Hands Down Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1964 ໂດຍ Ideal, Hands Down ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມຂອງເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຜິດຫວັງ ແລະຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຕະຫຼອດປີ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີປະມານສິບຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Hands Down ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຈື່​ຈໍາ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໃນ​ຕອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ນ້ອຍ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຈື່​ເກມ​ທີ່​ດີ​. ເນື່ອງຈາກວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກເກມຄວາມໄວ, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ໂອກາດ Hands Down ເພາະວ່າມັນຕ້ອງມີເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ເກມຍັງຄົງກ່ຽວຂ້ອງດົນເທົ່າທີ່ມັນມີ. Hands Down ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມໄວທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດມ່ວນໄດ້ໃນບາງຄັ້ງແຕ່ຂາດການຫຼິ້ນເກມນອກກົນຈັກຄວາມໄວ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານອາກາດ Pictionary: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນວິທີການຫຼິ້ນບັດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີຄູ່ໜຶ່ງຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດກົດປຸ່ມມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນກົດປຸ່ມລົງເທິງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນອື່ນໆກົດປຸ່ມມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະກົດມືຂອງເຂົາເຈົ້າລົງສູນເສຍ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຫຼິ້ນບັດຄູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນປັດຈຸບັນຈະສຸ່ມເອົາບັດຫນຶ່ງຈາກຜູ້ນຜູ້ທີ່ສູນເສຍ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງຈາກຜູ້ນສີຟ້າ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ນປະຈຸບັນສາມາດກົດປຸ່ມມືຂອງເຂົາເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຄູ່ອື່ນ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີຄູ່ຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຜ່ານທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືເຂົາເຈົ້າສາມາດປອມແປງມີຄູ່. ຖ້າຜູ້ນຜ່ານ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປອມຕົວມີຄູ່ ເຂົາເຈົ້າສາມາດທຳທ່າໄດ້ຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າຈະກົດປຸ່ມມືຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ໄດ້ແຕະແທ້ໆ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃດແຕະປຸ່ມມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍບັດອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Pac-Man Board Game (1980) ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບ

ເມື່ອບັດຈົກໝົດ, ທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈົກບັດເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດ. ບັດຈາກມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອບັດໂຈກເກີຖືກຫຼິ້ນຢູ່ຕໍ່ໜ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຫຼັງຈາກນັ້ນຄິດໄລ່ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ລະຄູ່ທີ່ຜູ້ນຫຼິ້ນແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດໃນຂະນະທີ່ jokerມີມູນຄ່າສອງຈຸດ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດຈະມີມູນຄ່າທັງໝົດຂອງແຕ່ລະຄູ່ (ຕົວຢ່າງຂອງ 6 ຄູ່ແມ່ນມີມູນຄ່າ 6 ຄະແນນ, ຕົວຢ່າງ) ໂດຍ joker ຈະມີມູນຄ່າ 20 ຄະແນນ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນລວມສູງສຸດຈະທໍາລາຍສະເໝີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້: 8 (6 ຄູ່ບວກໂຈ໊ກເກີ), 7, 4, ແລະ 3. ນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນສູງສຸດໄດ້ຄະແນນ. ຄະແນນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມໄດ້.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບການ Hands Down

ແຮງຂັບເຄື່ອນທາງຫຼັງຂອງ Hands Down ແມ່ນເຄື່ອງກົນຈັກຄວາມໄວ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີຄູ່ຢູ່ໃນມືເຂົາເຈົ້າສາມາດລິເລີ່ມກົນຈັກຄວາມໄວໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຜູ້ນກົດລົງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຈະຕ້ອງແຂ່ງເພື່ອກົດມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະກົດລົງໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນປະຈຸບັນ. ໃນຂະນະທີ່ກົນຈັກນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນກົນໄກຄວາມໄວປົກກະຕິຂອງທ່ານ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນຍັງມ່ວນຫຼາຍ. ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າພໍໃຈກ່ຽວກັບການຕີຜູ້ນອື່ນໆໂດຍການກົດປຸ່ມຂອງທ່ານກ່ອນ. Hands Down ຍັງມີຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີປຸ່ມຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຜູ້ນຕີແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມຄວາມໄວ ເຈົ້າຄວນເພີດເພີນກັບລັກສະນະຄວາມໄວຂອງ Hands Down.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຊ່າງຄວາມໄວແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກໃນການພະຍາຍາມປອມແປງ.ຄູ່. ຜູ້ນມີທາງເລືອກໃນການຈໍາລອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງການກົດປຸ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຕົວຈິງແລ້ວກົດມັນ. ຖ້າພວກເຂົາເຊື່ອພຽງພໍພວກເຂົາອາດຈະຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຄົນໃຫ້ກົດປຸ່ມຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນປະຈຸບັນເອົາບັດຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ພວກເຂົາສາມາດຫລອກລວງໄດ້. ນີ້ເພີ່ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນອົງປະກອບຄວາມໄວຍ້ອນວ່າມັນສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກຕໍ່ຜູ້ນ overzealous. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດລະມັດລະວັງເກີນໄປຫຼືພວກເຂົາຈະສູນເສຍໃບຫນ້າແຕ່ພວກເຂົາຍັງບໍ່ສາມາດຮຸກຮານເກີນໄປຫຼືພວກເຂົາສາມາດຖືກຫລອກລວງ. ບາງຄັ້ງບາງຄາວອາດເຮັດໃຫ້ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ ແຕ່ເລື້ອຍໆເກີນໄປທີ່ພວກມັນບໍ່ໄດ້ນຳໄປສູ່ສິ່ງໃດ. ເພື່ອປະສົບຄວາມສຳເລັດ ເຈົ້າສາມາດເປົ່າແກເປັນບາງຄັ້ງຄາວໄດ້ ຄືກັບວ່າເຈົ້າຕີເຄື່ອງຫຼິ້ນຄົນອື່ນເປັນປະຈຳບໍ່ໜ້າຈະຫຼົງເຫຼືອເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກໄລຍະໜຶ່ງ.

ເປັນເກມຄວາມໄວແບບ Hands Down ຈະເປັນເກມທີ່ບາງຄົນຈະໄປ. ຈະດີກວ່າຄົນອື່ນ. ຄົນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບເກມຄວາມໄວຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະ Hands Down. ຖ້າເຈົ້າເສຍໃບໜ້າເປັນປະຈຳ ເຈົ້າຄົງຈະເສຍບັດຕໍ່ໆໄປ ເຊິ່ງມັນຈະເຮັດໃຫ້ຍາກໃນການສ້າງຄູ່. ນອກເຫນືອຈາກການມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມຕໍ່ໄປ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມກັບຄົນທີ່ມີຄວາມໄວທີ່ຮຸນແຮງກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າຕ້ອງການຫຼິ້ນກັບຄົນອ້ອມຂ້າງລະດັບທັກສະດຽວກັນ ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຈະສູນເສຍການປະເຊີນໜ້າສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວ.ກົນຈັກບໍ່ຫນ້າສົນໃຈເທົ່າທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້.

ບັນຫາແມ່ນວ່ານອກຂອງເຄື່ອງຈັກຄວາມໄວແມ່ນບໍ່ມີຫຼາຍກັບເກມ. ມີກົນໄກການເກັບລວບລວມແສງສະຫວ່າງແຕ່ວ່າມັນບໍ່ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າມີຕໍ່ໄປບໍ່ມີຍຸດທະສາດໃນເກມ. ທ່ານແຕ້ມບັດແລະຫວັງວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບບັດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດສໍາເລັດຄູ່. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງສຸ່ມແຕ້ມບັດ, ບໍ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບຄູ່ຫຼາຍໃນເກມ. ວິທີດຽວທີ່ຈະປັບປຸງການບໍ່ລົງຮອຍກັນໃນເກມແມ່ນການຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຕີມືຂອງພວກເຂົາໄວ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ທ່ານບໍ່ມີການຄວບຄຸມຫຼາຍກ່ຽວກັບໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານໃນເກມ. ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຊະນະເກມໄດ້ຖ້າທ່ານຂີ້ຮ້າຍຢູ່ໃນອົງປະກອບຄວາມໄວ. ຖ້າທ່ານທຽບເທົ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໃນອົງປະກອບຄວາມໄວ, ທ່ານຈະຕ້ອງອີງໃສ່ໂຊກຢູ່ຂ້າງທ່ານຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊະນະ.

ເທົ່າທີ່ຄວາມຍາວຂອງ Hands Down ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນທັງສອງ. ທາງລົບ ແລະທາງບວກ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໂຊກບໍ່ດີ, ຂ້ອຍເຫັນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 10-15 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. Hands Down ພຽງແຕ່ມີ 41 ບັດເກມດັ່ງນັ້ນເກມຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກມີພຽງແຕ່ 20 ຄູ່ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ອັນນີ້ບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເອົາບັດຈາກກັນມາເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົບຄູ່. ໃນດ້ານບວກ, ຄວາມຍາວສັ້ນຂອງເກມຈະເຮັດໃຫ້ Hands Down ເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມ filler ແລະມັນຈະຖືຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ຂອງ​ເດັກ​ນ້ອຍ​. ໃນດ້ານລົບ, ເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະສິ້ນສຸດທັນທີທີ່ມັນເລີ່ມຕົ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຄວນຈະມີບັດຊຸດທີສອງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກໃຊ້ທັງສອງຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຍາວຂຶ້ນ. ຂ້ອຍເດົາວ່າເຈົ້າສາມາດຊື້ສອງສະບັບຂອງເກມໄດ້ສະເໝີເພື່ອເອົາສອງຊັ້ນແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງເກມເດີມຈຶ່ງບໍ່ສາມາດມາກັບສອງຊັ້ນໄດ້.

ເນື່ອງຈາກມີ Hands Down ຫຼາຍລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຮັດໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂຶ້ນກັບສະບັບຂອງເກມ. ສໍາລັບການທົບທວນຄືນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ສະບັບ 1987 ຂອງ Hands Down. ມີບາງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ ແລະ ບໍ່ມັກກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງ Hands Down. ກະດານເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ ແລະມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີກລ່ຽງການຕົບຕີເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນສອງກົດປຸ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມືມັກຈະຕິດກັນແລະມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະຫນຶ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ untangled. ບັດແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດເນື່ອງຈາກວ່າ artwork ແມ່ນປະເພດຂອງ bland ແລະບັດແມ່ນປະເພດຂອງບາງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານດູແລເກມທີ່ດີແທ້ໆ, ບັດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.

ທ່ານຄວນຊື້ Hands Down ບໍ?

Hands Down ເປັນເກມທີ່ຍັງຄົງກ່ຽວຂ້ອງນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນປີ 1964. ສະຖານທີ່ ຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ: ເກັບຄູ່ຂອງບັດແລະຢ່າເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍກົດປຸ່ມມືຂອງທ່ານລົງ. ໃນຂະນະທີ່ກົນຈັກຄວາມໄວແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty ແລະທົ່ວໄປ, ມັນຍັງມ່ວນ pretty. ມີພຽງແຕ່ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ພໍ​ໃຈ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ທີ່​ຈະ​ກົດ​ປຸ່ມ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ອນ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສາ​ມາດ​. ດ້ວຍການເພີ່ມຄວາມສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ຜູ້ທີ່ມັກເກມຄວາມໄວຄວນເພີດເພີນກັບອົງປະກອບຄວາມໄວຂອງ Hands Down. ບັນຫາແມ່ນວ່າຢູ່ນອກເຄື່ອງຈັກຄວາມໄວບໍ່ມີຫຼາຍທີ່ຈະ Hands Down. ມີກົນຈັກການລວບລວມແສງສະຫວ່າງແຕ່ມັນອີງໃສ່ເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບໂຊກ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມໄວຢ່າງໜ້ອຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈັດການກັບຄູ່ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ Hands Down ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີ ຫຼືຂີ້ຮ້າຍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມຄວາມໄວແທ້ໆ, Hands Down ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກເກມທີ່ມີຄວາມໄວ, Hands Down ແມ່ນເກມທີ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີເກມທີ່ມີຄວາມໄວດີກວ່າ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມທີ່ມີຄວາມໄວ ແລະເຈົ້າສາມາດຊອກຫາ Hands Down ທີ່ມີລາຄາຖືກ ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າໃນການເລືອກຊື້.

ຫາກທ່ານຕ້ອງການຊື້ Hands Down ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.