ແມ່ນຍາກກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບ. ເພື່ອຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮຸກຮານແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ພວກເຂົາໃຫ້. ສອງຄໍາອາດຈະບໍ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີສ້າງສັນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ພວກມັນ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍດີພໍສົມຄວນກັບ Codenames ປົກກະຕິແລະ Codenames Duet ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ງ່າຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ Codenames ທີ່ດີທີ່ສຸດກໍ່ຍັງສູນເສຍເກມເປັນບາງຄັ້ງຄາວ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນ Codenames Duet ມີຄວາມຍຸຕິທໍາສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມທ້າທາຍຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ກຽມພ້ອມທີ່ຈະສູນເສຍເປັນໄລຍະໆ.

ຍ້ອນວ່າເກມມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ບາງຄັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າຫາເກມ. ທຸກໆບັດສຳຄັນໃນເກມມີການແຈກຢາຍອັນດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ສິ່ງນັ້ນເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຈົ້າໄດ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຫ້າຕົວແທນທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຜູ້ຢືນຢູ່ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ສາມຕົວແທນແມ່ນຄືກັນ, ແລະຕົວແທນຫນຶ່ງເທົ່າກັບຜູ້ລອບຄ່າໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ຂອງຜູ້ລອບສັງຫານສາມຄົນຢູ່ໃນແຕ່ລະດ້ານຂອງບັດຫນຶ່ງແມ່ນກົງກັນກັບຜູ້ລອບສັງຫານ, ຜູ້ຕິດຕາມແລະຕົວແທນ. ການແຈກຢາຍຂອງຜູ້ລອບສັງຫານແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອ infer ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບດ້ານອື່ນໆຂອງບັດ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານເດົາຕົວແທນຈາກອີກດ້ານຫນຶ່ງທີ່ກົງກັບຜູ້ລອບສັງຫານຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຮູ້ວ່າເຈົ້າບໍ່ຄວນເລືອກອີກສອງບັດທີ່ກົງກັບຜູ້ລອບສັງຫານຂອງເຈົ້າ, ເພາະວ່າຜູ້ ໜຶ່ງ ຈະເປັນນັກລອບຄ່າແລະອີກຄົນ ໜຶ່ງ ຈະເປັນຜູ້ເຝົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ການນໍາໃຊ້ການແຈກຢາຍຈະບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດອັນໃຫຍ່ຫຼວງແກ່ເຈົ້າກ່ຽວກັບການລະບຸຕົວຕົນຂອງຕົວແທນທີ່ຂາດຫາຍໄປ, ມັນອາດຈະກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ.

ການເວົ້າກ່ຽວກັບການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ, ເຄື່ອງຈັກສາມາດເປັນປະເພດ ດີໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນມີຜູ້ຫຼິ້ນສຸ່ມພະຍາຍາມຄາດເດົາຕົວແທນສຸດທ້າຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຂາດຫາຍໄປ. ການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຈະສິ້ນສຸດຮອບອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຈົ້າໃນອະດີດ ເຈົ້າມີຂໍ້ມູນບາງຢ່າງທີ່ສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໃນການຄາດເດົາໄດ້. ການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆເມື່ອທ່ານບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດໃດໆທີ່ຈະອອກໄປ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການແຈກຢາຍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ໄດ້ກ່າວມາ. ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເລືອກບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ມັນໜ້າຕື່ນເຕັ້ນເມື່ອທ່ານເລືອກບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຂ້ອຍກໍ່ເກີດຂຶ້ນແບບສຸ່ມເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນການເສຍຊີວິດກະທັນຫັນຄັ້ງທຳອິດຂອງຂ້ອຍ ແລະມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າເຫັນແຜນທີ່ພາລະກິດເປັນຮູບແບບການທ້າທາຍສໍາລັບເກມ. ມັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງ gameplay ຕົວຈິງແທ້ໆແຕ່ວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມທ້າທາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ແຜນທີ່ພາລະກິດແມ່ນໃຊ້ເພື່ອກໍານົດວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບໂທເຄັນ bystander/timer ຈຳນວນເທົ່າໃດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ ແລະວິທີທີ່ພວກມັນຖືກແຈກຢາຍ. ການປັບແຕ່ງເລັກນ້ອຍນີ້ສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າເຂົ້າຫາເກມໃດໜຶ່ງ. ບາງສິ່ງທ້າທາຍເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີ tokens ຫຼາຍຂຶ້ນ ແຕ່ຈຳກັດຈຳນວນຄົນຢືນທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້ຕະຫຼອດເກມ. ໃນຮອບນີ້ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຮຸກຮານຫຼາຍ ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼີກລ້ຽງຄວາມຜິດພາດ. ສິ່ງທ້າທາຍອື່ນໆເຮັດໃຫ້ທ່ານມີ tokens ຫນ້ອຍ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງມີຄວາມຮຸກຮານຫຼາຍໃນຂໍ້ຄຶດແລະການຄາດເດົາທີ່ທ່ານເຮັດ. ແຜນທີ່ພາລະກິດບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງເກມຢ່າງຮ້າຍແຮງ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເອົາຄວາມທ້າທາຍອັນໜ້າຍິນດີໃຫ້ກັບເກມສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ.

ສຳລັບຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Codenames, ເຈົ້າຮູ້ແລ້ວວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງອອກມາຈາກອົງປະກອບຂອງ Codenames. Duet ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີພື້ນຖານຄືກັນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ທ່ານໄດ້ຮັບບັດ ຄຳ ແລະບັດ ຈຳ ນວນຫລາຍ. ດ້ວຍບັດຫຼາຍອັນ, ເກມນຳສະເໜີການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍອັນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍຮ້ອຍຫາພັນເກມ ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະພົບກັບເກມຊ້ຳໆ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ຫຼາຍ​ຊຸດ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ສາ​ມາດ​ປະ​ສົມ​ບັດ​ຄໍາ​ທີ່​ຈະ​ສ້າງ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ຫຼາຍ​. ຂ້ອຍມັກທີ່ເຈົ້າສາມາດລວມເກມໄດ້ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສາມາດແຍກແຍະບັດໄດ້ອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ໃນ Codenamesບັດ Duet ແມ່ນສອງຈຸດນ້ອຍໆຢູ່ແຈຂອງບັດ. ອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃນ Codenames Duet ແມ່ນແຜ່ນແຜນທີ່ພາລະກິດ ແລະບັດຕົວແທນ/ຜູ້ຕິດຕາມ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຂອບໃຈທີ່ບັດຕົວແທນ/ຜູ້ຕິດຕາມແຕ່ລະຄົນມີສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ ເຊິ່ງດີກວ່າການເບິ່ງຄົນດຽວກັນຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Codenames Duet, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ ມັນຂ້ອນຂ້າງດີເທົ່າກັບ Codenames ຕົ້ນສະບັບ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍຮູ້ສຶກແບບນີ້ຍ້ອນວ່າ Duet ມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Codenames. ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງຄາດເດົາຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄົງຈະບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍເທົ່າກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ຊື່ລະຫັດຈະເລີນເຕີບໂຕໃນການຫຼີ້ນກັບກຸ່ມໃຫຍ່ກວ່າ. ລະຫັດຊື່ Duet ບໍ່ມີບັນຍາກາດງານລ້ຽງດຽວກັນ. ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ມີການຮ່ວມມືກັນສອງຄົນ ແຕ່ Codenames ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າກັບຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ທ່ານຄວນຊື້ Codenames Duet ບໍ?

Codenames Duet ສາມາດເປັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເກມ spinoff ລາຄາຖືກທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອໃຊ້ທຶນໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມຕົ້ນສະບັບແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ. ຜູ້ອອກແບບໄດ້ໃຊ້ເວລາເພື່ອຄິດຫາວິທີປ່ຽນເກມງານລ້ຽງແຂ່ງຂັນໃຫ້ເປັນເກມຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ກົນໄກຕົ້ນຕໍຂອງ Duet ແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບແລະ Duet ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກ tokens timer ທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຮຸກຮານຫຼາຍແລະຍັງເຮັດໃຫ້ເກມຫຼາຍຍາກ. ເມື່ອທ່ານເພີ່ມໃນແຜນທີ່ພາລະກິດ, Codenames Duet ຮູ້ສຶກວ່າເປັນປະສົບການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ Codenames Duet ຂ້ອນຂ້າງດີເທົ່າກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ມັນຍັງເປັນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມຢູ່.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Codenames Duet ແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າມັກ Codenames ຫຼາຍປານໃດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈ gameplay ໃນ Codenames ແທ້ໆ, ເຈົ້າຈະບໍ່ມັກ Codenames Duet ເພາະວ່າມັນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນສອງຜູ້ນຫຼືສະບັບຮ່ວມມືຂອງ Codenames, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະຮັກ Codenames Duet. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການເພີ່ມບັດຄໍາເພີ່ມເຕີມໃສ່ລະຫັດຊື່ມັນກໍ່ອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາ Codenames Duet ຍ້ອນວ່າມັນເພີ່ມ 200 ບັດຕື່ມອີກ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມ Codenames ກ່ອນທີ່ການຕັດສິນໃຈຈະລົງມາເຖິງວ່າເຈົ້າມັກແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມຫຼາຍປານໃດ. ຖ້າເຈົ້າສົນໃຈແນວຄວາມຄິດທັງໝົດ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກ Codenames Duet.

ຖ້າເຈົ້າຢາກຊື້ Codenames Duet ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ບັດ. ບັດສຳຄັນຖືກວາງໃສ່ບ່ອນຕັ້ງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເຫັນແຕ່ລະດ້ານຂອງບັດ.

ຫຼິ້ນເກມ

ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມເກມ ພວກເຂົາເຈົ້າຄວນຈະສຶກສາດ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງບັດທີ່ສໍາຄັນ. ຈຸດສີຂຽວສະແດງເຖິງຄໍາເວົ້າທີ່ຜູ້ນກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄາດເດົາ. ຈຸດ beige ແມ່ນຜູ້ຕິດຕາມທີ່ບໍລິສຸດແລະຈຸດສີດໍາແມ່ນຜູ້ລອບສັງຫານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Cheaters Edition Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ພະຍາຍາມໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາຄາດເດົາວ່າໂນອາ, ເຊັນ, ນົກອິນຊີ, ຟັງ, ອາຍ, ຈັບຫນວດ, ໝາປ່າ, ນ້ຳກ້ອນ ແລະ ນັກຮົບ. ຜູ້ນຕ້ອງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າເດົາ Hamburger, tornado ແລະຝຸ່ນເນື່ອງຈາກວ່າສາມຄໍາທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຜູ້ລອບຄ່າໄດ້.

ຜູ້ນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເກມໄດ້. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ມາກັບຂໍ້ຄຶດຄໍາຫນຶ່ງແລະຕົວເລກທີ່ອະທິບາຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຄໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ນຄົນອື່ນເດົາ. ຖ້າບັດຄໍາຖືກປົກຄຸມດ້ວຍບັດຕົວແທນສີຂຽວ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄາດເດົາອີກ. ເມື່ອມີຂໍ້ຄຶດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນພະຍາຍາມຫຼີກລ່ຽງຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາໄດ້ວ່າຄົນໜຶ່ງໃນຜູ້ຕິດຕາມ ຫຼື ຜູ້ລອບສັງຫານ. ຂໍ້ຄຶດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້:

  • ຂໍ້ຄຶດຕ້ອງມີຄວາມໝາຍກ່ຽວກັບຄວາມໝາຍຂອງຄຳສັບ. word.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວເລກຕາມຄຳຄຶດທີ່ເປັນຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມໄດ້.
  • ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດສາມາດໃຊ້ຮູບແບບໃດນຶ່ງ ຫຼືບາງສ່ວນຂອງຄຳສັບໃດນຶ່ງໄດ້.ປະຈຸບັນເຫັນໄດ້ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ເມື່ອບັດຄຳນັ້ນຖືກປົກຄຸມດ້ວຍບັດຕົວແທນ ເຈົ້າກໍສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດໄດ້.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະກົດຄຳທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເພື່ອເປັນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
  • ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດທີ່ໃຫ້ມາຕ້ອງເປັນພາສາອັງກິດ ຫຼື ໂດຍທົ່ວໄປ. ໃຊ້ເປັນພາສາອັງກິດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນຕາເພື່ອແນະນຳຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ພ້ອມກັບຄຳຄຶດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຫ້ຕົວເລກ. ຕົວເລກນີ້ຊີ້ບອກເຖິງຈຳນວນຄຳສັບທີ່ທ່ານຄິດວ່າມີຂໍ້ຄຶດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ “ນ້ຳ (4)”. ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າເດົາໂນອາ, ອາຍ, ນໍ້າກ້ອນ ແລະເມຄ. ເມື່ອເຮັດການຄາດເດົາຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດປັດຈຸບັນ ຫຼືຂໍ້ຄຶດທີ່ຜ່ານມາເພື່ອເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າບັດທີ່ເລືອກກ່ຽວຂ້ອງກັບສີ່ຫຼ່ຽມສີຂຽວອັນໜຶ່ງຢູ່ໃນຄີກາດ, ຜູ້ນໄດ້ພົບຕົວແທນອັນໜຶ່ງ. . ຜູ້ນວາງຫນຶ່ງຂອງບັດຕົວແທນໃນຊ່ອງ. ດຽວນີ້ຜູ້ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ອີກ. ຕາບໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຄຳສັບທີ່ສອດຄ້ອງກັບຕົວແທນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເດົາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໜຶ່ງບັດຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າ ບັດທີ່ເລືອກກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຢືນ, ຜູ້ນເອົາຫນຶ່ງຂອງ tokens bystander ແລະວາງມັນໃສ່ບັດທີ່ມີລູກສອນຊີ້ໄປຫາຜູ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດລົງແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເທິງສຸດໄດ້ເດົາບໍ່ຖືກກັບບັດໜຶ່ງຂອງຄໍາທີ່ຄົນຢືນຢູ່.

ຖ້າບັດທີ່ເລືອກກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ລອບສັງຫານ, ບັດຜູ້ລອບສັງຫານ ຖືກຈັດໃສ່ໃນບັດຄໍາ. ຜູ້ນຍັງຈະສູນເສຍເກມອັດຕະໂນມັດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ເປີດເຜີຍຫນຶ່ງໃນການລອບຄ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເສຍເກມ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຢຸດການຄາດເດົາ; ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອົາ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ເຫດ​ການ​ຢືນ​, ພິກ​ມັນ​ໄປ​ຂ້າງ​ໂມງ​ຈັບ​ເວ​ລາ​ແລະ​ວາງ​ຢູ່​ທາງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ເດົາການຫັນນີ້ອີກຕໍ່ໄປ ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເອົາໂທເຄັນອັນໜຶ່ງແລ້ວພິກມັນໄປໃສ່ເຄື່ອງຈັບເວລາ.

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນກໍາລັງຄາດເດົາ, ອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ. ບາງຄໍາແມ່ນຕົວແທນສໍາລັບທັງສອງຜູ້ນ. ບັດອື່ນໆແມ່ນນັກລອບຄ່າຫຼືຜູ້ຕິດຕາມສໍາລັບຜູ້ນຫນຶ່ງແຕ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຂອງບັດ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຜູ້ນເລືອກບັດທີ່ເປັນຕົວແທນໃນດ້ານຂອງຜູ້ນອື່ນແຕ່ເປັນຜູ້ລອບຄ່າຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບັດຈະຖືກປະຕິບັດເປັນຕົວແທນ. ນີ້ແມ່ນການແຈກຢາຍຂອງຕົວແທນ ແລະບັດນັກລອບສັງຫານ:

  • ຕົວແທນ 3 ຄົນຖືກແບ່ງປັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ.
  • ຕົວແທນ 1 ຄົນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນເປັນຜູ້ລອບສັງຫານສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.
  • 5 ຕົວແທນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນຜູ້ຢືນຢູ່ຂ້າງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ໜຶ່ງໃນການລອບສັງຫານແມ່ນໃຊ້ຮ່ວມກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ຜູ້ໜຶ່ງເປັນຜູ້ເຝົ້າລະວັງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ, ແລະອີກຜູ້ໜຶ່ງເປັນຜູ້ລອບສັງຫານສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ມີຕົວແທນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າເດົາ, ເຂົາເຈົ້າ ບອກຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດສຳລັບເກມທີ່ເຫຼືອ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມສາມາດສິ້ນສຸດດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສາມວິທີ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງເດົາ. ຜູ້ລອບສັງຫານ, ທີມງານຈະສູນເສຍ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາຕົວແທນທັງໝົດສິບຫ້າຄົນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Big Fish Lil' Fish Card ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄາດເດົາຕົວແທນທັງໝົດສິບຫ້າຕົວແທນຢ່າງສຳເລັດຜົນ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງໄດ້ຊະນະ ເກມ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໝົດເຄື່ອງຈັບເວລາ/ໂທເຄັນຜູ້ຢືນແຕ່ບໍ່ພົບຕົວແທນທັງໝົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕາຍຢ່າງກະທັນຫັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມໄດ້. ຜູ້ນຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະເດົາຄໍາສັບຕ່າງໆເຖິງແມ່ນວ່າຫວັງວ່າເຂົາເຈົ້າຊອກຫາຕົວແທນທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ພົບເຫັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຕາມລຳດັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເດົາຄົນຂ້າງໜ້າ ຫຼືຜູ້ລອບສັງຫານ ຜູ້ນຈະເສຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊອກຫາຕົວແທນທີ່ເຫຼືອໄດ້, ພວກເຂົາຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໃຊ້ໂທເຄັນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເດົາຕົວແທນສຸດທ້າຍ.

ແຜນທີ່ພາລະກິດ

ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເລືອກໃຊ້ແຜນທີ່ພາລະກິດໄດ້. ເມື່ອທີມງານໄດ້ສໍາເລັດເກມມາດຕະຖານ, ພວກເຂົາສາມາດຂ້າມ Prague ອອກຈາກແຜນທີ່. ຜູ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດເລືອກເມືອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫນຶ່ງໃນເມືອງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ສໍາເລັດແລ້ວ. ແຕ່ລະເມືອງຢູ່ໃນແຜນທີ່ມີສອງຕົວເລກ.

ຕົວເລກທໍາອິດລະບຸຈໍານວນເຄື່ອງຈັບເວລາ/ໂທເຄັນທີ່ຈະໃຊ້ໃນເກມ.

ຕົວເລກທີສອງລະບຸວ່າຈໍານວນໂທເຄັນຈະຖືກຫັນໄປເທົ່າໃດ. ໄປຂ້າງຄຽງຂ້າງຄຽງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ໂທເຄັນທີ່ຢູ່ຂ້າງຄຽງສາມາດຖືກໃຊ້ສໍາລັບການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຜູ້ຢືນຂ້າງແລະເພື່ອສິ້ນສຸດການປ່ຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໂທເຄັນຂ້າງຈັບເວລາສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຢຸດການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ. ເພື່ອປ່ຽນໂທເຄັນດ້ານໂມງຈັບເວລາເປັນໂທເຄັນຜູ້ຕິດຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ໂທເຄັນຈັບເວລາສອງໂຕ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນເລືອກ Berlin ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສິບເອັດ tokens ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ສອງຈະຫັນໄປຂ້າງຄຽງຂ້າງ. ໃນຮອບນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມແຕ່ບໍ່ສາມາດເຮັດຜິດພາດຫຼາຍໄດ້.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Codenames Duet

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຂ້ອຍໄດ້ທົບທວນຄືນ Codenames ຕົ້ນສະບັບ ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະຈ່າຍແທ້ໆ. ເພື່ອ rehash ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການທົບທວນນັ້ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Codenames ເປັນເກມຄຳສັບຂອງພັກທີ່ດີເລີດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດແກ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມເພື່ອນຳພາພວກເຂົາໄປເລືອກບັດຄຳສັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເກມຕົ້ນສະບັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບເກມກະດານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນກົນໄກເກມທີ່ມ່ວນແລະຕົ້ນສະບັບ. ແທນທີ່ຈະເວົ້າຄືນຕົວເອງໃນການທົບທວນຄືນນີ້ຂ້ອຍຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບວິທີCodenames Duet ແຕກຕ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ.

ຖ້າຊື່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນ, Codenames Duet ແມ່ນທັງສອງລຸ້ນຮ່ວມມືຂອງ Codenames. ໃນຂະນະທີ່ Codenames Duet ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນເກມສອງຜູ້ນມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ. ຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດແລະພະຍາຍາມຖອດລະຫັດຂໍ້ຄຶດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ໃນ Codenames Duet ແທນທີ່ຈະເປັນສອງທີມແຂ່ງຂັນເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜສາມາດຊອກຫາຕົວແທນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາກ່ອນ, ຜູ້ນກໍາລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຊອກຫາຕົວແທນທັງຫມົດກ່ອນທີ່ຈະຫມົດເວລາ. ທັງຫມົດຂອງຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນເປັນ spymaster ໄດ້ນັບຕັ້ງແຕ່ທັງສອງດ້ານຂອງບັດທີ່ສໍາຄັນພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວແທນ. ຜູ້ນຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງຕາຕະລາງຈະປ່ຽນກັນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພື່ອພະຍາຍາມແລະໄປຫາອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອຄາດເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນ Duet ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່າມັນເຮັດວຽກເປັນການຮ່ວມມືໄດ້ແນວໃດ? ເກມ. Codenames ກໍ່ thrives ໃນບັນຍາກາດຂອງພັກການແຂ່ງຂັນດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າສົງໄສວ່າມັນຈະເຮັດວຽກກັບຜູ້ນທັງຫມົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອເປົ້າຫມາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ຍອມ​ຮັບ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕົກ​ຕະ​ລຶງ​ໂດຍ​ວິ​ທີ​ການ gameplay ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ໄດ້​ແປ​ເປັນ​ເກມ​ຮ່ວມ​ມື​. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ Codenames gameplay ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນໃນເກມຮ່ວມມືທີ່ມັນເຮັດສໍາລັບເກມແຂ່ງຂັນ. Codenames Duet ອາດຈະເປັນການຈັບເງິນຢ່າງໄວວາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເງິນອອກຈາກຄວາມນິຍົມຂອງເກມຕົ້ນສະບັບແຕ່ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອກັບນັກອອກແບບສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ດີ.ປັບມັນໃຫ້ກັບເກມທີ່ຮ່ວມມື.

ໃນຂະນະທີ່ Codenames Duet ຂາດຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນຂອງ Codenames ເດີມ (ເນື່ອງຈາກບໍ່ໄດ້ແຂ່ງຂັນກັບທີມອື່ນອີກ), ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າລັກສະນະການຮ່ວມມືຍັງປັບປຸງຕາມສູດ. ຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການເຮັດໃຫ້ເກມຮ່ວມມືແມ່ນວ່າມັນກໍາຈັດຜູ້ນຕ້ອງລໍຖ້າປະມານສໍາລັບທີມງານອື່ນໆ. ແທນທີ່ຈະລໍຖ້າທີມງານອື່ນ, ເຈົ້າຈະມາກັບຂໍ້ຄຶດຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າຫຼືພະຍາຍາມຖອດລະຫັດຂໍ້ຄຶດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຫ້ເຈົ້າ. ມັນຍັງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບໃຜເປັນ spymaster ຍ້ອນວ່າຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ຮັບການ spymaster ໃນ Codenames Duet.

ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ Codenames Duet ແບ່ງປັນກົນໄກຕົ້ນຕໍຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ເຈົ້າຍັງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ ແລະພະຍາຍາມຊອກຫາຄໍາທີ່ຂໍ້ຄຶດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອ້າງເຖິງ. ການປ່ຽນແປງທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ກັບກົນໄກຕົ້ນຕໍກ່ຽວຂ້ອງກັບຈໍານວນຂອງການຄາດເດົາທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້. ໃນ Codenames ຕົ້ນ ສະ ບັບ ທີ່ ທ່ານ ສາ ມາດ ເຮັດ ໄດ້ ພຽງ ແຕ່ ເຖິງ ຫນຶ່ງ ເດົາ ຫຼາຍ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ຈໍາ ນວນ ທີ່ ສະ ຫນອງ ໃຫ້ ໂດຍ spymaster ໄດ້. ໃນ Codenames Duet ທ່ານສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າຫຼີກລ່ຽງຄົນຢືນ ແລະຜູ້ລອບສັງຫານ. ສ່ວນບຸກຄົນຂ້ອຍມັກການປ່ຽນແປງນີ້ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເລືອກເອົາຕົວແທນທີ່ພວກເຂົາພາດໂອກາດໃນຂໍ້ຄຶດທີ່ຜ່ານມາ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Codenames Duet ແມ່ນມາຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງ "ເວລາຈໍາກັດ". ໃນ Codenames ກໍານົດເວລາດຽວທີ່ທ່ານມີຢູ່ສາມາດເດົາຕົວແທນທັງໝົດຂອງເຈົ້າກ່ອນທີມອື່ນ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີທີມໃດທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບ Codenames Duet ຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມສິ່ງທ້າທາຍບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເກມ. ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດຂອງ tokens bystander/timer. ໂທເຄັນເຫຼົ່ານີ້ຈຳກັດຈຳນວນຂໍ້ຄຶດທີ່ສາມາດໃຫ້ໄດ້ໃນເກມ. ໃນເກມພື້ນຖານ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດ 9 ຂໍ້ກ່ອນທີ່ເວລາຈະໝົດໄປ ແລະພວກເຂົາກໍ່ມຸ່ງໜ້າໄປສູ່ຄວາມຕາຍຢ່າງກະທັນຫັນ.

ໃນຂະນະທີ່ Codenames Duet ແບ່ງປັນພື້ນຖານກົນຈັກທັງໝົດຄືກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນກຳນົດເວລາ. ເຮັດໃຫ້ເກມຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນແບບອະນຸລັກໄດ້ອີກຕໍ່ໄປຖ້າພວກເຂົາສ້າງຜູ້ນໍາໃນທີມອື່ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຮຸກຮານຢ່າງ ໜ້ອຍ ທ່ານບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຄາດເດົາຕົວແທນທັງ ໝົດ ໃນເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຫນີໄປດ້ວຍຂໍ້ຄຶດບາງຄໍາໃນ Codenames ປົກກະຕິ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດແນວນັ້ນໃນ Codenames Duet. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມຢ່າງໜ້ອຍສອງຄຳກັບທຸກໆຂໍ້ຄຶດ ຫຼືເຈົ້າຈະຖືກປະໄວ້ໃຫ້ເຮັດການຄາດເດົາແບບສຸ່ມໃນຕອນທ້າຍເກມ.

ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ຢ່າງໜ້ອຍສອງຄຳສະເໝີ, ທ່ານກໍ່ຕ້ອງຫຼິ້ນເກມຢ່າງແຂງຂັນຫຼາຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄັ້ງຈະຕ້ອງມີການຄາດເດົາບາງຢ່າງ. ປົກກະຕິແລ້ວເຈົ້າຈະຄາດເດົາໄດ້ດີທີ່ສຸດຈົນກວ່າເຈົ້າຈະພົບທຸກຄຳສັບທີ່ກົງກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຜູ້ນອື່ນໆ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.