Fireball Island: Race to Adventure Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຜູ້ນໄດ້ມາ treasures ເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນສໍາລັບຫົວໃຈຂອງ Vul-Kar. ສົມບັດພິເສດໄດ້ຄະແນນສອງຈຸດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນແປດສໍາລັບແປດ treasures ທົ່ວໄປ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດ helipad, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນເພີ່ມອີກ 4 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດມີ Heart of Vul-Kar ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດດ້ວຍຊັບສົມບັດຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະ. ຖ້າສະເໝີກັນຍັງບໍ່ແຕກ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນຈະແບ່ງປັນໄຊຊະນະ.


ປີ : 2021

ຈຸດປະສົງຂອງເກາະ Fireball: ເຊື້ອຊາດເພື່ອຜະຈົນໄພ

ຈຸດປະສົງຂອງເກາະ Fireball: ເຊື້ອຊາດເພື່ອການຜະຈົນໄພແມ່ນເພື່ອຄະແນນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຕັ້ງຄ່າສໍາລັບ ເກາະ Fireball: Race to Adventure

  • ປະກອບເກາະໂດຍການຕິດສາມສ່ວນເຂົ້າກັນ.
  • ວາງ Vul-Kar ຢູ່ເທິງສຸດຂອງພູເຂົາທີ່ຫັນໜ້າໄປຫາ helipad.
  • ເອົາຂົວ ແລະຂັ້ນໄດສອງອັນໃສ່ໃນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
  • ເອົາຕົ້ນໄມ້ເຂົ້າໄປໃນເຕົ້າສຽບອ້ອມຮອບກະດານເກມ. ຮາກຂອງຕົ້ນໄມ້ແຕ່ລະຕົ້ນຄວນຊີ້ໄປຫາ Vul-Kar.
  • ວາງ Ember Marbles ຫົກອັນ (ສີສົ້ມ) ໃສ່ຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງພວກມັນໃນກະດານເກມ.
  • ຕັ້ງ Fireball Marbles ສີແດງສີ່ອັນໃນ “Scar ”.
  • ວາງຫົວໃຈຂອງ Vul-Kar Crystal ເທິງຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃກ້ໆກັບ Vul-Kar.
  • ສະຫຼັບເຄື່ອງໝາຍ Treasure ແລະສຸ່ມໃສ່ໃນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຮອບເກມບອດ. ທ່ານຄວນວາງໂທເຄັນເພື່ອໃຫ້ດ້ານສີຂຽວ/ຫຍ້າເບິ່ງເຫັນໄດ້.
  • ສະຫຼັບບັດຄຳສັ່ງ ແລະວາງພວກມັນລົງໜ້າບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າຫາພວກມັນໄດ້.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກຮູບ ແລະ ສະຖານທີ່. ມັນຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ (helipad).
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຈະເລີ່ມເກມ.

ການຫຼິ້ນ Fireball Island: ເຊື້ອຊາດເພື່ອຜະຈົນໄພ

ຢູ່ໃນຜຽນຂອງທ່ານ ເຈົ້າຈະດຳເນີນການຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ຢືນຮູບຂອງເຈົ້າ
  2. ໃຊ້ Action Card ເພື່ອຍ້າຍ
  3. ໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງ Action Card
  4. Cleanup

ຢືນ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ທ່ານຮູບ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫັນເຈົ້າຈະເບິ່ງຮູບຂອງເຈົ້າ. ຖ້າຮູບຂອງເຈົ້າຖືກເຄາະຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ, ໃຫ້ຢືນຮູບຂອງເຈົ້າຂຶ້ນ ແລະວາງມັນໃສ່ບ່ອນຫວ່າງທີ່ເໝາະສົມ.

ຖ້າຮູບນັ້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢ່າງຊັດເຈນ, ຢືນຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມັນຢູ່ເທິງ.

ຖ້າຕົວເລກຢູ່ລະຫວ່າງສອງຊ່ອງ, ທ່ານສາມາດເລືອກຊ່ອງຫວ່າງອັນໃດອັນໜຶ່ງໃນສອງຊ່ອງເພື່ອວາງຮູບຂອງເຈົ້າໃສ່ໄດ້.

ຮູບສີມ່ວງຖືກເຄາະຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງພວກມັນ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຮູບຂອງພວກມັນມາວາງໃສ່ບ່ອນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.

ຖ້າຮູບຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນແມ່ນ້ຳ ຫຼື ພູຜາຫີນ, ເຈົ້າຈະວາງຮູບຂອງເຈົ້າໄວ້ຢູ່ທ້າຍແມ່ນ້ຳ/Chute.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າຖືກເຄາະໃນແມ່ນ້ຳ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜຽນຕໍ່ໄປ ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ບ່ອນຢູ່ທ້າຍແມ່ນໍ້າ.

ຖ້າຮູບຂອງເຈົ້າຖືກໂຄ່ນລົ້ມອອກຈາກເກາະ, ເຈົ້າຈະເລືອກຖໍ້າອັນໜຶ່ງຢູ່ເທິງກະດານເພື່ອວາງຂອງເຈົ້າ. ຕົວເລກ. ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ຖ້ຳທີ່ເຈົ້າວາງຮູບຂອງເຈົ້າໄວ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຈົ້າ. ຜູ້ນສີຂຽວສາມາດຍ້າຍຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາຫນຶ່ງໃນຊ່ອງຖ້ໍາໃນລ້ຽວຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຮູບຂອງເຈົ້າໄປຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ທ່ານຄວນວາງມັນໄວ້ໃນຊ່ອງທີ່ໃກ້ກັບຕໍາແຫນ່ງປັດຈຸບັນຂອງມັນ.

ໃຊ້ Action Card ເພື່ອຍ້າຍ

ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈະປ່ຽນບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນ Action card. ຖ້າບໍ່ມີບັດປະຕິບັດງານເຫຼືອຢູ່ໃນ Draw Pile,shuffle the Discard Pile ເພື່ອສ້າງເປັນ Draw Pile ໃໝ່.

ບັດ Action ສ່ວນໃຫຍ່ມີຕົວເລກທີ່ພິມໃສ່. ນີ້ແມ່ນຈໍານວນຊ່ອງທີ່ເຈົ້າຈະຍ້າຍຕົວເລກຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອເຄື່ອນຍ້າຍມີກົດລະບຽບບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ.

ກົດລະບຽບການເຄື່ອນໄຫວໃນເກາະ Fireball: ເຊື້ອຊາດເພື່ອຜະຈົນໄພ

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ແຕ້ມບັດ Steal. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍ້າຍຕົວເລກ 8 ຊ່ອງລົງຈາກພູເຂົາໄປທາງຊ້າຍຂອງກະດານ. ພາກສ່ວນທີ່ເປັນຕົມສີນ້ຳຕານລະຫວ່າງຊ່ອງເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ນັບເປັນຊ່ອງຫວ່າງ. ຮາກຕົ້ນໄມ້ຍັງບໍ່ນັບເປັນຊ່ອງຫວ່າງ.

ພື້ນທີ່ສີນ້ຳຕານເຂັ້ມຢູ່ກາງຮູບບໍ່ຖືວ່າເປັນຊ່ອງຫວ່າງໃນເກມ.

ແມ້ແຕ່ຕົ້ນໄມ້ ຮາກກີດຂວາງເສັ້ນທາງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນສີຟ້າ, ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍຮູບຂອງພວກເຂົາຜ່ານຮາກຕົ້ນໄມ້ໄດ້.

ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຊ່ອງທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນອັນໜຶ່ງໃນເລື່ອງນີ້ແມ່ນຖ້າທ່ານລົງຈອດເທິງຂົວ ຫຼືຂັ້ນໄດ. ເມື່ອທ່ານລົງຈອດເທິງຂົວ ຫຼືຂັ້ນໄດ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າຈະຢຸດທັນທີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້ຍ້າຍໄປທີ່ຂົວແລ້ວ. ຂົວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການລ້ຽວນີ້.

ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ເຄື່ອນ​ໄປ​ໃນ​ທິດ​ທາງ​ໃດ​ໜຶ່ງ, ແຕ່​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປ່ຽນ​ທິດ​ທາງ​ໄດ້​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລ້ວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍອອກໄປໃນທິດທາງດຽວ ແລະຈາກນັ້ນຍ້າຍກັບຄືນໄປຫາຊ່ອງຫວ່າງທີ່ທ່ານຢູ່ແລ້ວ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນອາດບໍ່ເຄີຍຄອບຄອງຊ່ອງດຽວກັນ. ເມື່ອທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຢູ່ແລ້ວ, ທ່ານຈະໂດດຂ້າມພວກມັນໄປຫາຊ່ອງຕໍ່ໄປໃນທິດທາງທີ່ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍ. ເຈົ້າຈະບໍ່ສົນໃຈການກະທຳພິເສດທີ່ພິມໃສ່ຊ່ອງຕ່າງໆທີ່ທ່ານໂດດຂ້າມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຢູ່ແລ້ວ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນສອງບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ, ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະໂດດຂ້າມຜູ້ນສີຂຽວ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ບົດກະວີສໍາລັບເກມກະດານ Neanderthals: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະໂດດຂ້າມຜູ້ນສີຂຽວເພື່ອຍ້າຍຊ່ອງເພີ່ມເຕີມໃນທິດທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າ ກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍ.

ຄວ້າຊັບສົມບັດ

ຫາກເຈົ້າລົງຈອດ ຫຼື ເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານບ່ອນເກັບມ້ຽນ, ເຈົ້າຈະເອົາເຄື່ອງໝາຍຊັບສົມບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກກະດານ. ລູກ​ສອນ​ສີ​ແດງ​ຖືກ​ພິມ​ຢູ່​ໃນ​ຊ່ອງ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຊັບ​ສົມ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຄວນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​. ຖ້າລູກສອນຊີ້ໄປຫາຊັບສົມບັດຫຼາຍອັນ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າເຈົ້າຢາກຈະເອົາອັນໃດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຈຸດສົມກຽດ. ເມື່ອລູກສອນສີແດງຊີ້ໄປຫາສອງສົມກຽດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາໜຶ່ງໃນສອງສົມກຽດທີ່ຈະເອົາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວເລືອກໜຶ່ງໃນສອງສົມກຽດ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ພິກ​ຊັບ​ສິນ​ເພື່ອ​ເບິ່ງ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ. ພວກເຂົາຈົບລົງດ້ວຍການເກັບເອົາຊັບສົມບັດທົ່ວໄປ.

ເຈົ້າອາດຈະຄວ້າຊັບສົມບັດຫຼາຍອັນໃນຄັ້ງດຽວ (ຈາກບ່ອນຕ່າງໆ). ຊັບສົມບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ເຈົ້າເກັບໄດ້ຄວນຈະຖືກວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ.

ເມື່ອເຈົ້າລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ສໍາລັບຫົວໃຈຂອງ Vul-Kar, ເຈົ້າຈະເລືອກມັນ.ຄືກັບຊັບສົມບັດອື່ນໆ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງຢູ່ເທິງຊ່ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວໃຈຂອງ Vul-Kar. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຊັບສົມບັດໄປ.

ຫາກເຈົ້າໂດດຂ້າມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖື Heart of Vul-Kar, ເຈົ້າອາດຈະລັກມັນໄປຈາກເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໃນປັດຈຸບັນມີຫົວໃຈຂອງ ວັລ-ກາ. ຜູ້ນສີຟ້າໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າສາມາດລັກເອົາຫົວໃຈຂອງ Vul-Kar ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້.

ຖ້ໍາ

ເມື່ອທ່ານຍ້າຍໄປທີ່ຊ່ອງຖໍ້າ, ທ່ານສາມາດເລືອກໃຊ້ມັນໄດ້.

ຢຸດຢູ່ທີ່ຖໍ້າຊົ່ວຄາວ ແລະມ້ວນຕາຍ. ຕົວເລກທີ່ເຈົ້າມ້ວນຢູ່ເທິງຫົວຈະກຳນົດບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້. ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຫາຖ້ໍາໃດໆໃນເກາະທີ່ມີຕົວເລກດຽວກັນກັບທີ່ທ່ານມ້ວນ. ຖ້າຊ່ອງທັງໝົດທີ່ມີຕົວເລກທີ່ທ່ານມ້ວນຖືກຄອບຄອງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຖ້ຳໄດ້.

ຊ່ອງທີ່ມີ 3 ຢູ່ເທິງນັ້ນແມ່ນໜຶ່ງໃນຖ້ຳຂອງເກາະ.

ຜູ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນຖ້ໍາ. ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ມັນເພື່ອຍ້າຍໄປຢູ່ບ່ອນອື່ນຂອງເກາະຫຼືບໍ່. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຖ້ໍາໃດໆໃນເກາະທີ່ມີເລກ 1 ຢູ່ເທິງນັ້ນ.

ໄປທາງຊ້າຍຂອງຮູບແມ່ນຖ້ຳໜຶ່ງ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປໃນທັນທີທັນໃດຊ່ອງນັ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Slamwich: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ໄປ​ຫາ​ຖ​້​ໍ​າ​ໃຫມ່​, ສືບ​ຕໍ່​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​ຈຸດ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ທ່ານ​ຍັງ​ມີ​ຢູ່​.

ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ Action Card

ຫຼັງ​ຈາກການ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ຕົວ​ເລກ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ສິ່ງ​ທີ່​ພິມ​ອອກ​ໃນ​ບັດ​. ການກະທຳບາງຢ່າງທີ່ບັດໃຫ້ເຈົ້າມີດັ່ງນີ້:

ແຜ່ນດິນໄຫວ

ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນບັດແຜ່ນດິນໄຫວ, ທ່ານຈະສາມາດໝຸນ Vul-Kar ແລະຕົ້ນໄມ້ທັງໝົດໄດ້. ຢູ່ເທິງເກາະ. ທ່ານ​ອາດ​ຈະ rotate ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​. ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຖັດໄປຈາກດາດຟ້າແລະດໍາເນີນການຂອງມັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ແຕ້ມບັດແຜ່ນດິນໄຫວອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຫັນ Vul-Kar ແລະຕົ້ນໄມ້. ຜູ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈຫັນ Vul-Kar ເພື່ອໃຫ້ມັນຫັນຫນ້າໄປທາງຊ້າຍຂອງກະດານ. ຊີ້ຕາມເຂັມໂມງ ຫຼື ທວນເຂັມໂມງ. ທ່ານຈະປະຕິບັດການດໍາເນີນການນີ້ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຍ້າຍອອກ. ຖ້າເຈົ້າໂດດຂ້າມຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ເຈົ້າສາມາດລັກເອົາຊັບສົມບັດອັນໜຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືມາ.

Ember Marble!

The Ember Marble! ບັດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເປີດຕົວ Ember Marble. ເມື່ອທ່ານເປີດ Ember Marble, ທ່ານສາມາດໃຊ້ນິ້ວມືດຽວເພື່ອຍູ້ມັນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ສອງນິ້ວມືເພື່ອພະຍາຍາມ ແລະ flick marble ໄດ້. ທ່ານກຳລັງພະຍາຍາມຍູ້ຫີນອ່ອນເພື່ອໃຫ້ມັນທັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ).

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນປະຈຸບັນໄດ້ດຶງ Ember Marble! ບັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການຍູ້ຫນຶ່ງຂອງ marbles ສີສົ້ມ. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍູ້ຫິນອ່ອນນີ້ເພື່ອພະຍາຍາມແລະເອົາຊະນະຜູ້ນສີມ່ວງ.

Cataclysm!

Cataclysm! ບັດ​ໃຫ້​ທ່ານຄວາມສາມາດໃນການເປີດຕົວສີ່ marbles ຈາກ Vul-Kar. ເຈົ້າ​ຈະ​ເອົາ​ລູກ​ໄຟ​ສີ່​ລູກ​ອອກ​ຈາກ Scar. ຫີນອ່ອນຈະຖືກຖິ້ມເທື່ອລະອັນເຂົ້າໄປໃນ Vul-Kar. ເຈົ້າຈະບໍ່ຣີເຊັດຫຍັງຢູ່ເທິງເກາະຈົນກວ່າລູກປືນທັງສີ່ໜ່ວຍຈະຢຸດມ້ວນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ແຕ້ມ Cataclysm! ບັດ. ເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມຫີນອ່ອນສີແດງທັງ 4 ໜ່ວຍລົງໃສ່ເທິງສຸດຂອງ Vul-Kar ຫວັງວ່າຈະລົ້ມຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ແລ່ນ!

ແລ່ນ! ບັດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍຮູບຂອງເຈົ້າ. ດ້ວຍບັດ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດເມື່ອທ່ານຍ້າຍໄປເທິງຂັ້ນໄດ ຫຼື ຂົວ.

ຖືກເຄາະຮູບ

ຖ້າຮູບຖືກເຄາະ (ສ່ວນໃດສ່ວນໜຶ່ງນອກເໜືອໄປຈາກຖານແມ່ນແຕະໃສ່ເກາະ. ) ເນື່ອງຈາກ Ember ຫຼື Fireball Marble, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄວບຄຸມຕົວເລກນັ້ນຈະສູນເສຍສົມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ພຽງແຕ່ນັບໄດ້ຖ້າຫາກວ່າ marble ໂດຍກົງມົນຕີຕົວເລກທີ່ຈະລົບມັນ.

ຖ້າຕົວເລກຕົກລົງຍ້ອນການສັ່ນສະເທືອນຂອງເກາະ ຫຼືຫິນອ່ອນ, ຫຼືເນື່ອງຈາກໂຕະຖືກຕໍາ; ທ່ານທັນທີຈະເລືອກເອົາເຖິງຕົວເລກ. ເຈົ້າຂອງຮູບຈະບໍ່ສູນເສຍຊັບສົມບັດ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກເຄາະຮ້າຍບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນ (ຜູ້ຮັບຜິດຊອບການເຄື່ອນຍ້າຍຫີນອ່ອນ), ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບຊັບສົມບັດອັນໜຶ່ງ (ຂອງພວກມັນ. ເລືອກ) ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກເຄາະ.

ທ່ານຄວນຈະເຄາະຮູບຂອງຕົນເອງ, ທ່ານຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຂອງສົມບັດຂອງທ່ານທີ່ຈະເອົາອອກຈາກເກມ.

ຜູ້ນສີຟ້າແມ່ນ ຖືກເຄາະຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຂອງ marbles ຈາກ Cataclysm ໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າຈະສູນເສຍຊັບສົມບັດອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນຖືກເຄາະ.

ທຳຄວາມສະອາດ

ຫຼັງຈາກທ່ານດຳເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ທ່ານຈະຖິ້ມບັດປະຕິບັດງານ.

ຈາກນັ້ນທ່ານຈະ ປັບເກາະ. Ember Marbles ຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາສະຖານທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ເທິງເກາະ. Fireball Marbles ໄປຢູ່ໃນຮອຍແປ້ວ. ຂົວ ແລະຂັ້ນໄດຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຫຼິ້ນແລ້ວຂ້າມໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ນປັດຈຸບັນ.

ຊະນະເກາະ Fireball: ເຊື້ອຊາດເພື່ອຜະຈົນໄພ

ມີສາມ treasures ຄໍາພິເສດໃນເກມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາຊັບສົມບັດຄຳທີສາມ, ເກມສຸດທ້າຍກໍ່ຖືກກະຕຸ້ນ.

ທັງສາມຫຼຽນຄຳໄດ້ຖືກພົບເຫັນແລ້ວ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມສຸດທ້າຍ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະແລ່ນໄປຮອດບ່ອນຈອດເຮືອເຮລິຄອບເຕີ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດ helipad (ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງນັບແນ່ນອນ), ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້ໄປຮອດ helipad ສິ້ນສຸດເກມ. ຕອນນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຊະນະ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນດັ່ງນີ້:

  • ຊັບສົມບັດປົກກະຕິ – 1 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
  • ຊັບສົມບັດພິເສດ – 2 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
  • ຫົວໃຈຂອງ Vul-Kar – 6 ຄະແນນ
  • ໄປຮອດ Heli-pad – 4 ຈຸດ

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຫນຶ່ງຂອງ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.