ການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານຄວາມລຶກລັບຂອງ Cue Mysteries

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ນອກ​ຈາກ​ການ​ຜູກ​ຂາດ, Clue ແມ່ນ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ​ກະ​ດານ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ຜູ້​ທີ່​ບໍ່​ຄ່ອຍ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ກະ​ດານ​. ຂໍ້ຄຶດມີບັນຫາຂອງມັນແຕ່ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍສໍາລັບການເກືອບດຽວ handily ສ້າງປະເພດການຫັກລົບຂອງເກມກະດານ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າເກມຍັງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງເກືອບ 70 ປີຫຼັງຈາກທີ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Clue ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ Parker Brothers ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ບໍລິສັດໄດ້ພະຍາຍາມຫາເງິນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຈາກເກມໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຮັກສາມັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ນີ້ໄດ້ນໍາໄປສູ່ເກມ Clue spinoff ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊອກ​ຫາ​ຢູ່​ໃນ 2005 ເກມ​ຄວາມ​ລຶກ​ລັບ​ຄວາມ​ລຶກ​ລັບ​. Clue Mysteries ພະຍາຍາມເພີ່ມເນື້ອເລື່ອງຕົວຈິງໃຫ້ກັບ Clue ເຊິ່ງເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ໃນຂັ້ນຕອນນັ້ນບໍ່ສົນໃຈສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Clue ເປັນເກມທີ່ດີໂດຍການຫຼຸດລັກສະນະທີ່ຮ້າຍກາດຂອງ Clue ລົງເປັນສອງເທົ່າ.

ວິທີການຫຼິ້ນເໜືອກວ່າລຸ້ນກ່ອນ. ຄວາມລຶກລັບຂອງມັນເອງອາດຈະບໍ່ຫນ້າສົນໃຈແຕ່ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມສໍາລັບການລວມເອົາ 50 ຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ pretty ບໍ່ເຫມືອນກັບ Clue ປົກກະຕິ, ກໍລະນີບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງແບບສຸ່ມ. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອທ່ານຫລິ້ນຜ່ານ 50 ກໍລະນີ, ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຄືນກໍລະນີທີ່ທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນທາງ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທຸກຄົນນັ່ງຢູ່ຂ້າງດຽວກັນຂອງຕາຕະລາງ), ຂ້ອຍມັກລັກສະນະທີ່ຢືນຢູ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເພີ່ມລັກສະນະສາມມິຕິໃຫ້ກັບເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິຂອງເກມປະເພດນີ້.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Clue Mysteries ບໍ?

ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງພໍສົມຄວນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ Clue Mysteries ຍ້ອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມໜຶ່ງຂອງເກມ spinoff ທີ່ ຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ພະຍາຍາມປັບປຸງ Clue ຕົ້ນສະບັບໃຫ້ທັນສະໄຫມ. ນີ້ແມ່ນເປັນຫົວ ໜ້າ ໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Clue Mysteries ພະຍາຍາມສຸມໃສ່ເລື່ອງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຍ້ອນວ່າເກມມີ 50 ກໍລະນີທີ່ມີທັງເລື່ອງຫຍໍ້ແລະການແກ້ໄຂລາຍລະອຽດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຈືດໆ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າສໍາລັບບາງເຫດຜົນເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ການມ້ວນແລະຍ້າຍກົນໄກຈາກເກມຕົ້ນສະບັບແທນທີ່ຈະເປັນການຫັກຕົວຈິງ. ມີກົນໄກການຫັກອອກຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍໃນເກມຍ້ອນວ່າມັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງຫມົດກ່ອນທີ່ຈະຜູ້ນອື່ນໆ. ນີ້ບັງຄັບໃຫ້ເກມທີ່ຈະອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍວ່າ Clue ຕົ້ນສະບັບ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ Cueຄວາມລຶກລັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຮ້າຍແຮງກວ່າ Clue ຕົ້ນສະບັບ.

ຖ້າທ່ານມັກກົນໄກການຫັກລົບຂອງ Clue, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມລຶກລັບທີ່ທ້າທາຍ, Clue Mysteries ຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າຄວາມລຶກລັບ Clue ເປັນການແນະນໍາກ່ຽວກັບ Clue ຕົ້ນສະບັບຫຼາຍຂື້ນຍ້ອນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຄິດຫນ້ອຍລົງ. ຖ້າທ່ານມັກ Clue ຫຼາຍກວ່າສໍາລັບການມ້ວນແລະຍ້າຍກົນໄກແລະຄວາມລຶກລັບຂອງມັນເອງແທນທີ່ຈະຊອກຫາຄວາມລຶກລັບຕົວຈິງ, ທ່ານອາດຈະເພີດເພີນກັບ Clue Mysteries. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານມີເດັກນ້ອຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະແນະນໍາກົນໄກຂອງ Clue, ມັນອາດຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກເກມໄດ້ ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນລາຄາຖືກ ຍ້ອນວ່າມັນມີບັນຫາ.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Clue Mysteries ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຄວາມລຶກລັບທີ່ຈະຫລິ້ນ. ຄວາມລຶກລັບໄດ້ຖືກອ່ານອອກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລໍ້ຢູ່ໃນຂາຕັ້ງຕົວອັກສອນແຕ່ລະຄົນຖືກຕັ້ງເປັນຕົວເລກທີ່ລະບຸໄວ້ໂດຍຄວາມລຶກລັບທີ່ເລືອກ. ຈາກນັ້ນສະແຕນຕົວລະຄອນແຕ່ລະຄົນຖືກວາງໄວ້ໃນຂາຕັ້ງ ແລະຕັ້ງໄວ້ທາງຂ້າງຂອງກະດານເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງຢູ່ດ້ານໜ້າຂອງຕົວສະແຕນແຕ່ລະຕົວ. roller ສູງຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມ.

ການເຄື່ອນໄຫວ

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການມ້ວນຕາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ rolled. ກົດລະບຽບບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວລວມມີ:

  • ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຍ້າຍມ້ວນເຕັມຂອງເຂົາເຈົ້າ ຍົກເວັ້ນເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງການໄປຢ້ຽມຢາມອາຄານໃດໜຶ່ງ ຫຼື ກ່າວຫາໜຶ່ງໃນໂທເຄັນຂອງສາກ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອາຄານຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຢຸດຢູ່ທີ່ອາຄານ.
  • ທ່ານສາມາດຍ້າຍ pawn ຂອງທ່ານໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງດຽວກັນສອງຄັ້ງ. ຜຽນຂອງເຈົ້າ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຍ້າຍຜ່ານ ຫຼືລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງ.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດລົງຈອດ ຫຼືເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງທີ່ຄອບຄອງໂດຍໂທເຄັນສາກໃດໜຶ່ງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະສ້າງ ການກ່າວຫາ.

Spaces

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍ້າຍແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະດຳເນີນການໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຈອດ.

ໃຈກາງເມືອງ : ບໍ່ມີການດຳເນີນການພິເສດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ມາຮອດ White Cottage. ເຂົາເຈົ້າມີທາງເລືອກໃນການຖາມນາງຂາວ.

ອາຄານ :ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ອາຄານ, ພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ຈະຕັ້ງຄໍາຖາມຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຈອດ. ເບິ່ງການຖາມຕົວລະຄອນຂ້າງລຸ່ມສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ເປີດທາງ. ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຂໍ້ຄຶດ.

Open Road : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທາງເປີດ ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຂໍ້ຄຶດດ້ານເທິງຈາກດາດຟ້າ. ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ອ່ານ​ບັດ​ດັງໆ ແລະ​ເຮັດ​ຕາມ​ຄຳ​ແນະນຳ. ຖ້າບັດບັງຄັບໃຫ້ເຈົ້າຍ້າຍໄປບ່ອນອື່ນ, ເຈົ້າຈະຍ້າຍເງິນຂອງເຈົ້າໄປຫາບ່ອນນັ້ນແລະດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ເມື່ອທ່ານເຮັດບັດສຳເລັດແລ້ວ, ທ່ານຈະເພີ່ມມັນໃສ່ບ່ອນຖິ້ມ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຮັບຈຳນຳໄປໃສ່ບ່ອນອື່ນໃນກະດານໄດ້ທັນທີ.

ພາຫະນະ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງບ່ອນຈອດລົດ (ຕາມຈຳນວນທີ່ແນ່ນອນ), ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຈຳນຳໄປໃສ່ເຄື່ອງອື່ນໄດ້. ຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນກະດານເກມ ແລະດຳເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າໃຜກະທໍາຜິດ. ເຂົາເຈົ້າມຸ່ງໜ້າໄປທີ່ປ້າຍລົດເມ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງບອກວ່າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສຄົນໃດກໍ່ອາດຊະຍາກຳ ແລະ ເຊື່ອງຕົວຢູ່ໃນລົດເມ.

ໂທເຄັນສາກ : ຜູ້ນສາມາດລົງຈອດໄດ້ພຽງແຕ່ໃສ່ໂທເຄັນໃນສາກເມື່ອພວກເຂົາພ້ອມທີ່ຈະຕັ້ງຂໍ້ກ່າວຫາ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມເບິ່ງທີ່ພາກກ່ຽວກັບການກ່າວຫາ.

ການສອບຖາມລັກສະນະ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ອາຄານ, ພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບລັກສະນະ.ຢູ່​ບ່ອນ​ນັ້ນ. ຜູ້ນຈະເອົາລໍ້ລັກສະນະທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະເຄື່ອງມືການຖອດລະຫັດທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອອ່ານຂໍ້ຄຶດຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງລໍ້. ຜູ້ຫຼິ້ນອ່ານຂໍ້ຄຶດ ແລະຂຽນຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃສ່ໃນເອກະສານຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າກັບຄືນຕົວຖອດລະຫັດແລະລໍ້ລັກສະນະ. ວິທີການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຖອດລະຫັດຂໍ້ຄວາມຂອງຕົວລະຄອນນັ້ນຂຶ້ນກັບຕົວລະຄອນໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າເບິ່ງ.

ຕົວລະຄອນທີ່ຕ້ອງສົງໄສ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຢາມສະຖານທີ່ໜຶ່ງຂອງຜູ້ຕ້ອງສົງໄສເຂົາເຈົ້າຈະເອົາ spyglass ສີແດງ. ຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້ປົກກະຕິແລ້ວຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜູ້ກະທຳຜິດທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍແກ້ໄຂວ່າໃຜກະທໍາຜິດ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຕ້ອງສົງໄສສາມາດຕົວະໄດ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສົງໄສໃນສິ່ງທີ່ຜູ້ຕ້ອງສົງໄສບອກເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍໃຊ້ຕົວຖອດລະຫັດສີແດງ ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຄ່າຈາກຜູ້ຕ້ອງສົງໄສນີ້. ກະຈົກປີ້ນກັບຂໍ້ຄວາມຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງວົງລໍ້ຕົວອັກສອນ. Inspector Brown ຈະບອກຜູ້ນວ່າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສຄົນໃດນອນ. ຖ້າ Inspector Brown ບໍ່ບອກວ່າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສຕົວະ, ເຈົ້າສາມາດເຊື່ອໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເວົ້າ. ຜູ້ຕ້ອງສົງໄສໃດໆທີ່ Inspector Brown ເວົ້າຕົວະ, ຈະໃຫ້ທ່ານກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຈິງ. ຕົວຢ່າງ ຖ້າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສຕົວະບອກວ່າອາດຊະຍາກຳເປັນຜູ້ຍິງ, ຕົວຈິງແລ້ວອາດຊະຍາກຳແມ່ນຜູ້ຊາຍ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມຕຶກ Inspector Brown.ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຖອດ​ລະ​ຫັດ​ກະ​ຈົກ​ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ຮຽນ​ຮູ້​ວ່າ​ນາງ​ສີ​ຂາວ​ຕົວະ​. ດັ່ງນັ້ນ ຄຳເວົ້າໃດໆທີ່ນາງຂາວເວົ້າແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຈິງ.

ທ່ານ. Boddy : ການໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ Boddy ຈະໃຫ້ທ່ານຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ຜູ້ກະທຳຜິດກຳລັງເຊື່ອງຢູ່. ທ່ານ​ຈະ​ໃຊ້​ກະ​ແຈ​ທີ່​ຖື​ໄວ້​ຂ້າງ​ຫຼັງ​ຂອງ​ລໍ້​ຈະ​ເປີດ​ເຜີຍ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ບາງ​. ຈົດໝາຍເຫຼົ່ານີ້ສະກົດອອກຈຸດທີ່ຜູ້ກະທຳຜິດກຳລັງເຊື່ອງຢູ່.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ລົງຈອດເຮືອນຂອງນາຍ Boddy. ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ກະແຈເພື່ອກວດສອບວ່າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສກຳລັງເຊື່ອງຕົວຢູ່ໃນປ້າຍລົດເມ.

ການກ່າວຫາ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າໃຜເປັນຜູ້ກະທຳຜິດ ແລະຜູ້ກະທຳຜິດກຳລັງເຊື່ອງຢູ່ບ່ອນໃດ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມໄດ້. ​ເພື່ອ​ກ່າວ​ຫາ. ຜູ້ນຕ້ອງຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາພື້ນທີ່ token scene ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າ culprit ແມ່ນ hiding. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການກ່າວຫາ, ທ່ານປະກາດວ່າໃຜທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດມັນແລະບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອງ (ສະຖານທີ່ປະຈຸບັນຂອງທ່ານ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຊອກຫາການແກ້ໄຂກໍລະນີເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຊະ​ນະ​ເກມ​ແລະ​ອ່ານ​ອອກ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. ຖ້າພວກເຂົາຜິດພວກເຂົາຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຈົນກວ່າມີຄົນແກ້ໄຂກໍລະນີສຳເລັດ.

ຊະນະເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ແກ້ໄຂກໍລະນີໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຊະນະເກມໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນວິດີໂອເກມ Nintendo Switch Indie ໄປທາງຊ້າຍເລັກນ້ອຍ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ ກ່ຽວກັບ Clue Mysteries

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງເກມທັງໝົດຂອງ Clue spin-off ແລະໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Clue Mysteries. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຖືກຖືວ່າເປັນ prequel ຂອງ Clue ຍ້ອນວ່າເຫດການໃນເກມເກີດຂື້ນກ່ອນທີ່ນາຍ ​​Boddy ພົບກັບການຕາຍທີ່ໂຊກບໍ່ດີຂອງລາວໃນ Clue ຕົ້ນສະບັບ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈໃນ Clue Mysteries ແມ່ນວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເນັ້ນຫນັກໃສ່ເລື່ອງໃຫຍ່ຫຼາຍ. ເກມປະກອບມີ 50 ກໍລະນີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຂໍ້ມູນພື້ນຖານແລະການແກ້ໄຂທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ, ອາວຸດແລະສະຖານທີ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຂໍ້​ຄຶດ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​.

ໜ້າ​ເສຍ​ດາຍ​ທີ່​ເລື່ອງ​ບໍ່​ມີ​ຢູ່​ເຖິງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ມັນ​. ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະກໍລະນີມີປະຫວັດຫຍໍ້ແລະການແກ້ໄຂຢ່າງເຕັມທີ່, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກແທ້ໆສໍາລັບຂ້ອຍ. ຫນຶ່ງໃນບັນຫາແມ່ນວ່າກໍລະນີພຽງແຕ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າທຸກໆກໍລະນີຈະຫນ້າສົນໃຈຄືກັບການຄາດຕະກໍາຄືກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້ດີກວ່າກໍລະນີຂອງຫນັງສືທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະຄວາມລຶກລັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ. ບັນຫາໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຂ້ອຍມີກັບເລື່ອງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີຜົນຕໍ່ gameplay ຕົວຈິງ. ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອ່ານເລື່ອງຫຼັງ ແລະມັນຈະບໍ່ປ່ຽນການຫຼິ້ນເກມເລີຍ. ເລື່ອງບໍ່ເຄີຍມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ gameplay ແຕ່ມັນອາດຈະມີຜົນກະທົບຫຼາຍກ່ວາມັນໃນທີ່ສຸດ.

ດ້ວຍເລື່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຫຼາຍກັບເກມ, ທ່ານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະໄວ້ກັບ gameplay ຂອງ. ຂໍ້ຄຶດຕົ້ນສະບັບ. ຂໍ້ຄຶດຄວາມລຶກລັບມີບົດບາດຫຼາຍຄືກັບ Clue ຕົ້ນສະບັບແຕ່ຜູ້ອອກແບບໄດ້ຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງບາງສິ່ງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມເສຍຫາຍຂອງ Clue. ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ຕົກລົງເຫັນດີວ່າພາກສ່ວນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງ Clue ຕົ້ນສະບັບແມ່ນທັງຫມົດຂອງເວລາທີ່ສູນເສຍການເຄື່ອນຍ້າຍປະມານເກມບອດ. ບາງສ່ວນຂອງເກມ Clue spinoff ຮັບຮູ້ບັນຫານີ້ແລະພະຍາຍາມລົບລ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກະດານຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. Clue Mysteries ຕັດສິນໃຈໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ອອກແບບຂອງ Clue Mysteries ຄິດວ່າສິ່ງທີ່ Clue ຕົ້ນສະບັບຂາດຫາຍໄປແມ່ນກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ Clue Mysteries ໃຊ້ເວລາເກືອບທັງຫມົດຂອງການຫັກອອກຈາກເກມຕົ້ນສະບັບແລະແທນທີ່ຈະເພີ່ມໃນມ້ວນຫຼາຍແລະກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວ. ຫມົດແມ່ນກົນໄກທີ່ທ່ານຕ້ອງຖາມຄໍາຖາມຜູ້ນອື່ນໆເພື່ອຄິດອອກຄວາມລຶກລັບ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານພຽງແຕ່ຍ້າຍອອກໄປທົ່ວ gameboard ໄປຢ້ຽມຢາມອາຄານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອແກ້ໄຂກໍລະນີ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖາມຄໍາຖາມທີ່ສະຫລາດແລະ outsmart opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມແມ່ນມາຈາກຜູ້ທີ່ສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງຫມົດກ່ອນ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງຈະກໍາຈັດກົນຈັກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ Clue (ຖາມຄໍາຖາມເພື່ອເອົາຂໍ້ມູນ) ເພື່ອສຸມໃສ່ກົນໄກທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ (ກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວ). ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຍັງ​ເຫຼືອ​ແມ່ນ​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ແລ້ວ​ຂອງ​ຜູ້​ເລີ່ມ​ຂໍ້ຄຶດ. ໃນຂະນະທີ່ Clue Mysteries ພຽງແຕ່ຄວນຈະເປັນ prequel ຂອງ Clue ໃນພະແນກເລື່ອງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນໃຊ້ກັບ gameplay ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນບາງວິທີທີ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າ Clue Mysteries ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ Clue Jr. ຍ້ອນວ່າເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດຫຍັງເພື່ອແກ້ໄຂກໍລະນີ. ລໍຖ້າຈົນກວ່າເຈົ້າຈະພົບເຫັນຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງໝົດ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ກໍາຈັດຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທີ່ບໍ່ກົງກັບຂໍ້ຄຶດ. ມີການຫັກລົບໜ້ອຍໜຶ່ງໃຫ້ກັບເກມທີ່ຂ້ອຍເວົ້າຢ່າງຊື່ສັດວ່າມັນເປັນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າເກມການຫັກອອກ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຄິດອອກສອງຕ່ອນຂອງຂໍ້ມູນແລະຫນຶ່ງສາມາດຄິດອອກໂດຍການຢ້ຽມຢາມພຽງແຕ່ຫນຶ່ງອາຄານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຊອກຫາຜູ້ຮ້າຍໂດຍການໄປຢ້ຽມຢາມອາຄານທີ່ເຫລືອ.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ສາມາດບັນທຶກຄວາມລຶກລັບຂອງ Clue ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສສາມາດຕົວະເມື່ອພວກເຂົາໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ Clue Mysteries ເປັນເກມທີ່ດີໄດ້ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຄິດອອກວ່າຜູ້ຕ້ອງສົງໄສຄົນໃດກຳລັງເວົ້າຕົວະ ແລະອັນໃດກຳລັງບອກຄວາມຈິງ. ການຄິດໄລ່ວ່າໃຜຕົວະແລະໃຜເວົ້າຄວາມຈິງສາມາດເພີ່ມກົນໄກການຫັກເງິນທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃຫ້ກັບເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມເຮັດໃຫ້ເສຍໂອກາດຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະຄິດອອກວ່າໃຜເວົ້າຕົວະແລະໃຜເວົ້າຄວາມຈິງ. ຜູ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມຸ່ງຫນ້າໄປຫາອາຄານຂອງ Inspector Brown ແລະລາວບອກທ່ານວ່າໃຜ, ຖ້າໃຜ, ຕົວະ. ຍຸດທະສາດທີ່ດີແມ່ນຈະໄປຢ້ຽມຢາມຜູ້ກວດກາທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ຫ່າງໆ ຫຼືພຽງແຕ່ຂຽນຂໍ້ຄຶດຂອງຜູ້ຕ້ອງສົງໄສແຕ່ລະຄົນ ໂດຍບໍ່ມີການສົມມຸດຕິຖານໃດໆ ກ່ອນທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມຜູ້ກວດກາ. ສຸດທ້າຍນີ້ພຽງແຕ່ເພີ່ມສະຖານທີ່ອື່ນທີ່ທ່ານຕ້ອງໄປຢ້ຽມຢາມ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍເກມຢ່າງແທ້ຈິງ.

ເນື່ອງຈາກວ່າເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ການມ້ວນ ແລະຍ້າຍກົນຈັກ ແລະລົບລ້າງອົງປະກອບຫັກອອກສ່ວນໃຫຍ່, ມັນຄວນຈະເປັນ. ບໍ່ແປກໃຈທີ່ Clue Mysteries ອາໄສໂຊກຫຼາຍກວ່າເກມເດີມ. ຢ່າງຫນ້ອຍໃນຂໍ້ຄຶດຕົ້ນສະບັບທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດໃນເກມໂດຍການເລືອກຄໍາຖາມທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະຖາມ. ໃນ Clue Mysteries ທ່ານຖືກປະໄວ້ໂດຍຫວັງວ່າຈະໂຊກດີແລະໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດກ່ອນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນໃດທີ່ມ້ວນດີທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະຊະນະເກມ. ການເພີ່ມບັດຂໍ້ຄຶດໃນຕອນທໍາອິດເບິ່ງຄືວ່າເປັນການເພີ່ມເຕີມທີ່ດີຍ້ອນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບການບໍ່ສາມາດບັນລຸຫນຶ່ງໃນອາຄານຂອງທ່ານ. ເຫຼົ່ານີ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການເພີ່ມໂຊກຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ເທົ່າທຽມກັນແລະພວກເຂົາປົກກະຕິຈະສົ່ງເຈົ້າໄປຫາຝ່າຍຜິດຂອງຄະນະ. ໃນທີ່ສຸດຄວາມລຶກລັບແຕ່ລະອັນເບິ່ງຄືວ່າມີຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ມີຄ່າຄູ່ສະນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດທີ່ໂຊກດີພຽງພໍທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງພວກມັນສາມາດປະຫຍັດເວລາຫຼາຍກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ທັງໝົດນີ້ລວມເຂົ້າກັນໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ຊະນະອາດຈະເປັນຜູ້ທີ່ໂຊກດີທີ່ສຸດແທນທີ່ຈະເປັນຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກດີທີ່ສຸດໃນການແກ້ຄວາມລຶກລັບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: PlingPong Board Game ທົບທວນແລະກົດລະບຽບ

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Clue Mysteries ຂ້ອນຂ້າງຮ້າຍແຮງກວ່າ Clue ເດີມ, ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບອາດຈະເປັນຫນຶ່ງໃນ. ພື້ນທີ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມັນຢູ່

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.