Imaginiff: ສະບັບປັບປຸງການທົບທວນເກມພັກ

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຊື່ Steve ນັບຕັ້ງແຕ່ຄໍາຖາມຈະກ່ຽວກັບລາວ). ຜູ້ນທັງຫມົດ (ລວມທັງຜູ້ທີ່ອ່ານຄໍາຖາມ) ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາຄໍາຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເຫມາະ Steve ທີ່ສຸດແລະວາງລົງບັດຄໍາຕອບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຕິດຕາມຊື່ແລະວິທີທີ່ທ່ານກໍານົດ. ຫົວຂໍ້ຂອງຄໍາຖາມ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນປະຈຸບັນມ້ວນສາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍ token ສີເທົາກັບ "Steve" ແລະ Steve ຈະເປັນຫົວຂໍ້ຂອງຄໍາຖາມຂອງຮອບນີ້.

ໃນຮອບນີ້, ຄໍາຖາມຈະເປັນ "ຈິນຕະນາການ Steve ເປັນ. ຕ່ອນຂອງຄໍາແນະນໍາ. ມັນຈະເປັນແນວໃດ?” ຜູ້ນທັງຫມົດຄິດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນວາງບັດຄໍາຕອບທີ່ມີຕົວເລກທີ່ກົງກັນກັບມັນ (ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າຄໍາຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ "ແຕ່ງງານກັບເສດຖີ" ພວກເຂົາຄວນວາງບັດຄໍາຕອບ #5 ຂອງພວກເຂົາລົງ).

ເບິ່ງ_ນຳ: ເດືອນກໍລະກົດ 2022 ການສາຍສາຍໂທລະທັດ ແລະສາຍສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຊີຣີ ແລະຮູບເງົາທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດໄດ້ລັອກ. ໃນຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທຸກຄົນເປີດເຜີຍບັດຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຕາຕະລາງ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ເລືອກເອົາຄໍາຕອບທີ່ມີຄະແນນສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບການເຄື່ອນຍ້າຍພື້ນທີ່ຢູ່ໃນກະດານເກມ. ຖ້າຜູ້ທີ່ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມແລະອ່ານຄໍາຖາມໄດ້ຮັບຄໍາຕອບວ່າ "ຖືກຕ້ອງ", ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍ້າຍສອງຊ່ອງແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ. ຖ້າສອງຄໍາຕອບຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຜູກມັດ (ຕົວຢ່າງສາມໃນຫົກຜູ້ນເລືອກ #1 ແລະອີກສາມຄົນເລືອກ #4), ທຸກໆຄົນທີ່ມີຄໍາຕອບຫນຶ່ງຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງ (ແລະຜູ້ອ່ານຍັງໄດ້ຮັບສອງຊ່ອງ). ຖ້າທຸກຄົນສາມາດເລືອກເອົາຄໍາຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນໃນເກມສີ່ຜູ້ນຂອງຂ້ອຍສອງສາມເທື່ອແຕ່ກັບເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ ຫຼືຄົງຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້), ບໍ່ມີໃຜກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເອົາເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາສູນກາງຂອງຄະນະ (24 ຫ່າງ) ແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ໃນຮອບທໍາອິດ, ສີຂຽວແມ່ນລູກປືນ / ຜູ້ອ່ານແລະຕົກລົງເຫັນດີກັບສ່ວນໃຫຍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາ. ໄດ້ຮັບສອງຊ່ອງ. ສີ​ຟ້າ​ແລະ​ສີ​ເຫຼືອງ​ຍັງ concurred ກັບ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ຫນຶ່ງ​ຊ່ອງ​. ສີແດງແມ່ນ "ບໍ່ຖືກຕ້ອງ" ແລະບໍ່ມີຊ່ອງຫວ່າງໃດໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: PlingPong Board Game ທົບທວນແລະກົດລະບຽບ

ມີຊ່ອງຫວ່າງພິເສດຢູ່ໃນຊື່ທີ່ບອກວ່າ "ທ້າທາຍ." ຖ້າມ້ວນຫນຶ່ງເອົາ token ສີເທົາໄປຫາພື້ນທີ່ນັ້ນ, ຜູ້ນທີ່ມ້ວນລູກຫມາກໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນ "ຮອບທ້າທາຍ." ພວກເຂົາເລືອກເອົາຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນຫນຶ່ງເພື່ອຫລິ້ນກັບພວກເຂົາ, ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອຍ້າຍໂທເຄັນສີຂີ້ເຖົ່າແລະກໍານົດວ່າຄໍາຖາມຈະກ່ຽວກັບໃຜ, ແລະອ່ານຄໍາຖາມ. ມີພຽງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນຮອບທ້າທາຍເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຕອບຄຳຖາມນີ້ໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນກົງກັນ, ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນສາມາດຍ້າຍສີ່ຊ່ອງໄປຂ້າງຫນ້າ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ກົງກັນ, ພວກເຂົາຈະເລື່ອນໄປທາງຫຼັງສອງຊ່ອງ. ຈາກນັ້ນເກມຍັງສືບຕໍ່ເປັນປົກກະຕິ.

ຂ້ອຍຫຼິ້ນ ແລະກຳລັງກວດສອບສະບັບປັບປຸງປີ 2006 ຈາກ Buffalo Games. ດ້ານຫຼັງຂອງກ່ອງບອກວ່າຫຼາຍກວ່າ 100 ໃນ 183 ບັດຄໍາຖາມແມ່ນໃຫມ່ແລະປັບປຸງແລະເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິ່ງດຽວທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບສະບັບປັບປຸງ (ເມື່ອທຽບກັບ Buffalo Games ສະບັບຕົ້ນສະບັບ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍລຸ້ນຂອງ Imaginiff ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1998 (ເກມ Buffalo ເບື້ອງຕົ້ນການປ່ອຍ, ສະບັບປັບປຸງ, ສະບັບຄົບຮອບ 10 ປີ, ແລະການປ່ອຍໃຫມ່ຈາກ Mattel ໃນປີ 2010) ແລະບາງສ່ວນຂອງພວກມັນປະກອບມີກົດລະບຽບໃຫມ່. ສະບັບຄົບຮອບ 10 ປີປະກອບມີບັດປະເພດໃຫມ່, ບັດ "ເລືອກຜູ້ນ" ບ່ອນທີ່ທ່ານເລືອກຜູ້ນທີ່ເຫມາະສົມກັບຄໍາອະທິບາຍທີ່ສະຫນອງໃຫ້ແທນທີ່ຈະເລືອກຄໍາຕອບເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ (ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນປົກກະຕິ. ເກມ). ສະບັບ 2010 Mattel ມີການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບເລັກນ້ອຍແລະປະກອບມີບັດປະເພດທີສາມ, ບັດ "ທຽບກັບ", ເຊິ່ງມີຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກລະຫວ່າງເຄື່ອງອ່ານບັດແລະຊື່ທີ່ເລືອກໃນການຕິດຕາມຊື່ສໍາລັບຄໍາຖາມ. ຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມລຸ້ນເກົ່າມາ ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆເຫຼົ່ານີ້ຫຼິ້ນແນວໃດ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີການປ່ຽນແປງໃນແງ່ບວກ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ:

ຖ້າຂ້ອຍ ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊັ້ນ Imaginiff ສະບັບປັບປຸງປີ 2006 ເປັນພຽງແຕ່ເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າກົນໄກຂອງມັນຂາດແລະວ່າເກມແມ່ນພື້ນຖານພຽງແຕ່ເປັນເກມທີ່ໂຊກຫຼາຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດດູຖູກຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງທ່ານເລັກນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄະແນນພຽງແຕ່ອີງໃສ່ກົນໄກການເກມ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກເກມຕົ້ນສະບັບແລະຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນແນ່ນອນຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການຈັດປະເພດເກມແມ່ນປັດໃຈທີ່ມ່ວນ. Imaginiff ຄະແນນສູງຫຼາຍໃນປັດໃຈຄວາມມ່ວນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເປັນເກມທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ໃນຕອນທໍາອິດ, ເກມຂອງພວກເຮົາແມ່ນບໍ່ດີແນ່ນອນ. ເນື່ອງຈາກຂ້ອຍຫຼີ້ນກັບຄອບຄົວຂອງຂ້ອຍແລະພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ຢາກດູຖູກກັນແລະກັນ, ເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຕະຫລົກແທ້ໆເພາະວ່າພວກເຮົາຈະເລືອກເອົາຄໍາຕອບທີ່ຫນ້າເບື່ອສະເຫມີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງສົມບູນເມື່ອພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຖິ້ມຊື່ຂອງຕົນເອງແລະແທນທີ່ພວກມັນດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ສົມມຸດຕິຖານແລະຄົນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມັກ (ນັກການເມືອງຕ່າງໆລວມທັງຜູ້ວ່າການລັດຂອງຂ້ອຍໃນປະຈຸບັນ, ເຈົ້າຂອງອະສັງຫາລິມະສັບທີ່ຮູ້ຈັກກັບ "ຜົມ" ຂອງລາວ, ແລະອື່ນໆທີ່ຫນ້າລໍາຄານຫຼື. ຄົນຂີ້ຮ້າຍ). ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ປັດໃຈມ່ວນເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສິບເທົ່າ ເນື່ອງຈາກເຮົາສາມາດເວົ້າກົງໄປກົງມາຫຼາຍ ແລະຄໍາຖາມກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ມ່ວນກວ່າ. ຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນຊື່ຢູ່ໃນກະດານຂອງພວກເຮົາແມ່ນ Mickey Mouse. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຮັບ​ຄໍາ​ຖາມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິ່ງ​ທີ່ Mickey Mouse ຈະ​ເຮັດ​ແນວ​ໃດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ລາວ​ໄດ້​ຖືກ honked ຢູ່​ໂດຍ​ຄົນ​ຂັບ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ. ຫນຶ່ງໃນຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ເຊິ່ງສິ້ນສຸດລົງເປັນຄໍາຕອບ "ຖືກຕ້ອງ" ໃນເກມຂອງພວກເຮົາ) ແມ່ນ "ອອກຈາກລົດແລະຂົ່ມຂູ່ຄົນຂັບລົດ." ຈິນຕະນາການ Mickey Mouse ຂົ່ມຂູ່ບາງຄົນເພາະວ່າລາວຖືກ hunked ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຫົວເລາະ hystery.

ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຕັດສິນໃຈສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ສົມມຸດຕິຖານຂອງຕົນເອງສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຊ່ອງ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຂຽນ Alien Bob ໂດຍບໍ່ມີຄໍາອະທິບາຍຕື່ມອີກວ່າລາວແມ່ນໃຜແລະພັດທະນາລາວໃນຂະນະທີ່ເກມດໍາເນີນຕໍ່ໄປ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຊື່ຂອງລາວຈະອອກມາ, ພວກເຮົາທຸກຄົນຈະລັອກຄໍາຕອບຂອງພວກເຮົາໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າ Alien Bob ຈະເຮັດແລະຄໍາຕອບໃດກໍ່ຕາມທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຈະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ backstory ຢ່າງເປັນທາງການຂອງລາວ (ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປຈະຖືກຕອບໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ພວກເຮົາຮູ້ດັ່ງນັ້ນ. ໄກ). ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນວ່າ Alien Bob ໃນເວລາຫນຶ່ງຈໍາເລີຍຢູ່ໃນສານຂອງກົດຫມາຍ, ວ່າລາວສາມາດຕິດຕໍ່ກັບໂລກວິນຍານທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວກາຍເປັນບ້າ, ມີການເກັບກໍາ gnomes ສວນຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະກຽດຊັງ "ສຽງຂອງດົນຕີ. ”

ແນ່ນອນ ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນກັບໝູ່ທີ່ອົດໃຈບໍ່ໄດ້ ແລະຈະຢຽບຢ່ຳກັນ, Imaginiff ແມ່ນດີໃນວິທີຫຼິ້ນ. ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນໃນກຸ່ມຂອງເຈົ້າມີຄວາມຕະຫຼົກແລະບໍ່ສົນໃຈກັບການຖືກດູຖູກ (ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາຕອບຈະຂ້ອນຂ້າງຂີ້ຕົວະແລະບາງຄົນບໍ່ມີຄໍາຕອບທີ່ດູຖູກ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເຈົ້າຫຼີ້ນກັບຄອບຄົວຂອງເຈົ້າແລະບໍ່ຕ້ອງການການໂຕ້ຖຽງຫຼືຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຈັບປວດ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼີ້ນກັບຕົວລະຄອນທີ່ສົມມຸດຕິຖານ, ຄົນດັງ, ແລະຄົນອື່ນໆໃນຊີວິດຈິງທີ່ທ່ານຮັກຫຼືກຽດຊັງ. ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າມ່ວນຍິ່ງຂຶ້ນ ແລະ ເຈົ້າຈະຫົວຫົວອອກມາດັງໆ. ການເພີ່ມຕົວລະຄອນຜ້າໃບເປົ່າ (ເຊັ່ນ: Alien Bob ຂອງພວກເຮົາ) ອາດຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ມ່ວນໄດ້ຕາບໃດທີ່ກຸ່ມຂອງເຈົ້າມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍສະເພາະ (ເພາະອັນນີ້ແນ່ນອນຈະເພີ່ມໂຊກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ ເພາະເຈົ້າຕ້ອງເດົາວ່າເວີຊັ່ນຂອງເຈົ້າ. ລັກ​ສະ​ນະ​ແມ່ນ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ສະ​ບັບ opponents ຂອງ​ທ່ານ​)​. ມັນເປັນປະສົບການທີ່ມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງຕົວລະຄອນໃຫ້ສົມບູນແບບຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ຈິນຕະນາການດີກວ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ, ມັນເປັນເກມງານລ້ຽງ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ພຽງ​ແຕ່​ສີ່​ຜູ້ນ​ແລະ​ມັນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ການ​ງ່າຍ​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ຈະ​ຈັບ​ຄູ່​ກັບ​ທາງ​ເທິງ​ຄໍາຕອບ. ກັບສີ່ຜູ້ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຈັບຄູ່ກັບຄົນອື່ນແລະຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານຈະຜູກພັນສໍາລັບຜູ້ຮັບຄະແນນສຽງສູງສຸດ. ເກມສາມາດຮອງຮັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງແປດຄົນ ແລະແນ່ນອນຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍຫ້າ ຫຼື ຫົກຄົນ (ມັກເຕັມແປດ). ຄວາມ​ບໍ່​ເຫມາະ​ສົມ​. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດຢ່າງແທ້ຈິງ, ບັດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາມີພຽງແຕ່ການດູຖູກເລັກນ້ອຍຕໍ່ພວກເຂົາ (ຕົວຢ່າງບັດທີ່ຖາມວ່າບຸກຄົນທີ່ຈະມີບົດບາດໃນສານກົດຫມາຍປະກອບມີ "ຈໍາເລີຍ" ເປັນຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້). ເກມບໍ່ແມ່ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນຫົວຂໍ້, ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈຄໍາຖາມຫຼືຄໍາຕອບຫຼາຍແລະເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຮັດ, ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມັກເກມພັກແບບນີ້. ກ່ອງບອກວ່າເກມແມ່ນສໍາລັບອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ (ສະບັບອື່ນໆໄດ້ເພີ່ມອາຍຸທີ່ແນະນໍາເປັນ 12 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ແຕ່ໂດຍສ່ວນຕົວຂ້ອຍຄິດວ່າພຽງແຕ່ໄວລຸ້ນຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສູງອາຍຸເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເພີດເພີນກັບ Imaginiff.

ນອກເໜືອໄປຈາກການເປັນ "ເກມ" ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກຈຸດຢືນຂອງເກມ (ເຊິ່ງປັດໄຈທີ່ມ່ວນຫຼາຍກ່ວາເຮັດໃຫ້ເຖິງ), ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງດຽວກັບ Imaginiff ແມ່ນການຂາດບັດ. ສະ​ບັບ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫຼິ້ນ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່ 183 ບັດ​ຄໍາ​ຖາມ​, ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແມ່ນ​ບໍ່​ມີ​ຫຼາຍ​. ມັນບໍ່ມີສຽງບໍ່ດີເກີນໄປ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມສີ່ຜູ້ນເຊັ່ນພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ຜ່ານ 20-30 ບັດຕໍ່ເກມ (ແລະຈໍານວນນັ້ນຈະເພີ່ມຂຶ້ນພຽງແຕ່ເປັນ.ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​)​. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ປະມານຫົກເກມຂອງ Imaginiff ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເຫັນຄໍາຖາມຊ້ໍາຊ້ອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມມີການຫຼິ້ນໃຫມ່ບາງຢ່າງນັບຕັ້ງແຕ່ຊື່ໃນກະດານສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ແລະຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຄໍາຖາມທີ່ຊ້ໍາກັນ, ມັນອາດຈະກ່ຽວກັບຄົນອື່ນຫຼາຍກ່ວາຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມັນຖືກຖາມ. Buffalo Games ຍັງຄວນມີບັດຢ່າງໜ້ອຍສອງເທົ່າເທົ່າທີ່ເຄີຍເຮັດ. ສະບັບ Mattel ໄດ້ເພີ່ມຈໍານວນບັດຄໍາຖາມເປັນ 264 ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ພຽງພໍ. ຈະເປັນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງອົງປະກອບແມ່ນພຽງແຕ່ຄຸນນະພາບສະເລ່ຍ. ກະດານລຶບລ້າງໄດ້ດີແຕ່ມັນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປໃນທາງທີ່ຜິດ (ຮູບແບບກະດານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແປກ).

ໃນເວລາທົບທວນນີ້, Imaginiff ແມ່ນລາຄາຖືກຫຼາຍທີ່ຈະຊື້. ສໍາເນົາໃຫມ່ແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ $20 ໃນ Amazon ແລະສໍາເນົາທີ່ໃຊ້ແລ້ວແມ່ນລາຄາຖືກ. ມັນຍັງເປັນທີ່ພົບເລື້ອຍຫຼາຍຢູ່ຮ້ານຂາຍຊັບພະສິນຄ້າ, ຂ້ອຍເກືອບຈະເຫັນສຳເນົາຂອງເກມຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຢ່າງນ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງໃນລະຫວ່າງການແລ່ນໄວ (ລາຄາ 2-3 ໂດລາ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ). ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນມັນ, ອີງຕາມປະເພດບັດໃຫມ່ທີ່ສະບັບ Mattel ມີ, ຂ້ອຍອາດຈະເລືອກເກມລຸ້ນນັ້ນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານພົບຫຼາຍໃນສະບັບເກົ່າ, ມັນກໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາເຊັ່ນກັນ.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ:

ຈິນຕະນາການແມ່ນເກມງານລ້ຽງສະນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີເລີດຈາກຈຸດຂອງເກມ. ມັນເປັນເກມທີ່ຈະຫລິ້ນຫຼາຍກວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນແລະ insult ບາງຄົນແທນທີ່ຈະມັກຫຼີ້ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ເລື່ອງຕະຫລົກຈະຖືກບອກ, ຄວາມຮູ້ສຶກອາດຈະເຈັບປວດ (ເລັກນ້ອຍ), ແລະຫົວເລາະເລັກນ້ອຍ. ຖ້າທ່ານມັກເກມພັກ (ໂດຍສະເພາະເກມທີ່ໂຫດຮ້າຍໜ້ອຍ), Imaginiff ແມ່ນແນ່ນອນສຳລັບເຈົ້າ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.