ຫນ້າທໍາອິດ 'N' Ten A Football Dice ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

ເຊັ່ນດຽວກັບຊາວອາເມຣິກັນຫຼາຍຄົນ ຂ້ອຍເປັນແຟນກິລາບານເຕະຂະໜາດໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມກະດານ, ຂ້ອຍໄດ້ຊອກຫາເກມເຕະບານທີ່ດີເປັນເວລາຂ້ອນຂ້າງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມີຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍຫຼາຍກ່ວາເກມມ້ວນ dice ທົ່ວໄປປະສົມກັບຕາຕະລາງ. ຢູ່ນອກ Battleball ແລະ Jukem Football ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມບານເຕະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນແມ່ນສະເລ່ຍຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ໄດ້ມີເກມບານເຕະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ໄດ້ເຮັດ, ແຕ່ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເຮັດໄດ້ດີໃນການປັບຕົວກິລາເຂົ້າກັບເກມກະດານ. ມື້ນີ້ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງເກມລູກເຕົ໋າບານເຕະອີກອັນໜຶ່ງທີ່ມີຊື່ວ່າ First 'N' Ten ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1976. ຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສຳລັບເກມ ເພາະມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມລູກໝາກບານທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ຈິນຕະນາການ. ຂ້ອຍຍັງໃຫ້ໂອກາດເກມເພາະຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະເກີນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນເກມເຕະບານ 'N' Ten A Football Dice ທໍາອິດອາດຈະເປັນເກມບານເຕະທີ່ຫນ້າເບື່ອແລະຕ້ານສະພາບອາກາດທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນບ່ອນທີ່ຊື່ທີ່ເຫມາະສົມກວ່າຈະເປັນ snoozeball.

ວິທີການຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໄວຫຼາຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ 'N' Ten A Football Dice Game ທຳອິດບໍ?

ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນແຟນບານໂຕໃຫຍ່, First 'N' Ten A Football ເກມ Dice ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄາດວ່າຈະເປັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມແລະປຶກສາຫາລືຕາຕະລາງເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ບໍ່ເຄີຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບບານເຕະ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມ dice ທົ່ວໄປຫຼາຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫນ້າເບື່ອ. ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ຜູ້ນປ້ອງກັນໄດ້ຮັບການເຮັດຫຍັງຢູ່ໃນເກມນອກພຽງແຕ່ນັ່ງເບິ່ງຜູ້ນການກະທໍາຜິດ. ຍຸດທະສາດດຽວໃນເກມແມ່ນມາຈາກການຊອກຫາການຫຼິ້ນທີ່ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີເດີ່ນພຽງພໍສໍາລັບການລົງທໍາອິດ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກນີ້, ເກມແມ່ນອີງໃສ່ການມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເກມ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ແລະ​ຫຼິ້ນ pretty ໄວ​. ທັງສອງອັນນີ້ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຊະນະບັນຫາຫຼາຍຢ່າງຂອງເກມໄດ້.

ຂ້ອຍມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແນະນຳເກມເຕະບານ 'N' Ten A Football Dice ທຳອິດ ເພາະມັນໜ້າເບື່ອຫຼາຍ. ມີຫຼາຍເກມກິລາບານເຕະອື່ນໆທີ່ເຖິງວ່າຈະມີບັນຫາຂອງຕົນເອງກໍ່ຍັງມ່ວນກວ່າ First 'N' Ten. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ວິທີດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດແນະ ນຳ ເກມໄດ້ແມ່ນຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເປັນເຈົ້າຂອງເກມກິລາບານເຕະແລະເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ໃນລາຄາຖືກແທ້ໆ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍອາດຈະຜ່ານເກມ 'N' Ten A Football Dice ທໍາອິດ.

ຊື້ 'N' Ten A Football Dice ເກມທໍາອິດອອນໄລນ໌:eBay

ນາທີ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງລູກ. ຜູ້ໃດທີ່ເລື່ອນຕົວເລກສູງສຸດຈະໄດ້ຮັບເລືອກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເຕະຫຼືຮັບເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ພວກເຂົາຍັງຈະໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກທີມທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເປັນຕົວແທນ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ການເຕະບານ

    ເພື່ອລິເລີ່ມການເຕະ ທີມເຕະຈະຖອກລູກເຫຼັ້ມສອງລູກ. ແລະເພີ່ມພວກມັນເຂົ້າກັນ. ພວກເຂົາຈະປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຂົາກັບ "ຕາຕະລາງເຕະ". ຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນຕາຕະລາງຈະສະແດງຕົວເລກ. ຜູ້ນເຕະຈະຍ້າຍບານຈາກເສັ້ນ 40 ເດີ່ນຂອງຕົນເອງຕາມຈໍານວນເດີ່ນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.

    ຜູ້ນໄດ້ມ້ວນເຈັດສໍາລັບການເຕະ. ການໃຫ້ຄໍາປຶກສາກ່ຽວກັບຕາຕະລາງທີ່ຜູ້ນໄດ້ເຕະບານ 45 yards. ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍບານໄປອີກດ້ານໜຶ່ງຂອງສະໜາມຕາມຈຳນວນເດີ່ນທີ່ກົງກັນທີ່ພົບໃນຕາຕະລາງ.

    ການໂທຫາ ແລະ ປະຕິບັດການຫຼິ້ນ

    ຈາກນັ້ນການກະທຳຜິດຈະເລີ່ມເລືອກບົດລະຄອນ ແລະ ໝຸນລູກເຫຼັ້ມໄປຫາ ກໍານົດຜົນຂອງບົດລະຄອນເຫຼົ່ານັ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັບບານເຕະປົກກະຕິ, ຜູ້ນມີສີ່ downs ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການລົງຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນເລືອກການຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້ "Single-Wing" ຫຼື "T-Formation". T-Formation plays ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນລູກເຫຼັ້ມທັງສອງແລ້ວຕື່ມໃສ່ເຂົ້າກັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະຊອກຫາ.

    ການຜ່ານໜ້າຈໍທີ່ເອີ້ນວ່າໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມທັງສອງພ້ອມກັນ. ທັງ​ສອງ dice ທັງ​ຫມົດ​ຫົກດັ່ງນັ້ນຜູ້ນເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ສໍາລັບການຫຼິ້ນນີ້, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 3 ເດີ່ນ. ລູກເຫຼັ້ມໃຫຍ່ກວ່າຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຕົວເລກທໍາອິດຂອງຕົວເລກທີ່ຈະຊອກຫາ. ລູກເຫຼັ້ມນ້ອຍຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຕົວເລກທີສອງຂອງຕົວເລກທີ່ຈະຊອກຫາ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ຫນ້າທໍາອິດ 'N' Ten A Football Dice ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

    ສໍາລັບການຫຼິ້ນນີ້, ຜູ້ນໄດ້ເລືອກການຫຼິ້ນທີ່ນໍາໃຊ້ແຕ່ລະ dice ແຍກຕ່າງຫາກ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກິ້ງສອງລູກໃສ່ລູກເຫຼັ້ມໃຫຍ່ ແລະສາມລູກໃນລູກເຕົ໋ານ້ອຍໆ ເຂົາເຈົ້າຈະຊອກຫາ 23. ສໍາລັບການຫຼິ້ນນີ້, ຜູ້ນການໂຈມຕີໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 15 yards.

    ໃນສີ່ລົງຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະໄປຫຼື. ຕີບານໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະໄປສໍາລັບມັນແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງຄັ້ງທໍາອິດ, ການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ນອື່ນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຍຶດ​ເອົາ​ບ່ອນ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ຢຸດ​ເຊົາ​ແລະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ຍ້າຍ​ອອກ​ໄປ​ສູ່​ເຂດ​ທີ່​ສຸດ​ອື່ນໆ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະຕີບານ, ພວກເຂົາຈະມ້ວນລູກເຕົ໋າແລະຍ້າຍບານຕາມຈໍານວນເດີ່ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນລົງໃນສະຫນາມ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອກຳນົດໄລຍະການກັບຄືນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈຕີ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກິ້ງສິບ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕີບານໄດ້ 50 ເດີ່ນ.

    ເປົ້າໝາຍໃນສະໜາມ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດມັນຢູ່ໃນເສັ້ນ 35 ເດີ່ນຂອງຄົນອື່ນເຂົາເຈົ້າມີທາງເລືອກທີ່ຈະເຕະໃນສະໜາມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະມ້ວນທັງສອງ dice ແລະປຶກສາຫາລືຕາຕະລາງ. ຖ້າ​ເຕະ​ໄດ້​ດີ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ສາມ​ຄະ​ແນນ​ແລະ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ kickoff ກັບ​ອື່ນໆຜູ້​ຫຼິ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາພາດທີມອື່ນຈະຂ້າມໄປບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນພາດ ຫຼື 20 ເດີ່ນ (ອັນໃດແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເຂດສຸດທ້າຍ).

    ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຍິງປະຕູ. ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຕີ 4 ລູກແມ່ນດີ.

    ການແຕະຕ້ອງ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີເດີ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຫຼືອຢູ່ເຂດສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນຈະເຮັດຄະແນນສໍາຜັດ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມສໍາລັບ "ຕາຕະລາງຈຸດພິເສດ". ຖ້າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນອີກຫນຶ່ງຈຸດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຕະໄປໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍບຸກໄດ້ບານໄປເຂດທ້າຍອີກຝ່າຍໜຶ່ງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະຕູຂຶ້ນນຳ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນ 6 ຄະແນນ ແລະ ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນພິເສດ.

    Fumbles ແລະ Interceptions

    ໃນສະຖານະການທີ່ຜູ້ນມ້ວນຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັບພາກສ່ວນທີ່ເວົ້າວ່າ fumble ຫຼືສະກັດບານຈະ. ທຳອິດໃຫ້ຍ້າຍຕາມຈຳນວນເດີ່ນທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍບຸກໄດ້ເລື່ອນ 54. ອັນນີ້ເທົ່າກັບ “Intercepted 20”. ບານຈະຖືກຍ້າຍລົງມາ 20 ເດີ່ນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍປ້ອງກັນຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອກຳນົດວ່າລູກຈະກັບຄືນໄປໄກເທົ່າໃດ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Sushi Go Party! ການທົບທວນຄືນບັດເກມແລະກົດລະບຽບ

    ສຳລັບການຫມຸນລູກເຫຼັ້ມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອກວດສອບວ່າລູກເຫຼັ້ມນັ້ນຈະກັບຄືນມາໄດ້ຈາກການກະທຳຜິດຫຼືບໍ່. ຖ້າມັນຟື້ນຕົວ ທີມປ້ອງກັນຈະເຂົ້າຮັບໜ້າທີ່ໃນຈຸດປັດຈຸບັນຂອງບານ.ຖ້າພວກເຂົາຟື້ນຕົວບານ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກິ້ງສີ່, ພວກເຂົາໄດ້ເອົາບານຄືນມາ ແລະ ຍຶດເອົາການຄອບຄອງ.

    ສຳລັບການສະກັດກັ້ນ, ລູກເຫຼັ້ມແມ່ນໄດ້ມ້ວນ ແລະ ປຽບທຽບກັບຕາຕະລາງເພື່ອກຳນົດວ່າມີຈັກໜອດການສະກັດກັບຄືນມາ.

    ຜູ້ນປ້ອງກັນໄດ້ມ້ວນສີ່. ດັ່ງນັ້ນ, ການຂັດຂວາງໄດ້ຖືກສົ່ງຄືນສອງ yards.

    ການລົງໂທດ

    ຖ້າການລົງໂທດເກີດຂື້ນ ຈົດຫມາຍທີ່ຢູ່ຂ້າງການລົງໂທດຈະກໍານົດວ່າມັນຖືກເອີ້ນໃສ່ໃຜ. ຕົວຢ່າງ "Penalty-D" ຫມາຍເຖິງການລົງໂທດໃນການປ້ອງກັນ. ໃນການຫຼິ້ນມີການລົງໂທດໃນການກະທໍາຜິດ.

    ຈາກນັ້ນລູກເຫຼັ້ມຖືກມ້ວນ ແລະຈຸດໂທດແມ່ນເທົ່າກັບຜົນຂອງຕາຕະລາງ.

    ໃນການຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານມາມີ ການລົງໂທດກ່ຽວກັບການກະທໍາຜິດ. ຜູ້ນກະທໍາ rolled dice ແລະໄດ້ຮັບສາມ. ການລົງໂທດແມ່ນ offsides ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫ້າ yards.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງໄຕມາດ/ເຄິ່ງ

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງໄຕມາດຫນຶ່ງໂມງໄດ້ຖືກຕັ້ງໃຫມ່ແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປເປັນປົກກະຕິ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເຄິ່ງທີ່ສອງ ບານຈະຖືກເຕະໄປຫາທີມທີ່ຍິງອອກໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ 'N' Ten A Football Dice ເກມທໍາອິດ

    ຖ້າທ່ານໄດ້ອ່ານບາງຄໍາຕິຊົມເກມບານເຕະອື່ນໆຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້ກ່ຽວກັບ Geeky Hobbies ທ່ານຈະຮູ້ວ່າພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີໂຊກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມທີ່ນໍາໃຊ້ຫົວຂໍ້ນີ້ໃນອະດີດ. ມີເກມທີ່ໂດດເດັ່ນບໍ່ພໍເທົ່າໃດ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍກາຍເປັນເກມທີ່ໜ້າເບື່ອທີ່ເຈົ້າພຽງແຕ່ໝຸນລູກເຫຼັ້ມ ແລະປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບກັບຕາຕະລາງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ທໍາອິດ 'N' Ten A Football Dice Game. ເກມບໍ່ໄດ້ແຕກ, ແຕ່ມັນຈືດໆ.

    ບັນຫາເລີ່ມຕົ້ນຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍໃນເກມ. ຜູ້ນປ້ອງກັນຕ້ອງພຽງແຕ່ນັ່ງຢູ່ທີ່ນັ້ນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນການກະທໍາຜິດສືບຕໍ່ rolling dice ແລະໂທຫາບົດລະຄອນ. ໃນເກມກິລາບານເຕະປະເພດນີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ນປ້ອງກັນໄດ້ຮັບການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການໂທຫາບົດລະຄອນຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍມ້ວນ dice. ທັງສອງບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນຄັ້ງທໍາອິດ 'N' Ten A Football Dice ເກມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມເປັນຫນ້າເບື່ອແທ້ໆໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການປ້ອງກັນ. ຍ້ອນວ່າການປ້ອງກັນບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້, ມັນເປັນການທໍາລາຍການກ່າວເຖິງທັງຫມົດຂອງເກມ recreating ບານເຕະຍ້ອນວ່າທີມງານ offens ພຽງແຕ່ສາມາດສືບຕໍ່ໂທຫາການຫຼິ້ນດຽວກັນແລະຊ້ໍາກັນແລະມັນຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດທຸກຄັ້ງຖ້າທ່ານມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ.

    ການ​ເວົ້າ​ເຖິງ​ເກມ​ທີ່​ສ້າງ​ກິ​ລາ​ບານ​ເຕະ​ຄືນ​ໃຫມ່​ມັນ​ເຮັດ​ໄດ້​ໃນ​ບາງ​ທາງ​ແລະ​ບໍ່​ໄດ້​ໃນ​ການ​ອື່ນໆ​. ເກມມີໃຫ້ທ່ານເລືອກຈາກການຫຼິ້ນບານເຕະຕົວຈິງ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ບໍ່​ມີ​ຜູ້ນ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ​ເກມ​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ recreating ບານ​ເຕະ​. ຈັບໄດ້ແມ່ນວ່າມັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ recreates ບານເຕະຄືກັບມັນກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ 1970s. ຫຼາຍບົດລະຄອນໃນເກມບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ NFL ອີກຕໍ່ໄປແລະຖືກນໍາໃຊ້ໃນບາງວິທະຍາໄລແລະໂຮງຮຽນສູງເທົ່ານັ້ນ. ເກມຍັງເບິ່ງຄືວ່າຈະເນັ້ນໃສ່ການແລ່ນບານຫຼາຍກວ່າເກົ່າຍ້ອນວ່າການຖິ້ມບານແມ່ນຍາກກວ່າມື້ນີ້. ເກມອາດຈະເຮັດໄດ້ດີໃນການສ້າງເກມບານເຕະຈາກຊຸມປີ 1970, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນດີທີ່ຈະສ້າງເກມບານເຕະຄືນມາຕັ້ງແຕ່ມື້ນີ້. ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຜິດ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ເພາະ​ມັນ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ວ່າ​ກິ​ລາ​ຈະ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃນ​ໄລ​ຍະ 40+ ປີ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​. ສ່ວນຫຼາຍຂ້ອຍເອົາມັນມາໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າມັນລ້າສະໄຫມໃນບາງທາງ.

    ຍ້ອນວ່າເກມແມ່ນກ່ຽວກັບການມ້ວນລູກເຕົ໋າ ແລະຕາຕະລາງການໃຫ້ຄໍາປຶກສາ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍສໍາລັບ First 'N' Ten A Football Dice Game. . ເຊັ່ນດຽວກັບບານເຕະເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອພຽງແຕ່ສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງຄັ້ງທໍາອິດຈົນກວ່າທ່ານຈະສາມາດຄະແນນ. ຍ້ອນວ່າເຈົ້າບໍ່ມີການປ້ອງກັນທີ່ຈະກັງວົນກ່ຽວກັບນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການເລືອກການຫຼິ້ນທີ່ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີເດີ່ນພຽງພໍສໍາລັບການລົງທໍາອິດ. ບາງເທື່ອເຈົ້າສາມາດສ່ຽງຕໍ່ການຫຼິ້ນອັນໃຫຍ່ໄດ້, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວເຈົ້າມັກຈະເລືອກການຫຼິ້ນທີ່ໃຫ້ໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດແກ່ເຈົ້າຂອງຄວາມສໍາເລັດ. ອັນນີ້ອາດໝາຍເຖິງການເລືອກຫຼິ້ນແບບດຽວກັນຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ ເຊິ່ງສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ ເພາະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນທີ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າກຳລັງເຮັດຫຍັງຢູ່. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງຕາຕະລາງບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບໃນວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະກໍານົດໂອກາດຂອງຄວາມສໍາເລັດ. ເກມຄວນຈະມີການຈັດຮຽງຜົນໄດ້ຮັບຈາກຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດດີທີ່ສຸດ ຫຼືໃນທາງກັບກັນ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະກໍານົດໂອກາດຂອງຄວາມສໍາເລັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮູ້ທັນທີວ່າທ່ານໄດ້ເຮັດມ້ວນທີ່ດີຫຼືບໍ່. ແທນທີ່ຈະ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີແລະບໍ່ດີພຽງແຕ່ແຜ່ລາມອອກຢູ່ໃນຕາຕະລາງເຮັດໃຫ້ລັກສະນະຂອງເກມນີ້ຍາກກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ. ການຈັດຮຽງຜົນໄດ້ຮັບຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍກວ່າໃນການອ່ານຕາຕະລາງ.

    ສຸດທ້າຍ 'N' Ten A Football Dice Game ທຳອິດແມ່ນຄືກັບເກມລູກເຕົ໋າທົ່ວໄປອື່ນໆ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ເຮັດ ໃຫ້ ການ ຕັດ ສິນ ໃຈ stupid ແທ້ ຊະ ຕາ ກໍາ ຂອງ ທ່ານ ໃນ ເກມ ແມ່ນ ຈະ ລົງ ມາ ກັບ ວິ ທີ ການ ທີ່ ທ່ານ ມ້ວນ . ຜູ້ນທີ່ມ້ວນດີທີ່ສຸດແມ່ນເກືອບຮັບປະກັນທີ່ຈະຊະນະເກມ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າໃນທີ່ສຸດກໍບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງເທົ່າທີ່ເຈົ້າເລືອກຫຼິ້ນທີ່ກົງກັບສະຖານະການປັດຈຸບັນ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ເຈົ້າຈຶ່ງບໍ່ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມສຳເລັດຫຼາຍພໍທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ.

    ອັນນີ້ພ້ອມກັບບັນຫາອື່ນໆນຳໄປສູ່ເກມທີ່ໜ້າເບື່ອແທ້ໆ. ເກມອາດມີການຫຼິ້ນບານເຕະ ແລະເຈົ້າກຳລັງຍ້າຍບານລົງສະໜາມ, ແຕ່ມັນບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນບານເຕະແທ້ໆ. ເກມພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າທົ່ວໄປທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າ First 'N' Ten A Football Dice Game ແມ່ນແຕກ, ແຕ່ມັນບໍ່ມີສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ເກມອື່ນໆທີ່ໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍກັນເຊິ່ງເຮັດໄດ້ດີກວ່າການປັບບານເຕະໃຫ້ເຂົ້າກັບເກມກະດານ.

    ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວໃນບົດວິຈານຂອງຂ້ອຍ ຂ້ອຍມັກເວົ້າເຖິງທັງດ້ານບວກ ແລະ ດ້ານລົບຂອງເກມ ເພາະເຖິງແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດກໍມີບາງເກມ. ການ​ໄຖ່​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ທໍາ​ອິດ 'N' Ten A Football Dice ເກມ​, ຫນ້າ​ເສຍ​ດາຍ​ບໍ່​ມີ​ຫຼາຍ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເດົາ​ວ່າ​ເກມ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​. ເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງບານເຕະແລະພື້ນຖານຄະນິດສາດແລະທັກສະການອ່ານຕາຕະລາງ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການແທ້ໆເພື່ອຫຼິ້ນເກມ. ເກມ​ບໍ່​ມີ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ກ່ຽວ​ກັບ​ອາ​ຍຸ​ສູງ​ສຸດ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຕ​່​ໍ​າ​. ເພາະສະນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມບານເຕະທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຢ່າງແທ້ຈິງຈາກເກມທໍາອິດ 'N' Ten A Football Dice.

    ດ້ວຍວິທີການຫຼິ້ນທີ່ງ່າຍດາຍ, ເກມຍັງຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມໃຫ້ທ່ານເລືອກໄລຍະເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນຕາມທີ່ທ່ານກໍານົດຂອບເຂດເວລາສໍາລັບແຕ່ລະໄຕມາດ. ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມໃນໂມງຫຼິ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການນໍາໃຊ້ກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບແຕ່ລະໄຕມາດມີບັນຫາທີ່ອາດຈະຮ້າຍແຮງ. ຖ້າທ່ານຢູ່ຂ້າງຫນ້າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເສຍເວລາຫຼາຍເພື່ອຊ້າລົງເກມ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະມີຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງການຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະໄຕມາດເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນຈາກພຽງແຕ່ເສຍເວລາໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ເກມເຄື່ອນທີ່ໄວຂຶ້ນ. ການຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມວິນາທີຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເລືອກຫຼິ້ນ, ມ້ວນລູກເຕົ໋າ, ແລະຊອກຫາຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.