Jumanji Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄິດເຖິງ Jumanji ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຄິດເຖິງຮູບເງົາເລື່ອງ Robin Williams ປີ 1995 ຫຼື ຮູບເງົາປີ 2017 ແລະ 2019 ທີ່ສະແດງໂດຍ Dwayne Johnson. ສິ່ງທີ່ຄົນເຮົາອາດຈະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແມ່ນ Jumanji ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນຫນັງສືກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1981. ຕອນຂ້າພະເຈົ້າຍັງເດັກນ້ອຍຂ້າພະເຈົ້າຈື່ໄດ້ວ່າເຫັນໂຄສະນາສໍາລັບຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບແລະຄິດວ່າມັນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າສິ້ນສຸດລົງເຖິງບໍ່ໄດ້ເບິ່ງມັນຈົນກ່ວາຫຼາຍປີ. ຕໍ່ມາ. ຕອນຍັງນ້ອຍ ຂ້ອຍຄິດສະເໝີວ່າໜັງແມ່ນອີງໃສ່ເກມກະດານ ເພາະວ່າໃຜຈະສ້າງໜັງກ່ຽວກັບເກມກະດານທີ່ສົມມຸດ. ດີ, ມັນ turns ໃຫ້ ເຫັນ ວ່າ ຕົວ ຈິງ ແລ້ວ ມັນ ເປັນ ຮູບ ເງົາ ອີງ ໃສ່ ປຶ້ມ ທີ່ featured ເປັນ ເກມ ກະ ດານ. ດ້ວຍຮູບເງົາທັງໝົດທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນກ່ຽວກັບເກມກະດານ, ມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ເກມກະດານຖືກສ້າງຂື້ນມາພ້ອມກັນກັບໜັງ. ໃນຂະນະທີ່ຮູບເງົາແມ່ນອີງໃສ່ເກມກະດານ mystical ທີ່ເອົາໄກ່ປ່າໄປຫາຫ້ອງຮັບແຂກຂອງເຈົ້າ, ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າອິດສະລະພາບບາງຢ່າງຈະຕ້ອງຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ມາຈາກເກມກະດານທີ່ແທ້ຈິງ. ສໍາລັບເລື່ອງນີ້ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປັນເກມກະດາດຜູກມັດໃນຮູບເງົາ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມກະດານ Jumanji. ເກມກະດານ Jumanji ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຢ່າງຈະແຈ້ງ ແລະມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນສົມຄວນໄດ້ຮັບເຄຣດິດກ່ອນເວລາໃນບາງວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ວິທີການຫຼິ້ນວ່າມັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ bland ຫຼາຍ. ເກມແມ່ນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຢ່າງຊັດເຈນ, ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງໃຫ້ສິນເຊື່ອບາງຢ່າງຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນກ່ອນເວລາຂອງມັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຄູ່. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປໃນມື້ນີ້, ບໍ່ມີກົນໄກຮ່ວມມືຫຼາຍໃນເກມກະດານກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1995. ພາຍນອກຂອງມ້ວນແລະກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນກົນໄກຕົ້ນຕໍໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັດອັນຕະລາຍ. ເມື່ອສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງມ້ວນຫນຶ່ງໃນສອງສັນຍາລັກກ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະຫມົດເວລາ. ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດມ້ວນສັນຍາລັກໃນເວລາ, ຜູ້ນຊ່ວຍປະຢັດຜູ້ນທີ່ landed ໃນຊ່ອງແລະເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເປັນລາງວັນສໍາລັບການຊ່ວຍອອກ. ຖ້າພວກເຂົາລົ້ມເຫລວ, ບັດຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ Doomsday Grid.

ນີ້ແນະນໍາເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເອກະລັກອີກອັນຫນຶ່ງສໍາລັບຍຸກ. ໃນຂະນະທີ່ມີຢູ່ໃນເກມບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນມື້ນີ້, ມີເກມຫນ້ອຍຫຼາຍກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1995 ທີ່ມີກົນໄກທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດສູນເສຍໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍສໍາລັບຕົວຈິງແລ້ວພະຍາຍາມເພີ່ມບາງກົນໄກໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເວລາຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຮັດເພື່ອເງິນສົດໃນຮູບເງົາ. ອີງຕາມປະສົບການຂອງພວກເຮົາ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນສູນເສຍເລື້ອຍໆ (ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດື້ດ້ານ), ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນກໍ່ຊ່ວຍປ້ອງກັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບກົນໄກຮ່ວມມືນີ້ທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ຮັບໃນໄວໆນີ້.

ໃນຫຼາຍວິທີທີ່ຂ້ອຍມັກສະຫະກອນນີ້ກົນຈັກ. ກົນຈັກຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນພື້ນຖານເປັນເກມ dice ຄວາມໄວງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ຜູ້ນພະຍາຍາມມ້ວນ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສັນຍາລັກສະເພາະ. gameplay ນີ້ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເລິກ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີມັກປະເພດຂອງກົນໄກການເຫຼົ່ານີ້. ມັນອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າຍາກທີ່ຈະມ້ວນຫນຶ່ງໃນສອງສັນຍາລັກໃສ່ລູກເຕົ໋າແປດດ້ານ. ເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ເວລາຫຼາຍແກ່ເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວຈັບເວລາມີຄວາມຍາວປະມານສິບວິນາທີເທົ່ານັ້ນ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງ frantically ມ້ວນ dice ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປເພື່ອພະຍາຍາມມ້ວນສັນຍາລັກໃນເວລາ. ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ມ່ວນຫຼາຍ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບເຄຣດິດສຳລັບການລອງໃຊ້ສິ່ງເດີມໆ (ຕາມເວລາຂອງມັນ) ທີ່ເປັນຄວາມມ່ວນຄືກັນ, ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຊ່າງນີ້ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເຕັມທີ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເອົາ​ມາ​ນີ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມີ​ຂໍ້​ບົກ​ພ່ອງ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ໃນ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ໃຈ​ແຂງ​ກະ​ດ້າງ​ແລະ​ບໍ່​ຍອມ​ແພ້. ໃນຕົ້ນເກມມີເຫດຜົນທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສ່ວນຕົວຖ້າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຊ່ວຍເຫຼືອ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານເຂົ້າຫາຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເກມເຖິງແມ່ນວ່າມີເຫດຜົນຫນ້ອຍທີ່ຈະຊ່ວຍອອກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະສາມາດຊະນະໄດ້ຖ້າການກູ້ໄພປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຈະພະຍາຍາມກູ້ໄພ. ຜູ້ນອື່ນໆພຽງແຕ່ສາມາດປະຕິເສດທີ່ຈະມ້ວນ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມ້ວນມັນຊ້າໆ, ຫຼື re-roll ຕາຍທີ່ landed ສຸດສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນໃກ້ຊິດກັບການສູນເສຍເກມເນື່ອງຈາກ Doomsday Grid,ແຕ່​ເປັນ​ຫຍັງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອື່ນ​ຊະ​ນະ​. ເພື່ອປ້ອງກັນສິ່ງນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງກົດລະບຽບເຮືອນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ ຈຳ ນວນຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງມ້ວນຕາຍຂອງເຈົ້າແລະປ້ອງກັນຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການມ້ວນລູກ ໝາກ ອີກຄັ້ງທີ່ລົງເທິງສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ວາງກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ ຜູ້ນດື້ດ້ານແທ້ໆສາມາດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະ ຫຼືໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເສຍ.

ສຳລັບອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າພວກເຂົາເປັນ ຕີຫນ້ອຍຫຼືພາດ. ນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ສະບັບ 1995 Milton Bradley ຂອງເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຊື່ອ​ວ່າ 2017 Cardinal ປ່ອຍ​ຂອງ​ເກມ​ຄວນ​ຈະ​ເປັນ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຄື​ກັນ​ນອກ​ບາງ​ສ່ວນ​ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​. ຫຼາຍໆຊິ້ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິຂອງສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມ Milton Bradley ປີ 1990. ກະດານເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າມັນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ປະມານສອງເທົ່າຂອງ gameboard ປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ລູກເຫຼັ້ມແມ່ນທົນທານ, ແຕ່ພວກເຂົາໃຊ້ສະຕິກເກີແທນທີ່ຈະຖືກແກະສະຫຼັກດ້ວຍສັນຍາລັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິນລະປະຂອງເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ເພີ່ມ​ໃສ່​ຫົວ​ຂໍ້​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ເກມ​ໄດ້​ໃຊ້​ຕົວ​ຖອດ​ລະ​ຫັດ​ສີ​ແດງ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ບັດ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ອ່ານ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວອົງປະກອບຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຼາຍ.

ທ່ານຄວນຊື້ Jumanji ບໍ?

ໃນທີ່ສຸດມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບເກມກະດານ Jumanji, ແຕ່ມັນກໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼາຍ. . ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ທົ່ວໄປ. ຢູ່ນອກຫົວຂໍ້ຮູບເງົາບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນຫຼາຍຄືກັນກັບຮູບເງົາ. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນງ່າຍ ແລະໄວໃນການຫຼິ້ນ ເຊິ່ງຄວນດຶງດູດເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຊໍ້າກັນຢ່າງໄວວາສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໃຫ້​ເກມ​ມີ​ສິນ​ເຊື່ອ​ບາງ​ຢ່າງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​. ສໍາລັບເວລາຂອງມັນ, ການລວມເອົາກົນຈັກຮ່ວມມືແລະກົນຈັກທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດສູນເສຍແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ pretty ຕົ້ນສະບັບ. ກົນຈັກຂອງ rolling dice ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສັນຍາລັກສະເພາະແມ່ນມ່ວນ pretty ເຊັ່ນດຽວກັນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງກໍານົດກົດລະບຽບພື້ນຖານຫຼືຜູ້ນ stubborn ຈະປະຕິເສດຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນອື່ນຊະນະເກມ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ທີ່ Jumanji ໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນຍັງຮູ້ສຶກວ່າມັນຖືກສ້າງຂື້ນມາເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຈາກແຟນຮູບເງົາ.

ຄົນທີ່ບໍ່ມີ ເດັກນ້ອຍ ຫຼື ບໍ່ມັກເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວພື້ນຖານອາດຈະບໍ່ມັກ Jumanji. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງຮູບເງົາແລະບໍ່ສົນໃຈກັບປະສົບການທີ່ຜິດພາດບາງຄັ້ງທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມ. ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເຫນີທີ່ດີແທ້ໆໃນເກມມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະກວດສອບ.

ຊື້ Jumanji ອອນໄລນ໌: Amazon (ສະບັບຕົ້ນສະບັບ Milton Bradley), Amazon (Cardinal Version), eBay

ຊິ້ນສ່ວນກາງເຂົ້າໄປໃນກະດານເກມ. ວາງກະດານເກມໃສ່ກາງຂອງໂຕະ.
  • ສະຫຼັບບັດອັນຕະລາຍ ແລະວາງພວກມັນຄ້ຳໜ້າລົງໃສ່ບ່ອນແຕ້ມຂອງກະດານເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກເຄື່ອງຈຳນຳ ແລະວາງມັນໄວ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຊ່ອງຫວ່າງ.
  • ວາງຮູບແຮດໃສ່ຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນກະດານເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງໜ່ວຍກູ້ໄພ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນເກມຈະໄດ້ຮັບ ໄປກ່ອນ. ຜູ້ນນີ້ຈະໃຊ້ເວລາຕາຍຕົວເລກແລະຈັບເວລາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ສູນກາງຂອງ gameboard ຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ໄດ້ຖືກມ້ວນ. ຜູ້ນຈະດໍາເນີນການໂດຍອີງໃສ່ຊ່ອງທີ່ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າ landed ສຸດ. ຜູ້ນຈະປະຕິບັດພຽງແຕ່ຈາກຊ່ອງໃດຫນຶ່ງຖ້າພວກເຂົາຍ້າຍໄປຊ່ອງນັ້ນເນື່ອງຈາກການມ້ວນຕາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ເນື່ອງຈາກ rhino ຫຼືມ້ວນຕົວເລກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຜ່ານພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ, ພວກເຂົາຈະຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາແລະດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ຜູ້ນສີຂຽວມີ ມ້ວນສາມຕົວເພື່ອພວກເຂົາຈະຍ້າຍບ່ອນຮັບຈຳນຳສາມບ່ອນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຄີຍລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງຢູ່ແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍເຄື່ອງຮັບຈຳນຳໄປໃສ່ບ່ອນຫວ່າງຕໍ່ໄປ.

    ຫຼັງ​ຈາກ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼິ້ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຜ່ານ​ໄປ​ຜູ້ນ​ຕໍ່​ໄປ​ຕາມ​ເຂັມ​ໂມງ (ຊ້າຍ​)​. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຜ່ານຜູ້ນໄດ້ຕົວເລກຕາຍ ແລະເຄື່ອງຈັບເວລາ.

    Spaces

    Blank Spaces

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງປ່າຫວ່າງເປົ່າ ອັນຕະລາຍຈະຂົ່ມຂູ່ພວກເຂົາ. ຜູ້ນຈະແຕ້ມບັດເທິງຈາກ pile ອັນຕະລາຍ. ບັດຈະຖືກເລື່ອນຢູ່ກ້ອງຕົວຖອດລະຫັດ. ແຕ່ລະບັດຈະມີຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນສອງອັນກ່ຽວກັບພວກມັນ. ສັນຍາລັກຢູ່ແຈເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງແມ່ນສັນຍາລັກລັບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງມ້ວນ. ຕົວເລກຢູ່ມຸມຂວາເທິງຈະກຳນົດຈຳນວນຊ່ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້.

    ສຳລັບບັດອັນຕະລາຍນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງໝຸນແພັກເກັດ ຫຼືໂມງຈັບເວລາເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນອາດຈະຍ້າຍຊ່ອງຫນຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ຜົນຂອງການມ້ວນ dice ໄດ້. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນ (ບໍ່ລວມຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງຈອດໃນອາວະກາດ) ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະເລີ່ມຕົ້ນມ້ວນກູ້ໄພຂອງເຂົາເຈົ້າເສຍຊີວິດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມມ້ວນສັນຍາລັກລັບຈາກບັດຫຼືສັນຍາລັກ timer ຊາຍ. ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສືບຕໍ່ມ້ວນຕາຍຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກ່ວາຫມົດເວລາ. ເມື່ອເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດສິ່ງໜຶ່ງໃນສອງອັນຈະເກີດຂຶ້ນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດມ້ວນເຄື່ອງໝາຍທີ່ຖືກຕ້ອງອັນໃດອັນໜຶ່ງສຳເລັດແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງຈອດເທິງອະວະກາດຈະປອດໄພ. ທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບການຍ້າຍ pawns ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າສະຖານທີ່ເທົ່າກັບຈໍານວນຈາກບັດອັນຕະລາຍ. ບັດອັນຕະລາຍຈະຖືກຍົກເລີກ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສາມໄດ້ມ້ວນໜຶ່ງໃນສັນຍາລັກ.ຕ້ອງການເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ນ. ຜູ້ນທັງສາມຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງ (ອີງຕາມບັດອັນຕະລາຍຂ້າງເທິງ).

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດມ້ວນສັນຍາລັກທີ່ເຫມາະສົມ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງຈອດໃນຊ່ອງຈະຕ້ອງຍ້າຍອອກ. ພື້ນທີ່ຮັບຈຳນຳຂອງເຂົາເຈົ້າເທົ່າກັບຕົວເລກຢູ່ໃນບັດອັນຕະລາຍ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດອັນຕະລາຍຖືກວາງໄວ້ເທິງຊ່ອງໜຶ່ງໃນ Doomsday Grid.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໄດ້ມ້ວນໜຶ່ງສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະມ້ວນສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ. ຜູ້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈະຕ້ອງຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນຫນຶ່ງຊ່ອງ (ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດອັນຕະລາຍຂ້າງເທິງ).

    ລໍຖ້າ 5 ຫຼື 8 ຊ່ອງ

    ເວລາໃດ. ຜູ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງນີ້ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສົ່ງຕົວເລກຕາຍໄປຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ຈະມ້ວນຕາຍ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນຫ້າຫຼືແປດຜູ້ນປະຈຸບັນຈະຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນຕົວເລກອື່ນ, ພວກເຂົາຈະສົ່ງຕົວຕາຍໄປຫາຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນ (ບໍ່ລວມເອົາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງຈອດເທິງອະວະກາດ) ຈະສືບຕໍ່ຫັນປ່ຽນຕົວຕາຍຈົນກວ່າຈະມີຄົນມ້ວນຫ້າ ຫຼື ແປດ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຈະຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນຫນຶ່ງຊ່ອງສໍາລັບແຕ່ລະຄັ້ງຕາຍໄດ້ຖືກມ້ວນ. ຖ້າຈຳນຳໄປຮອດບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ ມັນຈະຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ ເຖິງແມ່ນວ່າຈຳນຳຈະຕ້ອງຖືກຍ້າຍກັບໄປບ່ອນອື່ນອີກ. ບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຈະຍ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າເງິນກູ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ກັບຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງຈອດຢູ່ໃນ Wait for 5 ຫຼື 8 space.

    ຜູ້ນນີ້ໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນ Wait for 5 ຫຼື 8 space. ຜູ້ນທໍາອິດໄດ້ມ້ວນຫົກດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນຫນຶ່ງຊ່ອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະໝູນຕາມເຂັມໂມງເພື່ອກຳນົດວ່າພວກເຂົາຈະຍ້າຍກັບໄປບ່ອນອື່ນຫຼືບໍ່.

    Jungle Spaces

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ທັງໝົດ. ຜູ້ນແມ່ນ trapped ໃນໄກ່ປ່າແລະຈະມ້ວນ dice ກູ້ໄພຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະແຕ້ມບັດອັນຕະລາຍແລະວາງໄວ້ໃນຕົວຖອດລະຫັດ. ຂະບວນການເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອັນຕະລາຍແມ່ນຄືກັນກັບພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງມ້ວນສັນຍາລັກອັນໜຶ່ງທີ່ເໝາະສົມກ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັບເວລາຈະໝົດລົງ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດມ້ວນສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ສຳເລັດແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະເລື່ອນສັນຍາລັກຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າຕາມຈຳນວນຊ່ອງທີ່ສະແດງ. ຢູ່ໃນບັດ. ບັດອັນຕະລາຍຈະຖືກຍົກເລີກ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນຮີດໃຜ? ເກມບັດ (ກົດລະບຽບ ແລະຄໍາແນະນໍາ)

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດມ້ວນສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ບັດອັນຕະລາຍຈະຖືກວາງໄວ້ໃນຊ່ອງຫວ່າງຂອງ Doomsday Grid. ບັດອັນຕະລາຍອີກອັນໜຶ່ງຖືກແຕ້ມ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມເຮັດບັດນັ້ນໃຫ້ສຳເລັດທັນເວລາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດຕໍ່ໄປຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດສຳເລັດອັນໃດອັນໜຶ່ງ.

    Rhino Spaces

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ rhino ພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍ. pawn rhino ໄດ້. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍ pawn rhino ຊ່ອງຫນຶ່ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ pawns ຜູ້ນໃດ (ຍົກເວັ້ນໄປໃສ່.ຊ່ອງກາງ). rhino ຈະຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນຕິດຢູ່ຫລັງມັນ. ແຮດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນລົງຈອດເທິງຊ່ອງແຮດ ແລະຍ້າຍມັນໄປບ່ອນອື່ນ. ວິທີດຽວທີ່ຈະຍ້າຍຜ່ານ rhino ແມ່ນການມ້ວນຕົວເລກຄູ່. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໝຸນເລກຄູ່ ພວກມັນຈະຂ້າມຜ່ານ rino ແລະ rhino ຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ.

    rhino ກໍາລັງກີດຂວາງ pawn ສີເຫຼືອງ. ເພື່ອຍ້າຍຜ່ານ rhino, ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະຕ້ອງມ້ວນຕົວເລກຄູ່. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນອື່ນຈະຕ້ອງລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ rhino ແລະຍ້າຍມັນໄປຫາພາກສ່ວນອື່ນຂອງກະດານ. ຊ່ອງຫວ່າງປັດຈຸບັນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຮດຂັດຂວາງຕ້ອງຍ້າຍບ່ອນຫວ່າງຄືນ, ແຮດຈະຕິດຕາມຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ເຫຼືອບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ທາງໜ້າ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເພື່ອຊະນະເກມ, ຜູ້ນຕ້ອງໄປເຖິງພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ. ພວກເຂົາສາມາດໄປເຖິງພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໂດຍການມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃສ່ຜູ້ຕາຍຫຼືໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຫຼັງຈາກການຊ່ວຍເຫຼືອອອກຈາກບັດອັນຕະລາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຍ້າຍພື້ນທີ່ຫຼາຍກວ່າຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ຍັງເຫຼືອ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດຍ້າຍບ່ອນຫວ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍ, ພວກເຂົາຈະຮ້ອງອອກມາວ່າ Jumanji ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າຄົນຫຼາຍຄົນລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບໃນເວລາດຽວກັນ, ໄດ້ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຮ້ອງອອກມາ Jumanji ຊະນະເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ມ້ວນສາມ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະຊະນະເກມ.

    ຕະຫຼອດເກມເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດອັນຕະລາຍໃສ່ Doomsday Grid. ຖ້າຊ່ອງທັງໝົດຢູ່ໃນຕາຂ່າຍເຕັມດ້ວຍບັດ ຜູ້ນທັງໝົດຈະເສຍເກມ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນເກມອື່ນຈົນກວ່າຈະມີຄົນຊະນະ.

    ຊ່ອງທັງໝົດຂອງ Doomsday Grid ໄດ້ຖືກຕື່ມໃສ່ດ້ວຍບັດ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະສູນເສຍເກມປະຈຸບັນ. ເພື່ອກໍານົດຜູ້ຊະນະເກມອື່ນຈະຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນ.

    ກົດລະບຽບຕົວແປ

    ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມສິ່ງທ້າທາຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເກມ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເກມດ້ວຍບັດ 1-6 ບັດຢູ່ກ່ອນແລ້ວ. Doomsday Grid.

    ຫາກເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສອງຄົນ ເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ໂມງແວ່ນນັບເປັນປ່າໃນເວລາທີ່ມ້ວນບັດອັນຕະລາຍ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Jumanji

    ກຳລັງເຂົ້າໄປໃນເກມກະດານ Jumanji ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແທ້ໆວ່າມັນຈະເປັນແນວໃດ. ບໍ່ມີທາງທີ່ເກມກະດານທາງກາຍະພາບຈະສາມາດສ້າງຮູບເງົາຄືນໃຫມ່ໄດ້ໃນທາງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ການດໍາເນີນຄະດີພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ Milton Bradley ລົ້ມລະລາຍ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະປັບຕົວການຜະຈົນໄພທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການຜະຈົນໄພເຂົ້າໄປໃນເກມກະດານແນວໃດ? ແນ່ນອນເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່. ເກມໃນຮູບເງົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ການມ້ວນແລະຍ້າຍກົນຈັກພາຍນອກເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຢູ່ໃກ້ປະສົບການການເສຍຊີວິດດັ່ງນັ້ນນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເກມພະຍາຍາມສ້າງສິ່ງທີ່ເຫັນໃນຮູບເງົາ. ບັນຫາແມ່ນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມເປັນເກມມ້ວນແລະຍ້າຍພື້ນຖານຫຼາຍ. ການຫຼິ້ນເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໝູນວຽນໄປມາດ້ວຍການມ້ວນຕົວຕາຍ, ຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳຂອງເຈົ້າໄປອ້ອມຮອບເກມບອດ, ແລະດຳເນີນການໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ລູກຈຳນຳຂອງເຈົ້າລົງຈອດ. ໃນທີ່ສຸດຜູ້ນແມ່ນພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນຜູ້ນທໍາອິດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ. ໃນຂົງເຂດນີ້ Jumanji ບໍ່ມີຫຍັງແຕກຕ່າງຈາກເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວອື່ນໆ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Slamwich: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

    ໃນດ້ານບວກນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມຮຽນຮູ້ ແລະຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີເພື່ອສອນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ແຕ່ລະຊ່ອງເປັນເອກະລັກເຮັດ. ບໍ່ມີການກະ ທຳ ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສັບສົນໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າກົນໄກໃນເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າເກມຖືກອອກແບບສໍາລັບຄອບຄົວ. ດ້ວຍວິທີເກມທີ່ງ່າຍດາຍ ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງມີອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ. ເດັກ​ນ້ອຍ​ອາດ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ໃນ​ການ​ອ່ານ​ບັດ​ບາງ​ສ່ວນ ແລະ​ອາດ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຢູ່​ທີ່​ນີ້​ຫຼື​ທີ່​ນັ້ນ, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຫັນ​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ອາ​ຍຸ​ຍັງ​ນ້ອຍ​ອາ​ຍຸ​ຫົກ​ປີ​ຫຼື​ສະ​ນັ້ນ​ບໍ່​ຄວນ​ຈະ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ໄດ້. ເກມຍັງຫຼິ້ນໄດ້ໄວຫຼາຍ ເພາະຂ້ອຍເດົາໄດ້ວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນໃຊ້ເວລາປະມານຊາວຫາສາມສິບນາທີເທົ່ານັ້ນຈຶ່ງຈະສຳເລັດ.

    ໃນດ້ານລົບ ການຂາດຄວາມເປັນເດີມເຮັດໃຫ້ເກມໜ້າເບື່ອຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ Jumanji ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ເຈົ້າມ້ວນຕາຍ, ຍ້າຍເງິນຂອງເຈົ້າ,ແລະດໍາເນີນການໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານລົງຈອດ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຢ່າງໄວວາ ໂດຍສະເພາະສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມທີ່ມ່ວນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນກາຍເປັນຫນ້າເບື່ອໄວສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຂ້ອຍຄິດວ່າອັນນີ້ມາຈາກສອງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    ທຳອິດ ເກມແມ່ນອາໄສໂຊກເກືອບທັງໝົດ. ນອກ​ຈາກ​ການ messing ກັບ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​, ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ໃນ​ໄວໆ​ນີ້​, ບໍ່​ມີ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ໃນ​ເກມ​. ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ສອດຄ້ອງກັບຊ່ອງທີ່ເຈົ້າລົງຈອດ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ທີ່ມ້ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແລະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນຈະຊະນະເກມ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າຕ້ອງໄປຮອດພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ. ຂ້ອຍກຽດຊັງເວລາທີ່ເກມບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ເລື່ອນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອໄປຮອດບ່ອນສຸດທ້າຍ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ເກມໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ ໃນຂະນະທີ່ຍັງອາໄສໂຊກຫຼາຍ.

    ບັນຫາອື່ນແມ່ນບໍ່ມີ. ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ໃນ​ເກມ​. ມີພຽງແຕ່ສີ່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊ່ອງໃນເກມດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ດໍາເນີນການດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຢ່າງໄວວາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ຄາດ​ຫວັງ​ວ່າ​ການ​ກະ​ທໍາ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ໂຕນ, ແຕ່​ສອງ​ສາມ​ຫຼາຍ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ເຈັບ​ປວດ. ມັນຈະເປັນການເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ ເພື່ອວ່າເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຮັດສິ່ງດຽວກັນຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ.

    ປົກກະຕິຂ້ອຍຈະຊັງ Jumanji ເນື່ອງຈາກຂາດຕົ້ນສະບັບ ແລະຄວາມຈິງ.

  • Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.