Flinch Card Game ທົບທວນແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດີມໃນປີ 1903 Flinch ເປັນເກມບັດທີ່ເຄີຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນຄອບຄົວຂອງຂ້ອຍ. ຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ ສະມາຊິກໃນຄອບຄົວຫຼາຍຄົນມັກຫຼິ້ນເກມເປັນປະຈຳ. ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ວ່າຫຼິ້ນ Flinch ຫຼາຍຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງນີ້, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມໃນເວລາດົນນານ. Flinch ເປັນເກມທີ່ຢູ່ໃນກຸ່ມເກມບັດທີ່ມີຈຸດຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ອີງຕາມອາຍຸຂອງພວກເຂົາ Flinch ຫຼື Spite ແລະ Malice ອາດຈະເປັນບາງອັນທໍາອິດເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະອີງໃສ່ບາງເກມບັດເກົ່າທີ່ມີສະຖານທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຕໍ່ມາມີເກມເຊັ່ນ Dutch Blitz ຫຼື Skip-Bo ທີ່ມີຊື່ສຽງກວ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່​ໄດ້​ວ່າ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ Flinch ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ໃນ​ຕອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ເປັນ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ສະ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຢາກ​ຮູ້​ສຶກ​ຢາກ​ເຫັນ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ຍັງ​ຄົງ​ຄົງ​ຢູ່​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ອາ​ຍຸ​ຫຼາຍ​. Flinch ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມບັດຕົ້ນສະບັບສູງ, ແຕ່ມັນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນທີ່ບໍ່ມີຈິດໃຈທີ່ດີອອກຈາກມັນ.

ວິທີການຫຼິ້ນpile ຫຼັກຊັບເຊັ່ນດຽວກັນກັບ piles ຕ່ໍາ. ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດຈາກອັນໃດອັນໜຶ່ງໄປໃສ່ແຜ່ນເທິງໄດ້ ຖ້າພວກມັນບັນຈຸບັດທີ່ຕ້ອງການຕໍ່ໄປ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສົມທົບ piles ຕ່ໍາຮ່ວມກັນຫຼືເພີ່ມບັດເພື່ອ piles ຕ່ໍາ. ເມື່ອໃດທີ່ເຈົ້າມີໜ້ອຍກວ່າສີ່ໃບ ເຈົ້າຈະເອົາບັດຖັດໄປຈາກມືຂອງເຈົ້າເພື່ອສ້າງເປັນກອງລຸ່ມຕໍ່ໄປ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທ່ານມີ ໄດ້ຜ່ານບັດທັງໝົດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ ແລະບໍ່ສາມາດຍ້າຍບັດເພີ່ມເຕີມຈາກໃບໜ້າຂຶ້ນໄດ້. ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ໃນ​ກອງ​ເທິງ​, ທ່ານ​ໄດ້​ຊະ​ນະ​ເກມ​. ຖ້າບັດໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກປະໄວ້ຢູ່ໃນກອງຕ່ຳ ຫຼື ຄັງຫຼັກຊັບຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະເສຍ.

ໄປທີ່ຮ້ານ

ຕັ້ງຄ່າ

ເອົາສີ່ ຊຸດບັດ 1-15. ສະຫຼັບພວກມັນແລະຈັດຈໍານວນຫົກບັດໃຫ້ກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດແມ່ນຖືກວາງໄວ້ກາງໂຕະເພື່ອປະກອບເປັນຮ້ານ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະເລີ່ມເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ນພວກເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆແລະຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ບັດທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືເປັນຕົວເລກສະເພາະ. ຜູ້ນຮ້ອງຂໍຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດເພື່ອສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີຈໍານວນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີເລກ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໃຫ້ບັດທັງໝົດຂອງຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືຢູ່ໃນປະຈຸບັນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນສາມາດຂໍເບີອື່ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້.

ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຂໍບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຖາມຜູ້ນ​ບໍ່​ມີ​. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນຈະແຕ້ມບັດຈາກ Store ແລະຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັດທັງສີ່ອັນທີ່ມີເລກດຽວກັນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຕໍ່ຫນ້າຕົນເອງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທັງໝົດສິບຫ້າກຸ່ມຂອງສີ່ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ຜູ້ນທີ່ປະກອບເປັນກຸ່ມຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Flinch

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ Flinch ເປັນກຸ່ມຂອງເກມບັດທີ່ທັງຫມົດມີຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ສະຖານທີ່. ຖ້າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບ Skip-Bo ແລ້ວ, ທ່ານຄວນຮູ້ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກ Flinch ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນເກມດຽວກັນໂດຍພື້ນຖານ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນພຽງແຕ່ສອງເກມແມ່ນການແຈກຢາຍບັດແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Skip-Bo ມີບັດ ທຳ ມະຊາດ. ໃນຂະນະທີ່ສະບັບໃຫມ່ຂອງ Flinch ຍັງປະກອບມີ wilds, ສະບັບເກົ່າຂອງເກມບໍ່ໄດ້. ນອກເໜືອໄປຈາກ Skip-Bo, ເກມເຊັ່ນ Spite ແລະ Malice, Dutch Blitz ແລະເກມອື່ນໆທີ່ຂ້ອນຂ້າງມີພື້ນຖານການຫຼີ້ນແບບດຽວກັນກັບ Flinch. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຖ້າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບຫນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຄວນຈະມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກ Flinch.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Skip-Bo ຫຼືເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ, ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງການອະທິບາຍ. Flinch ແມ່ນການເວົ້າວ່າໃນຫຼາຍວິທີມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການແຂ່ງຂັນ Solitaire. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Solitaire, ສະຖານທີ່ຂອງເກມແມ່ນການຫຼີ້ນບັດທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າສູງກວ່າຫຼີ້ນບັດໃນເມື່ອກ່ອນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງທ່ານ, piles ສະຫງວນ, ຫຼື pile ເກມຂອງທ່ານ. ເປົ້າໝາຍສຸດທ້າຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອກຳຈັດບັດທັງໝົດອອກຈາກກອງເກມຂອງເຈົ້າເພື່ອຊະນະເກມ.

ຖ້າຟັງແບບງ່າຍໆ ມັນຄວນຈະເປັນ Flinch ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສັບສົນໂດຍສະເພາະ. ເພື່ອຫຼິ້ນເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງສາມາດນັບໄດ້ເຖິງ 15. ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ, ທ່ານຄວນຈະສາມາດສອນຄວາມແຕກຕ່າງໃນ Flinch ພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບປະເພດຍ່ອຍຂອງເກມບັດຄວນຈະຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ເກມໃນບາງທີຫ້ານາທີ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການໂຈມຕີ UNO! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ດ້ວຍເກມທີ່ງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ຄວນຈະແປກໃຈ Flinch ເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າ. ອ້າງເຖິງຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ບໍ່ມີສະຕິ. Flinch ຈະບໍ່ຖືກຖືວ່າເປັນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງໂດຍສະເພາະ. ເກມມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ (ມີຫຼາຍກວ່ານີ້ໃນພາຍຫຼັງ), ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຍຸດທະສາດມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. Flinch ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານຫລິ້ນຫຼາຍເມື່ອທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຄິດ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ໃນ​ເວ​ລາ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​. ການຕັດສິນໃຈສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈະແຈ້ງແທ້ໆ ແລະໃນບາງວິທີທີ່ເກມຫຼິ້ນເອງ. ເຖິງວ່າຈະມີ Flinch ນີ້ຍັງສາມາດມີຄວາມສຸກຍ້ອນວ່າມັນຍັງມ່ວນກັບການສາມາດກໍາຈັດບັດຈໍານວນຫລາຍຢູ່ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ.

ດ້ວຍເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄວາມມ່ວນທີ່ບໍ່ມີສະຕິ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ເກມອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມເປັນຊໍ່ຈະມີປະໂຫຍດບາງຢ່າງໃນເກມຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຮູ້ວິທີການແກ້ໄຂສະຖານະການສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາເຖິງແມ່ນວ່າໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານໃນເກມແມ່ນອາດຈະຂຶ້ນກັບບັດທີ່ທ່ານກໍາລັງ dealt ແລະບັດໃດທີ່ປະຈຸບັນຢູ່ໃນກາງຂອງຕາຕະລາງ. ທ່ານສາມາດມີຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດແລະບໍ່ມີໂອກາດຊະນະຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ dealt ບັດທີ່ດີສໍາລັບ pile ເກມຂອງທ່ານ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຕ້ອງການບັດຕ່ໍາຫຼືບັດທີ່ເຮັດວຽກກັບບັດເທິງໃນປະຈຸບັນຢູ່ກາງຕາຕະລາງ. ຜູ້ຊະນະຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະລົງມາທີ່ຜູ້ນແມ່ນໂຊກດີພໍທີ່ຈະໄດ້ບັດຫຼາຍບັດໃນ pile ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ງ່າຍທີ່ຈະກໍາຈັດ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຖືກຈັດການກັບເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມຈະມີໂອກາດໄດ້ປຽບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເກມຈະຖືກຕັດສິນໂດຍໂຊກຂອງການແຕ້ມ, ມີບາງອັນ. ໂອກາດສໍາລັບຍຸດທະສາດໃນເກມ. ຍຸດທະສາດບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຊະນະໂຊກບໍ່ດີ, ແຕ່ຖ້າຜູ້ນສອງຄົນມີໂຊກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ດີກວ່າຈະຊະນະ. ຍຸດທະສາດສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມແມ່ນມາຈາກການເລືອກເວລາທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດ ແລະເວລາທີ່ຈະຈັບພວກມັນຄືນ. ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງ ຫຼືບັດໃດກໍໄດ້ຈາກກອງເກມຂອງເຈົ້າທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້ເມື່ອໃດທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດ. ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນບັດຈາກ pile ເກມຂອງທ່ານຫຼືສະກັດຜູ້ນອື່ນຈາກການຫຼີ້ນບັດຈາກ pile ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີບາງສະຖານະການທີ່ມັນອາດຈະຈ່າຍເງິນເພື່ອໃຊ້ໂອກາດແລະຫຼີ້ນບັດທີ່ອາດຈະບໍ່ຊ່ວຍເຈົ້າໂດຍກົງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຈະຫຼິ້ນບັດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດອອກວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ອື່ນ​, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ຄວນ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ບາງຊ່ວງເວລາທີ່ມີການຢຸດຊະງັກຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ເປັນຜູ້ນໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ທໍາລາຍ stalemate.

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການເລືອກເວລາທີ່ຈະຫຼີ້ນບັດ, ພື້ນທີ່ອື່ນທີ່ຍຸດທະສາດມາສູ່ການຫຼີ້ນຂອງ piles ສະຫງວນ. ກະດານສະຫງວນແມ່ນຫນ້າສົນໃຈທີ່ວິທີທີ່ເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມບັດໃສ່ໃນ piles ສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ມີທັງຫ້າ piles ສະຫງວນຕັ້ງການຕັດສິນໃຈນີ້ແມ່ນຈະແຈ້ງ pretty ຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ pile ຕໍ່ໄປ. ເມື່ອເຈົ້າມີຫ້າກ້ອນແລ້ວ ເຖິງວ່າສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຄິດ​ອອກ​ວ່າ pile ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ຄວນ​ປົກ​ຫຸ້ມ​. ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດອື່ນ, ຖ້າມັນຕ່ໍາລົງ, ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດເທິງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບັດຂ້າງລຸ່ມນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ເປັນpiles ຂອງທ່ານເຕີບໂຕເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງແນະນໍາອົງປະກອບຄວາມຊົງຈໍາໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຈື່ຈໍາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນແຕ່ລະ pile. ໃນຕອນທໍາອິດມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຈື່ຈໍາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນແຕ່ລະ pile, ແຕ່ຍ້ອນວ່າຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ stalemate ທ່ານຈະໄປເຖິງຈຸດທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ມີຄວາມຄິດ vague ຂອງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນແຕ່ລະ pile. ການມີຄວາມຊົງຈຳທີ່ດີສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໃນເກມໄດ້ຕາມທີ່ເຈົ້າຈື່ໄດ້ ຖ້າເຈົ້າມີບັດທີ່ມີປະໂຫຍດໃນໜຶ່ງໃນກອງສຳຮອງຂອງເຈົ້າ.

ຫຼາຍເກມໃນປະເພດເກມປະເພດຍ່ອຍນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດ້ວຍການຫຼິ້ນແບບມາດຕະຖານ. ບັດ. ໃນວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ Flinch ກັບບັດມາດຕະຖານຂອງບັດເຊັ່ນດຽວກັນ (ມັກສອງ decks) ເຖິງແມ່ນວ່າການແຈກຢາຍບັດຈະຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເອົາມາໃຫ້ນີ້ເພາະວ່າການແຜ່ກະຈາຍຂອງ deck ເຮັດໃຫ້ Flinch ປະເພດຂອງເກມທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບຈໍານວນຂອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຍ້ອນວ່າ Flinch ໄດ້ປະມານຫຼາຍກວ່າ 100 ປີ, ເກມໄດ້ສະສົມກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດແລະເກມອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບບັດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລະບຸບາງອັນຂ້າງເທິງນີ້ຢູ່ໃນພາກກົດລະບຽບ, ແຕ່ເກມໄດ້ເພີ່ມຄົນອື່ນຕະຫຼອດປີ. ຂອງກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງຂ້າງເທິງນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມຫຼິ້ນເກມກັບກົດລະບຽບ "ແປດ" ແລະຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສາມາດຫຼິ້ນຂ້າງເທິງແລະຕ່ໍາກວ່າແປດຈະເພີ່ມການບິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນ. ກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງgameplay, ແຕ່ພວກມັນເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ມີທ່າແຮງໃຫ້ກັບເກມ.

ກັບເກມທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 100 ປີ, ມັນບໍ່ຄວນແປກໃຈທີ່ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບຈະແຕກຕ່າງກັນໄປ ຂຶ້ນກັບວ່າເກມລຸ້ນໃດທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່. . ຫຼາຍໆສະບັບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ມີການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ຮຸ່ນເກົ່າຂອງເກມມີສິບຊຸດຂອງບັດ 1-15 ໃນຂະນະທີ່ບາງຊຸດໃຫມ່ກວ່າມີບັດຫນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ລວມທັງບັດທໍາມະຊາດ. ສໍາລັບສະບັບຂອງເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນນີ້ (1963) ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າອົງປະກອບແມ່ນ pretty ຫຼາຍສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ, ແຕ່ມັນຍັງງ່າຍດາຍແລະກົງໄປກົງມາ.

ທ່ານຄວນຊື້ Flinch ບໍ?

ອາຍຸຫຼາຍກວ່າຮ້ອຍປີ, ເຈົ້າມັກຈະລະມັດລະວັງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເກມເຊັ່ນ Flinch ເປັນ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເກົ່າແກ່ແມ່ນບໍ່ດີໂດຍສະເພາະອີກຕໍ່ໄປ. Flinch ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ. ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍເຊັ່ນ: Spite ແລະ Malice ແລະ Skip-Bo, Flinch ແມ່ນພື້ນຖານການແຂ່ງຂັນ Solitaire. ຜູ້ນແຂ່ງຂັນເພື່ອກໍາຈັດບັດທັງຫມົດອອກຈາກ pile ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ງ່າຍດາຍແທ້ໆຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຫຼີ້ນບັດຢູ່ເທິງສຸດຂອງຄົນອື່ນທີ່ມີຕົວເລກຫນຶ່ງສູງກວ່າ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນເກມທີ່ບໍ່ມີຈິດໃຈທີ່ສວຍງາມທີ່ຍັງສາມາດມ່ວນໄດ້. ມີກົນລະຍຸດບາງຢ່າງຕໍ່ກັບເກມທີ່ທ່ານກໍານົດເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນບັດແລະວິທີການສ້າງ piles ສະຫງວນຂອງທ່ານ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເທົ່າໃດ ເຈົ້າຍິ່ງດີຄວນໄດ້ຮັບມັນ. ໂຊກ​ຂອງ​ການ​ຈັບ​ສະ​ຫຼາກ​ແມ່ນ​ຍັງ​ມີ​ແນວ​ໂນ້ມ​ທີ່​ຈະ​ກໍາ​ນົດ​ຜູ້​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ເກມ​. Flinch ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມເລິກໆ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບມັນຖ້າທ່ານຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ງ່າຍໃນການຫຼິ້ນແລະບໍ່ສົນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງວ່າໃຜເປັນຜູ້ຊະນະ.

ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນເກມເຊັ່ນ Skip- Bo ຫຼື Spite ແລະ Malice ແລະບໍ່ສົນໃຈພວກເຂົາແທ້ໆ, ທ່ານອາດຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນກັບ Flinch ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນເກມດຽວກັນໂດຍພື້ນຖານ. ຄົນທີ່ບໍ່ສົນໃຈເກມບັດແບບງ່າຍໆກໍ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ອອກຈາກ Flinch ເລີຍ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຮັກແພງຂອງ Flinch ເຖິງວ່າຫຼືກໍາລັງຊອກຫາເກມບັດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ງ່າຍດາຍທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍກ່ວາ Flinch. ໃນລາຄາທີ່ດີ ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະລອງໃຊ້ Flinch.

ຊື້ Flinch ອອນລາຍ: Amazon, eBay

ສາມາດເບິ່ງບັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ທຸກເວລາ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ເກມ Piles ຫຼືມືຂອງຜູ້ນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນຫ້າກຸ່ມແລະຖືກຕັດຢູ່ໃນຖາດ. ຖ້າ Stack ເຄີຍໝົດບັດໃຫ້ເອົາທຸກໃບທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນໄປໃສ່ກາງຕາຕະລາງທີ່ມີ 15 ໜ່ວຍ ແລະສະຫຼັບພວກມັນເພື່ອສ້າງເປັນ Stack ໃໝ່.

Piles ສຳຮອງ : ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີຊຸດຂອງຕົນເອງຂອງຫ້າ Pile ສະຫງວນ. ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເພີ່ມ​ບັດ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຫ້າ​ກອງ​ສໍາ​ຮອງ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີ Reserve Pile ໜ້ອຍກວ່າຫ້າບັດ, ບັດຕໍ່ໄປທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງລົງຈະຕ້ອງປະກອບເປັນ Reserve Pile ໃໝ່.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຈົບລົງແລ້ວ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາບັດສິບສີ່ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະວາງມັນລົງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ Reserve Pile ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເມື່ອຜູ້ນມີຫ້າ Pile Reserve Piles ສາມາດຫຼິ້ນເທິງຂອງ Reserve Pile ໃດໆ. . ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ເຄີຍເບິ່ງບັດຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບັດເທິງໃນທຸກຂອງ Reserve Piles ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍບັດຈາກ Pile ສະຫງວນຫນຶ່ງໄປຫາ Pile ສະຫງວນອື່ນໄດ້. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີຫ້າໃບສະຫງວນໄວ້ແລ້ວ, ພວກເຂົາຈະວາງບັດຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນຶ່ງໃນຫ້າແຜ່ນ. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈຈັດວາງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າສິບສາມ. ສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະຈັດວາງບັດຈະຢູ່ເທິງສຸດຂອງສິບສີ່.

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຕິດຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. Pile ທີ່ມີສອງອັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນແມ່ນເກມ Pile ຂອງຜູ້ນ. ຫ້າ piles ຂ້າງລຸ່ມນີ້ Game Pile ແມ່ນສະຫງວນຂອງຜູ້ນ. ສຸດທ້າຍບັດຢູ່ເບື້ອງຂວາແມ່ນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ (ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນແນ່ນອນວ່າບໍ່ສາມາດເຫັນບັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້).

ຕັ້ງຄ່າ

  • ເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເປັນພໍ່ຄ້າ. ພວກເຂົາຈະສະຫຼັບບັດທັງໝົດຮ່ວມກັນ.
  • ຕົວແທນຈຳໜ່າຍຈະແຈກບັດສິບບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເພື່ອສ້າງເປັນ Game Piles.
  • ອີກຫ້າບັດຈະຖືກແຈກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເພື່ອສ້າງເປັນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ບັດທີ່ເຫຼືອຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງເປັນ Stack.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈະເລີ່ມເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ເພື່ອ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ກວດ​ກາ Game Pile ແລະ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສໍາ​ລັບ​ບັດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​. ຖ້າຜູ້ນມີບັດຫນຶ່ງ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນມັນຢູ່ກາງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອປະກອບເປັນບັດອື່ນ. ຂອງຕາຕະລາງ.

ຫຼັງຈາກໄດ້ເລີ່ມການປໍ້າແລ້ວ, ບັດຖັດໄປທີ່ຈະຖືກຫຼິ້ນໃສ່ກອງແມ່ນສອງໃບ ແລະ ອື່ນໆ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາສິບຫ້າຖືກເພີ່ມໃສ່ກອງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນມີສາມບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະຫຼິ້ນ. ໃນຖານະເປັນຫນຶ່ງໃນ piles ຢູ່ໃນກາງຂອງຕາຕະລາງມີສອງຢູ່ດ້ານເທິງ, ຜູ້ນໃນປະຈຸບັນຫຼິ້ນບັດສາມອັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດ.

ຫຼັງຈາກກວດເບິ່ງອັນໃດນຶ່ງແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກວດເບິ່ງເກມ Pile, Hand ແລະ Reserve Piles ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບບັດອື່ນໆທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຜູ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດໃດກໍໄດ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກ Game Pile ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼື Reserve Piles.

ຜູ້ນນີ້ມີສອງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງ Pile ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. . ຜູ້ນນີ້ຕ້ອງຫຼິ້ນມັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນຶ່ງບັດຢູ່ໃນກາງຂອງຕາຕະລາງຫຼືພວກເຂົາເຈົ້າຈະປະເຊີນກັບການລົງໂທດ.

ຖ້າຜູ້ນເຄີຍຫມົດບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາກຸ່ມເທິງຂອງບັດຈາກ. The Stack.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດສຳເລັດແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມໜຶ່ງໃນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໜຶ່ງໃນ Reserve Piles ຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມກົດລະບຽບທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ຂໍ້ຄວນລະວັງອັນໜຶ່ງແມ່ນ ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ເກມ​ຜູ້ນ​ນີ້​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ຫນຶ່ງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ເພີ່ມ​ບັດ​ໃນ​ການ​ສະ​ຫງວນ​. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງໃນຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດຫນຶ່ງ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດຫຼິ້ນບັດດຽວເພື່ອເລີ່ມເກມ ຜູ້ນທັງໝົດຈະວາງບັດທັງໝົດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເລີ່ມການເກັບສຳຮອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາກຸ່ມບັດຈາກ Stack. ອັນນີ້ຈະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຄົນຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ບັດດຽວ.

ຫຼັງຈາກເພີ່ມບັດໃສ່ Reserve Pile ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມ

ສິ່ງທ້າທາຍ

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງ ກຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນພວກເຂົາຕ້ອງຫຼິ້ນຈາກເກມ Pile ຂອງພວກເຂົາກ່ອນຖ້າເປັນໄປໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນ ຜູ້ນອື່ນສາມາດທ້າທາຍເຂົາເຈົ້າໄດ້ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ messed ຂຶ້ນຕ້ອງເອົາບັດຈາກ Game Pile ຂອງຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍແລະເພີ່ມມັນໃສ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Game Pile ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຈົບລົງໃນທັນທີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາມີບັດດຽວຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນມັນ. ຖ້າຜູ້ທ້າທາຍຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍຈະຕ້ອງເອົາບັດຈາກ Game Pile ຂອງຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍແລະເພີ່ມມັນລົງລຸ່ມຂອງ pile ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍຕ້ອງເອົາຫນຶ່ງບັດຈາກ Pile ເກມຂອງຜູ້ນທ້າທາຍແລະເພີ່ມມັນລົງລຸ່ມຂອງ pile ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຖືກທ້າທາຍຢ່າງສຳເລັດຜົນ ກໍຈະຈົບລົງໃນທັນທີ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທ້າທາຍໃນເວລາດຽວກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຊ້າຍຂອງຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບເຄຣດິດສຳລັບການທ້າທາຍ.

ການເປີດເຜີຍບັດໂດຍບັງເອີນ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຈົບລົງດ້ວຍການເປີດເຜີຍບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຈາກມືເຂົາເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມຫຼິ້ນມັນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້, ພວກເຂົາຈະເພີ່ມມັນກັບມືຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເວລາຂອງພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເປີດເຜີຍບັດໃນຮອບຂອງຜູ້ນອື່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຫຼິ້ນມັນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເທນຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາຫຼືພວກເຂົາຈະສູນເສຍ.turn.

Statemate

ບາງເທື່ອເຈົ້າອາດຈະໄປຮອດຈຸດທີ່ບໍ່ມີໃຜຢາກຫຼິ້ນບັດ ແລະ Stack ແມ່ນໝົດບັດ. ຖ້າຜູ້ນມີບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນແຕ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນມັນໃນສະຖານະການນີ້. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນທີ່ສາມາດທຳລາຍການຢຸດຊະງັກໄດ້ ຜູ້ນທຳອິດທີ່ມີບັດທີ່ສາມາດທຳລາຍການຢຸດສະງັກຕ້ອງຫຼິ້ນມັນ.

ຈົບເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຈະກໍາຈັດ ບັດທັງໝົດຈາກ Game Pile ຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍຈາກ Game Pile ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຊະນະເກມ.

Variants

Flinch ມີກົດລະບຽບຕົວແປຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອປະສົມການ gameplay ໄດ້.

ຜູ້ນສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ piles ໃນ ກາງຂອງຕາຕະລາງທີ່ມີຫນຶ່ງຫຼືສິບຫ້າ. ເສົາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິບຫ້າຈະເຄື່ອນລົງໄປຂ້າງລຸ່ມ ແລະ ເສົາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຕໜຶ່ງຈະເລື່ອນຂຶ້ນເທິງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະເລີ່ມດ້ວຍແປດໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດສ້າງໃນທັງສອງທິດທາງຈາກແປດ. ເມື່ອຫຼີ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ຜູ້ນຍັງສາມາດໃຊ້ບັດຈາກ Game Pile ແລະ Reserve Piles ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັງ Game Pile ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນອື່ນໝົດເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຈາກກອງຂອງຕົນເອງກ່ອນ. ຜູ້ນສາມາດຖືກທ້າທາຍສໍາລັບການບໍ່ຫຼີ້ນຈາກ Game Pile ຂອງຕົນເອງຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ຂອງເຂົາເຈົ້າຂໍ້ມູນຄູ່ຮ່ວມງານ, ບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດດຽວ, ຫຼືເບິ່ງພາຍໃຕ້ Reserve Piles ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ.

Muggins

ຕັ້ງຄ່າ

ສະຫຼັບບັດ ແລະ ແຈກຈ່າຍທັງໝົດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຖືບັດທັງໝົດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າກົ້ມໜ້າລົງ.

ການຫຼີ້ນເກມ

ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ແຕ່ລະຜູ້ນຈະເອົາ ບັດລຸ່ມຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເປີດເຜີຍໃຫ້ທຸກຄົນຂອງຜູ້ນ. ຖ້າບັດແມ່ນຫນຶ່ງພວກເຂົາຈະຫຼີ້ນມັນຢູ່ກາງຕາຕະລາງເຊິ່ງຈະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າບັດແມ່ນສູງກວ່າຫນຶ່ງຂອງ piles ຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນມັນກັບ pile ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລີ່ມປະກອບເປັນແຜ່ນຫຼັກຊັບ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດໃສ່ຫຼັກຊັບຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນຫນຶ່ງສູງຫຼືຕ່ໍາກວ່າບັດເທິງສຸດ pile ໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນກັບກອງກາງຫຼືກອງຫຼັກຊັບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຫຼີ້ນກັບກອງກາງຂອງຕາຕະລາງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມໄດ້ ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຕໍ່ໄປ ແລະພະຍາຍາມຫຼິ້ນມັນ.

ອັນນີ້ຈະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເຂົາເຈົ້າຈະວາງບັດໃບນີ້ປະເຊີນໜ້າຢູ່ຕໍ່ໜ້າຕົວເຂົາເຈົ້າເອງ ເຊິ່ງຈະເລີ່ມເກັບຫຼັກຊັບ. ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດສູງສຸດຈາກpile ຫຼັກຊັບຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນມັນ. ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນບັດທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກຫຼັກຊັບຫຼັກຊັບຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະສາມາດແຕ້ມບັດຈາກລຸ່ມສຸດຂອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ກັບຄໍາວ່າ "Muggins". ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດຈະເອົາບັດເທິງສຸດຈາກມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍແລະເພີ່ມມັນໃສ່ເທິງຂອງແຜ່ນຫຼັກຊັບຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.

ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ຜ່ານທຸກບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫັນ​ເອົາ​ກອງ​ຫຼັກ​ຊັບ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ມື​ໃຫມ່​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

ຈົບ​ເກມ

ຜູ້ນ​ທໍາ​ອິດ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກໍາ​ຈັດ​ຂອງ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ Stock Pile ຊະນະເກມ.

ຜູ້ຂຽນ

ຕັ້ງຄ່າ

ເລືອກຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະຊອກຫາສີ່ຊຸດຂອງບັດເລກ 1-15. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະ shuffle ທັງຫມົດຂອງບັດແລະ deal ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດອອກໃຫ້ຜູ້ນ. ຜູ້ນຈະຖືບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສາມາດເບິ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ທຸກເວລາ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະເລີ່ມເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ນພວກເຂົາເຈົ້າຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆສໍາລັບບັດຂອງ. ຕົວເລກສະເພາະ. ເພື່ອຂໍເລກ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມີເລກນັ້ນຢູ່ໃນມື.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖາມມີບັດ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງມອບໃຫ້ຜູ້ຖາມ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖາມສາມາດຂໍບັດອື່ນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນສາມາດຂໍບັດຕໍ່ໄປໄດ້ຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າຖາມສໍາລັບບັດທີ່ຜູ້ນຖາມບໍ່ມີ. ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Franklin & amp; Bash: The Complete Series DVD Review

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາທັງໝົດສີ່ບັດທີ່ມີຕົວເລກດຽວກັນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງພວກມັນລົງຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງ “ປຶ້ມ”.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອປຶ້ມທັງໝົດໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນ (ຊຸດຂອງບັດສີ່ບັດສຳລັບທັງໝົດສິບຫ້າຕົວເລກໄດ້ຖືກປະກອບແລ້ວ). ຜູ້ນຈະນັບເຖິງຈໍານວນປື້ມທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາ. ຜູ້ນທີ່ມີປຶ້ມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຄວາມອົດທົນ (1 ຜູ້ນເກມ)

ຕັ້ງຄ່າ

ຊອກຫາສີ່ຊຸດຂອງບັດເລກ 1- 15. ສະຫຼັບບັດທັງໝົດແລະຈັດສີ່ບັດໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ຖ້າບັດໃບໜ້າອັນໃດອັນໜຶ່ງແມ່ນໃຫ້ວາງໄວ້ຂ້າງເທິງອີກໃບໜຶ່ງໃບໜ້າ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເອີ້ນວ່າເປັນ piles ເທິງ. piles ອື່ນໆຈະຖືກເອີ້ນວ່າເປັນ piles ຕ່ໍາ. ເຈົ້າຈະພະຍາຍາມເພີ່ມບັດນີ້ໃສ່ໜຶ່ງໃນໃບໜ້າ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ແຕ້ມ​ບັດ​ໜຶ່ງ​ໃບ ມັນ​ຈະ​ຖືກ​ເພີ່ມ​ໃສ່​ເທິງ​ເສົາ​ທີ່​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃໝ່. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີຫນຶ່ງ piles ທ່ານຈະສ້າງຂຶ້ນໃນ pile ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງແລະອື່ນໆ. ເສົາຫຼັກອື່ນໆທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຈະສ້າງເປັນຕົວເລກເທື່ອລະອັນ.

ຫາກເຈົ້າບໍ່ສາມາດເພີ່ມບັດໃສ່ໜ້າໃບໜ້າອັນໜຶ່ງໄດ້ ເຈົ້າຈະເພີ່ມມັນໃສ່ໜ້າໃບໜ້າອີກອັນໜຶ່ງທີ່ເອີ້ນກັນວ່າຂອງເຈົ້າ. ຄັງຫຼັກຊັບ.

ນອກຈາກການເອົາບັດຈາກມືຂອງທ່ານ, ທ່ານຍັງສາມາດຍ້າຍບັດຈາກຂອງທ່ານ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.