Dragon Strike Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຜູ້ນທີ່ມີເຄື່ອງປະດັບຢູ່ເທິງຂອງ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າ

ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນກັບຜູ້ນສີເຫຼືອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວສາມາດລັກເອົາເຄື່ອງປະດັບສີແດງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້.

ຫຼັງຈາກຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳໄປ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີຄຳແນະນຳທີ່ພິມໃສ່ເທິງນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະອ່ານຄຳແນະນຳ ແລະປະຕິບັດຕາມພວກມັນ. ບາງຄໍາແນະນໍາຢູ່ໃນກະດານປະກອບມີ:

  • ຍ້າຍໄປຫາເພັດ: ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍຫີບຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ບ່ອນທີ່ມີເພັດ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີເພັດໃນຕົວຂອງເຈົ້າ ແລະບໍ່ມີເຄື່ອງປະດັບທີ່ມີສີຂອງຊ່ອງທີ່ເຈົ້າຍ້າຍໄປ, ເຈົ້າອາດເອົາເພັດພອຍໃສ່ເທິງອາວະກາດໄດ້.
  • ເອົາເຄື່ອງປະດັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. : ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີເຄື່ອງປະດັບຢູ່ເທິງສຸດຂອງເຄື່ອງຈຳນຳ ເຈົ້າອາດຈະເອົາເພັດພອຍຈາກເທິງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຄົນອື່ນ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາເພັດພອຍທີ່ຖອດອອກແລ້ວອອກຈາກຖໍ້າໄດ້ ແລະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາເພັດທີ່ເຈົ້າເອົາອອກມາຈາກຖໍ້າໄດ້. ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຍ້າຍຂອງ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເພື່ອເອົາ jewel ຈາກຜູ້ນອື່ນ. ຖ້າມ້ວນທຳອິດຂອງເຈົ້າເປີດໃຊ້ມັງກອນ, ເຈົ້າຕ້ອງເປີດໃຊ້ມັງກອນກ່ອນທີ່ຈະເຮັດມ້ວນທີສອງຂອງເຈົ້າ.
  • ເຂົ້າໄປທາງທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນ: ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍລູກປູຂອງເຈົ້າໄປຫາທາງອອກທາງອອກອີກດ້ານໜຶ່ງຂອງຖໍ້າ.
  • ເອົາໄຂ່ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ: ຖ້າເຈົ້າລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ນີ້ ເຈົ້າອາດຈະເອົາໄຂ່ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຖ້າພວກມັນມີ.ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຈົ້າອາດຈະເຮັດແນວນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ມາສອງເພັດສີກໍ່ຕາມ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນສາມຫຼືຫ້າ, ພວກເຂົາຕ້ອງກົດປຸ່ມກະດູກສັນຫຼັງເພື່ອເປີດໃຊ້ມັງກອນແລະລໍຖ້າຈົນກ່ວາມັງກອນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.

    ຜູ້ນໄດ້ມ້ວນຫ້າດັ່ງນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫັນ. ຢູ່ເທິງມັງກອນ.

    ເພັດພອຍ ຫຼືໄຂ່ອັນໃດອັນໜຶ່ງທີ່ມັງກອນໄດ້ເຄາະເຄື່ອງຫຼິ້ນໂດຍມັງກອນຖືກວາງໄວ້ເທິງກະດານເທິງຊ່ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເສຍພວກມັນ.

    ມັງກອນໄດ້ເຄາະສີແດງ. jewel off ເທິງຂອງຜູ້ນສີເຫຼືອງ. ເຄື່ອງປະດັບຖືກວາງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງຢູ່ເທິງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປ່ອຍຊ່ອງຫວ່າງໃນລ້ຽວຖັດໄປ ແຕ່ສາມາດກັບຄືນສູ່ຊ່ອງໄດ້ໃນອະນາຄົດເພື່ອດຶງເອົາເພັດ ຫຼືໄຂ່.

    ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຄື່ອງເພັດພອຍ ຫຼືໄຂ່ແລ້ວ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເດີນທາງໄປສູ່ທາງເຂົ້າຖໍ້າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດທາງເຂົ້າຖ້ຳເຂົາເຈົ້າກໍອ້າງເອົາເພັດພອຍ/ໄຂ່.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ນຳເອົາເພັດພອຍສີແດງກັບຄືນສູ່ທາງເຂົ້າຖ້ຳແລ້ວ. ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະໄດ້ຮັບເຄື່ອງປະດັບນີ້ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ມາທັງສອງປະເພດຂອງ jewels ເຂົາເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ມາໄຂ່ golden ໄດ້. ຜູ້ນຍ້າຍໄປທາງເຂົ້າໄປຫາໄຂ່ແລະສະຖານທີ່ເຄື່ອງປະດັບສອງອັນຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນທາງເຂົ້າເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ໄປຮອດທາງໄປຫາໄຂ່ ແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງວາງເພັດພອຍສອງອັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ເທິງທາງເພື່ອເຂົ້າໄປທາງ.

    ເວລາຂອງພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງແຕ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດເຂົ້າຫາທາງໄປຫາໄຂ່ໄດ້. ຜູ້ນຍັງສືບຕໍ່ຍ້າຍລົງໄປຕາມເສັ້ນທາງໄປຫາໄຂ່ຈົນກ່ວາພວກມັນສາມາດບັນລຸໄດ້. ພວກ​ເຂົາ​ເອົາ​ໄຂ່​ໃສ່​ລູກ​ລ້ຽງ, ເລື່ອນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ສູ່​ທາງ​ປົກ​ກະ​ຕິ, ແລະ​ຈາກ​ນັ້ນ​ກໍ​ຈົບ​ລົງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເອົາໄຂ່ມາໃສ່ເສັ້ນທາງຫຼັກແລ້ວ ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດລັກໄຂ່ໄດ້ (ໂດຍທີ່ບໍ່ໄດ້ລວບລວມເພັດທັງສອງຢ່າງ) ໂດຍການລົງຈອດເທິງຊ່ອງທີ່ມີໄຂ່ຢູ່ເທິງນັ້ນ ຫຼືລົງຈອດເທິງຊ່ອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາລັກໄຂ່ໄດ້. .

    ຊະນະເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເອົາໄຂ່ທອງມາທີ່ທາງເຂົ້າຖ້ຳຊະນະເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Pictionary Air: Kids vs. Grown-Ups Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ເອົາໄຂ່ຄືນມາໃຫ້. ທາງເຂົ້າຖ້ຳນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

    Review

    ເມື່ອທ່ານເບິ່ງ Dragon Strike ສິ່ງທຳອິດທີ່ຈັບຕາຂອງເຈົ້າອາດຈະເປັນມັງກອນທີ່ມີເຄື່ອງຈັກ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທໍາອິດທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບວ່າມັງກອນເປັນອົງປະກອບທີ່ເຢັນດີ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ມ່ວນທີ່ຈະເບິ່ງຫົວຂອງມັງກອນໄປມາໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າລໍຖ້າເບິ່ງວ່າມັນຈະເອົາເພັດພອຍອອກຈາກຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼືບໍ່. ມັງກອນແມ່ນເຢັນເພາະວ່າມັນຖືກອອກແບບບ່ອນທີ່ຫົວຂອງມັງກອນສາມາດພິກໄປໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມໄດ້ທຸກເວລາ. ຫົວຂອງມັງກອນສາມາດຄ້າຍຄືມັນກໍາລັງຈະຕີລູກປູຂອງເຈົ້າ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນທິດທາງໃນວິນາທີສຸດທ້າຍ.

    ແຕ່ໜ້າເສຍດາຍທີ່ມັງກອນເຢັນແມ່ນກ່ຽວກັບ Dragon Strike ທັງໝົດໄດ້ເກີດຂຶ້ນ. Dragon Strike ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ Milton Bradley ໄດ້ມາກັບຄວາມຄິດສໍາລັບມັງກອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລືມວ່າພວກເຂົາຕ້ອງເຮັດເກມເພື່ອໄປກັບມັນ. Dragon Strike ເປັນເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນໄຫວແບບທົ່ວໄປທີ່ມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຫັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຈັບປວດໃນການຫຼິ້ນ.

    ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Dragon Strike ແມ່ນວ່າ 80-90% ຂອງເກມແມ່ນບໍ່ມີຈຸດໝາຍ. ທ່ານໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມເຄື່ອນຍ້າຍປະມານ gameboard ເກັບ jewels ທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຂົ້າເຖິງໄຂ່ມັງກອນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບເພັດແທ້ໆ. ຜົນປະໂຫຍດພຽງແຕ່ຂອງການເກັບກໍາ jewels ແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະ grab ໄຂ່ໄດ້. ອັນນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຈຸດໝາຍເຖິງວ່າຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງໜຶ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເອົາໄຂ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດລັກເອົາໄດ້. ເກມມີຊ່ອງຫວ່າງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດລັກໄຂ່ໄດ້, ຜູ້ນສາມາດລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນກັບຜູ້ນທີ່ມີໄຂ່ຫຼືມັງກອນສາມາດສຸດທ້າຍໄດ້ລົບໄຂ່ອອກຈາກເທິງຂອງ pawn ຂອງຜູ້ນໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈິງໆບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະຈັບໄຂ່ແລະເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຖ້ໍາໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄັ້ງ.

    ບັນຫາແມ່ນເມື່ອຜູ້ນຈັບໄຂ່ໄດ້. , ທັງ ຫມົດ ຂອງ ຜູ້ນ ອື່ນໆ ທີ່ ຈະ ຕໍາ ແຫນ່ງ ຂອງ ຕົນ ເອງ ລະ ຫວ່າງ ຜູ້ນ ກັບ ໄຂ່ ໄດ້ແລະທາງເຂົ້າຖໍ້າ. ຜູ້ນຍັງຈະອ້ອມຮອບຊ່ອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດລັກໄຂ່ໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບເຄື່ອງປະດັບທັງສອງແລ້ວ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເອົາເງິນຂອງເຈົ້າພ້ອມທີ່ຈະລັກໄຂ່ຈາກຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈັບພວກມັນ. ດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນພະຍາຍາມລັກໄຂ່, ຜູ້ນທຸກຄົນມີໂອກາດດີທີ່ຈະຊະນະເກມເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີປານໃດໃນສ່ວນທໍາອິດຂອງເກມ. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເລື່ອງນີ້, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຊະນະເກມເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ຍ້າຍເຄື່ອງປະດັບອັນດຽວອອກຈາກຖ້ໍາ. ຂ້ອຍໂຊກດີທີ່ຜູ້ນໄດ້ສູນເສຍໄຂ່ພຽງແຕ່ສອງສາມຊ່ອງຈາກທາງອອກແລະຂ້ອຍສາມາດເອົາມັນຂຶ້ນແລະນໍາພວກເຂົາໄປຫາທາງອອກ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງເລີຍໃນຕະຫຼອດເກມ ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຊະນະຢູ່.

    ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຄິດວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ໂງ່ທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ມັນບໍ່ສໍາຄັນແທ້ໆວ່າເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງສໍາລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ຕາບໃດທີ່ ເຈົ້າໂຊກດີໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດເກມຄວນຈະຕັດຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງເຄື່ອງປະດັບອອກຈາກເກມແລະພຽງແຕ່ມີການແຂ່ງຂັນເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜສາມາດເອົາໄຂ່ອອກຈາກຖ້ໍາໄດ້. ເກມຈະສັ້ນແທ້ໆ ແລະຍັງບໍ່ດີຫຼາຍ ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງເສຍເວລາຫຼາຍກັບການກະທຳທີ່ບໍ່ມີຈຸດໝາຍ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຫຍັງສຳລັບຜົນສຸດທ້າຍຂອງເກມ.

    Dragon Strike ແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກທັງໝົດ. . ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມ້ວນດີ, ຫຼີກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ລັກຈາກເຈົ້າ, ແລະບໍ່ໃຫ້ມັງກອນເຄາະເພັດແລະໄຂ່ຈາກລູກຂອງເຈົ້າ. ຜູ້ນໂຊກດີທີ່ສຸດຈະຊະນະ Dragon Strike ສະເໝີ ເພາະວ່າບໍ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມ. ບາງ​ຄົນ​ຈະ​ໄດ້​ໂຊກ​ດີ​ແລະ​ບໍ່​ໄດ້​ເຄາະ​ເພັດ​ພອຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອອກ​ໄປ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຄົນ​ອື່ນ​ຈະ​ໄດ້​ລົບ​ເພັດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢູ່​ສະ​ເຫມີ​. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ສອງ​ຜູ້ນ​ສະ​ເຫມີ​ມີ​ເພັດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ລົບ​ອອກ​ກ່ອນ​ທີ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຄີຍ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປ່ຽນ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ​ທີ່​ມີ​ເພັດ​ຢູ່​ໃນ pawn ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ຫຼິ້ນອີກ 2 ຄົນມີໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ ແຕ່ກໍຍັງສູ້ຕໍ່ໄປ ເນື່ອງຈາກມັງກອນມີປະສິດຕິພາບຫຼາຍໃນການຖິ້ມເພັດພອຍ. ເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ຍ້າຍເຄື່ອງປະດັບ ຫຼືໄຂ່ໄປໄກຫຼາຍ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າໂຊກດີຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມແມ່ນການອອກກຳລັງການຄ່ອຍໆຍ້າຍເພັດພອຍເຂົ້າໄປໃກ້ທາງອອກຈົນກວ່າຈະມີຄົນໂຊກດີພໍທີ່ຈະອອກຈາກຖ້ຳດ້ວຍເພັດພອຍແທ້.

    ສະນັ້ນມັນບໍ່ຄວນແປກໃຈເລີຍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກ Dragon Strike. . ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມຖືກທໍາລາຍເນື່ອງຈາກການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າມີຜົນກະທົບຫນ້ອຍຫຼາຍຕໍ່ຜົນສຸດທ້າຍຂອງເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າມັກເກມທີ່ອີງໃສ່ໂຊກຢ່າງດຽວ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຫຼາຍຈາກ Dragon Strike.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ມ່ວນກັບ Dragon Strike ເລີຍ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເດັກນ້ອຍໄດ້ມ່ວນກັບເກມ. ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍກ່ວາຂ້ອຍ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເດັກນ້ອຍໄວຫນຸ່ມຈະມີຄວາມສຸກມັງກອນ. ເດັກ​ນ້ອຍ​ຍັງ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ກັບ​ເກມ endgame ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ສ່ວນ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ເກມ​ບໍ່​ມີ​ຈຸດ​ຫມາຍ​. ເກມອາດຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄອບຄົວແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ແນະນຳເກມໃຫ້ຜູ້ໃຫຍ່ທຸກຄົນຖ້າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກັບເດັກນ້ອຍ.

    ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

    Dragon Strike ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມທີ່ອີງໃສ່ ອົງປະກອບແທນທີ່ຈະເປັນ gameplay ຕົວຈິງ. ໃນຂະນະທີ່ມັງກອນແມ່ນເຢັນດີ, ບໍ່ມີຫຍັງຕໍ່ໄປກັບເກມ. gameplay ແມ່ນຈືດໆແລະອີງໃສ່ໂຊກເກືອບທັງຫມົດ. ມັນບໍ່ເຈັບປວດທີ່ 80% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງເກມແມ່ນບໍ່ມີຈຸດຫມາຍທັງຫມົດນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນຫນຶ່ງໄດ້ຈັບໄຂ່ໄດ້, ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດລັກໄຂ່ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະຊະນະເກມໂດຍບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງເພື່ອສົມຄວນໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ກັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຫັນ​ຜູ້​ໃຫຍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ສຸກ​ຫຼາຍ​ຈາກ​ເກມ​ໄດ້​. ຖ້າເຈົ້າມີເດັກນ້ອຍທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນຫົວຂໍ້ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກ Dragon Strike. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະຢູ່ໄກຈາກມັນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Eye to Eye Party

    ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Dragon Strike ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ຢູ່ Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.