Home Alone Game (2018) ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Kenneth Moore 25-07-2023
Kenneth Moore

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ອີງໃສ່ໜັງຍອດນິຍົມ. ປົກກະຕິແລ້ວເກມແມ່ນມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍໃນການເຮັດໃຫ້ buck ໄວແທນທີ່ຈະເປັນຕົວຈິງແລ້ວເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນແລະພໍໃຈ. ມັນໄດ້ມີການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ຍ້ອນວ່າເກມຕີໃນຮູບເງົາໄດ້ເລີ່ມດີຂຶ້ນ. ໃນຖານະທີ່ເປັນແຟນຂອງແຟຣນໄຊ້ Home Alone ຕັ້ງແຕ່ຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າເກມ Home Alone ປີ 2018 ຈະເປັນທ່າອ່ຽງປົກກະຕິ. ເກມ Home Alone ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ ຫຼື ສ້າງສັນ, ແຕ່ມັນຍັງເປັນເກມທີ່ມ່ວນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈທີ່ແຟນໆຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຈະມັກ.

ວິທີຫຼິ້ນປະຫລາດໃຈກັບເກມ Home Alone ເພາະວ່າມັນມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເກມກະດານທີ່ອີງໃສ່ຮູບເງົາ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນພວກມັນທັງໝົດເພື່ອກວດສອບຢ່າງແນ່ນອນ, ແຕ່ຂ້ອຍໝັ້ນໃຈຫຼາຍໃນການບອກວ່າມັນອາດຈະເປັນເກມ Home Alone ທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍສ້າງມາ ແລະມັນອາດຈະເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍເຮັດມາ. ຂ້າພະເຈົ້າຖືວ່ານີ້ເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່ານັກອອກແບບຕົວຈິງໄດ້ເອົາແນວຄວາມຄິດອັນແທ້ຈິງເຂົ້າໃນວິທີການສ້າງເກມທີ່ອີງໃສ່ຮູບເງົາ ແລະ ເຊື່ອມໂຍງມັນເຂົ້າໄປໃນກົນໄກເກມທີ່ອີງໃສ່ຫຼາຍກວ່າໂຊກອັນບໍລິສຸດ.

ການຫຼິ້ນເປັນ Kevin ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບ ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ Loot ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ເລືອກ​ເອົາ​ສິ່ງ​ທີ່ Loot ທີ່​ທ່ານ​ເຕັມ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ແລະ​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ຖິ້ມ​ໃນ​ການ​ຫຼອກ​ລວງ​ບາງ​ຢ່າງ​ເພື່ອ​ຫລອກ​ລວງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ (s​)​. ການຫຼີ້ນເປັນ Bandits ແມ່ນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການພະຍາຍາມອ່ານຜູ້ນ Kevin ເພື່ອຄົ້ນຫາບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເອົາ Loot ທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດ. ປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ນ Kevin ຈະຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາການປົກປ້ອງທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Loot ທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດ, ເພາະສະນັ້ນ, ສະຖານທີ່ທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດຈະມີ Loot ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຜູ້ນ Kevin ຮູ້ເລື່ອງນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສະນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼອກລວງແລະຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ເຊື່ອງ treasure ທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ມີການປ້ອງກັນຫຼືພຽງເລັກນ້ອຍເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ (s) ອາດຈະຄິດວ່າລາຍການທີ່ມີຄ່າຕ່ໍາສຸດແມ່ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ນັ້ນ. ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫນ້າສົນໃຈລະຫວ່າງສອງບົດບາດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະມັກບົດບາດໜຶ່ງຫຼາຍກວ່າອີກອັນໜຶ່ງດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າເກມ Home Alone ບໍ່ຄວນສັບສົນສຳລັບເກມຍຸດທະສາດ ເພາະວ່າມັນບໍ່ແມ່ນອັນດຽວ. ເກມສາມາດອີງໃສ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງໂຊກໃນບາງຄັ້ງ. ມ້ວນ Paint Bucket ໂດຍສະເພາະແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກທັງຫມົດ. ຖ້າຜູ້ນ Kevin ມ້ວນຕາຍໄດ້ດີແລະໄດ້ຮັບການຖິ້ມບັດຫຼາຍບັດຈາກ Bandits, ພວກເຂົາຈະມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ຄໍາສັ່ງຂອງບັດສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ຖ້າ Bandits ບໍ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍໃນສີຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍໃນເວລາຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າ Kevin ໄດ້ຮັບ Decoys ຫຼາຍຄັ້ງ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນໄດ້ຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ເຖິງແມ່ນວ່າບັດ Loot ອອກມາໃນແຕ່ລະຮອບສາມາດເປັນກຸນແຈໄດ້. ຖ້າບັດທີ່ມີມູນຄ່າສູງຫຼາຍອອກມາໃນຮອບດຽວກັນ, Bandits ໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວວ່າຈະໄດ້ຮັບຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫຼືສອງບັດຍ້ອນວ່າ Kevin ບໍ່ສາມາດປົກປ້ອງພວກເຂົາທັງຫມົດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, Bandits ຈະບໍ່ມີບັດພຽງພໍທີ່ຈະເອົາທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍໄປຫນຶ່ງໃນສົມບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດ. ເພື່ອເພີດເພີນໄປກັບເກມ Home Alone ເຈົ້າຕ້ອງເຕັມໃຈທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າໂຊກຈະມີບົດບາດເຮັດໃຫ້ໃຜຊະນະໃນທີ່ສຸດ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ ແລະຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະເລິກເຊິ່ງກວ່າໃນບາງພື້ນທີ່, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແປກ​ໃຈ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ໂດຍ​ມັນ​. ເກມທີ່ອີງໃສ່ຮູບເງົາໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະພະຍາຍາມໃຊ້ທຶນໃຫ້ກັບແຟນຂອງຮູບເງົາແລະບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນການເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງເປັນເກມທີ່ສົມດູນທີ່ດີໂດຍໃຊ້.ຫົວຂໍ້. ຕົວຈິງແລ້ວເກມ Home Alone ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າເກມເປັນກົດໂຊກ / ເກມ bluffing ຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າທັງສອງຝ່າຍຕ້ອງພະຍາຍາມແລະອ່ານຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນ Kevin ບໍ່ສາມາດປົກປ້ອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ Bandits ເສຍບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ Loot ພຽງເລັກນ້ອຍກັບຄືນມາ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ Bandits ກໍາ​ລັງ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ຖອດ​ລະ​ຫັດ​ບ່ອນ​ທີ່​ຜູ້ນ Kevin ໄດ້​ວາງ Loot ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ. ມີເກມຈິດໃຈຢູ່ໃນທັງສອງທິດທາງຍ້ອນວ່າຜູ້ນທັງສອງຫຼິ້ນເກມຂອງ "ຂ້ອຍຮູ້, ເຈົ້າຮູ້, ແລະອື່ນໆ."

ນອກຂອງການພະຍາຍາມອ່ານຄວາມຄິດຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ຫຼາຍເກມ revolving ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງບັດແລະ. ການ​ປະ​ເມີນ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​. ແຕ່ລະດ້ານມີພຽງຈໍານວນຈໍາກັດຂອງບັດແລະເນື່ອງຈາກທ່ານບໍ່ສາມາດສະຫຼັບບັດທີ່ໃຊ້ແລ້ວ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດອອກຈາກແຕ່ລະບັດ. ແຕ່ລະບັດທີ່ເສຍໄປຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ອີກຝ່າຍຈະຊະນະ. ຜູ້ນ Kevin ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໂຕ້ວາທີວ່າຈະໃຊ້ບັດຈໍານວນຫລາຍເພື່ອປົກປ້ອງບັດ Loot ບາງຢ່າງຈໍາກັດທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮອບໃນອະນາຄົດ, ຫຼືພຽງແຕ່ໃຫ້ Bandits ເອົາ Loot ເພື່ອໃຫ້ມີລູກປືນຫຼາຍສໍາລັບຮອບໃນອະນາຄົດ. Bandits ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເສຍບັດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ Loot ຫຼືລໍຖ້າ Loot ໃນອະນາຄົດ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເກມທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເປັນຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫຼືຮຸກຮານເກີນໄປຍ້ອນວ່າທັງສອງມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງມັນ. ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງສອງຄົນແທ້ໆ ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການປະສົບຄວາມສຳເລັດ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມີເກມຫຼາຍກວ່າຄາດໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມ Home Alone ແມ່ນຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍ. ເກມມີຄວາມຊັບຊ້ອນເລັກນ້ອຍກວ່າເກມກະແສຫຼັກທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າມັນຍັງຫຼິ້ນງ່າຍຢູ່. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າເກມສາມາດສອນໃຫ້ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃນຫ້າຫາສິບນາທີ. ມັນ​ອາດ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫນຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ຮອບ​ເພື່ອ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ສ່ວນ​ຂອງ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​, ແຕ່​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ເກມ​ແມ່ນ​ເປັນ​ລົມ​. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີຍ້ອນວ່າເກມຖືກວັດແທກຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມແບບສະບາຍໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມກະດານປົກກະຕິຍັງສາມາດມີຄວາມສຸກກັບມັນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະພິຈາລະນາມັນເປັນເກມປະຕູທີ່ຈະດຶງດູດຄົນທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະຫຼິ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. ເກມມີອາຍຸທີ່ແນະນໍາ 8+ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າຖືກຕ້ອງ.

ສໍາລັບຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນແມ່ນຂຶ້ນກັບ. ໃນເກມຜູ້ນສາມແລະສີ່ຜູ້ນ Kevin ມີປະໂຫຍດຢ່າງຈະແຈ້ງ. ລະຫວ່າງ Bandits ມີການລັກລອບ Loot ຫຼາຍກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີບັດຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມທໍາລາຍເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່, Bandits ແມ່ນຢູ່ໃນຂໍ້ເສຍປຽບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະຊະນະ. ໃນເກມຜູ້ນສອງຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສິ່ງຕ່າງໆມີຄວາມສົມດູນເລັກນ້ອຍຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຜູ້ນ Kevin ມີປະໂຫຍດ. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງຫຼິ້ນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນແລະຈໍານວນຂອງໂຊກແມ່ນປະມານ, ຜູ້ນ Kevin ຈະຊະນະເລື້ອຍໆກ່ວາ Bandits. ເກມພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ tilted ເລັກນ້ອຍໃນເງື່ອນໄຂຕໍ່ກັບຜູ້ນ Kevin. The Bandits ຢູ່ທີ່ aຂໍ້ເສຍ, ແຕ່ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະເລື້ອຍໆພໍສົມຄວນໃນເກມສອງຄົນທີ່ມັນບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນການສະຫລຸບລ່ວງໜ້າ.

ຂ້ອຍຫວັງວ່າທັງສອງຝ່າຍມີຄວາມສົມດູນກັນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າເກມຫຼິ້ນໄວພໍທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນສອງເກມກັບຄືນໄປບ່ອນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນທັງສອງບົດບາດ. ເກມທໍາອິດຫຼືສອງເກມຂອງທ່ານອາດຈະຍາວເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຮູ້ວ່າພວກເຂົາເຮັດຫຍັງ, ເກມຄວນຈະຍ້າຍອອກໄປຢ່າງໄວວາ. ຕາບໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເສຍເວລາຫຼາຍໃນການວິເຄາະທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດຈົບເກມໃນ 15-20 ນາທີ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນບົດບາດ ແລະຫຼິ້ນເກມອື່ນໄດ້. ຜົນຂອງສອງເກມສາມາດປຽບທຽບໄດ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຊະນະເກມສຸດທ້າຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດລັກໄດ້ມູນຄ່າສູງກວ່າຈະເປັນຜູ້ຊະນະ. ນີ້ຈະແກ້ໄຂບັນຫາການດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງສອງພາລະບົດບາດໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ນທັງສອງມີບົດບາດ. ຖ້າເຈົ້າມີເວລາ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນເກມໃນລັກສະນະນີ້.

ເຫດຜົນສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມ Home Alone ປະສົບຄວາມສຳເລັດແມ່ນຍ້ອນມັນພະຍາຍາມຢ່າງຈິງຈັງໃນການປະສົມກົນຈັກເກມກັບຫົວຂໍ້. . ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ Bandits ພຽງແຕ່ສືບຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນສາມສ່ວນດຽວກັນຂອງເຮືອນເລື້ອຍໆ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫົວຂໍ້ແລະ gameplay ປະສົມປະສານໄດ້ດີ. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຈໍາລອງການວາງໃສ່ກັບດັກແລະເອົາ​ຊະ​ນະ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຂ້ອຍຊື່ສັດບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າຈະຊອກຫາເກມທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າໂດຍໃຊ້ຫົວຂໍ້ Home Alone. ນີ້​ແມ່ນ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ໂດຍ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ແມ່ນ​ດີ​ຫຼາຍ​. ເກມໃຊ້ຮູບແບບ "ເສື້ອກັນໜາວວັນຄຣິດສະມາດທີ່ຂີ້ຮ້າຍ" ສໍາລັບວຽກງານສິລະປະສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍມັກແທ້ໆ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງທີ່ມັນຄວນຈະຢູ່ໄດ້ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເຄັ່ງຄັດກັບພວກມັນ. ຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຂ້ອຍມີກັບພວກເຂົາແມ່ນວ່າກ່ອງອາດຈະນ້ອຍກວ່າຍ້ອນວ່າມັນເສຍພື້ນທີ່ຫຼາຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ເກມໃນເຮືອນດຽວບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ເກມມີບັນຫາຂອງມັນ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະທັບໃຈແທ້ໆກັບເກມ Home Alone Game. ຢູ່ເທິງພື້ນຜິວ, ເກມເບິ່ງຄືວ່າພື້ນຖານຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍພະຍາຍາມອ່ານຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນທີ່ຄວນຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ເກມມີຍຸດທະສາດຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມເຖິງແມ່ນວ່າການຄຸ້ມຄອງບັດກາຍເປັນທີ່ສໍາຄັນ. ໃນຂະນະທີ່ເຊື່ອງແລະໄດ້ຮັບ Loot ທ່ານບໍ່ສາມາດເສຍບັດຈໍານວນຫຼາຍເກີນໄປຍ້ອນວ່າພວກມັນຖືກຈໍາກັດທີ່ທັງສອງຝ່າຍຈະບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ກຸນແຈຂອງເກມແມ່ນການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຊະນະໃນທີ່ສຸດ. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີຢ່າງແປກປະຫລາດໂດຍການໃຊ້ຫົວຂໍ້ Home Alone ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມກະດານ Home Alone ທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍສ້າງມາ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງໂຊກເຖິງແມ່ນວ່າຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂຊກ​ບາງ​ຂ້າງ​ຂອງ​ທ່ານ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ຄວາມ​ຫວັງ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​. ເກມມັກ Kevin ເຊັ່ນດຽວກັນໂດຍສະເພາະໃນເກມທີ່ມີຫຼາຍກວ່າສອງຜູ້ນ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນເກມເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ຫຼິ້ນເປັນ Kevin ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປຽບທຽບຄຸນຄ່າຂອງ Loot ທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດລັກໄດ້.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈກັບຫົວຂໍ້ Home Alone ແທ້ໆ. ຫຼືສໍາລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ການອ່ານຜູ້ນອື່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນເກມ Home Alone ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນຫົວຂໍ້ ຫຼືຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດນັ້ນໜ້າສົນໃຈ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະເພີດເພີນກັບເກມ Home Alone ແລະ ຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີທີ່ດີກັບມັນ.

ຊື້ເຮືອນ ເກມຄົນດຽວອອນໄລນ໌: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ໄລຍະ:
  1. ແຕ້ມ
  2. ລັກ
  3. Kevin
  4. Bandit
  5. ທໍາຄວາມສະອາດ

Draw Phase

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມບັດຈາກບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າມີຫົກບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ເມື່ອຜູ້ນ Kevin ແລ່ນອອກຈາກບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະແຕ້ມ deck, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດວາງໃສ່ກັບດັກໄດ້. ຖ້າ​ພວກ​ໂຈນ​ໝົດ​ບັດ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ສາມາດ​ບຸກ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເຮືອນ​ໄດ້​ອີກ​ຕໍ່​ໄປ​ແລະ​ບໍ່​ສາມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລັກລອບ​ເພີ່ມ​ອີກ. ຖ້າ Loot deck ແລ່ນອອກ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.

Loot Phase

ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ຈະແຕ້ມສາມບັດຈາກ Loot deck ແລະຫັນພວກເຂົາຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ຜູ້ນທັງສອງຈະໄດ້ເບິ່ງບັດເພື່ອເບິ່ງວ່າ Loot ມີຫຍັງແດ່ໃນຮອບນີ້.

ນີ້ແມ່ນສາມບັດ Loot ທີ່ມີຢູ່ໃນຮອບປະຈຸບັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ຈະເລືອກສະຖານທີ່ທີ່ຈະວາງບັດ Loot ແຕ່ລະອັນ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ຈະຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການວາງບັດລັກແຕ່ລະອັນ. ເຂົາເຈົ້າຈະວາງບັດ Loot ໃບໜຶ່ງລົງຕໍ່ໜ້າແຕ່ລະບ່ອນຂອງສາມບ່ອນ. ຜູ້ນ Bandits ຈະບໍ່ຮູ້ວ່າບັດ Loot ໄດ້ຖືກວາງຢູ່ໃກ້ກັບແຕ່ລະສະຖານທີ່. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ເກມ​ຜູ້ນ Kevin ໄດ້​ສະ​ເຫມີ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ມູນ​ຄ່າ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ໃບ​ຫນ້າ​ລົງ Loot ບັດ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ Bandit ຕ້ອງການຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງບັດ Loot ສໍາລັບຮອບ, ຜູ້ນ Kevin ຕ້ອງບອກພວກເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄວນບອກເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃສແຕ່ລະບັດ Loot ແມ່ນຢູ່.

Kevin Phase

ໃນໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ຈະສາມາດວາງໃສ່ກັບດັກເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ Bandits ຈາກການລັກຂະໂມຍ. ບັດໃສ່ກັບດັກແຕ່ລະອັນຈະມີສັນຍາລັກຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ເຊິ່ງຊີ້ບອກເຖິງສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດເພື່ອເອົາຊະນະກັບດັກໄດ້.

ດອກໄຟ – ຜູ້ນ Bandits ຕ້ອງຫຼິ້ນບັດທີ່ມີໄຟສີດຽວກັນ. ເພື່ອປົດອາວຸດ.

Paint Bucket – ຜູ້ນ Kevin ຈະໄດ້ຮັບການມ້ວນ Paint Bucket ຕາຍກ່ອນທີ່ Bandits ຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວອື່ນໆ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).

ບັດລົງໂທດ – ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ບອກຈໍານວນບັດທີ່ Bandits ຕ້ອງຈ່າຍເພື່ອເອົາຊະນະກັບດັກໂດຍບໍ່ມີການປົດອາວຸດ.

ຄວາມສາມາດພິເສດ – ຖ້າບັດມີຄວາມສາມາດພິເສດ, ທ່ານ ສາມາດກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດໄດ້ຖ້າມີຄຸນສົມບັດຄົບ.

Decoys – ບັດ Decoy ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ Bandits. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກຫຼິ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ເບິ່ງເປັນອັນຕະລາຍກວ່າຕົວຈິງ.

ຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງບັດນີ້ມີສັນຍາລັກຈໍານວນຫນຶ່ງ. ແສງຄຣິສມາສສີຂຽວ ແລະສີແດງ ຊີ້ບອກໃຫ້ພວກໂຈນຕ້ອງຖິ້ມບັດທີ່ມີແສງຄຣິສມາສສີຂຽວ ແລະສີແດງເພື່ອປົດອາວຸດ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ປົດ​ອາ​ວຸດ​ໃສ່​ກັບ​ດັກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລົງ​ໂທດ​. ສັນຍາລັກຂອງ mitten ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຕ້ອງຖິ້ມສອງບັດຈາກມືຂອງພວກເຂົາ. ບັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ mitten ຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາຍັງຕ້ອງຖິ້ມສອງບັດຈາກຂອງເຂົາເຈົ້າມື ແລະ/ຫຼື ເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດນີ້ບໍ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດ.

ການວາງໃສ່ກັບດັກ

ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ສາມາດວາງໄດ້ເຖິງສາມບັດໃສ່ແຕ່ລະບ່ອນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ວາງ​ບັດ​ສູນ​ໃນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​. ແຕ່ລະບັດຈະຖືກວາງລົງໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາເປີດເຜີຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮອບດຽວ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ໄດ້ຕັດສິນໃຈເພີ່ມສອງບັດໃສ່ປ່ອງຢ້ຽມຊັ້ນເທິງ, ບັດດຽວ ໄປທີ່ປ່ອງຢ້ຽມຊັ້ນລຸ່ມ, ແລະບໍ່ມີບັດໄປຫາປະຕູທາງໜ້າ.

ໄລຍະ Bandit

ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນ Bandits ຈະເລືອກເອົາສະຖານທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະລັກ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກສະຖານທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະເຂົ້າໄປ. Bandits ສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ບຸກເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ໃດນຶ່ງໃນຮອບຫນຶ່ງ.

ຫຼັງຈາກເລືອກສະຖານທີ່ແລ້ວ, ຜູ້ນ Bandits ທໍາອິດຈະຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບການ breaking ໃນ. ແຕ່ລະສະຖານທີ່ຈະມີຫນຶ່ງຫຼືສອງສັນຍາລັກ. ສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ບອກເຖິງຈໍານວນບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຖິ້ມເພື່ອແຕກອອກ.

  • ຕົວເລກທີ່ຢູ່ໃນຖົງມືແມ່ນຈໍານວນບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຖິ້ມຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • A ຕົວເລກພາຍໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຢູ່ເທິງສຸດຂອງ mitten ແມ່ນຈໍານວນບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຖິ້ມຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືເທິງຂອງແຜ່ນແຕ້ມ.

ພວກໂຈນໄດ້ເລືອກທີ່ຈະບຸກເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນເທິງ. ປ່ອງຢ້ຽມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຖິ້ມບັດໜຶ່ງຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ອີກບັດໜຶ່ງຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫຼັງຈາກກຸ່ມ Bandits ຈ່າຍຄ່າເຂົ້າສະຖານທີ່ໃດໜຶ່ງແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ຈະປ່ຽນບັດໃບໜ້າໃບທຳອິດທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງໃສ່. ຫຼິ້ນກັບສະຖານທີ່ (ຫນຶ່ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບສະຖານທີ່). ຖ້າ Decoy ຖືກເປີດເຜີຍ, Bandits ຈະຍ້າຍໄປໃສ່ບັດຕໍ່ໄປທັນທີ.

ມີບັດ Decoy ຖືກເປີດເຜີຍ. The Bandits ສາມາດບໍ່ສົນໃຈບັດແລະຍ້າຍໄປໃສ່ບັດ Kevin ຕໍ່ໄປ.

ຖ້າ Paint Bucket ຖືກສະແດງຢູ່ໃນ Trap ທີ່ເປີດເຜີຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ຈະມ້ວນ Paint Bucket Die ໃນທັນທີ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນເປົ່າ, ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນຖັງສີ, ຜູ້ນ Bandits ຕ້ອງຖິ້ມບັດທີ່ມີຫລອດໄຟສີດຽວກັນຈາກມືຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາມີ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນສີທີ່ Bandits ບໍ່ມີ, ພວກເຂົາຕ້ອງສະແດງມືຂອງພວກເຂົາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດກວດສອບໄດ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດຂອງສີນັ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດສີນັ້ນ, Paint Bucket Die ຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບ.

ບັດ Trap ທໍາອິດທີ່ເປີດເຜີຍມີຖັງສີໃສ່ມັນ. ຜູ້ນ Kevin ມ້ວນ Paint Bucket Die ແລະມ້ວນສັນຍາລັກສີຂຽວ. ຜູ້ນ Bandits ຕ້ອງຖິ້ມບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ມີໄຟ Christmas ສີຂຽວ.

ຖ້າ Trap ຖືກເປີດເຜີຍ, Bandits ມີສາມທາງເລືອກ. ເພື່ອປົດອາວຸດໃສ່ກັບດັກ, ຜູ້ນ Bandits ຕ້ອງຖິ້ມບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າກົງກັບສີຂອງຫລອດໄຟທີ່ສະແດງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງບັດ. ຖ້າພວກເຂົາຖິ້ມຫລອດໄຟຂອງທຸກສີ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປົດອາວຸດໃສ່ກັບດັກແລະສາມາດຍ້າຍໄປຕໍ່ໄປ.

ຖ້າຜູ້ນບໍ່ຕ້ອງການຫຼືບໍ່ສາມາດປົດອາວຸດກັບດັກໄດ້, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະ “ເອົາ ຄວາມເຈັບປວດ”. ເມື່ອເຂົາເຈົ້າເລືອກທາງເລືອກນີ້ ເຂົາເຈົ້າຈະເບິ່ງຄ່າປັບໃໝຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຖິ້ມຈໍານວນບັດເທົ່າກັບການລົງໂທດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມບັດພຽງພໍ, ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຂ້າມກັບດັກໄດ້.

ບັດ Kevin ແຜ່ນທໍາອິດຢູ່ສະຖານທີ່ນີ້ແມ່ນບັດໃສ່ກັບດັກ. ເພື່ອປົດອາວຸດພວກໂຈນຕ້ອງຖິ້ມໄຟຄຣິສມາສສີແດງ ແລະສີຟ້າ. ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນບັດເທິງຫຼືສອງບັດລຸ່ມເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການນີ້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ພວກໂຈນສາມາດເອົາຄວາມເຈັບປວດ ແລະຖິ້ມບັດສາມໃບລະຫວ່າງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ/ຫຼື ຢູ່ເທິງສຸດຂອງກອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນທີ່ສຸດ ພວກໂຈນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຖອຍອອກຈາກສະຖານທີ່ປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. Bandits ຕ້ອງຖອຍອອກຈາກສະຖານທີ່ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດປົດອາວຸດຫຼືເອົາຄວາມເຈັບປວດຈາກໃສ່ກັບດັກ. ຫຼັງຈາກຖອນຕົວ Bandits ສາມາດເລືອກສະຖານທີ່ອື່ນເພື່ອບຸກເຂົ້າໄປໄດ້, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດກັບຄືນໄປສະຖານທີ່ດຽວກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າແລ່ນໄປຕະຫຼອດຮອບທີ່ເຫຼືອ.

ໃນຈຸດໃດນຶ່ງໃນລະຫວ່າງໄລຍະ Bandits, ຜູ້ນ Bandits ສາມາດ ຫຼິ້ນບັດປະຕິບັດງານ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ອະ​ທິ​ບາຍ​ໃນ​ບັດ, ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຈະ​ປະ​ຖິ້ມ​ບັດ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ Bandits ໄດ້​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ກັບ​ດັກ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່ສະຖານທີ່, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດ Loot ທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະເພີ່ມມັນເຂົ້າໄປໃນຈໍານວນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ບັດຈະຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໜ້າກະດານຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ Loot ຖືກລັກໄປຫຼາຍປານໃດ.

ພວກ Bandits ໄດ້ເອົາຊະນະບັດ Kevin ທັງໝົດທີ່ວາງໄວ້ຢູ່ສະຖານທີ່ປັດຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດລັກ (100 ໂດລາ) ແລະເພີ່ມໃສ່ໃນການຂົນສົ່ງຂອງພວກເຂົາ.

ພວກໂຈນສາມາດເລືອກຫຼາຍສະຖານທີ່ເພື່ອບຸກເຂົ້າໄປ. ເມື່ອພວກເຂົາສຳເລັດການບຸກເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ໃໝ່, ຮອບຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະຕໍ່ໄປ.

ຂັ້ນຕອນການອະນາໄມ

ບັດທັງໝົດທີ່ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງຮອບຈະຖືກຍົກເລີກ. ນີ້ລວມມີການໃສ່ກັບດັກທັງຫມົດທີ່ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ (ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະຖືກຖິ້ມລົງຫນ້າລົງເພື່ອໃຫ້ Bandits ບໍ່ເຫັນສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ) ແລະບັດ Loot ບໍ່ໄດ້ຖືກລັກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ (ຍັງຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ) ສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມສາມາດສິ້ນສຸດໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຖ້າພວກໂຈນລັກເອົາເງິນ 2,000 ໂດລາ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນ Loot, ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມໄດ້.

ພວກໂຈນໄດ້ເອົາຂອງມີຄ່າ 2,100 ໂດລາ ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຊະນະເກມໄດ້.

ຖ້າບໍ່ມີບັດ Loot ເພີ່ມເຕີມຫຼື Bandits ໝົດ ບັດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າ Bandits ບໍ່ໄດ້ຮັບ $2,000 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນ Loot, ຜູ້ນ Kevin ຈະຊະນະ.

ພວກ Bandits ສາມາດລັກໄດ້ພຽງແຕ່ $1,600. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ລັກຢ່າງພຽງພໍ, ຜູ້ນ Kevin ໄດ້ຊະນະເກມ.

ຜູ້ນສາມຫຼືສີ່

ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບສາມຫຼືສີ່ຜູ້ນ, ມີບາງ tweaks ກັບກົດລະບຽບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະຫຼິ້ນເປັນ Kevin ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຫຼິ້ນເປັນ Bandits.

ໃນເກມສາມຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນ Bandit ສອງຄົນຮ່ວມກັນຈະຕ້ອງລັກເອົາເງິນມູນຄ່າ 2,200 ໂດລາ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະ Draw ແຕ່ລະ Bandit ຈະແຕ້ມຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າມີສີ່ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະ Draw ແຕ່ລະ Bandit ຈະແຕ້ມຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າມີບັດສາມໃບຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກ​ໂຈນ​ປ່ຽນ​ກັນ​ບຸກ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເຮືອນ. ຖ້າ Bandit ຕ້ອງຖອຍອອກຈາກສະຖານທີ່, Bandit ອື່ນສາມາດເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍຄ່າທີ່ Bandit ທໍາອິດທີ່ຈ່າຍແລ້ວ. Bandit ດຽວກັນອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນສອງຄັ້ງໃນຮອບດຽວກັນ.

ການມ້ວນ Paint Bucket ພຽງແຕ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ Bandit ທີ່ກໍາລັງບຸກເຂົ້າມາໃນຂະນະນີ້.

ເພື່ອປົດອາວຸດ / ເອົາຄວາມເຈັບປວດຈາກກັບດັກ, ຫນຶ່ງຜູ້ນ ຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ. ມັນບໍ່ສາມາດແຜ່ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້.

ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງເກມສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ Kevin.

ບັດພິເສດ

ມີບັດຈໍານວນຫນ້ອຍໃນເກມທີ່ຕ້ອງການ. ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ຂຽນໄວ້ໃນບັດ.

ກໍລະນີສະຖານທີ່!: ຖ້າບັດນີ້ເປີດເຜີຍກັບດັກທີ່ມີລັກສະນະເປັນຖັງສີ, ສັນຍາລັກ ຖືກລະເລີຍ. ບັດນີ້ຈະບໍ່ສົນໃຈໃສ່ກັບດັກເຄື່ອງປະດັບວັນຄຣິດສະມາດຄວາມສາມາດພິເສດ.

Peek In Window!: ຖ້າສອງບັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຜູກມັດດ້ວຍຄ່າຕໍ່າສຸດ, ບັດທີ່ຜູກມັດທັງໝົດຈະຕ້ອງຖືກເປີດເຜີຍ.

ເຄື່ອງປະດັບວັນຄຣິດສະມາດ: ຜູ້ນ Kevin ຈະຕ້ອງເລືອກວ່າຈະເພີ່ມບັດໃສ່ສະຖານທີ່ໂດຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງມັນ. ອັນນີ້ຕ້ອງເຮັດກ່ອນທີ່ Bandits ປົດອາວຸດໃສ່ກັບດັກຫຼືເອົາຄວາມເຈັບປວດ.

ພັດລົມ & Feathers: ບັດນີ້ພຽງແຕ່ກັບໄປຢູ່ໃນມືຂອງ Kevin ຖ້າມັນຖືກປົດອາວຸດ. ຖ້າ Bandits ເຈັບປວດ, ບັດຈະຖືກຍົກເລີກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 10 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

ຂັ້ນໄດ: ເມື່ອຖືກລັກ Bandits ສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍົກເລີກ ladder ເພື່ອທໍາລາຍເຂົ້າໄປໃນ. ປ່ອງຢ້ຽມຊັ້ນເທິງໂດຍບໍ່ມີການຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.

$200 ເງິນສົດ: ເມື່ອໄດ້ $200 ຖືກລັກ, ທ່ານສາມາດເລືອກຖິ້ມມັນເພື່ອຮັບບັດ. ທ່ານຈະ shuffle pile ຖິ້ມຂອງທ່ານແລະສຸ່ມເລືອກສາມຂອງບັດທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ມືຂອງທ່ານ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສາມຫາສີ່ຄົນ, Bandits ສາມາດເລືອກວ່າຈະໃຫ້ບັດໃຫ້ໃຜ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມບັດ ONO 99

ຄວາມປອດໄພ ແລະກະແຈ: ດ້ວຍຕົວມັນເອງ, ບັດ Loot ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄ່າ. ບໍ່ມີຫຍັງ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບທັງສອງຢ່າງ, ພວກມັນມີມູນຄ່າ $600.

ອົງປະກອບສະເຕຣິໂອ: ແຕ່ລະອົງປະກອບແມ່ນມີມູນຄ່າ $200. ຖ້າທ່ານໄດ້ມາສອງອົງປະກອບ, ພວກມັນມີມູນຄ່າທັງຫມົດ 600 ໂດລາ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ມາທັງສາມ ມັນມີຄ່າທັງໝົດ $1,200.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມບ້ານດຽວ

ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ສົມບູນແບບ, ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍເປັນຄົນມັກ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.