ການທົບທວນຄືນແລະຄໍາແນະນໍາເກມບັດ Guillotine

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຂອງເສັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ນປະຈຸບັນຫ້າຈຸດ.

ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຫຼິ້ນບັດສະຫນັບສະຫນູນທະຫານ. ບັດນີ້ແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບທຸກບັດອັນສູງສົ່ງສີແດງທີ່ຜູ້ນເກັບກໍາ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ບັດຈະມີມູນຄ່າສາມຄະແນນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Pizza Party Board Game Review

ເກັບກໍາ Noble ທໍາອິດໃນແຖວ

ຜູ້ຫຼິ້ນໃນປັດຈຸບັນຈະເກັບກໍາຜູ້ສູງອາຍຸທໍາອິດໃນແຖວຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນບັດ (ຫຼືເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນ. ບັດ). ບັດອັນສູງສົ່ງແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າເທົ່າກັບຈໍານວນຈຸດທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ (ບາງບັດມີມູນຄ່າລົບ). ບາງບັດອັນສູງສົ່ງມີຂໍ້ຄວາມທີ່ຂຽນໃສ່ພວກມັນເຊິ່ງຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມເມື່ອຖືກຂ້າຕາຍຫຼືຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດ. Noble ທີ່ຖືກຂ້າຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ stack ຂອງ nobles ຂອງຜູ້ນປະຈຸບັນແລະຈະນັບສໍາລັບຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຄວາມສາມາດພິເສດຂອງບາງອັນ ບັດອັນສູງສົ່ງ. ບັດຕົວເລກທີ່ໂສກເສົ້າແມ່ນມີມູນຄ່າ -1 ຈຸດສໍາລັບບັດສີຂີ້ເຖົ່າອື່ນໆທີ່ຜູ້ນເປັນເຈົ້າຂອງ. ຜູ້ພິພາກສາທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈໍາກັດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການຫຼີ້ນບັດໃດໆໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາຖ້າລາວເປັນຜູ້ສູງສົ່ງຢູ່ແຖວຫນ້າ. The Palace Guards ມີມູນຄ່າຫຼາຍຈຸດເທົ່າກັບ Palace Guards ໃນ pile ຄະແນນຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການລອງເກັບບັດ Palace Guard.

ແຕ້ມບັດ Action Card ໃໝ່

ໃນຕອນທ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດ Action ແມ້ວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບັດໃນລະຫວ່າງ. ຜຽນຂອງພວກເຂົາ.

ສິ້ນສຸດຂອງມື້

ຫຼັງຈາກຜູ້ນໄດ້​ແຕ້ມ​ບັດ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃຫມ່​, ຫຼິ້ນ passes ກັບ​ຜູ້ນ​ເບື້ອງ​ຊ້າຍ​. ການຫຼິ້ນສືບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາບັນດາຜູ້ມີກຽດໃນແຖວໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍ ຫຼືຄວາມສາມາດພິເສດຈະສິ້ນສຸດໃນຕອນຕົ້ນ. ໃນມື້ຕໍ່ມາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນເກັບບັດປະຕິບັດງານທັງຫມົດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັນດາຜູ້ສູງອາຍຸໃນ pile ຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິບສອງຜູ້ສູງອາຍຸໃຫມ່ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນແຖວຄືກັນກັບພວກເຂົາຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລີ່ມມື້ກ່ອນໜ້າຈະເລີ່ມໃນມື້ຕໍ່ມາ. ຜູ້ນນັບເຖິງທຸກຄະແນນໃນກອງຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຈົດບັນທຶກຄະແນນໂບນັດຈາກຂໍ້ຄວາມທີ່ຂຽນໄວ້ໃນບັດອັນສູງສົ່ງ ຫຼືບັດປະຕິບັດໃດໆທີ່ຫຼິ້ນໂດຍຜູ້ນ. ໃຜມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຈະໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະກອງ Palace. ຕົວເລກທີ່ໂສກເສົ້າຈະໄດ້ຄະແນນ -1 ຄະແນນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດຈະຄຸ້ມຄ່າກັບຈຳນວນຈຸດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນມຸມຂວາລຸ່ມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ 20 ຄະແນນ.

ການທົບທວນຄືນ

ກັບໄປໃນປີ 1998 Wizards of the Coast ໄດ້ມີຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເກມບັດ. Guillotine ແມ່ນເກມບັດທີ່ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການປະຕິວັດຝຣັ່ງແລະເນັ້ນໃສ່ບັນດາພວກຊັ້ນສູງທີ່ຖືກຕັດຫົວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີບົດບາດເປັນພົນລະເມືອງທີ່ໃຈຮ້າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແກ້ແຄ້ນຕໍ່ຕ້ານ nobles ຊົ່ວຮ້າຍທີ່ໄດ້ເອົາປະໂຍດຈາກເຂົາເຈົ້າ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນການເກັບກໍາຫົວຫນ້າຂອງ nobles ກຽດຊັງທີ່ສຸດເພື່ອຄະແນນຈຸດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ຈະປິດບາງຄົນ, Guillotine ແມ່ນເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ ແລະຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ມາລົມກັນກ່ຽວກັບຮູບແບບສີສັນກ່ອນເພື່ອເອົາມັນອອກຈາກທາງ. ເນື່ອງຈາກເກມແມ່ນອີງໃສ່ເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນຈິງ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດ ຕຳ ນິຕິຕຽນຄົນທີ່ຖືກໃຈໃນຫົວຂໍ້. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນຫຼັງຈາກທັງຫມົດເພື່ອຂ້າກຸ່ມຂອງປະຊາຊົນໂດຍການຕັດຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເກມພະຍາຍາມເບິ່ງແບບຕະຫຼົກ/ບໍ່ຈິງຈັງຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ ແຕ່ມັນຍັງຈະເຮັດຜິດຕໍ່ບາງຄົນຢູ່. ເກມເປັນເກມປະເພດ PG-13 ຫຼາຍກວ່າເກມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ມັນຄວນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າ Guillotine ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ຄວາມ​ຮຸນ​ແຮງ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ແລະ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຈິນ​ຕະ​ນາ​ການ​ມີ​ບາງ​ຢ່າງ​ອື່ນ​ທີ່​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ນອກ​ເຫນືອ​ໄປ​ຈາກ​ການ​ຕັດ​ຫົວ​ຂອງ​ຜູ້​ຄົນ.

ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄໍາ​ຖາມ​ຂອງ​ສິ່ງ​ທີ່​ເປັນ​ຈຸດ​ທີ່​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫຼັງ​ຫົວ​ຂໍ້​ໄດ້​. ຫົວຂໍ້ກໍ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບ gameplay ເລີຍ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ວາງ​ຮູບ​ແບບ​ອື່ນໆ​ໃນ​ເກມ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ເຫດຜົນດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດຄິດໄດ້ສໍາລັບຫົວຂໍ້ແມ່ນໂອກາດສໍາລັບ humor. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພົບວ່າເກມທີ່ຜິດຫວັງໂດຍສະເພາະ, ຂ້ອຍບໍ່ພົບວ່າມັນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກແທ້ໆ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າເປັນຫຍັງຫົວຂໍ້ຖືກເລືອກ.

ເຖິງວ່າຈະມີຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄໍາຖາມ, Guillotine ແມ່ນດີ.ເກມບັດ. ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະຮຽນຮູ້. ເຈົ້າອາດຈະສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດນາທີ ເພາະສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ພິມໄວ້ໃນບັດ. ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດອ່ານບັດເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດດັ່ງນັ້ນເກມບໍ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຫຼາຍ. ຄວາມລຽບງ່າຍເຮັດໃຫ້ Guillotine ເປັນເກມເຕີມເຕັມທີ່ດີ.

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ສຸດ, Guillotine ມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງໃຫ້ກັບມັນ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດອອກວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຈັດຕໍາແຫນ່ງ nobles ເພື່ອຄະແນນຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີກົນລະຍຸດເພີ່ມເຕີມຖ້າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດຫຼາຍໆຄັ້ງ (ເພີ່ມຕື່ມໃນອັນນີ້ໃນພາຍຫຼັງ), ວິທີທີ່ທ່ານໃຊ້ບັດຂອງເຈົ້າຈະມີຜົນກະທົບກັບເຈົ້ານາຍຂອງເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.

<4​> ນີ້​ແມ່ນ​ບ່ອນ​ທີ່​ບັດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເຂົ້າ​ມາ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​. ບັດປະຕິບັດງານແມ່ນປະເພດຂອງການຕີຫຼືພາດເຖິງແມ່ນວ່າ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ບັດ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ, ຄູ່​ຜົວ​ເມຍ​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ເກີນ​ໄປ​ໃນ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ບັດທັງຫມົດສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນສະຖານະການທີ່ເຫມາະສົມ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າບາງບັດມີອໍານາດຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຄວາມບໍ່ສະເຫມີພາບລະຫວ່າງບັດນີ້ເພີ່ມໂຊກເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ.

ຕົວຢ່າງ: ບັດຫນຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຢຸດທຸກຜູ້ນອື່ນໆຈາກການຫຼີ້ນບັດທີ່ຈະປ່ຽນແປງຄໍາສັ່ງຂອງ nobles ໄດ້. ອັນນີ້ສໍາຄັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຫນຶ່ງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆບັງຄັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເອົາບັດອັນສູງສົ່ງວ່າ​ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບເລືອກວ່າບັດຄົງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນດົນປານໃດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເອົາມັນອອກໄດ້ທຸກຄັ້ງທີ່ມັນບໍ່ຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ບັດປະຕິບັດການອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກແມ່ນບັດທີ່ໃຫ້ຄະແນນໂບນັດແກ່ເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ ສີຂອງບັດທີ່ທ່ານໄດ້ເກັບກໍາ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງບັດເຫຼົ່ານີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ພຽງພໍໃນສຽງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ແນະ​ນໍາ​ວ່າ deck ຄວນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ບັດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແຕ່​ມີ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ໃດໆ​ທີ່​ຜູ້ນ​ໄດ້​ຮັບ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ປະ​ໂຫຍດ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ມັນບໍ່ດີເກີນໄປທີ່ບັດເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບເຊັ່ນນີ້ກັບເກມເພາະວ່າຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງແລະຫວັງວ່າເກມມີເຫດຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະພະຍາຍາມເກັບບັດບາງສີ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ ເກມແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບັດໃນການເຮັດຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄາດເດົານັກພັດທະນາຄິດວ່າມັນຈະມີອໍານາດເກີນໄປທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນບັດຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະປັບປຸງເກມເລັກນ້ອຍ. ໂດຍພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນຫນຶ່ງບັດຕໍ່ຫນຶ່ງ, ຜູ້ນແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປຢູ່ໃນຄວາມເມດຕາຂອງບັດແຕ້ມ. ຖ້າທ່ານແຕ້ມບັດປະຕິບັດທີ່ດີຫຼືບັດອັນສູງສົ່ງເປັນແຖວທີ່ດີສໍາລັບທ່ານ, ທ່ານຈະໄດ້ປຽບກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດຫຼາຍຄັ້ງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫຼາຍ. ບັນຫາທີ່ມີໂຊກສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ແລະຕົວຈິງແລ້ວຈະມີຍຸດທະສາດຫຼາຍເລັກນ້ອຍໃນເກມ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ມີ​ຫຼາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ຫຼາຍ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ໄດ້​ດີ​. ເນື່ອງຈາກທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຫຼາຍບັດຕໍ່ໆກັນ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຈົບລົງດ້ວຍການຫຼິ້ນອັນໃດອັນໜຶ່ງ ເພາະພວກມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເກືອບຄືກັນດ້ວຍຕົວມັນເອງ.

ການຈຳກັດບັດອັນດຽວແມ່ນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຕັ້ງແຕ່ບໍ່ມີ. ເຫດຜົນບໍ່ໃຫ້ຫຼິ້ນບັດຂອງທ່ານເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບັດທັງຫມົດຂອງທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເຈັບປວດ. ເນື່ອງຈາກເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຢູ່ສະເໝີໃນຕອນທ້າຍຂອງການເປີດຂອງເຈົ້າ, ຂະໜາດຂອງມືຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຫຼຸດລົງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດທີ່ເຈົ້າກຳລັງເຮັດຄືການເພີ່ມຂະໜາດມືຂອງເຈົ້າເຊິ່ງບໍ່ມີຈຸດໝາຍເລີຍ ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພຽງໜຶ່ງບັດຕໍ່ຄັ້ງ. ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມ ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະລອງເບິ່ງວ່າເກມຈະຫຼິ້ນແນວໃດ ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼິ້ນຫຼາຍບັດຕໍ່ໆກັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ມັງກອນ 2023 TV ແລະສາຍສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຊີຣີ ແລະຮູບເງົາທີ່ຈະມາເຖິງ

ບາງຄວາມຄິດໄວອື່ນໆ:

  • ງານສິລະປະໃນບັດແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ບາງງານສິລະປະອາດຈະເຮັດໃຫ້ບາງຄົນກະທໍາຜິດ, ແຕ່ບໍ່ມີຮູບພາບໃດທີ່ຮຸນແຮງໂດຍສະເພາະ.
  • ເກມ Guillotine ສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນເບິ່ງຄືວ່າຈະເຄື່ອນທີ່ໄວເກີນໄປ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າມັນພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເລືອກເອົາຂຶ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍຄິດວ່າເກມຈະດີກວ່າຖ້າທ່ານຫຼິ້ນສີ່ຫຼືຫ້າມື້ແຕ່ບໍ່ມີບັດອັນສູງສົ່ງພຽງພໍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສິ່ງນັ້ນ.

ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ເຖິງວ່າຈະມີຫົວຂໍ້ທີ່ຜິດປົກກະຕິ, Guillotine ເປັນບັດທີ່ດີເກມ. ເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍດາຍທີ່ຈະຫລິ້ນຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມ filler ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ໂຊກມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນມີຜົນກະທົບບາງຢ່າງກ່ຽວກັບໂຊກຊະຕາຂອງພວກເຂົາໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນບັດຂອງພວກເຂົາ. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຢາກໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດຫຼາຍໆຄັ້ງເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຫາກເຈົ້າພົບວ່າຫົວຂໍ້ຂອງເກມເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົງໄສ ຫຼື ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວບໍ່ມັກເກມບັດ ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຢາກໄດ້. ເຊັ່ນ Guillotine. ຖ້າເຈົ້າມັກຈຸດ/ຊຸດເກັບບັດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍ ແລະເຈົ້າບໍ່ໃສ່ໃຈກັບຫົວຂໍ້ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກເກມຫຼາຍໜ້ອຍໜຶ່ງ. ໃນເວລານີ້ເກມຍັງມີລາຄາຖືກພຽງແຕ່ປະມານ $12.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.