ເວລາທີ່ຈະຈື່ຈໍາການທົບທວນຄືນເກມກະດານ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຂອງປີທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້), ເລືອກຄລິບເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະຕັດມັນໄປຫາປີທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າທີມງານມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບຄໍາຕອບ, ພວກເຂົາສາມາດພະຍາຍາມໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງປີຂອງພວກເຂົາ (ເຈົ້າຕ້ອງກໍາຈັດທັງຫມົດເຈັດຄົນໃນທີ່ສຸດເພື່ອຊະນະເກມ) ຫຼືຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຫມັ້ນໃຈເກີນໄປ, ພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ໄດ້. ຫ້າ, ຫົກ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ເວລາເຈັດປີ.

ສອງຄໍາຖາມຕົວຢ່າງທີ່ທ່ານອາດຈະຖືກຖາມໃນ Times to Remember. ໃນຮອບນີ້, ທີມງານມ້ວນ "ນີ້ & amp; ດັ່ງນັ້ນ” ຄໍາຖາມຈະເປັນ “ຫຼັງຈາກຊະນະການແຂ່ງຂັນໂອລິມປິກ 63 ນັດຕິດຕໍ່ກັນ, ທີມບ້ວງຂອງສະຫະລັດໄດ້ເສຍໃຫ້ກັບ USSR.”

ທີມສີສົ້ມຮູ້ວ່າການແຂ່ງຂັນກິລາໂອລິມປິກລະດູຮ້ອນເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ສີ່ປີເທົ່ານັ້ນແລະມີ. ຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາແຄບລົງໄປໃນປີ 1972 ຫຼື 1976. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມເວລາຫນຶ່ງຫຼືຫ້າປີ (ຄໍາຕອບບໍ່ສາມາດເປັນປີ 1973, 1974, ຫຼື 1975 ເພາະວ່າບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນກິລາໂອລິມປິກປີນັ້ນ). , ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫຼີ້ນການພະນັນແລະພະຍາຍາມກໍາຈັດເວລາຫນຶ່ງປີຂອງພວກເຂົາໃນປີ 1976.

ທີມສີແດງຍັງຮູ້ວ່າມັນຕ້ອງເປັນ 1972 ຫຼື 1976 ແຕ່ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນປອດໄພແລະສ້າງ ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາກໍາຈັດປ່ອງຢ້ຽມເວລາ. ພວກເຂົາໃຊ້ໄລຍະເວລາຫ້າປີເພື່ອກວມເອົາທັງສອງປີ (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປີ 1973, 1974, ແລະ 1975). ຖ້າວັນທີທີ່ຖືກຕ້ອງຕົກຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເວລາທີ່ເລືອກ,ປ່ອງຢ້ຽມເວລານັ້ນຖືກຍົກເລີກ ແລະບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ອີກ. ທີມນັ້ນໃນປັດຈຸບັນຈະມີປ່ອງຢ້ຽມທີ່ໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍຫນຶ່ງທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ພະຍາຍາມກໍາຈັດ. ທັງສອງທີມສາມາດຖືກຕ້ອງໃນຮອບດຽວແລະທັງສອງໄດ້ຮັບການກໍາຈັດເວລາຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​, ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປະ​ຖິ້ມ​ມັນ​ແລະ​ມັນ​ຈະ​ມີ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕໍ່​ໄປ​. ແນ່ນອນ, ເມື່ອເກມດຳເນີນຕໍ່ໄປ ເຈົ້າຄົງຈະຕ້ອງໄດ້ຄຳຕອບຂອງເຈົ້າໃຫ້ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ ເນື່ອງຈາກມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະກໍາຈັດເວລາເຈັດປີຂອງເຈົ້າອອກໄດ້ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງປີ.

ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນປີ 1972 ດັ່ງນັ້ນທີມງານສີສົ້ມແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະບໍ່ໄດ້ຍົກເລີກປ່ອງຢ້ຽມເວລາຂອງພວກເຂົາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄໍາຕອບເຫມາະກັບເວລາຂອງທີມສີແດງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຍົກເລີກໄລຍະເວລາຫ້າປີຂອງພວກເຂົາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Unicorns Unstable

ຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນຄໍາຖາມໃນເກມແມ່ນ "ຊຸມຊົນຕົ້ນແບບທົດລອງຂອງ. ມື້ອື່ນ (EPCOT) ສູນເປີດຢູ່ທີ່ Walt Disney World." ໃນຖານະເປັນແຟນ Disney, ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສອງສາມ ຄຳ ຖາມໃນເກມທີ່ທີມງານຂອງຂ້ອຍຮູ້ດີແທ້ໆ (ຂ້ອຍອາຍຸ 6 ປີແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງຂ້ອຍສາມຄົນເມື່ອເກມນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນ) ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕັດສິນໃຈໃຊ້ເວລາສອງປີຂອງພວກເຮົາໃນປີ 1981. ແລະປີ 1982. ຝ່າຍຄ້ານຂອງພວກເຮົາບໍ່ແນ່ໃຈປານໃດ ແຕ່ກໍແນ່ໃຈວ່າມັນຢູ່ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 80. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມເວລາຫ້າປີຂອງພວກເຂົາເພື່ອກວມເອົາ 1980-1984. ຄໍາຕອບແມ່ນ 1982 ດັ່ງນັ້ນທັງສອງທີມແມ່ນຖືກຕ້ອງແລະຍົກເລີກປ່ອງຢ້ຽມສອງແລະຫ້າປີຂອງພວກເຂົາຕາມລໍາດັບ.

ຖ້າ "ປ່າ" ຖືກມ້ວນ, ຕາຍ.ທີມງານ rolling ໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາປະເພດຂອງທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ (ແນ່ນອນປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າດີທີ່ສຸດ). Die-rolling ແລະການອ່ານຄໍາຖາມສະຫຼັບຈາກທີມໄປຫາທີມແລະຜູ້ນໄປຫາຜູ້ນຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ.

ທີມທໍາອິດທີ່ຖິ້ມເວລາທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຊະນະ. ຖ້າທັງສອງທີມປະຖິ້ມເວລາສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ, ຮອບແບ່ງກຸ່ມຈະຫຼິ້ນກັນ ເຊິ່ງທີມທຳອິດທີ່ຈະຖິ້ມຊ່ວງເວລາໂດຍທີ່ທີມອື່ນບໍ່ຖິ້ມກັນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ:

ຂ້ອຍໄດ້ຜ່ານເກມນີ້ຫຼາຍເທື່ອຢູ່ຮ້ານຂາຍອາຫານ ເພາະຄິດວ່າມັນເປັນເກມທີ່ໜ້າເບື່ອອີກອັນໜຶ່ງ. ຈົນກ່ວາຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າມັນຄ້າຍຄືກັນກັບ Chronology (ເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຂາຍ), ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ສົນໃຈມັນ. ໂຊກບໍ່ດີ, ຂ້ອຍພົບວ່າບໍ່ຄືກັບ Chronology ແທ້ໆເຈົ້າຕ້ອງຮູ້ວັນທີຂອງເຈົ້າເພື່ອຫຼິ້ນ Times to Remember ຢ່າງສຳເລັດຜົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ຫຼາຍຂອງ trivia random, ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງເດັກນ້ອຍໃນເວລາທີ່ເກມນີ້ໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ມີການຄາດເດົາສໍາລັບຄໍາຖາມສ່ວນໃຫຍ່. ປົກກະຕິແລ້ວຂ້ອຍຈະຮູ້ຊ່ວງເວລາທົ່ວໄປຂອງປີມັນອາດຈະເປັນ (ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍທົດສະວັດທີ່ເຫມາະສົມ) ແຕ່ເມື່ອທ່ານປະຖິ້ມປ່ອງຢ້ຽມສີ່, ຫ້າ, ຫົກ, ແລະເຈັດປີຂອງເຈົ້າ, ມັນຍາກແທ້ໆຖ້າທ່ານບໍ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນເວລາທີ່ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນ. . ເວລາທີ່ຈະຈື່ຈໍາບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີ, ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄົນຫນຸ່ມນ້ອຍເຊັ່ນຂ້ອຍ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຮູ້ເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆແລະວັນທີຂອງເຈົ້າ).

ໃນຂະນະທີ່ເວລາທີ່ຈະຈື່ໄວ້ວ່າຍັງເປັນເກມທີ່ດີພໍສົມຄວນ, ຂ້ອຍມັກ Chronology ຫຼາຍເພາະມັນໃຫ້ອະໄພຫຼາຍ, ງ່າຍກວ່າ, ແລະກວມເອົາໄລຍະເວລາທີ່ກວ້າງກວ່າ. Chronology ຍັງມີກົນຈັກທີ່ສະອາດແທ້ໆທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າເຫດການເກີດຂຶ້ນເມື່ອໃດ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຮູ້ວ່າມັນເກີດຂຶ້ນກ່ອນຫຼືຫຼັງຈາກບັດອື່ນໆທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນ "ເວລາ" ຂອງທ່ານ (ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເອົາສິບເຫດການ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເກີດຂຶ້ນ). ໃນຂະນະທີ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມນັ້ນງ່າຍກວ່າເວລາທີ່ຈະຈື່ຈໍາຫຼາຍ (ແລະເພີ່ມໂຊກເລັກນ້ອຍ), ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມ່ວນແລະການແຂ່ງຂັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ນອກ ເໜືອ ຈາກພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງພຽງພໍ, ມັນກໍ່ບໍ່ມີ. ບໍ່ມີຫຍັງຜິດພາດກັບ Times to Remember. ກົນຈັກແມ່ນດີ, ເກມແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍ (ດີສໍາລັບ buffs trivia, ບໍ່ດີສໍາລັບຄົນທີ່ບໍ່ຢູ່ອ້ອມຮອບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນ), ແລະອົງປະກອບແມ່ນມີຄຸນນະພາບສູງ. ປ່ອງຢ້ຽມເວລາເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະລັອກໃນຄໍາຕອບຂອງເຈົ້າ. ເກມຍັງມາພ້ອມກັບໂຕນຂອງຄໍາຖາມ (250 ບັດສອງດ້ານທີ່ເທົ່າກັບ 2,500 ຄໍາຖາມ). ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຫຼາຍຮ້ອຍເກມອອກຈາກ Times to Remember ຖ້າທ່ານມັກແນວຄວາມຄິດ. ນັ້ນເປັນສຽງດັງໜ້ອຍໜຶ່ງສຳລັບ buck ຂອງທ່ານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານອັດສະລິຍະ: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງເພີ່ມມູນຄ່າ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາເກມໄດ້ງ່າຍໆໃນລາຄາຕໍ່າກວ່າ 10 ໂດລາໃນ Amazon ຫຼື eBay. ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານຮ້ານຂາຍເງິນຄືຂ້ອຍ, Times to Remember ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຊອກຫາເງິນໂດລາຫຼືສອງໂດລາ (ຂ້ອຍໄດ້ເອົາສໍາເນົາຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ St. Vincent de Paul ສໍາລັບ.ທັງ​ຫມົດ 75 ເຊັນ). ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເຫັນ ວ່າ ມັນ ເປັນ ມື້ ທີ່ ສຸດ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄປ thrifting ໃນ ຢ່າງ ຫນ້ອຍ ຫນຶ່ງ ຫຼື ສອງ ຮ້ານ thrift. ຖ້າເຈົ້າພົບມັນຢູ່ຮ້ານທີ່ເກັບເງິນສອງສາມໂດລາ ແລະເຈົ້າເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານ ຂ້ອຍກໍ່ໃຫ້ໂອກາດເກມແນ່ນອນ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າບໍ່ມັກເກມ trivia ທີ່ຍາກກວ່ານັ້ນ).

ສຸດທ້າຍ. ຄໍາຕັດສິນ:

ໂດຍສັງລວມແລ້ວ, ຖ້າທ່ານມັກເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ ແລະຮູ້ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າ “ນັກວິຊາການໄດ້ຮັບຮອງໜັງສືໃບລານເກົ່າເປັນບົດເພງທຳອິດຂອງ Mozart, ຂຽນເມື່ອລາວອາຍຸໄດ້ເກົ້າປີ” (1983) ຫຼືເມື່ອຮູບເງົາເລື່ອງ “ລໍຖ້າ Until Dark” ອອກມາ (1967), Times to Remember ແມ່ນອາດຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ດີ​ແລະ​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໂຕນ​ຂອງ​ເວ​ລາ​ຫຼິ້ນ​ອອກ​ຈາກ​ມັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຫນ້ອຍ​ກ​່​ວາ $10 (ກວດ​ເບິ່ງ​ຮ້ານ thrift ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕົກ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​)​. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍມັກເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີບ່ອນໃດຢູ່ໃກ້ກັບລະດັບນີ້ເທື່ອ (ແລະການໃຫ້ວັນທີສະເພາະແມ່ນຍາກກວ່າການຕັ້ງຊື່ໜັງ ຫຼືຄົນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ) ສະນັ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກເກມ, ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ຮັກສາມັນໄວ້. ຖ້າເກມນີ້ຖືກອັບເດດດ້ວຍເວີຊັ່ນໃໝ່ກວ່າ, ຂ້ອຍຄົງຈະເຫັນຕົວເອງຮັກມັນແນ່ນອນ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.