Domination AKA Focus Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

ສ້າງໂດຍ Sid Sackson ທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະຊະນະ Spiel Des Jahres ໃນປີ 1981, Domination (ຍັງເອີ້ນວ່າ Focus) ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດກັບມັນ. Sid Sackson ເປັນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງເກມກະດານທີ່ໜ້າຈົດຈຳຫຼາຍຢ່າງ. ການຊະນະ Spiel Des Jahres ມັກຈະເປັນລາງວັນທີ່ມີຊື່ສຽງແທ້ໆ ແລະປົກກະຕິແລ້ວເປັນສັນຍານທີ່ດີວ່າເກມກະດານຈະດີ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຍັງ ບໍ່ ຄ່ອຍ ເຊື່ອ ງ່າຍໆ ພຽງ ເລັກ ນ້ອຍ ຂອງ Domination ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ. ຜູ້ຊະນະໃນຕອນຕົ້ນຂອງ Spiel Des Jahres ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ຊະນະລາງວັນທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນວ່າເງື່ອນໄຂແລະເກມໃນການແຂ່ງຂັນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາໃນມື້ນີ້. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມໄດ້ຖືກດໍາເນີນ 17 ປີກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນແລະໃນປີກາຍນີ້ມັນເປັນ runner up. ກັບໄປໃນຕອນຕົ້ນ Spiel Des Jahres ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ການຮັບຮູ້ເຖິງເກມກະດານທີ່ຜູ້ພິພາກສາມັກເພາະວ່າບໍ່ມີຂໍ້ກໍານົດໃດໆທີ່ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງອອກມາຈາກ Domination ເພາະວ່າເກມກະດານໄດ້ພັດທະນາເລັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ Domination ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ Spiel Des Jahres. ການຄອບຄອງມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ສະຫລາດທີ່ເຄີຍເປັນມາກ່ອນ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກບາງບັນຫາເກມສາມາດເປັນໜ້າເບື່ອໄດ້ພາຍຫຼັງໄລຍະໜຶ່ງ.

ວິທີການຫຼິ້ນຕ່ອນ, ແຕ່ການໄດ້ຮັບຕ່ອນສະຫງວນແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມ. ຊິ້ນສ່ວນສະຫງວນແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນທຸກເວລາໃນອະນາຄົດໃນຊ່ອງໃດໆໃນກະດານເກມ. ຕ່ອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຫຼືຈົນກ່ວາປັດຈຸບັນທີ່ສໍາຄັນໃນເກມ. ຜູ້ນທີ່ມີຕ່ອນສະຫງວນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ພວກມັນມີອໍານາດເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດຖືກວາງໄວ້ໃນພື້ນທີ່ໃດໆໃນກະດານເກມ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອລັກ stack ໃຫຍ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນສຳຮອງເຫຼືອໄວ້ ແລະຄວບຄຸມພຽງກອງດຽວ, ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນສຳຮອງເພື່ອສິ້ນສຸດເກມໄດ້.

ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັບຊິ້ນສ່ວນສຳຮອງ. ໃນດ້ານບວກພວກເຂົາເພີ່ມຍຸດທະສາດກັບເກມ. ການເລືອກບ່ອນວາງຊິ້ນສ່ວນສະຫງວນສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ. ການເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບບ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນສິ້ນສາມາດປ່ຽນແປງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຜູ້ນຍັງສາມາດເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຕ່ອນສະຫງວນ. ກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເກມທີ່ເກືອບສະເຫມີເປັນບວກສໍາລັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຊິ້ນສ່ວນສະຫງວນແມ່ນມີອໍານາດເກີນໄປ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີຫຼາຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ທ່ານຈະມີໂອກາດດີຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະເກມ. ໂຊກດີທີ່ຊະນະເກມຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ມີຕ່ອນສະຫງວນໃນຕອນທ້າຍຂອງການເກມ.

ໃນທີ່ສຸດການຄອບຄອງສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍສໍາລັບການຢູ່ກ່ອນເວລາຂອງມັນ. ສໍາລັບເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1963 ມັນມີກົນໄກຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນເມື່ອນັ້ນ. ກົນຈັກ stacking ກໍານົດວ່າໃຜຈະໄດ້ຮັບການຍ້າຍສິ້ນແລະວິທີການໄກເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍມັນເປັນຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບ pretty ສໍາລັບເກມ 1960s. Domination ມີບາງກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມັນສາມາດມີຄວາມມ່ວນໃນກຸ່ມທີ່ເຫມາະສົມ. ຄົນທີ່ມັກເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ດີຄວນມີຄວາມມ່ວນກັບ Domination.

ໜ້າເສຍດາຍທີ່ Domination ມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ພາໃຫ້ເກມຖືກຈັດປະເພດເກີນລາຄາ.

ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ ການຄອບຄອງແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມີບັນຫາ stalemate ທີ່ສໍາຄັນ. ບັນຫາ stalemate ຜົນກະທົບຕໍ່ເກມຜູ້ນສອງແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ລົງໄປຫາສອງຜູ້ນໃນເກມສາມຫຼືສີ່ຜູ້ນ. ບັນຫາເກີດຂຶ້ນໃກ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໃນເວລາທີ່ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອທັງສອງຄວບຄຸມກ່ຽວກັບຈໍານວນດຽວກັນຂອງຕ່ອນແລະຜູ້ນທັງສອງສາມາດທໍາລາຍ stalemate ກັບຕ່ອນສະຫງວນ. ເມື່ອຊິ້ນສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ, ມີຊ່ອງຫວ່າງຫຼາຍຢູ່ເທິງກະດານ. ໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມ stacks ສູງເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງ, ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍສໍາລັບຜູ້ນທີ່ຈະແລ່ນຫນີຈາກຜູ້ນອື່ນເນື່ອງຈາກທັງຫມົດຂອງຊ່ອງຫວ່າງເປົ່າ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນຄວບຄຸມຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ stack ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍກ່ວາຜູ້ນອື່ນໆ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຕັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະເອົາສິ້ນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫນຶ່ງຜູ້ນສາມາດສືບຕໍ່ແລ່ນຫນີຫຼືສະທ້ອນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນອື່ນເພື່ອໃຫ້ເກມບໍ່ສິ້ນສຸດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເຮັດຜິດ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດລະດົມທຶນ ແລະ ຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕົກລົງທີ່ຈະຢຸດຊະງັກ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນແມ່ນ stubborn ແທ້, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ຍອມຮັບ stalemate ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຕົວທ່ານເອງຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເວລາ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ຫນຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂໄຊຊະນະສະລັບກັນຍ້ອນວ່າມັນຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ stalemate.

ນອກຈາກບັນຫາ stalemate Domination ຍັງມີບັນຫາກັບເກມກາຍເປັນປະເພດຈືດໆຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. . ເນື່ອງຈາກ gameplay ຂ້ອນຂ້າງພື້ນຖານ ແລະເກມບໍ່ມີຫົວຂໍ້, ມັນສາມາດກາຍເປັນຫນ້າເບື່ອເລັກນ້ອຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດສິ່ງດຽວກັນຢ່າງແທ້ຈິງຫຼາຍຄັ້ງ. ຍ້າຍສິ້ນໄປບ່ອນໃໝ່ໃນກະດານຫວັງວ່າຈະຈັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆ. ລ້າງອອກ ແລະເຮັດຊ້ຳຈົນກວ່າເກມຈະຈົບລົງ. ໂດຍບໍ່ມີຫົວຂໍ້, ເກມແມ່ນອີງໃສ່ການ gameplay ທັງຫມົດ. gameplay ແມ່ນມ່ວນ, ແຕ່ມັນໄດ້ຮັບການຊ້ໍາຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ເກມໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ. ສໍາລັບເກມທີ່ຈະດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ 15-20 ນາທີ, ເກມສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 30 ນາທີເປັນປະຈໍາ. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກບັນຫາຢຸດສະງັກ ແລະ ແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການວິເຄາະຫຼາຍກວ່າການຕັດສິນໃຈໃນເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນຮູບເງົາ Vivarium

ອົງປະກອບຂອງ Domination ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ.ບໍ່ວ່າຈະ. ໃນດ້ານບວກ, ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມບາງຢ່າງຍ້ອນວ່າຊິ້ນສ່ວນແລະເກມບອດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີ. ຊິ້ນສ່ວນແລະກະດານເກມຖືກອອກແບບແນວໃດເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະ stack ຕ່ອນແລະຍ້າຍພວກເຂົາໄປບ່ອນອື່ນ. ອົງປະກອບແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດທີ່ຈະເບິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າ. ພວກເຂົາຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກມັນເປັນສ່ວນປະກອບພາດສະຕິກພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ. ການຕັ້ງຄ່າການເປີດສໍາລັບເກມຍັງໃຊ້ເວລາຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາແລະທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດເຮັດຜິດພາດໃນຂະນະທີ່ການວາງຕ່ອນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບອົງປະກອບເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດເຮັດສໍາເນົາຂອງທ່ານເອງຂອງເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 6 x 6 ແລະ checkers ຫຼືຕ່ອນອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດ stack ເທິງຂອງກັນແລະກັນ. ທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດັດແປງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເລັກນ້ອຍແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນການງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະເຮັດສໍາເນົາຂອງທ່ານເອງຂອງເກມ. ເຫດຜົນດຽວທີ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ເຮັດສໍາເນົາຂອງທ່ານເອງແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມກະດານທົ່ວໄປທີ່ສຸດ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາສໍາເນົາຂອງເກມສໍາລັບລາຄາຖືກທີ່ຮ້ານຂາຍ thrift ຫຼືການຂາຍ rummage.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ ວ່າການປົກຄອງແມ່ນກ່ອນເວລາຂອງມັນ, ໃນຈຸດນີ້ມັນອາດຈະລ້າສະໄຫມເລັກນ້ອຍ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ແປກໃຈສໍາລັບເກມກະດານທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 50 ປີ. ບັນຫາແມ່ນວ່າໃນ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາເກມກະດານອື່ນໆໄດ້ເອົາສິ່ງທີ່ຖືກນໍາສະເຫນີໃນ Domination ແລະປັບປຸງມັນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ມີ​ໂຕນ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ໄດ້​ນໍາ​ໃຊ້​ກົນ​ໄກ, ມີພຽງພໍທີ່ເກືອບເຮັດໃຫ້ Domination ລ້າສະໄຫມໃນຈຸດນີ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງ Crab Stack ເຊິ່ງໃນຂະນະທີ່ບໍ່ກົງກັນກັບສະຖານທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີ DVONN ທີ່ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເອົາກົນໄກທັງຫມົດຈາກ Domination, ປັບປຸງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະເພີ່ມບາງກົນໄກທີ່ຄວນຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫາ stalemate. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຍັງສາມາດມ່ວນກັບ Domination, ມີເກມທີ່ດີກວ່າທີ່ໃຊ້ແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທ່ານສົງໄສວ່າມັນຈະຈ່າຍຄືນ ແລະຫຼິ້ນ Domination.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Domination ບໍ?

ການຄອບຄອງແມ່ນຄຳນິຍາມຂອງເກມຍຸດທະສາດທີ່ແຂງແກ່ນແຕ່ບໍ່ໜ້າປະທັບໃຈ. ໃນດ້ານບວກ, ເກມແມ່ນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດອະທິບາຍມັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ພາຍໃນນາທີ. ເກມຍັງອີງໃສ່ໂຊກພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍ. ຜູ້ນທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດພາດຫນ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊະນະເກມ. ການຄອບຄອງເຖິງແມ່ນສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍກັບກົນໄກທີ່ມາຮອດກ່ອນເວລາຂອງມັນ. ກົນຈັກ stacking ກໍານົດການຄວບຄຸມແລະວິທີການໄກຂອງສິ້ນສາມາດເຄື່ອນທີ່ແມ່ນເປັນເອກະລັກສໍາລັບ 1960s. ທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມຍ້ອນວ່າມີການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ Domination ເປັນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍເພື່ອຕົ້ນສະບັບຢ່າງແທ້ຈິງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າ Domination ມີບັນຫາບາງຢ່າງ. ເກມມີບັນຫາ stalemate ທີ່ສໍາຄັນ. ເກມຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຫນ້າເບື່ອເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ໄດ້ອຸດສາຫະກໍາເກມກະດານຍັງໄດ້ກ້າວໄປຈາກ Domination ການສ້າງເກມກະດານອື່ນໆທີ່ມີກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ປັບປຸງສູດຂອງ Domination.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແທ້ໆ, ເປັນເຈົ້າຂອງເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນ, ຫຼືຢ່າເຮັດ. t ກໍ່ເບິ່ງແຍງແນວຄວາມຄິດຂອງເກມ; ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຫັນ Domination ເປັນ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ. ແຟນໆທີ່ມັກຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ເຖິງວ່າຄວນໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກ Domination ໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແລະ ຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນຖ້າເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີທີ່ດີກັບມັນ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເລືອກ Domination ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫລິ້ນ​ແລະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ຂອງ​ຕ່ອນ​. ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຕ່ອນ​ແລະ​ສີ​ທີ່​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​:
  • ສອງ​ຜູ້ນ​: ສີ​ຂຽວ​ແລະ​ສີ​ແດງ - 18 ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ສີ
  • ສາມ​ຜູ້ນ​: ສີ​ຂຽວ​, ສີ​ແດງ​, ແລະ​ສີ​ຟ້າ ຊິ້ນສ່ວນຫຼິ້ນ – 13 ຂອງແຕ່ລະສີ
  • ສີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ: ສີຂຽວ, ສີແດງ, ສີຟ້າ ແລະສີເຫຼືອງ – 13 ຂອງແຕ່ລະສີ
  • ເອົາຫນຶ່ງຊິ້ນຫຼິ້ນຂອງແຕ່ລະສີທີ່ ຢູ່ໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະສຸ່ມເລືອກໜຶ່ງໃນຊິ້ນສ່ວນເພື່ອກຳນົດວ່າໃຜຈະເລີ່ມເກມ.
  • ຕັ້ງກະດານເກມຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ລຸ່ມນີ້ອີງຕາມຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ.
    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສຳລັບເກມສາມຄົນ.

    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໜຶ່ງ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນໄຫວເທື່ອດຽວ, ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຄັ້ງ, ຫຼືການເຄື່ອນທີ່ສຳຮອງ.

    ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນໃນຄັ້ງທຳອິດຂອງແຕ່ລະຜູ້ນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນຊິ້ນດຽວຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເກັບໄວ້ຢູ່ນອກເກມບອດໄປຫາບ່ອນຫວ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່. ກະດານເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານ Greedy Granny: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

    ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍ້າຍການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

    Single Move

    ໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວ ຜູ້ນຈະຍ້າຍຫນຶ່ງໃນການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ດ້ວຍຕົວມັນເອງ. ຊິ້ນສ່ວນນີ້ສາມາດຍ້າຍໄດ້ຊ່ອງຫນຶ່ງໃນແນວຕັ້ງຫຼືແນວນອນ. ສິ້ນອາດຈະບໍ່ຖືກຍ້າຍຕາມເສັ້ນຂວາງ. ຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວສາມາດຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນຫວ່າງເປົ່າ, ຫຼືພື້ນທີ່ທີ່ມີຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຊິ້ນຫຼີ້ນຢູ່ເທິງມັນ. ຖ້າຊິ້ນສ່ວນຖືກຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ມີຊິ້ນສ່ວນຢູ່ເທິງມັນ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ພຽງແຕ່ຖືກຍ້າຍແມ່ນວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stack. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ stack ທີ່ມີຕ່ອນຂອງຕົນເອງ, ຕ່ອນຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ຫຼືທັງສອງ. ຊິ້ນສີແດງ, ຊ່ອງຫວ່າງລົງໃສ່ຊິ້ນສີແດງ, ຫຼືຊ່ອງຫນຶ່ງໄປທາງຂວາໃສ່ຊິ້ນສີຂຽວ.

    Multiple Move

    ການເຄື່ອນໄຫວອື່ນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍອັນ. ໃນການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ, ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍເປັນ stack ທັງຫມົດຂອງ pawns. ຜູ້ນອາດຈະຍ້າຍ stack ໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດ stack ໄດ້. ເມື່ອຜູ້ນຕ້ອງການຍ້າຍ stack ເຂົາເຈົ້າເລືອກຫຼາຍປານໃດຂອງ stack ທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຍ້າຍ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍກອງທັງໝົດ ຫຼືເອົາບາງຊິ້ນສ່ວນອອກຈາກດ້ານເທິງຂອງກອງ ແລະປະໄວ້ບາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຄວບຄຸມສີ່ຊັ້ນສູງນີ້. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍ stack ທັງຫມົດໄດ້ເຖິງສີ່ຊ່ອງຫຼືແບ່ງ stack ໄດ້. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນເທິງສຸດໃນ stack ຫນຶ່ງຊ່ອງ, ສອງຕ່ອນເທິງສອງຊ່ອງ, ຫຼືສາມຕ່ອນເທິງສາມຊ່ອງ. ຄວາມສູງຂອງ stack ພວກເຂົາກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍ. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍ stack ໄດ້ແນວຕັ້ງ ຫຼືແນວນອນ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນແນວຂວາງ. ເມື່ອຍ້າຍ stack ມັນພຽງແຕ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່ທີ່ stack ເທິງແລະຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕ່ອນທີ່ stack ໄດ້ຍ້າຍຜ່ານ.

    ຜູ້ນສີຂຽວຄວບຄຸມ. ຂອງສອງຊິ້ນ stack ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຮູບ. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນນີ້ໄປຊ້າຍ, ຂວາ, ຂຶ້ນ ຫຼື ລົງໄດ້ຫນຶ່ງ ຫຼື ສອງຊ່ອງ.

    ການຈອງ ແລະ ຈັບຊິ້ນສ່ວນ

    ຫຼັງຈາກຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຫຼິ້ນ/ສະເຕກຂອງເຈົ້າແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງກວດເບິ່ງຄວາມສູງຂອງ stack ວ່າ. ທ່ານຍ້າຍສິ້ນໄປ. ຖ້າ stack ໃຫມ່ເຄີຍມີຫຼາຍກ່ວາຫ້າຕ່ອນບາງຕ່ອນຈະຖືກລຶບອອກຈາກ stack ໄດ້. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼີ້ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ stack, ທ່ານຈະເອົາຊິ້ນສ່ວນອອກຈົນກ່ວາ stack ມີພຽງແຕ່ຫ້າຊິ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອ.

    ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖອດອອກຈາກກະດານຈະຖືກຈັບຫຼືເກັບໄວ້ໃນສະຫງວນ. ທຸກໆຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກຈັບ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອົາອອກແລະຈະບໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ໃນກອງສຳຮອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ກອງນີ້ມີເຈັດຊິ້ນຢູ່ໃນນັ້ນ. ເນື່ອງຈາກ stack ສາມາດມີພຽງແຕ່ຫ້າຕ່ອນໃນມັນ, ສອງຕ່ອນລຸ່ມຈະຖືກລຶບອອກ. ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນນີ້ຍ້ອນວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stack. ຊິ້ນສີຂຽວດ້ານລຸ່ມຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ບ່ອນສະຫງວນຂອງຜູ້ນສີຂຽວ. ຊິ້ນສີແດງທີ່ສອງຈາກດ້ານລຸ່ມຈະຖືກເອົາອອກຈາກເກມ.

    ຈອງຍ້າຍ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີການຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນໃນຕົວສຳຮອງ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດການຍ້າຍສຳຮອງແທນການເຄື່ອນທີ່ດຽວ ຫຼືຫຼາຍຄັ້ງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວສະຫງວນ, ເອົາຫນຶ່ງໃນຕ່ອນຫຼີ້ນຂອງທ່ານຢູ່ໃນສະຫງວນແລະວາງມັນໃສ່ຊ່ອງໃດຫນຶ່ງໃນ gameboard. ຊິ້ນສ່ວນສະຫງວນສາມາດຖືກຈັດໃສ່ໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງ, ຫຼືພື້ນທີ່ທີ່ມີຫຼາຍຊິ້ນ. ການວາງຊິ້ນສ່ວນສຳຮອງນັບເປັນລ້ຽວຂອງເຈົ້າ ເພາະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຈົ້າຫາກໍເພີ່ມໃສ່ກະດານເກມໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວມີຊິ້ນສ່ວນໃນຄັງສຳຮອງ. ພວກເຂົາສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນນີ້ໃສ່ຊິ້ນສ່ວນອື່ນ ຫຼືຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງມີຕ່ອນສີຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stacks ທັງຫມົດແລະບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນໆຍັງມີຕ່ອນສະຫງວນ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຊະນະເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຊະນະເກມ.

    ຜູ້ນຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເງື່ອນໄຂຊະນະທາງເລືອກສໍາລັບເກມທີ່ສັ້ນກວ່າ. ເງື່ອນໄຂການຊະນະທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ.

    • ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈັບໄດ້ຫົກຊິ້ນຂອງຜູ້ນອື່ນຊະນະເກມ.
    • ສາມຜູ້ນ: ຜູ້ນທໍາອິດ ຈັບສິບຊິ້ນຂອງສີໃດກໍໄດ້ (ລວມທັງຂອງເຂົາເອງ) ຊະນະເກມ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນ: Theຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈັບສອງຊິ້ນຂອງແຕ່ລະສີຂອງ opponent ຫຼືສິບຊິ້ນທັງຫມົດ (ລວມທັງຂອງຕົນເອງ) ຊະນະເກມ.

    Partner Play

    ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບສີ່ຜູ້ນທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້. ໃຫ້ກັບຜູ້ນສ່ວນບຸກຄົນຫຼືກັບຄູ່ຮ່ວມງານ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ທີມຫນຶ່ງຈະເປັນສີຂຽວແລະສີເຫຼືອງແລະອີກທີມຫນຶ່ງຈະເປັນສີແດງແລະສີຟ້າ. ຄູ່ຮ່ວມງານຕ້ອງນັ່ງຂ້າມຈາກກັນແລະກັນເພື່ອໃຫ້ທີມງານສະຫຼັບກັນ. ການຫຼິ້ນຈະຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫັນປ່ຽນຂອງຕົນເອງ. ເກມຄູ່ຮ່ວມງານຈະຫຼິ້ນຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິດ້ວຍການເພີ່ມຕໍ່ໄປນີ້:

    • ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນສີຂອງເຈົ້າໄດ້ເທົ່ານັ້ນ.
    • ເມື່ອຄູ່ຂອງເຈົ້າຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງສີຂອງເຈົ້າໄດ້. , ພວກເຂົາຈະມອບຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໃຫ້ກັບເຈົ້າເພື່ອຕື່ມໃສ່ໃນຄັງສຳຮອງຂອງເຈົ້າ.
    • ຫາກເຈົ້າບໍ່ສາມາດກ້າວໄປຕາມລ້ຽວຂອງເຈົ້າໄດ້ ເຈົ້າຈະຜ່ານຜຽນຂອງເຈົ້າ.

    ເມື່ອຫຼີ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອທັງສອງ. ຜູ້ນຢູ່ໃນທີມດຽວບໍ່ສາມາດເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໄດ້. ທີມອື່ນຈະຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບການຄອບຄອງ

    ຢູ່ທີ່ການຄອບຄອງຫຼັກຂອງມັນແມ່ນເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ. ເກມບໍ່ມີຫົວຂໍ້ ແລະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໝູນວຽນໄປມາຫາວິທີຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການວິເຄາະຫຼາຍຢ່າງທີ່ທ່ານຄວນເຄື່ອນຍ້າຍເພື່ອຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງໃຫ້ປອດໄພ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນມາກ່ອນຄວນມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະເຮັດຄາດຫວັງຈາກ Domination.

    ເນື່ອງຈາກການຫຼິ້ນເກມໃນ Domination ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໄປອ້ອມໆກະດານເກມ, ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ອອກ​ວ່າ​ຊິ້ນ​ສ່ວນ​ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ຄວບ​ຄຸມ​ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຊ່ອງ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​, ບໍ່​ມີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຮຽນ​ຮູ້​ທີ່​ຈະ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​. ເຈົ້າສາມາດສອນ Domination ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຢ່າງຊື່ສັດພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ດ້ວຍວິທີຫຼິ້ນທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເກມມັນຄວນຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່. ເກມມີອາຍຸ 10+ ປີທີ່ແນະນໍາ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເດັກນ້ອຍທີ່ເຂົ້າໃຈເກມພຽງພໍທີ່ຈະຫລິ້ນມັນ. ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບກົນລະຍຸດທັງໝົດ, ແຕ່ພວກເຂົາຄວນຈະເຂົ້າໃຈກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີໂຊກຫນ້ອຍຫຼາຍໃນເກມ. ໂຊກພຽງແຕ່ວ່າຢູ່ໃນເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນສາມແລະສີ່ເກມຜູ້ນກຸ່ມຂອງຜູ້ນສາມາດ gang ເຖິງຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີໂຊກໃນເກມ. ຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າແມ່ນກຳນົດໂດຍການກະທຳທີ່ທ່ານ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຮັດໃນເກມ. ເພື່ອຊະນະເກມ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດທີ່ສະຫຼາດໃນຂະນະທີ່ຫວັງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ດີ.

    ຍ້ອນວ່າ Domination ອີງໃສ່ຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍ, ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນແມ່ນປະເພດຂອງ ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ຫລິ້ນ​ມັນ​. ຜູ້ນກັບຫຼາຍປະສົບການໃນເກມຈະມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເທົ່າໃດ ເຈົ້າກໍຈະໄດ້ຊອກຫາທາງເລືອກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດ. ມີການວິເຄາະເລັກນ້ອຍກ່ອນທີ່ຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ການວິເຄາະບາງອັນເປັນອໍາມະພາດ. ການເລືອກທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມໃນເກມແມ່ນສໍາຄັນເຖິງແມ່ນວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ບາງເກມສາມາດຊະນະໄດ້ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ທ່ານມັກຈະສູນເສຍເກມເນື່ອງຈາກການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດຫຼາຍຢ່າງມາຈາກການຄິດຫາບ່ອນທີ່ທ່ານຄວນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ, ມີອີກສອງສາມຢ່າງທີ່ທ່ານຄວນປະກອບເຂົ້າໃນການຕັດສິນໃຈ.

    ການວາງຊ້ອນກັນຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ພາຍນອກຂອງຊິ້ນສ່ວນເທິງຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຍ້າຍມັນ, ຂະຫນາດຂອງ stack ກໍານົດວ່າ stack ສາມາດຍ້າຍອອກໄປໄກປານໃດ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຄຸນຄ່າແທ້ໆໃນເກມ. ການຄວບຄຸມ stacks ສູງໃນເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍ. ຕ່ອນຫຼາຍທ່ານມີຢູ່ໃນ stack ຫຼາຍທ່ານສາມາດຍ້າຍມັນຕື່ມອີກ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍ stack ຊ່ອງຫນ້ອຍລົງ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງໃນບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍ stack. ເນື່ອງຈາກຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ stacks ສູງແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍໃນເກມ. ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ stacks ສູງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ຄວບ​ຄຸມ​ບໍ່​ລົງ​ຮອຍ​ກັນ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ຂອງ​ການ​ຊະ​ນະ​ເກມ​ໄດ້​. ເຂົາເຈົ້າມີອໍານາດຫຼາຍປານໃດເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາກາຍເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ການຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນສູງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດປ່ຽນເກມໄດ້ຢ່າງແຮງ.

    ສຳລັບສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍຄິດກົນຈັກນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດ. ຈໍານວນຂອງຊິ້ນສ່ວນໃນ stack ຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນແມ່ນງ່າຍດາຍແລະຍັງມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ. stacks ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີອໍານາດແທ້ໆແຕ່ພວກເຂົາຍັງກາຍເປັນເປົ້າຫມາຍໃຫຍ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດແບ່ງປັນ stack ໃນຈຸດໃດ. ຖ້າທ່ານມີຫຼາຍຊິ້ນຢູ່ໃນ stack, ທ່ານສາມາດທໍາລາຍ stack ໃຫຍ່ຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີສອງຊິ້ນທີ່ທ່ານຄວບຄຸມ. ນອກ​ຈາກ​ທີ່​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຍ້າຍ stacks ໄດ້​ຫຼາຍ​ຊ່ອງ​ທາງ​, ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ກ່ຽວ​ກັບ gameboard ດັ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ຫຼາຍ​ຕ່ອນ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ຕ່ອນ​ສັດ​ຕູ​ໄດ້​.

    ພື້ນ​ທີ່​ອື່ນໆ​ທີ່​ມີ​ການ​ເພີ່ມ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ໃນ​ເກມ ແມ່ນ​ຜ່ານ​ການ​ຈັບ​ແລະ​ຈອງ​ຕ່ອນ​. ເມື່ອ stacks ຂະຫນາດໃຫຍ່ຈັບກັນແລະກັນ, stack ປະສົມປະສານຈະມີຫຼາຍກ່ວາຫ້າຕ່ອນໃນນັ້ນ. ເມື່ອສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ຕ່ອນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ stack ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກ gameboard. ຊິ້ນສ່ວນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນນອກເໜືອໄປຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຈັບໄດ້ຈະຖືກເອົາອອກຈາກເກມ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ ເພາະມັນຈຳກັດຈຳນວນ stacks ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດຄວບຄຸມໃນເກມໄດ້ໃນທີ່ສຸດ ເນື່ອງຈາກຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເກມຄືນໄດ້. ສິ່ງ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ສຳຄັນ​ກວ່າ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ການ​ວາງ​ຊິ້ນ​ສ່ວນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຄັງ​ສຳຮອງ. ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານເອງຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ stack, ທ່ານເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນໃນສະຫງວນຂອງທ່ານ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກເພີ່ມໃສ່ກະດານເກມໃນເວລາຕໍ່ມາ.

    ມັນອາດເບິ່ງຄືວ່າໂງ່ ແລະກົງກັນຂ້າມກັບການສ້າງສະເຕກດ້ວຍຫຼາຍອັນຂອງເຈົ້າເອງ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.