ເກມກະດານເວລາຄື້ນ (2019): ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານເຮັດໄດ້ດີປານໃດ.
  • 0-3 ຈຸດ: ທ່ານແນ່ໃຈບໍ່ວ່າມັນຖືກສຽບຢູ່?
  • 4-6 ຈຸດ: ລອງປິດມັນແລ້ວເປີດໃໝ່ອີກຄັ້ງ.
  • 7-9: ພັດເຂົ້າທາງລຸ່ມຂອງອຸປະກອນ.
  • 10-12: ບໍ່ດີ! ບໍ່ເກັ່ງ, ແຕ່ກໍ່ບໍ່ດີ.
  • 13-15: SO CLOSE
  • 16-18: ເຈົ້າຊະນະແລ້ວ!
  • 19-21: ເຈົ້າຢູ່ຄືກັນ...ຄວາມຍາວຄື້ນ. .
  • 22-24: ສະໝອງ Galaxy.
  • 25+: Head Exploding Emoji.

ປີ : 2019

ຈຸດປະສົງຂອງຄວາມຍາວຄື້ນ

ຈຸດປະສົງຂອງຄວາມຍາວຄື່ນຄືເພື່ອໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານມີຂໍ້ຄຶດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າຈະຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃສ່ໃນຂອບເຂດໃດນຶ່ງ. ທີມງານທີ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຫຼາຍໆຮອບ, ຊະນະເກມ.

ຕັ້ງຄ່າ Wavelength

  • ວາງອຸປະກອນ (ສິ່ງທີ່ມີໜ້າປັດໃຫຍ່) ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງສຽບ ຢູ່ກາງຖາດຂອງກ່ອງ.
  • ເອົາຫົວໜຶ່ງໃສ່ຊ່ອງໃສ່ທາງຊ້າຍທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກຢູ່ຂ້າງມັນ. ເຈົ້າຈະວາງຫົວອີກດ້ານໜຶ່ງຢູ່ເບື້ອງຂວາໃນຊ່ອງດຽວກັນ.
  • ວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຄາດເດົາໃສ່ໃນຊ່ອງໜຶ່ງຢູ່ກາງຖາດ.
  • ແບ່ງອອກເປັນສອງທີມໂດຍປະມານ. ຈໍາ​ນວນ​ດຽວ​ກັນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ຜູ້ນ​ຫຼາຍ​, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຮ່ວມ​ມື​ໄດ້​. ກວດເບິ່ງພາກສ່ວນຮູບແບບການຮ່ວມມືຂ້າງລຸ່ມນີ້.
  • ຕັດສິນໃຈວ່າໃຜໃນແຕ່ລະທີມຈະເປັນ Psychic (ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ) ໃນຮອບທໍາອິດ. ບົດບາດນີ້ຈະໝຸນໄປຕະຫຼອດເກມ.
  • ເລືອກວ່າທີມໃດຈະເລີ່ມເກມ. ທີມທີ່ໄປທໍາອິດຮັກສາ head token ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຊ່ອງສູນ. ອີກທີມໜຶ່ງຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ຊ່ອງໜຶ່ງຈຸດ. ທີມງານຈະສະລັບກັນຫຼີ້ນຮອບ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບມີສີ່ໄລຍະ.
  1. ໄລຍະທາງຈິດ
  2. ໄລຍະທີມ
  3. ໄລຍະຊ້າຍ/ຂວາ
  4. ການໃຫ້ຄະແນນ

Psychic Phase

ໃນ Psychic Phase, Psychic ສ້າງຂໍ້ຄຶດສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເດົາໄດ້ຈຸດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສະເປກຕຣາ. The Psychic ຈະເຮັດທັງໝົດນີ້ໂດຍທີ່ບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆເຫັນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງເຮັດ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ Psychic ຈະປິດໜ້າຈໍໂດຍການໝຸນດ້າມພາດສະຕິກຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຫັນອັນໃດໃນສະເປກຣຼມໄດ້. .

The Psychic ໄດ້ປິດປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍ.

ຕໍ່ໄປ Psychic ເອົາບັດຫນຶ່ງຂອງ wavelength ຈາກ deck ໄດ້. ແຕ່ລະບັດແມ່ນສອງດ້ານເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າສອງດ້ານທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້. ເມື່ອທ່ານໄດ້ເລືອກວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ບັດດ້ານໃດ, ໃຫ້ວາງມັນໄວ້ໃນຊ່ອງໃສ່ທາງໜ້າຂອງອຸປະກອນ ໂດຍໃຫ້ດ້ານທີ່ເລືອກນັ້ນຫັນໜ້າໄປຫາທ່ານ. ເຈົ້າຈະອ່ານຂໍ້ຄວາມໃນບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອ.

ສຳລັບຮອບນີ້ Psychic ຈະໃຊ້ບັດ Wavelength Round – Pointy.

ຈາກນັ້ນ Psychic ຈັບລໍ້ໃສ່ອຸປະກອນ ແລະຫັນມັນໄປໄລຍະໜຶ່ງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງສຸ່ມ. ນີ້ເປັນການ Randomizes ສະຖານທີ່ຂອງເປົ້າຫມາຍທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານເດົາ> ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະເປີດຫນ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວໃນອຸປະກອນ. ເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວມີລັກສະນະຫ້າ wedges ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈຸດທີ່ພິມຢູ່ໃນແຕ່ລະ wedge ບອກທ່ານວ່າທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນເທົ່າໃດ ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມເລືອກສ່ວນນັ້ນຂອງspectrum.

ຖ້າຮູບສີ່ຫຼ່ຽມ 4 ຈຸດບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ທ່ານຈະຕ້ອງສຸ່ມເລືອກສະຖານທີ່ໃໝ່ສຳລັບເປົ້າໝາຍ. ຖ້າບາງ wedges ຢູ່ໃນທັງສອງດ້ານຂອງ spectrum, ທ່ານຈະຮັກສາເປົ້າຫມາຍທີ່ມັນຢູ່. ໃນເວລາທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານເປົ້າຫມາຍຂ້າງຄຽງຂອງ spectrum ທີ່ wedge ສີ່ຈຸດແມ່ນກ່ຽວກັບ. ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານຕີຫິມຢູ່ອີກດ້ານໜຶ່ງຂອງສະເປກທຣັມ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສຸ່ມພື້ນທີ່ເປົ້າໝາຍ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຕາມຮູບ. ເນື່ອງຈາກ 4 ພາກຍັງເຫັນໄດ້, ຜູ້ນຈະບໍ່ປ່ຽນພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍ. ຜູ້ນຈະພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍດ້ານຂວາຂອງ spectrum ເປັນວິທີດຽວທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາຈະຄະແນນ.

ຕອນນີ້ເຈົ້າສາມາດເຫັນສະຖານທີ່ເປົ້າໝາຍໄດ້ແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເດົາສະຖານທີ່ໃດໜຶ່ງໃນສະເປກຕຣາທີ່ກົງກັບໜຶ່ງໃນສີ່ wedges ຂອງພື້ນທີ່ເປົ້າໝາຍ. ດີກວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາເລືອກພື້ນທີ່ສີ່ຈຸດຍ້ອນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ໃນເວລາທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ spectrum ລະຫວ່າງສອງແນວຄວາມຄິດພິມໃນບັດ wavelength ສໍາລັບຮອບ. ທ່ານຕ້ອງການເລືອກເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານຈະຄິດວ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍ. ສໍາລັບກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມ / ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ, ເບິ່ງພາກສ່ວນການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຂ້າງລຸ່ມນີ້. ພາຍຫຼັງ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ມາ​ຫາ​ຂໍ້​ຄຶດ​ແລ້ວ, ເຈົ້າ​ຈະ​ແຈ້ງ​ຂໍ້​ຄຶດ​ໃຫ້​ເຈົ້າ​ໜ້າ​ທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນ.

Psychic ເປີດປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອເປີດເຜີຍພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍ. ພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບດ້ານຮອບຫຼາຍກ່ວາດ້ານ pointy. ອີງຕາມສະຖານທີ່ຂອງພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍ, Psychic ຕ້ອງໄດ້ມາກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກົມ, ແຕ່ຍັງເປັນບາງຈຸດ. Psychic ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ "ບານເຕະ" ຍ້ອນວ່າມັນເປັນຮອບ, ແຕ່ຍັງມີບາງຈຸດຢູ່ໃນສອງປາຍ.

ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ໃຫ້​ຂໍ້​ຄຶດ​, ທ່ານ​ຈະ​ປິດ​ຫນ້າ​ຈໍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ບໍ່​ມີ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ພື້ນ​ທີ່​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ໃນ​ສະ​ເປກ​ຂອງ​. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະຫັນອຸປະກອນເພື່ອໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມສາມາດເຫັນໄດ້. ໃນຈຸດນີ້ Psychic ບໍ່ສາມາດສື່ສານໄດ້ຈົນກ່ວາທັງສອງທີມໄດ້ສົ່ງການຄາດເດົາຂອງພວກເຂົາສໍາລັບຮອບ. ຖ້າ Psychic ໃຫ້ຂໍ້ມູນອື່ນໆຫຼັງຈາກຈຸດນີ້, ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າການລົງໂທດຄວນຈະເປັນແນວໃດ. ເກມແນະນໍາໃຫ້ Psychic ແຕ້ມບັດໃຫມ່ແລະເຮັດຄືນໃຫມ່ Psychic Phase ທັງຫມົດ.

ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ

ໃນເວລາທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານ, ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມຫາສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານ. ເພື່ອຄາດເດົາພາກສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງ spectrum ລະຫວ່າງສອງສູງສຸດທີ່ພິມໄວ້ໃນບັດຄວາມຍາວຄື່ນ.

ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດໄດ້ຫຼາຍສົມຄວນ. ມີກົດລະບຽບສອງຢ່າງທີ່ເຈົ້າແນະນຳໃຫ້ເຮັດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການທຳລາຍເກມ.

#1 ບົ່ງບອກຄວາມຄິດອັນດຽວ : ເມື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ, ມັນຄວນຈະເປັນພຽງຄວາມຄິດດຽວເທົ່ານັ້ນ. . ທ່ານຄວນຫຼີກເວັ້ນຂໍ້ຄຶດທີ່ມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຫຼືຫຼາຍເນື້ອໃນຄໍາອະທິບາຍ. ຖ້າຂໍ້ຄຶດຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ວາທີສອງສ່ວນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງຂໍ້ຄຶດແຍກກັນ, ມັນບໍ່ຄວນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ສິ່ງ​ທີ່ fictional / ຄົນ / ແລະ​ອື່ນໆ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ມີ​ຢູ່​ນອກ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຫຼິ້ນ​. ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງບາງອັນຢູ່ໃນຈຸດສໍາລັບຂໍ້ຄຶດ.

#3 ຍັງຄົງຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ : ຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າຄວນກ່ຽວຂ້ອງກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດຄວາມຍາວຂອງຄື້ນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຄໍາທີ່ຢູ່ໃນບັດຄວາມຍາວຄື່ນສໍາລັບຄວາມຫມາຍສອງເທົ່າຂອງມັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຂໍ້ຄຶດທີ່ "ຮ້ອນ" ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນທີ່ດຶງດູດແທນທີ່ຈະເປັນອຸນຫະພູມສູງຢູ່ໃນບັດຄວາມຍາວຄື່ນຮ້ອນ - ເຢັນ.

#4 ຫ້າມໃຊ້ຄໍາສັບຈາກບັດຄື້ນ. : ຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄຳສັບໃດນຶ່ງທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດຄວາມຍາວຄື້ນ ຫຼືຢູ່ໃນກຸ່ມຄຳສັບດຽວກັນ.

#5 ບໍ່ມີຕົວເລກ : ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວເລກ, ເປີເຊັນ, ອັດຕາສ່ວນ, ຫຼື ຕົວເລກອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອແນະນໍາຕໍາແຫນ່ງຂອງເປົ້າຫມາຍ. ຖ້າຕົວເລກເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊື່ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຕົວເລກໄດ້.

ສຳລັບຮອບນີ້ Psychic ຈະຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຂອບເຂດຈາກ "ສຳລັບເດັກນ້ອຍ" ເຖິງ "ສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່". ຍ້ອນວ່າລະດັບແມ່ນຢູ່ຂ້າງເດັກນ້ອຍ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງມາກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນເພື່ອນທີ່ຈິນຕະນາການ.

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ​, ແຕ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຖືກ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ຮັກ​ສາ​ໄວ້​ຕາມ​ຈິດ​ໃຈ​ຂອງ​ເກມ:

#6 ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຫຍໍ້ໆ : ພະຍາຍາມໃຊ້ຫ້າຄໍາ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າເພື່ອບອກຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າ.

#7 ບໍ່ມີຕົວແກ້ໄຂ : ທ່ານຄວນ ພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງຄໍາທີ່ດັດແປງຄໍາສັບອື່ນ. ຕົວຢ່າງລວມມີ “ແຕ່”, “ເກືອບ”, “ເລັກນ້ອຍ”, “ປະເພດ”, “ຫຼັງ ()”, ຫຼື “”ໃນລະຫວ່າງ ()”.

#8 ພະຍາຍາມໃຊ້ຊື່ທີ່ຖືກຕ້ອງ : ເມື່ອບັດຄວາມຍາວຄືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານໃຊ້ຊື່ທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານຄວນມາກັບຫນຶ່ງແທນທີ່ຈະເປັນຂໍ້ຄຶດທົ່ວໄປ.

ສໍາລັບຮອບນີ້ Psychic ຕ້ອງໄດ້ມາກັບຂໍ້ຄຶດລະຫວ່າງ ຕະຫລົກ ແລະລະຄອນ. ຍ້ອນວ່າເປົ້າໝາຍໃກ້ເຂົ້າມາໃນດ້ານຂອງລະຄອນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຢາກມາສ້າງຮູບເງົາທີ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລະຄອນ. ຕົວຢ່າງໜຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຫ້ໄດ້ແມ່ນ The Godfather ຍ້ອນວ່າມັນເປັນລະຄອນຫຼາຍກວ່າເລື່ອງຕະຫຼົກ.

Team Phase

ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງ Psychic ຈະວິເຄາະຂໍ້ຄຶດ. ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດສົນທະນາສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າ Psychic ຫມາຍຄວາມວ່າໂດຍຂໍ້ຄຶດ. ແທ້ຈິງແລ້ວບໍ່ມີກົດລະບຽບໃດໆໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສົນທະນາກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດ. ຂໍແນະນຳໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າໃຊ້ຕົວເລກ ຫຼືເປີເຊັນໃນເວລາສົນທະນາກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດ.

ໃນຂະນະທີ່ສົນທະນາກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃນທີມຂອງ Psychic ສາມາດຫັນໜ້າປັດເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດໄດ້ດີກວ່າ. ຜູ້ນສາມາດສົນທະນາສໍາລັບຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດຕົກລົງເຫັນດີກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຫນ້າປັດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະບອກກັບທີມງານອື່ນໆທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດແລ້ວ. ຫຼັງ​ຈາກ​ຈຸດ​ນີ້​ແລ້ວ​ໜ້າ​ປັດ​ຈະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫັນ​ໄດ້​ອີກ​ຕໍ່​ໄປ.

ເພື່ອນ​ຮ່ວມ​ທີມ​ຂອງ Psychic ກຳ​ລັງ​ວິ​ເຄາະຂໍ້ຄຶດ "ບານເຕະ" ທີ່ຖືກມອບໃຫ້ພວກເຂົາ. ໝູ່ຮ່ວມທີມຈະໂຕ້ແຍ້ງກັນວ່າມັນເປັນຮອບ ຫຼື ແຫຼມກວ່າກ່ອນທີ່ຈະເລືອກບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການວາງໜ້າປັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານ Escape Grape: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ໄລຍະຊ້າຍ/ຂວາ

ຫຼັງຈາກທີມງານຂອງ Psychic ໄດ້ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຕຳແໜ່ງຂອງໜ້າປັດ, ໃຫ້ຫຼິ້ນ ຜ່ານໄປໃຫ້ທີມອື່ນ.

ອີກທີມໜຶ່ງວິເຄາະວ່າອີກທີມໃດວາງໜ້າປັດທຽບກັບຂໍ້ຄຶດ ແລະບັດຄວາມຍາວ. ພວກເຂົາຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າຈຸດສູນກາງຂອງເປົ້າຫມາຍ (ສ່ວນສີ່ຈຸດ) ແມ່ນໄປທາງຊ້າຍຫຼືຂວາຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງຫນ້າປັດ. ຜູ້ນສາມາດປຶກສາຫາລືກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ. ເມື່ອເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງເຄື່ອງໝາຍເດົາໃສ່ໃນຊ່ອງໃສ່ທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຂອງບັດຄວາມຍາວຄື້ນ.

ທີມງານຂອງ Psychic ໄດ້ເລືອກສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາສໍາລັບຫນ້າປັດ. ຕອນນີ້ທີມອື່ນຕ້ອງເລືອກວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າເປົ້າຫມາຍແມ່ນໄປທາງຊ້າຍຫຼືຂວາຂອງຫນ້າປັດ. ທີມງານໄດ້ເລືອກວາງໂທເຄັນການຄາດເດົາຢູ່ດ້ານຂວາ ເພາະວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າເປົ້າໝາຍແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງໜ້າປັດ. Psychic ເປີດເຜີຍສະຖານທີ່ຂອງເປົ້າໝາຍໂດຍການເປີດໜ້າຈໍ. ພວກເຂົາຈະເບິ່ງຕໍາແຫນ່ງຂອງຫນ້າປັດແລະເປົ້າຫມາຍໃນ spectrum. ຖ້າໜ້າປັດຢູ່ພາຍໃນໜຶ່ງໃນຫລຽນໃຫ້ຄະແນນ, ທີມຂອງພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ພິມຢູ່ເທິງຫຼິ້ມ. ຖ້າໜ້າປັດແມ່ນໃນຂອບລະຫວ່າງສອງ wedges, ທີມງານໄດ້ຄະແນນຈໍານວນທີ່ສູງກວ່າຂອງຈຸດ. ທີມງານຍ້າຍເຄື່ອງຫມາຍການໃຫ້ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຈໍານວນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນການຕິດຕາມການໃຫ້ຄະແນນ.

ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງ Psychic ເລືອກຈຸດທີ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ເນື່ອງຈາກໜ້າປັດຢູ່ພາຍໃນ 3 ພື້ນທີ່, ທີມຂອງພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນ.

ຕໍ່ໄປທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຕາມການຄາດເດົາຂອງທີມອື່ນ. ທ່ານ​ຈະ​ເບິ່ງ​ເພື່ອ​ເບິ່ງ​ວ່າ​ຈຸດ​ກາງ​ຂອງ​ເປົ້າ​ຫມາຍ (wedge ສີ່​ຈຸດ​) ແມ່ນ​ຢູ່​ທາງ​ຊ້າຍ​ຫຼື​ຂວາ​ຂອງ​ຫນ້າ​ປັດ​ໄດ້​. ຖ້າທີມງານວາງເຄື່ອງຫມາຍການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນດ້ານທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍເຄື່ອງຫມາຍການໃຫ້ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າຊ່ອງຫນຶ່ງໄປຂ້າງຫນ້າ. ຖ້າທີມຂອງ Psychic ວາງໜ້າປັດໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມ, ທີມອື່ນບໍ່ສາມາດເອົາຄະແນນໄດ້ໃນຮອບນີ້.

ອີກທີມເລືອກວາງໂທເຄັນການຄາດເດົາໄປທາງຂວາ. ໃນຂະນະທີ່ສີ່ຊ່ອງຢູ່ທາງຂວາຂອງຫນ້າປັດ, ທີມງານອື່ນໆໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເຊື່ອມຕໍ່ 4: Shots Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຫຼັງ​ຈາກ​ຄະ​ແນນ​ໃນ​ຮອບ​ຕໍ່​ໄປ​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​. ທີມອື່ນຈະເຂົ້າຮອບຕໍ່ໄປ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນອັນໜຶ່ງຕໍ່ກັບເລື່ອງນີ້ ຖ້າທີມປະຈຸບັນສ້າງກົດເກນການຈັບຄູ່. ໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ຖ້າທີມໄດ້ 4 ຄະແນນ ແລະ ຍັງຕາມຫຼັງອີກທີມ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ເຂົ້າຮອບຕໍ່ໄປເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຈະຖືກເລືອກເປັນ Psychic ສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

ຊະນະWavelength

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອໜຶ່ງໃນທີມບັນລຸໄດ້ສິບຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສູງກວ່າຈະຊະນະເກມ.

ທີມຊ້າຍ/ສີເຫຼືອງມີເຖິງສິບຄະແນນ. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າທີມຂວາ/ສີສົ້ມ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ຖ້າສະເໝີກັນ, ແຕ່ລະທີມຈະຫຼິ້ນອີກໜຶ່ງຮອບ. ທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ທີມຕ່າງໆຈະຫຼິ້ນຮອບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າທີມໜຶ່ງໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າ. ອັນນີ້ແນະນຳຖ້າທ່ານມີຜູ້ຫຼິ້ນລະຫວ່າງ 2-5 ຄົນ, ແຕ່ຍັງສາມາດໃຊ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ກົດເກນຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມຮ່ວມມືມີດັ່ງນີ້:

ເພື່ອເລີ່ມເກມການສຸ່ມເລືອກບັດທີ່ມີຄວາມຍາວ 7 ອັນ ແລະວາງໄວ້ໃນຊ່ອງໃສ່ບັດ. ນີ້ແມ່ນເຈັດບັດທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ໃນເກມ.

ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນໃນແບບດຽວກັນກັບເກມປົກກະຕິ. ຖ້າທ່ານຕີກາງເປົ້າຫມາຍ (ສີ່ຈຸດ wedge), ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນພຽງແຕ່ສາມຈຸດ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມບັດ wavelength ອື່ນກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ໄປຫຼິ້ນອີກຮອບໜຶ່ງທີ່ອາດຈະເພີ່ມຄະແນນຂອງເຈົ້າໄດ້.

ເຈົ້າຈະຂ້າມໄລຍະການຄາດເດົາຊ້າຍ/ຂວາຂອງເກມ.

ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນບັດຄວາມຍາວທັງໝົດທີ່ເລືອກແລ້ວ, ເກມຈະສິ້ນສຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະປຽບທຽບຄະແນນຂອງທ່ານກັບ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.