ເກມກະດານບັນຫາຊີວິດ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີຫຼິ້ນ (ເກມ Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
ຍ້າຍ

ອາຍຸ: 8+ຜູ້ນອື່ນໆ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ເຄີຍຄອບຄອງໂດຍລົດສີເຫຼືອງໃນເມື່ອກ່ອນ. ລົດສີເຫຼືອງຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ.

ຖ້າ​ການ​ເຄື່ອນ​ທີ່​ທາງ​ລ້ຽວ​ເທົ່າ​ນັ້ນ​ຂອງ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໃຫ້​ລົດ​ຂອງ​ເຈົ້າ​ຈອດ​ຢູ່​ເທິງ​ລົດ​ຄັນ​ໜຶ່ງ​ຂອງ​ເຈົ້າ, ເຈົ້າ​ຈະ​ຂ້າມ​ລ້ຽວ​ຂອງ​ເຈົ້າ​ໄປ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ການ​ກະທຳ​ໃດໆ.

ການ​ເພີ່ມ​ແລະ​ການ​ເອົາ​ເປືອກ​ອອກ​ຈາກ​ລົດ

ຕະຫຼອດເກມທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ ແລະສູນເສຍ pegs ຈາກລົດຂອງເຈົ້າເນື່ອງຈາກການຜ່ານ/ລົງຈອດເທິງ Baby Spaces ຫຼືບັດແຕ້ມຮູບ. ເມື່ອເພີ່ມ ແລະ ຖອດຕອກອອກຈາກລົດ ເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້.

  • ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະຊີ້ບອກເປັນຢ່າງອື່ນ, ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເພີ່ມ ຫຼື ຖອດຕອກອອກຈາກລົດທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ຍ້າຍມາ.
  • ທ່ານ ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ pegs ກັບ​ລົດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຕາບ​ໃດ​ທີ່​ມັນ​ຍັງ​ຢູ່​ໃນ​ຖະ​ຫນົນ​ຫົນ​ທາງ (ບໍ່​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຫຼື​ເຮືອນ​)​. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ມາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງ pegs, ເຈົ້າສາມາດແຈກຢາຍ pegs ລະຫວ່າງຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລົດໄດ້.
  • ເມື່ອຖືກບັງຄັບໃຫ້ເອົາ pegs ຫຼາຍ, ເຈົ້າສາມາດເອົາມັນຈາກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລົດໄດ້.
  • ເຈົ້າອາດຈະ ຢ່າຍ້າຍ pegs ຈາກລົດຂອງທ່ານໄປຫາລົດອື່ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບັດຈະບອກທ່ານໂດຍກົງວ່າທ່ານສາມາດ.

ຊະນະເກມຂອງບັນຫາຊີວິດ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບທັງສາມຂອງ. ລົດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເຂດບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງໄດ້ເອົາລົດທັງສາມຂອງເຂົາເຈົ້າກັບບ້ານ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ປີ : 2020

ຈຸດປະສົງຂອງບັນຫາຊີວິດເກມ

ຈຸດປະສົງຂອງເກມ Mashups The Game of Life Trouble ແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຈະເອົາລົດທັງສາມຂອງເຈົ້າກັບບ້ານກ່ອນ.

ຕັ້ງຄ່າສຳລັບ ບັນຫາຊີວິດເກມ

  • ວາງກະດານເກມຢູ່ກາງຕາຕະລາງ. ວາງ Pop-O-Matic popper-spinner ຢູ່ໃຈກາງຂອງກະດານ.
  • ຈັດຮຽງຄົນຕາມສີ ແລະວາງໃສ່ຖາດອ້ອມຮອບ spinner.
  • ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກ ໃສ່ສີ ແລະວາງລົດສາມຄັນຂອງສີທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໄວ້ໃສ່ບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
  • ສະຫຼັບບັດແລ້ວວາງດາດຟ້າລົງຂ້າງກັບກະດານເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມສຸດເລີ່ມເກມ. ຫຼິ້ນຜ່ານຕາມເຂັມໂມງ/ຊ້າຍຕະຫຼອດເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມຂອງບັນຫາຊີວິດ

ທ່ານຈະເລີ່ມການເປີດຂອງທ່ານໂດຍການກົດປຸ່ມ Pop-O-Matic popper- ເຄື່ອງປັ່ນ. ການກົດ Pop-O-Matic popper-spinner ຈະ spinner ແລະມ້ວນຕາຍພາຍໃນ popper. ຂຶ້ນກັບຕົວເລກທີ່ spinner ລົງຈອດ ແລະສັນຍາລັກອັນໃດຖືກມ້ວນຢູ່ໃນລູກເຫຼັ້ມ, ເຈົ້າຈະຍ້າຍໜຶ່ງໃນລົດຂອງເຈົ້າ.

ຕົວເລກຢູ່ເທິງເຄື່ອງປັ່ນຈະກຳນົດວ່າເຈົ້າຈະຍ້າຍໜຶ່ງລົດຂອງເຈົ້າຈັກບ່ອນ.

ສັນຍາລັກເທິງຕົວຕາຍກຳນົດວິທີທີ່ເຈົ້າຈະຍ້າຍໜຶ່ງລົດຂອງເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Hungry Hungry Hippos Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ສັນຍາລັກຕາຍ

ໄປຂ້າງໜ້າ

ທ່ານ​ຈະ​ຍ້າຍ​ລົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໄປ​ຂ້າງ​ຫນ້າ / ຕາມ​ເຂັມ​ໂມງ​ປະ​ມານ​ຄະ​ນະ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຊ່ອງ​ເທົ່າ​ທຽມ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​spinner.

U-Turn

ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍ້າຍ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ລົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ / counterclockwise ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຊ່ອງ​ເທົ່າ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ໃນ spinner ໄດ້.

Double

ເລືອກໜຶ່ງໃນລົດຂອງເຈົ້າເພື່ອຍ້າຍສອງເທົ່າຂອງຈຳນວນພື້ນທີ່ທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງສະປິນ. ເຈົ້າຈະຍ້າຍລົດທີ່ທ່ານເລືອກຕາມເຂັມໂມງ.

ສະວິດ

ສັນຍາລັກນີ້ໃຫ້ທ່ານເລືອກສອງທາງເລືອກ.

ທຳອິດ ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າໄດ້. ໄລຍະຫ່າງຂອງລົດໄປຂ້າງໜ້າ/ຕາມເຂັມໂມງເທົ່າກັບຕົວເລກຢູ່ເທິງເຄື່ອງປັ່ນ.

ທາງເລືອກອື່ນຂອງເຈົ້າແມ່ນສອງສະຫຼັບລົດສອງຄັນອອກຈາກກະດານ. ທ່ານສາມາດແລກປ່ຽນຕໍາແໜ່ງຂອງລົດສອງຄັນໄດ້ຕາບໃດທີ່ພວກມັນບໍ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ Home ຫຼື Start. ຖ້າເຈົ້າຍ້າຍລົດດ້ວຍຄວາມສາມາດນີ້, ການກະທຳທີ່ກ່ຽວພັນກັບບ່ອນທີ່ພວກມັນຖືກຍ້າຍໄປນັ້ນຈະບໍ່ຖືກປະຕິບັດ. spun ແລະ rolled. ຂຶ້ນຢູ່ກັບພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານລົງຈອດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະດໍາເນີນການພິເສດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ໝຸນຫ້າ ແລະສັນຍາລັກໄປຂ້າງໜ້າ. ພວກເຂົາຍ້າຍລົດຂອງພວກເຂົາຫ້າບ່ອນໄປທາງໜ້າຕາມເສັ້ນທາງ.

Start

ທ່ານສາມາດຍ້າຍລົດໃດໆອອກຈາກ Start ຂອງທ່ານເອງໄດ້ໂດຍອ້າງອີງຈາກຕົວເລກໃນ spinner. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ມີ​ລົດ​ຫຼາຍ​ເທົ່າ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ອອກ​ໃນ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ເກມ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​.

ເບິ່ງ_ນຳ: Big Fish Lil' Fish Card ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

ຖ້າ​ທ່ານ​ມ້ວນ Switch​, ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ສະ​ຫຼັບ​ລົດ​ອອກ​ຈາກ​ຊ່ອງ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສະຫຼັບລົດທີ່ອອກແລ້ວກ່ຽວກັບການຕິດຕາມ. ເພາະ​ສະ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ທັງ​ຫມົດ​ຕ້ອງ​ການ​ແລກປ່ຽນລົດອີກສອງຄັນ, ຫຼືທ່ານສາມາດໃຊ້ຕົວເລກທີ່ໝຸນເພື່ອຍ້າຍລົດອອກຈາກບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າໄດ້.

ຫາກເຈົ້າລ້ຽວ U-Turn, ເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍລົດຕາມເຂັມໂມງອອກຈາກບ່ອນອື່ນ. ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານ.

ພື້ນທີ່ສີເຫຼືອງ

ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ສີເຫຼືອງ, ທ່ານຈະແຕ້ມບັດເທິງສຸດຈາກຮູບແຕ້ມ. ທ່ານຈະອ່ານບັດແລະດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ເນື່ອງຈາກການລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ສີເຫຼືອງ, ຜູ້ນນີ້ແຕ້ມບັດ. ບັດຊີ້ທາງໃຫ້ຜູ້ນເພີ່ມສາມ pegs ກັບລົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເນື່ອງ​ຈາກ​ບັດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແຕ້ມ, ຜູ້ນ​ສີ​ຟ້າ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ສາມ pegs ກັບ​ລົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ.

Baby Spaces

ຫາກເຈົ້າຜ່ານ Baby Space, ເຈົ້າຈະເພີ່ມຈຸດໜຶ່ງໃສ່ລົດຂອງເຈົ້າ.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນສີແດງໄດ້ຍ້າຍຜ່ານພື້ນທີ່ເດັກນ້ອຍແລ້ວ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມຫນຶ່ງ peg ກັບລົດຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງ.

ຖ້າເຈົ້າລົງຈອດເທິງ Baby Space, ເຈົ້າຈະເພີ່ມສອງຕອກໃສ່ລົດຂອງເຈົ້າ.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ເດັກນ້ອຍ. ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາລົງຈອດຢູ່ເທິງພື້ນທີ່, ພວກເຂົາຈະເພີ່ມສອງ pegs ໃສ່ລົດຂອງພວກເຂົາ.

ຖ້າລົດຂອງທ່ານເຕັມ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມ pegs ກັບລົດໃດໆຂອງທ່ານທີ່ຢູ່ເທິງກະດານ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມ pegs ໃສ່ລົດໃນ Start ຫຼື Home spaces.

Speedway Spaces

ເມື່ອທ່ານລົງຈອດໃນ Speedway Space (ໂດຍນັບທີ່ແນ່ນອນ), ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະ ເຮັດການກະ ທຳ ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຫຼືສືບຕໍ່ເອົາມັນໄປ.

ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະປະຕິບັດ, ທ່ານຈະຍ້າຍລົດຂອງທ່ານໄປທີ່ປ້າຍຢຸດຢູ່ຂ້າງຊ່ອງຫວ່າງ.

ຈາກນັ້ນທ່ານຈະຍູ້ລົງໃສ່ເຄື່ອງໝາຍຢຸດ.Pop-O-Matic popper-spinner. ຕົວເລກທີ່ທ່ານໝຸນຈະກຳນົດສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ:

  • 1-2: ເອົາອອກ 1 peg
  • 3-4: ບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍ
  • 5-6: ເພີ່ມ 1 peg
  • 7-8: ເພີ່ມ 2 ເປ້
  • 9-10: ເພີ່ມ 3 ເປ້
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໝຸນ 7 ເມັດໃສ່ເຄື່ອງປັ່ນ. ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ໝຸນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ເຂັມ​ສອງ​ອັນ​ໃສ່​ລົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ.

ຫຼັງ​ຈາກ​ໄດ້​ເພີ່ມ/ເອົາ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຈາກ​ລົດ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຫນຶ່ງ​ໃນ Speedway Spaces ອື່ນໆ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ກະ​ດານ​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ລົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໄປ​.

ຈາກ​ນັ້ນ​ຜູ້ນ​ສີ​ແດງ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຊ່ອງ Speedway ໃຫມ່​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ລົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ກັບ. ຜູ້ນນີ້ເລືອກພື້ນທີ່ Speedway ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບເຂດບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຂດບ້ານ

ເມື່ອທ່ານຍ້າຍລົດເຂົ້າໄປໃນເຂດບ້ານທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ລົດຈະປອດໄພຕະຫຼອດເກມທີ່ເຫຼືອ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເຂດຫນ້າທໍາອິດຂອງທ່ານ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຖອຍຫຼັງເຂົ້າໄປໃນເຂດບ້ານຂອງເຈົ້າໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ປັ່ນຫ້າ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງປັ່ນນີ້ເພື່ອຍ້າຍລົດສີຟ້າເຂົ້າໄປໃນເຂດບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກ່ອນເຂົ້າເຂດບ້ານຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາຜູ້ໂດຍສານໃຫ້ພຽງພໍສຳລັບລົດ. ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນ Home Zone, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍສີ່ຕອກຢູ່ໃນລົດ.

Occupied Spaces

ຖ້າທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຄອບຄອງໂດຍລົດຂອງ opponent, ສົ່ງ ລົດນັ້ນກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງມັນ. opponent ຂອງ​ທ່ານ​ບໍ່​ໄດ້​ສູນ​ເສຍ​ໃດໆ​ຂອງ pegs ຈາກ​ລົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຖືກ​ສົ່ງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະຍ້າຍລົດຂອງເຈົ້າໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ເຄີຍຄອບຄອງມາກ່ອນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.