ການກວດສອບແລະກົດລະບຽບເກມຂອງຄະນະກໍາມະການ Scrutineyes

Kenneth Moore 30-04-2024
Kenneth Moore

ສ້າງໃນປີ 1992 Scrutineyes ເປັນເກມທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ radar. ເກມປະກົດວ່າບໍ່ເຄີຍຂາຍດີເນື່ອງຈາກມັນມີເວລາພິມຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າມີແຟນໆບໍ່ຫຼາຍປານໃດເຖິງແມ່ນວ່ານັບຕັ້ງແຕ່ມັນມີການຈັດອັນດັບທີ່ດີຢູ່ໃນ Board Game Geek. ຂ້ອຍມັກຊອກຫາແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ສະ ເໝີ ສະນັ້ນຂ້ອຍສົນໃຈໃນການທົດລອງ Scrutineyes ຫຼັງຈາກຊອກຫາມັນໃນລາຄາສອງສາມໂດລາຢູ່ຮ້ານ thrift. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກເກມພັກແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນ Scrutineyes ມາກ່ອນ ສະນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງອອກມາຈາກເກມ. ໃນຂະນະທີ່ Scrutineyes ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບ, ມັນເປັນເກມງານລ້ຽງນ້ອຍໆທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ມ່ວນ.

ວິທີການຫຼິ້ນສິ່ງທີ່ຈະຂຽນລົງ. ເມື່ອເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດ ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງຢຸດຂຽນຄຳຕອບລົງ.

ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຮູບຕ້ອງຊອກຫາວັດຖຸທີ່ຂຶ້ນຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ S. ສອງທາງເລືອກລວມມີໂຄງກະດູກ ແລະເຄື່ອງກວດຈັບ.

ແຕ່ລະທີມສົ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ທີມຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂມງນັບຖອຍຫຼັງຖືກປີ້ນອີກຄັ້ງ ແລະ ທຸກທີມຂຽນຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບບັດໃໝ່. ທີມງານສືບຕໍ່ຜ່ານບັດຈົນກ່ວາແຕ່ລະທີມໄດ້ບັດທຸກຄັ້ງ.

ເມື່ອທຸກທີມໄດ້ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດແລ້ວ, ທີມຈະສົມທຽບຄຳຕອບຂອງບັດທັງໝົດ. ທີມງານຫນຶ່ງອ່ານຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດສໍາລັບບັດ. ຖ້າທີມອື່ນມີຄຳຕອບດຽວກັນທຸກທີມທີ່ມີຄຳຕອບນັ້ນຂ້າມມັນໄປ. ເມື່ອທຸກຄົນໄດ້ອ່ານຄຳຕອບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ທີມຕ່າງໆໃຫ້ຄະແນນໜຶ່ງຄະແນນສຳລັບທຸກໆຄຳຕອບທີ່ບໍ່ມີທີມອື່ນມາໃຫ້.

ຮອບຈົບລົງ ແລະ ທີມໄດ້ປຽບທຽບຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທີມງານນີ້ໄດ້ພົບເຫັນສີ່ລາຍການທີ່ບໍ່ມີໃຜໃນທີມອື່ນທີ່ພົບເຫັນດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ສີ່ຄະແນນຈາກຮູບນີ້. ກັບ. ໃນຮອບນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຂຽນຄໍາຕອບໃນຮອບທໍາອິດຈະເບິ່ງຮູບ. ໃນຮອບທີສອງ, ຜູ້ນພະຍາຍາມຊອກຫາລາຍການທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນທີມທີ່ມີລາຍຊື່ໃນຮອບທໍາອິດ. ເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດ, ແຕ່ລະທີມເປີດເຜີຍຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບແຕ່ລະລາຍການໃຫມ່ທີ່ພົບເຫັນທີມໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງ. ສຳລັບທຸກໆຄຳຕອບທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງຮອບທຳອິດ, ທີມຈະໄດ້ຄະແນນລົບສອງຄະແນນ.

ຈົບເກມ

ເກມຈະຈົບລົງຫຼັງຈາກຮອບທີສອງ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທັງໝົດຈະຫຼິ້ນຮອບທຳອິດອີກຄັ້ງດ້ວຍບັດໃໝ່.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Scrutineyes

ຖ້າ Scrutineyes ເກີດຂຶ້ນຄືກັບຄຳສັບເກມ Scattergories, ຂ້ອຍ ຢ່າຕໍານິຕິຕຽນທ່ານນັບຕັ້ງແຕ່ສອງເກມມີສ່ວນແບ່ງຫຼາຍ. ມັນຈະບໍ່ເປັນການຍືດເຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະໂທຫາ Scrutineyes Scattergories ດ້ວຍຮູບພາບ. ພື້ນຖານຂອງທັງສອງເກມແມ່ນຄືກັນແທ້. ຂຽນຄໍາທີ່ທ່ານບໍ່ຄິດວ່າຜູ້ນ / ທີມງານອື່ນໆຈະຂຽນລົງ. ໃນ Scattergories ທ່ານຕ້ອງຂຽນຄໍາທີ່ກົງກັບປະເພດແລະຈົດຫມາຍ. ໃນ Scrutineyes ທ່ານຕ້ອງເບິ່ງຮອບໆຮູບພາບຊອກຫາລາຍການທີ່ກົງກັບຫົວຂໍ້ຂອງຮູບ. Scrutineyes ຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານປະສົມ Scattergories ກັບ Where's Waldo.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Bandu

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການຈັດປະເພດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Scrutineyes ແມ່ນເປັນເກມງານລ້ຽງ. Scrutineyes ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ໃຊ້ເວລານາທີເພື່ອສອນໃຫ້ຜູ້ນໃຫມ່. ກົດລະບຽບແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຜູ້ນໃຫມ່ບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການເລືອກເອົາພວກເຂົາຢູ່ໃນເກມທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ມີການແນະນຳສຳລັບອາຍຸ 18+ ເນື່ອງຈາກມັນມີຮູບແບບສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃນບາງຮູບ. ມີ Scrutineyes Junior ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສະບັບຂອງເກມທີ່ເປັນເໝາະສຳລັບເດັກນ້ອຍ. ຄວາມຍາວຂອງປະເພດຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງຜູ້ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ວ່າ​ເກມ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ມີ​ປະ​ມານ 20-30 ນາ​ທີ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມງານລ້ຽງທີ່ສັ້ນກວ່າທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນ Scrutineyes ອາດຈະເປັນເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າມີເກມກະດານຄູ່ທີ່ມີສະຖານທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ. ໃດໆຂອງພວກເຂົາແຕ່ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບພວກເຂົາກັບ Scrutineyes. ເທົ່າທີ່ Scrutineyes ເປັນຫ່ວງຂ້ອຍແປກໃຈໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນຕະຫຼອດ, ມັນມ່ວນພໍທີ່ຂ້ອຍຈະກັບມາຫາມັນເລື້ອຍໆ.

ໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນເກມຂອງ Scrutineyes ແມ່ນຄືກັນ ບໍ່ວ່າຝ່າຍໃດກໍຕາມ. ຂອງບັດທີ່ທ່ານຫລິ້ນ, ສອງດ້ານຂອງບັດຕົວຈິງແລ້ວມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍດ້ານທີ່ຂ້ອຍກ່າວເຖິງວ່າເປັນດ້ານສິລະປະ. ດ້ານນີ້ມີຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບແຕ້ມ. ວັດຖຸທັງໝົດໃນຮູບເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມດ້ວຍຕົວອັກສອນດຽວກັນ. ເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອຊອກຫາວັດຖຸທີ່ສາມາດອ້າງອີງໄດ້ໂດຍຄຳສັບທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນສະເພາະສຳລັບຮູບນັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ມີວັດຖຸຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ສາມາດຖືກກ່າວເຖິງໂດຍຄໍາສັບທົ່ວໄປ, ດ້ານຂອງບັດນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການປະກວດຄໍາສັບ trivia. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນການຊອກຫາວັດຖຸທີ່ມີຊື່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະບໍ່ໄດ້ມາກັບ. ດ້ານຂອງບັດນີ້ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ກະຕຸ້ນຈິດໃຈຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ຕົວຈິງແລ້ວ ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ຄຳສັບເລັກນ້ອຍໄດ້ໂດຍການເບິ່ງຮູບ ແລະອ້າງອີງປຶ້ມຄຳຕອບເພື່ອຊອກຫາຄຳສັບເຕັກນິກຂອງວັດຖຸ.

ອີກດ້ານໜຶ່ງຂອງບັດມີຮູບກາຕູນທີ່ສະແດງເຖິງສາກ. ນີ້ແມ່ນດ້ານທີ່ອ່ອນໂຍນກວ່າຂອງບັດຍ້ອນວ່າຄວາມສໍາເລັດມາຈາກການຊອກຫາວັດຖຸທີ່ທີມອື່ນໆບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນ. ຄວາມໄວແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ກັບບັດດ້ານນີ້ ເພາະວ່າທ່ານຈະບໍ່ຕິດຄິດເຖິງຄຳສັບທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບວັດຖຸ. ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະບໍ່ມີການກະຕຸ້ນທາງປັນຍາຄືກັບອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງບັດ, ດ້ານກາຕູນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດໃນບາງຄັ້ງ. ໂດຍສະເພາະຂ້ອຍມັກບັດທີ່ມີຊື່ຫຼິ້ນຂອງທີມກິລາ ແລະວິທີທີ່ສະຫລາດທີ່ເຂົາເຈົ້າພັນລະນາຊື່ບາງທີມ. ດ້ວຍບັດດ້ານນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາສິ່ງຂອງ ຫຼືສິ່ງຂອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ສັງເກດແທ້ໆ.

ສະນັ້ນ Scrutineyes ໄດ້ຖືກອອກແບບເປັນເກມຂອງທີມ ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າເກມສະເພາະບຸກຄົນ. ໃນຖານະເກມເປັນທີມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຖືກບັງຄັບໃຫ້ຂຽນຄຳຕອບລົງ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເບິ່ງຮູບເພື່ອຂຽນວັດຖຸຕ່າງໆ. ນີ້ແມ່ນປະເພດທີ່ຫນ້າເບື່ອສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງຂຽນຄໍາຕອບນັບຕັ້ງແຕ່ພາກສ່ວນທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນຊອກຫາວັດຖຸໃນຮູບ. ໃນຂະນະທີ່ນັກຂຽນໄດ້ຮັບການຊອກຫາວັດຖຸໃນຮອບທີສອງ, Iສ່ວນບຸກຄົນບໍ່ແມ່ນພັດລົມໃຫຍ່ຂອງຮອບທີສອງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນປ່ຽນການຫຼິ້ນເກມ, ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະມ່ວນກວ່າພຽງແຕ່ຫຼີ້ນຮອບທໍາອິດອີກຄັ້ງ. ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ເກມ​ບຸກ​ຄົນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ກໍາ​ລັງ​ຊອກ​ຫາ​ວັດ​ຖຸ​ແລະ​ຂຽນ​ຄໍາ​ຕອບ​. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໜຶ່ງໃນບັນຫາໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Scrutineyes ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າບໍ່ເຄີຍມີເວລາພຽງພໍທີ່ຈະຂຽນທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າເຫັນ. ເຈົ້າຈະຂຽນສິ່ງຕ່າງໆລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ຫວັງວ່າຈະໄດ້ຂຽນຫຼາຍສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ເວລາຈະໝົດ. ອັນນີ້ໃຫ້ປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບທີມໃດທີ່ມີນັກຂຽນໄວທີ່ສຸດ. ເນື່ອງຈາກທ່ານບໍ່ສາມາດຂຽນທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເລືອກ ຫວັງວ່າທີມອື່ນຈະຂຽນສິ່ງອື່ນໆ. ເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມຂຽນສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍຫວັງວ່າຈະໄດ້ປະລິມານ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຊອກຫາສິ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າທີມງານອື່ນໆຈະສັງເກດເຫັນ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນເຖິງແມ່ນວ່າທີມງານອື່ນໆສາມາດໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈບໍ່ຂຽນລົງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫວັງ​ວ່າ Scrutineyes ຈະ​ໄດ້​ປະ​ກອບ​ມີ​ການ​ຈັບ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຍາວ​ກວ່າ​. ມັນຈະບໍ່ລົບລ້າງບັນຫາທັງໝົດແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ຮີບຮ້ອນ ແລະສາມາດຂຽນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫັນໃນຮູບສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ການໃຫ້ຄະແນນຂອງ Scrutineyes ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ມັນມັກຈະໃຊ້ເວລາ ຂ້ອນຂ້າງໃນຂະນະທີ່.ຄະແນນແມ່ນຄືກັນກັບ Scattergories ບ່ອນທີ່ທ່ານໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບທຸກໆຄໍາຕອບທີ່ທ່ານໃຫ້ວ່າບໍ່ມີທີມອື່ນໃຫ້. ທ່ານ​ຕ້ອງ​ໄປ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ແລະ​ແຕ່​ລະ​ທີມ​ແມ່ນ​ຈະ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ຮູບ​. ການປຽບທຽບລາຍຊື່ຂອງທຸກໆທີມໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງຄິດໄລ່ວ່າຄໍາຕອບໃດຄວນຖືກພິຈາລະນາຄືກັນແລະຄໍາຕອບໃດຄວນນັບ. ໃນຂະນະທີ່ເກມໃຫ້ປື້ມຄໍາຕອບເພື່ອຊ່ວຍແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ້ງ, ມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະຫນຶ່ງເພື່ອຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆໃນປື້ມ. ໃນຂະນະທີ່ການໃຫ້ຄະແນນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກ, ມັນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຄວນຈະເປັນ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າບັນຫາທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສຳລັບ Scrutineyes ແມ່ນເລື່ອງການຫຼິ້ນຄືນ. ເກມ​ປະ​ກອບ​ມີ 12 ບັດ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ແຕ່​ລະ​ບັດ​ແມ່ນ​ສອງ​ດ້ານ​ທີ່​ນໍາ​ໄປ​ສູ່​ການ 24 ຮູບ​ພາບ​. ເພີ່ມຄວາມຈິງທີ່ວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແມ່ນກວມເອົາແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຫລິ້ນເກມທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນບັດແຕ່ລະຄັ້ງສອງສາມຄັ້ງ. ມີພຽງແຕ່ 24 ຮູບເທົ່ານັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງຮູບພາບຊ້ໍາຢ່າງໄວວາ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີທາງທີ່ເຈົ້າຈະຈື່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນແຕ່ລະຮູບ, ເກມຈະມ່ວນຫນ້ອຍລົງຖ້າທ່ານຮູ້ແລ້ວວ່າຈະຊອກຫາຫຍັງໃນແຕ່ລະຮູບ. ບັນຫາການຫຼິ້ນຄືນບໍ່ໄດ້ທຳລາຍເກມ ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນເກມເປັນບາງໂອກາດເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າມີເວລາລືມສິ່ງຂອງຢູ່ໃນແຕ່ລະບັດ.

ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງອົງປະກອບ, Scrutineyes ເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ.ວຽກເຮັດງານທໍາທີ່ດີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍບັດຮູບພາບ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າປາດຖະຫນາວ່າມີພວກມັນຫຼາຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຈົ່ມກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງສິລະປະ. ບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່ແລະມີລາຍການພຽງພໍທີ່ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ເບິ່ງບັດແລະຊອກຫາສິ່ງໃຫມ່ໃນພວກມັນ. ວຽກງານສິລະປະໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ອົງປະກອບຂອງເກມອື່ນໆແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບອົງປະກອບແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມາຢູ່ໃນປ່ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ pretty ແລະເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຫນັກ. ຖ້າເຈົ້າຊື້ເກມ, Scrutineyes ຈະເອົາໜຶ່ງໃນຊັ້ນວາງຂອງເຈົ້າໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານເຮັດໃຫ້ຮຸນແຮງ

ເຈົ້າຄວນຊື້ Scrutineyes ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນ Scrutineyes. ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ແລະອີງໃສ່ຫຼາຍກ່ຽວກັບຄວາມໄວ, ມີຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍເກມຫຼາຍກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະຂຽນຄໍາຕອບທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະພະຍາຍາມຊອກຫາສິ່ງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະວັດຖຸທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆບໍ່ຮູ້ຂໍ້ກໍານົດ. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນເຮັດໄດ້ດີແລະຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດ. ເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ເວລາພຽງພໍກັບເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າກໍາລັງແຂ່ງທີ່ຈະຂຽນລົງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ໃນທຸກໆຮອບ. ການໃຫ້ຄະແນນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຄວນ ແລະດ້ວຍຈຳນວນບັດທີ່ລວມຢູ່ໃນເກມ ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ພັກຜ່ອນຈາກເກມ ຫຼືເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ບັດຊ້ຳຄືນຢ່າງໄວວາ.

ຖ້າຈຸດໝາຍຂອງເກມບໍ່ໄດ້ ເຈົ້າສົນໃຈແທ້ໆ,ການກວດສອບອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າຄວາມຄິດຂອງການປະສົມເກມເຊັ່ນ Scattergories ກັບ Where's Waldo ຟັງແລ້ວຫນ້າສົນໃຈກັບເຈົ້າ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະເພີດເພີນກັບ Scrutineyes. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊື້ເກມໄດ້ດີ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເອົາມັນມາ.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Scrutineyes ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.