ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Mysterium Board

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

ຂ້ອຍຈະເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍເປັນແຟນຂອງປະເພດການຫັກລົບຂອງເກມກະດານ. ມີ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ພໍ​ໃຈ​ແທ້ໆ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຄວາມ​ລຶກ​ລັບ​ທີ່​ດີ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າປະເພດແມ່ນເຫມາະກັບທໍາມະຊາດສໍາລັບເກມກະດານ. ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີ Cue ເປັນກະສັດຂອງເກມກະດານຫັກ. ຂໍ້ຄຶດໄດ້ຮັບການຫໍ່ທີ່ບໍ່ດີໃນບາງຄັ້ງຍ້ອນວ່າມັນອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍເກີນໄປແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະເສຍເວລາການເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວ mansion. ຂ້ອຍເຄີຍເປັນແຟນຂອງກົນໄກການຫັກລົບຂັ້ນພື້ນຖານທີ່ເນັ້ນໃສ່ Clue, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກມີເກມທີ່ເອົາກົນໄກເຫຼົ່ານັ້ນ ແລະສ້າງເກມທີ່ດີຂຶ້ນຢູ່ອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມການຫັກເງິນທີ່ດີບໍ່ພໍເທົ່າໃດໃນອະດີດ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນຊອກຫາເກມການຫັກເງິນທີ່ສົມບູນແບບເທື່ອ. Mysterium ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຢາກຫຼິ້ນເປັນຊ່ວງເວລາດົນພໍສົມຄວນ ເພາະຟັງແລ້ວເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນປະເພດການຫັກລົບ. ເກມໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບສູງເຊັ່ນດຽວກັນ. Mysterium ເປັນເກມການຫັກອອກທີ່ສະຫລາດທີ່ປະສົມກັບກົນຈັກທີ່ໜ້າສົນໃຈເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ມ່ວນແທ້ໆທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບຊື່ສຽງຂອງມັນ.

ວິທີການຫຼິ້ນclairvoyancy tokens.

ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະວິເຄາະບັດວິໄສທັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມກັບຊຸດບັດຕ່າງໆຢູ່ເທິງໂຕະ. ຜູ້ນ ghost ຈະເລືອກເອົາຊຸດຂອງບັດທີ່ຈະ culprit / ສະຖານທີ່ / ວັດຖຸ. ຜີຈະຊີ້ບອກການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການເລືອກໂທເຄັນຜູ້ກະທຳຜິດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ແລະວາງໜ້າລົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາສາມບັດວິໄສທັດທີ່ມີຫນຶ່ງເປັນຕົວແທນຂອງບັດແຕ່ລະຄົນຈາກຊຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລືອກ. ພວກເຂົາຈະສະຫຼັບບັດສາມອັນນີ້ເຂົ້າກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຄົນນີ້ໄດ້ເລືອກບັດຊຸດທຳອິດເພື່ອເປັນຜູ້ກະທຳຜິດ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລືອກບັດຈັບເວລາຊາຍເພື່ອອ້າງອີງໂມງໃນຮູບຂອງຕົວລະຄອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລືອກບັດປາເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງປາໃນບັດສະຖານທີ່. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລືອກຈານ ແລະເຄື່ອງໃຊ້ເພື່ອອ້າງອີງບັດຟອກ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມເຫັນບັດວິໄສທັດທີ່ຖືກເລືອກໂດຍຜີ ແລະເລີ່ມລົງຄະແນນວ່າບັດຊຸດໃດເປັນຜູ້ກະທຳຜິດ. ໃນຈຸດນີ້, ຈິດຕະສາດອາດຈະບໍ່ຕິດຕໍ່ສື່ສານ. ຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີການໄກຂອງເຄື່ອງຫມາຍ clairvoyancy ຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນການຕິດຕາມ clairvoyancy ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການເຫັນຈໍານວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບັດວິໄສທັດກ່ອນທີ່ຈະລົງຄະແນນສຽງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາພາກທີສອງຂອງການຕິດຕາມ (ຫຼັງຈາກສັນຍາລັກສອງບັດ) ຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ເບິ່ງບັດຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະລົງຄະແນນສຽງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານສັນຍາລັກສາມບັດຈະໄດ້ຮັບການເຫັນພຽງແຕ່ສອງບັດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ຜ່ານ​ມາ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ບັດ​ສາມ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເບິ່ງ​ທັງ​ສາມ​ບັດ​. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຄະແນນ, ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາເຄື່ອງໝາຍຊີ້ບອກຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໄວ້ໃນແຂນເສື້ອຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Qwitch

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າ ແລະສີແດງຈະເຫັນບັດທັງສາມ. ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະໄດ້ຮັບການເບິ່ງສອງຂອງບັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນສີດຳຈະເຫັນບັດອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 2023 LEGO Set Release: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງການປ່ອຍໃຫມ່ແລະທີ່ຈະມາເຖິງ

ເມື່ອທຸກຄົນໄດ້ລົງຄະແນນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເປີດເຜີຍຄະແນນສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ໜຶ່ງໃນຊຸດຂອງບັດນັ້ນຊຸດຂອງບັດແມ່ນການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າມີການຜູກມັດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໄກທີ່ສຸດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ clairvoyancy ຈະທໍາລາຍ tie. ຖ້າຍັງມີສະເໝີ, ຊຸດຄູ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າທີ່ສຸດລົງຄະແນນໃຫ້ຈະເປັນທາງເລືອກຂອງກຸ່ມ.

ຜີຈະເປີດເຜີຍໂຕເຄັນຜູ້ກະທຳຜິດທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ. ຖ້າມັນກົງກັບຊຸດທີ່ເລືອກໂດຍກຸ່ມຜູ້ນທັງຫມົດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມັນບໍ່ກົງກັບຊຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກໄວ້ ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເສຍເກມ. ຜູ້ນ​ຫນຶ່ງ​ເລືອກ​ເອົາ​ຊຸດ​ສາມ​ແລະ​ຫນຶ່ງ​ເລືອກ​ເອົາ​ຊຸດ​ສີ່​. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໄດ້ເລືອກຊຸດຫນຶ່ງ ດັ່ງນັ້ນທາງເລືອກຂອງກຸ່ມແມ່ນຕັ້ງຫນຶ່ງ. ດັ່ງທີ່ກົງກັບຊຸດທີ່ຜີເລືອກໄວ້ ຜູ້ນໄດ້ຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Mysterium

ໃນ Mysterium ມີຄົນຖືກຄາດຕະກໍາ. ຫຼັງ ຈາກ ທີ່ ໃຊ້ ເວ ລາ ດົນ ນານ ທີ່ ບໍ່ ມີ ໃຜ ສາ ມາດ ແກ້ ໄຂ ການ ຂ້າ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ghost ຂອງ ຜູ້ ຖືກ ເຄາະ ຮ້າຍ ໄດ້ ຕັດ ສິນ ໃຈ ທີ່ ສຸດ ແມ່ນ ພຽງ ພໍພຽງ​ພໍ. ຜີໄດ້ຕິດຕໍ່ກັບກຸ່ມຂອງຈິດຕະສາດ ຫວັງວ່າໃນທີ່ສຸດມັນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຄົ້ນຫາຜູ້ຂ້າຂອງພວກເຂົາ. ສິ່ງຕ່າງໆບໍ່ງ່າຍປານໃດ ເພາະຜີສາມາດສົ່ງຂໍ້ມູນນີ້ໄປຫານັກວິຈິດຜ່ານວິໄສທັດ ເພື່ອໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆສາມາດປັ່ນປ່ວນໄປຕາມທາງ. ຜີສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດພໍສົມຄວນທີ່ຈະແກ້ໄຂການຄາດຕະກຳກ່ອນທີ່ມັນຈະໝົດເວລາບໍ?

Mysterium ເປັນເກມຫັກຢູ່ໃນໃຈ ແຕ່ມັນບໍ່ຄືກັບເກມຫັກລົບອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Mysterium ຫຼິ້ນຄືກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກການປະສົມປະສານຂອງ Clue ແລະ Dixit. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເພີ່ມໃນວ່າມີບາງ glimpses ຂອງ Codenames ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນ Clue ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຊອກ​ຫາ​ຜູ້​ຕ້ອງ​ສົງ​ໄສ​, ອາ​ວຸດ​, ແລະ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ບ່ອນ​ທີ່​ໄດ້​ກໍ່​ການ​ຄາດ​ຕະ​ກໍາ​. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການໃຫ້ແຕ່ລະຜູ້ນບາງບັດແລະຜູ້ນຖາມຄໍາຖາມຂອງກັນແລະກັນເພື່ອຄິດອອກວ່າບັດໃດທີ່ບໍ່ມີຜູ້ນຄວບຄຸມ. ສິ່ງຕ່າງໆແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນ Mysterium ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມຊອກຫາຂໍ້ມູນດຽວກັນ. ຂະບວນການໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນນັ້ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ. ຍ້ອນວ່າ Mysterium ເປັນເກມຮ່ວມມື, ມັນຕ້ອງໄດ້ປັບປ່ຽນກົນໄກເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຮູ້ຈັກຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ / ສະຖານທີ່ / ການປະສົມອາວຸດຕ່າງໆ ແລະພວກເຂົາຕ້ອງໃຫ້ບັດຂໍ້ຄຶດທີ່ນໍາຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄປຫາຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ, ສະຖານທີ່ ແລະບັດອາວຸດທີ່ມອບໃຫ້ພວກເຂົາ.

ກ່ອນຫຼິ້ນເກມເຈົ້າອາດຄິດວ່າອັນນີ້ຟັງໄດ້ກົງໄປກົງມາ. ມັນຍາກປານໃດທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຊຸດບັດສະເພາະເມື່ອທ່ານມີຮອບເຈັດຮອບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງພຽງແຕ່ສາມບັດເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາມັນປະກົດຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດວຽກກັບບໍ່ແມ່ນສະເພາະໂດຍສະເພາະ. ບັດຂໍ້ຄຶດແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ສວຍງາມກ່ຽວກັບຈຸດປະສົງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະກອບດ້ວຍການຜະສົມຜະສານທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນຂອງວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າອາດຈະເຫັນໃນຄວາມຝັນ. ຮູບພາບຢູ່ໃນບັດວິໄສທັດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນ Dixit. ບໍ່ມີບັດວິໄສທັດໂດຍກົງຊີ້ໄປຫາບຸກຄົນ, ສະຖານທີ່ ຫຼືອາວຸດສະເພາະ. ແທນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ບັດວິໄສທັດ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນພາກວິທີການຫຼິ້ນທ່ານອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນຜູ້ນເພື່ອຄັດເລືອກເອົານັກດົນຕີ (ຜູ້ຊາຍທີ່ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍໃນຮູບຂອງລາວ). ເພື່ອນໍາພາຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາຜູ້ຕ້ອງສົງໄສນີ້, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດວິໄສທັດທີ່ມີອຸປະກອນຕ່າງໆທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະນໍາພາພວກເຂົາໄປສູ່ການເລືອກບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ອັນນີ້ຍັງຄົງເປັນຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງໄປກົງມາໃນ Mysterium ເພາະວ່າມັນຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເປັນຕົວຕົນຫຼາຍເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດບາງຢ່າງຂອງຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ/ສະຖານທີ່/ອາວຸດ.

ດ້ວຍເຫດນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈຶ່ງມີ ຢູ່ໃນຄວາມຍາວຄື່ນດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຄວາມຍາວຄື່ນດຽວກັນ, ຫນຶ່ງບັດຂໍ້ຄຶດສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສົ່ງຜູ້ນລົງໄປໃນທາງທີ່ຜິດ. ຜູ້ນສາມາດສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢູ່ໃນບັດວິໄສທັດທີ່ຜີບໍ່ເຫັນສົ່ງພວກເຂົາໄປຫາຫນຶ່ງໃນບັດອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຜີບໍ່ສາມາດເອົາພວກເຂົາອອກຈາກລົດໄຟນີ້ໄວ, ພວກເຂົາອາດຈະເສຍເວລາຫຼາຍຮອບໃນພາກດຽວກັນເຮັດໃຫ້ມັນຍາກກວ່າທີ່ຈະຊະນະເກມ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຍາວຄື່ນດຽວກັນສາມາດ breeze ຜ່ານເກມ. ກຸ່ມທີ່ຄິດຫຼາຍຄືກັນສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃນເວລາທີ່ເລືອກບັດ, ຜູ້ນ ghost ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບລັກສະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ນຈະສຸມໃສ່ການແລະວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕີຄວາມຫມາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຜີບໍ່ເຮັດໄດ້ດີໃນການເກັບບັດຂໍ້ຄຶດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດທຳອິດທີ່ຂ້ອຍມີຕອນຂ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນ Mysterium ແມ່ນວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດ. . ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຫັກ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ປີ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຈື່​ຈໍາ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ຫຼິ້ນ​ຄ້າຍ​ຄື Mysterium​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ກົນ​ໄກ​ຢູ່​ໃນ​ຂໍ້​ຄຶດ​ຂອງ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ຜູ້​ກະ​ທໍາ​ຜິດ​, ສະ​ຖານ​ທີ່​ແລະ​ອາ​ວຸດ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ​ອາ​ຊະ​ຍາ​ກໍາ​. ຂ້ອຍມັກກົນໄກການຖາມຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກ່ຽວກັບບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີຫຍັງອີກຫຼາຍທີ່ຈະ Clue ຍ້ອນວ່າການມ້ວນແລະກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວເຮັດໃຫ້ເກມເຈັບປວດ.Mysterium ທົດແທນສິ່ງນີ້ດ້ວຍກົນໄກຮ່ວມມືທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕີຄວາມຂໍ້ຄຶດເພື່ອຄົ້ນຫາຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ, ສະຖານທີ່ແລະອາວຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນການບິດທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆຕໍ່ກັບເກມການຫັກເງິນແບບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ ແລະມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນແບບຮ່ວມມືໄດ້.

ການເປັນແຟນຂອງເກມກະດານຮ່ວມມື, ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ່າງແຮງທີ່ຂ້ອຍຈະມັກ Mysterium. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດຍ້ອນວ່າມັນເປັນປະສົບການການຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຮ່ວມມືຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ເກມມີສອງບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະຕ້ອງຢູ່ໃນ sync ຖ້າຜູ້ນຕ້ອງການໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມ. ຜູ້ນ ghost ຈະຕ້ອງຢູ່ໃນ sync ກັບຜູ້ນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ບັດຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕີຄວາມຫມາຍຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຈິດຕະວິທະຍາຍັງຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງດີເພື່ອຕີຄວາມໝາຍຂອງບັດຂໍ້ຄຶດທັງໝົດໃຫ້ຖືກຕ້ອງພາຍໃນເວລາສັ້ນໆ. ການຫຼິ້ນເປັນຜີແລະພະຍາຍາມຊອກຫາບັດຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະໃຫ້ແມ່ນຄວາມມ່ວນແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີທີ່ສະຫລາດໃນການນໍາໃຊ້ບັດທີ່ທ່ານມີໃຫ້ທ່ານ. ການຫຼິ້ນເປັນນັກຈິດຕະວິທະຍາກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ມ່ວນຫຼາຍ ເພາະເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມຕີຄວາມໝາຍຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເຫຼົ່ານັ້ນ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນສະຕິກເກີໃຫຍ່ສຳລັບຫົວຂໍ້ໃນເກມກະດານ. ຫົວຂໍ້ທີ່ດີແມ່ນໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງສະເຫມີແຕ່ຂ້ອຍຈະມັກເກມທີ່ມີ gameplay ທີ່ດີແລະຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍກວ່າເກມທີ່ມີ gameplay ທີ່ບໍ່ດີແລະຫົວຂໍ້ທີ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ Mysteriumອາດຈະໄດ້ pasted ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບ ghost ໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະເປີດເຜີຍຫົວຂໍ້ຄາດຕະກໍາຂອງຕົນເອງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເຮັດວຽກ pretty ດີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ນີ້ແນ່ນອນຈະຂຶ້ນກັບກຸ່ມດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ງ່າຍໃນແບບທີ່ຫົວຂໍ້ບໍ່ມີຢູ່. ຖ້າກຸ່ມຂອງທ່ານບໍ່ຢູ່ໃນອາລົມທີ່ເຫມາະສົມ, ຫົວຂໍ້ຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງສໍາລັບທ່ານ. ແຕ່ກຸ່ມທີ່ພະຍາຍາມຢ່າງຈິງຈັງສາມາດສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຮອບເກມໄດ້. ຈາກ​ອາລົມ​ຂອງ​ຫ້ອງ​ເຖິງ​ວິທີ​ຜີ​ຈັບ​ບົດບາດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາມາດ​ເພີ່ມ​ບັນຍາກາດ​ໄດ້​ໜ້ອຍ​ໜຶ່ງ. ໃນກຸ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນສາມາດຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນເກມກະດານສະບັບຂອງການຕິດຕໍ່ວິນຍານຜ່ານກະດານ Ouija.

ອີກເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ Mysterium ໂດດເດັ່ນແມ່ນຄຸນນະພາບອົງປະກອບຂອງເກມ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບຂອງເກມແມ່ນດີເລີດ. ສິນລະປະໃນເກມແມ່ນ fantastic. ບັດວິໄສທັດສາມາດຂ້ອນຂ້າງບໍ່ມີຕົວຕົນແຕ່ພວກມັນເຮັດໄດ້ດີແທ້ໆ. ຜົນງານສິລະປະທີ່ເຫຼືອແມ່ນດີຫຼາຍ ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍທີ່ຊ່ວຍເສີມສ້າງຫົວຂໍ້ຂອງເກມ. ນອກເຫນືອໄປຈາກ artwork ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ສ່ວນປະກອບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດຈາກ cardboard, ແຕ່ອົງປະກອບທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຂງສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າເຈົ້າເບິ່ງແຍງອົງປະກອບຕ່າງໆ ມັນບໍ່ຄວນມີເຫດຜົນໃດໆທີ່ພວກມັນຈະບໍ່ຢູ່ດົນແທ້ໆ.

Mysterium ເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນແທ້ໆ. ມັນບໍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສົມບູນແບບ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດເລີຍອາໄສຢູ່ກັບຊື່ສຽງຂອງມັນເຊິ່ງເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເຮັດໄດ້ ເນື່ອງຈາກເກມຖືກຈັດອັນດັບເປັນເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຮອບທີ 200 ໃນ Board Game Geek.

ຂ້ອຍເວົ້າງ່າຍໆວ່າບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Mysterium ແມ່ນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມສາມາດອີງໃສ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງໂຊກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີຈະສາມາດເອົາຊະນະໂຊກບໍ່ດີໄດ້, ແຕ່ໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າຈະຂື້ນກັບວ່າເຈົ້າມີໂຊກຫຼາຍປານໃດ. ສ່ວນຫຼາຍຂອງໂຊກນີ້ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າບັດວິໄສທັດທີ່ຜູ້ນ ghost ໄດ້ເຂົ້າເຖິງຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງເປັນແບບບໍ່ມີຕົວຕົນສະເໝີກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຈົ້າໃຫ້ ເພາະບັດວິໄສທັດຈຳນວນໜຶ່ງສາມາດໃຊ້ເພື່ອຊີ້ໄປຫາບັດສະເພາະໃດໜຶ່ງໄດ້ໂດຍກົງ. ປົກກະຕິແລ້ວມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢູ່ໃນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເປັນ hook ເພື່ອນໍາພາຜູ້ນໄປຫາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນຈະມີບາງຄັ້ງໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ມີບັດວິໄສທັດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບບັດທີ່ຕ້ອງການເຖິງແມ່ນວ່າ. ໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້, ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຖ້າທ່ານມີ crows ໄວ້ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງເພື່ອປ່ຽນບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ນອກ​ຈາກ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ງ່າຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ຈໍາ​ກັດ​ທີ່​ເຄັ່ງ​ຄັດ pretty ກ່ຽວ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຄັ້ງ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປັບ​ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນບັດທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍສະເພາະແລະຫວັງວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດສຸ່ມເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານສູນເສຍການຫັນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຊຶ່ງສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະແລະການສູນເສຍເກມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ໂຊກດີແທ້ໆທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດລົມຜ່ານເກມໄດ້ງ່າຍໂດຍບໍ່ມີບັນຫາຫຼາຍ. ກັບເກມເຊັ່ນ Mysterium ຈະມີການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກບາງຢ່າງເພາະວ່າເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມບັດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການເອື່ອຍອີງໃນໂຊກອາດຈະຖືກຫຼຸດລົງບາງຢ່າງເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີເກມທີ່ມັນຈະຍາກແທ້ໆທີ່ຈະຊະນະເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຫລິ້ນເກມທີ່ດີ.

ບັນຫາຕົ້ນຕໍອື່ນໆຂອງ Mysterium ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ເປັນການຢຸດເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທາງຈິດ. ນີ້ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ຈະມາເຖິງເວລາຫຼາຍປານໃດທີ່ຜູ້ນ ghost ໃຊ້ເວລາໃນການເລືອກບັດວິໄສທັດສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ການຕັດສິນໃຈນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຍ້ອນວ່າມັນຈະກໍານົດວິທີການສົບຜົນສໍາເລັດຂອງຜູ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຕ້ອງການໃຊ້ເວລາພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທີ່ພວກເຂົາບໍ່ນໍາພາພວກເຂົາໄປໃນທາງທີ່ຜິດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ghost ກໍາລັງພິຈາລະນາວ່າບັດໃດທີ່ຈະໃຊ້ຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນພຽງແຕ່ນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ghost ຕັດສິນໃຈ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຜີເລີ່ມໃຫ້ບັດຜູ້ຫຼິ້ນຈິດສາມາດເລີ່ມພະຍາຍາມຕີຄວາມໝາຍຂອງບັດໄດ້. ຍັງມີເວລາຢຸດໜ້ອຍໜຶ່ງໃນເກມສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຈິດຕະກອນ. ບໍ່ມີຫຍັງແທ້ໆທີ່ເກມສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງນີ້. ຖ້າຜູ້ນ ghost ຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວານີ້ຈະບໍ່ເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະແມ່ນ ghost ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ຕໍ່ກັບບັນຫາບາງຢ່າງ.

ທ່ານຄວນຊື້ Mysterium ບໍ?

Mysterium ອາດຈະບໍ່ຂຶ້ນກັບຊື່ສຽງຂອງມັນ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນເກມທີ່ດີຫຼາຍ. Mysterium ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃຊ້ເວລາ gameplay whodunit ປົກກະຕິຂອງທ່ານຈາກ Clue ແລະເຮັດໃຫ້ບິດກ່ຽວກັບມັນ. ຜູ້ນຕ້ອງຊອກຫາຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ, ສະຖານທີ່, ແລະອາວຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງສືບຕໍ່ແມ່ນຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ຈະແຈ້ງໂດຍຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ. ຜູ້ນຫນຶ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດເດົາຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທີ່ຖືກຕ້ອງ, ສະຖານທີ່ແລະອາວຸດແລະໃນທີ່ສຸດກໍຈັບ killer ໄດ້. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ວິ​ເຄາະ​ຮູບ​ພາບ​ບໍ່​ມີ​ຕົວ​ຕົນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​ວ່າ​ບັດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຊີ້​ໄປ​ຫາ​. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມການຫັກເງິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສົມຄວນ ແລະຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງຊື່ສັດວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນແບບ Mysterium ມາກ່ອນ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສ້າງສັນປະສົມປະສານການວິເຄາະຮູບພາບຈາກເກມເຊັ່ນ Dixit ກັບກົນໄກການຫັກຂອງເກມເຊັ່ນ: Clue. ກົນຈັກສອງອັນນີ້ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮ່ວມກັນຫຼາຍ ແຕ່ພວກມັນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ເປັນຢ່າງດີ ເພື່ອສ້າງປະສົບການຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຫຼາຍ. ໃນກຸ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອົງປະກອບເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ gameplay ໄດ້. Mysterium ອີງໃສ່ການໂຊກດີໃນບາງຄັ້ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊະນະເກມໄດ້ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບບັດວິໄສທັດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ມັນກໍ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະມີເວລາພັກຜ່ອນເລັກນ້ອຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຈິດຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຜີໃຊ້ເວລາດົນ.marker

  • ໂທເຄັນ clairvoyancy ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ (ລວມທັງຜູ້ຫຼິ້ນຜີ)
    • 2-3 ຜູ້ຫຼິ້ນ – 0
    • 4-5 ຜູ້ຫຼິ້ນ – 4 (ຕົວເລກ 1-4 )
    • 6-7 ຜູ້ຫຼິ້ນ – 6
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະເອົາອົງປະກອບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ:
    • ໂທເຄັນຜູ້ກະທຳຜິດເທົ່າກັບ ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂທເຄັນ #1
    • ໂທເຄັນຜີ
    • ບັດວິໄສທັດ
    • ໜ້າຈໍເກມ
  • ຜີ ຜູ້ນຈະສະຫຼັບບັດວິໄສທັດແລະແຕ້ມເຈັດເພື່ອປະກອບເປັນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນໂມງໄດ້ຖືກວາງໄວ້ເທິງໂຕະພ້ອມກັບໂມງຈັບເວລາຊາຍ.
  • ເຄື່ອງຕິດຕາມການຊີ້ທາງແມ່ນຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍມີດ້ານທີ່ສອດຄ້ອງກັບຈຳນວນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ວາງໜ້າຂຶ້ນ. ຜູ້ນ psychic ແຕ່ລະຄົນວາງເຄື່ອງຫມາຍລະດັບ clairvoyancy ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສູນຂອງຊ່ອງຢູ່ໃນຕິດຕາມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະຫຼິ້ນ. ນີ້ພ້ອມກັບຈໍານວນຜູ້ນກໍານົດຈໍານວນຕົວອັກສອນ / ສະຖານທີ່ / ບັດວັດຖຸຈະຖືກນໍາໃຊ້ແລະຈໍານວນ crow tokens ຜູ້ນ ghost ຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້. ຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຈໍານວນຕົວອັກສອນ, ສະຖານທີ່, ແລະບັດວັດຖຸຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມ.
    • ຈຳນວນເລືອກຮູບທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນມັກ Mysterium. ຖ້າທ່ານມັກເກມເຊັ່ນ Dixit, ເກມຮ່ວມມືໂດຍທົ່ວໄປ, ຫຼືຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ, ທ່ານຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບ Mysterium. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມຮ່ວມມືຫຼື Dixit, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ Mysterium ຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ສຳລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກ Mysterium.

    ຊື້ Mysterium ອອນລາຍ: Amazon, eBay

    ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 3 4 5 6 7 ງ່າຍ 4 5 5 6 6 7<17 ປານກາງ 5 6 6 7 8 8 ແຂງ 6 7 7 8 9 9
  • ສຸ່ມແຕ້ມຕົວອັກສອນ, ສະຖານທີ່, ແລະບັດ psychic ວັດຖຸໂດຍອີງໃສ່ຕາຕະລາງຂ້າງເທິງ. ວາງບັດໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະດ້ວຍແຖບຄວາມຄືບໜ້າທີ່ວາງໄວ້ລະຫວ່າງຊຸດຂອງບັດຕ່າງໆ.
  • ຊອກຫາບັດຜີທີ່ມີຕົວເລກກົງກັບບັດທີ່ຫາກໍແຕ້ມ. ຜູ້ນ ghost ຈະຈັດຮຽງບັດເຫຼົ່ານີ້ຕາມປະເພດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ shuffle ແຕ່ລະ pile ແຍກຕ່າງຫາກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຈາກແຕ່ລະ pile ແລະວາງຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນຫນ້າຈໍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບແຕ່ລະຄົນທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມ. ບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງໂດຍຜູ້ນບໍ່ໄດ້ເບິ່ງພວກເຂົາ.

    ຜີໄດ້ເລືອກລັກສະນະ, ສະຖານທີ່, ແລະບັດວັດຖຸສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

  • ການຫຼິ້ນເກມ

    Mysterium ແມ່ນຫຼິ້ນໃນສອງໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. . ໄລຍະທໍາອິດເອີ້ນວ່າ "ການຟື້ນຟູເຫດການ". ໄລຍະນີ້ປະກອບມີເຖິງເຈັດຮອບ. ຖ້າຫາກວ່າ psychics ສໍາເລັດການ reconstruction ຂອງເຫດການສົບຜົນສໍາເລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະ "ເປີດເຜີຍຜູ້ຮ້າຍ."ຜູ້ນ ແຕ່ ລະ ຄົນ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ເຂົາ ເຈົ້າ ວາງ ບັດ ຢູ່ ຫລັງ ຫນ້າ ຈໍ ເກມ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ . ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ການ​ຟື້ນ​ຟູ​ຂອງ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ທີ່​ຈະ​ເດົາ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ສະ​ຖານ​ທີ່​ແລະ​ວັດ​ຖຸ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ມອບ​ຫມາຍ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ນຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການພະຍາຍາມເດົາບັດລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍໄປຫາສະຖານທີ່ແລະສຸດທ້າຍຈະພະຍາຍາມເດົາວັດຖຸ. ຜູ້ນ ghost ມີເຈັດຮອບເພື່ອພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບທັງຫມົດຂອງ psychics ທີ່ຈະເດົາໄດ້ສາມບັດ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບດ້ວຍສອງຂັ້ນຕອນ.

    ການຕີຄວາມເຫັນພາບ

    ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະພະຍາຍາມໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກັບນັກຈິດຕະສາດແຕ່ລະຄົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເດົາລັກສະນະ/ສະຖານທີ່/ວັດຖຸຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ການມອບບັດວິໄສທັດໃຫ້ນັກຈິດຕະສາດ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຜີເລີ່ມຂະບວນການນີ້ໂດຍການເລືອກໜຶ່ງໃນນັກຈິດຕະສາດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເບິ່ງຜ່ານບັດວິໄສທັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອພະຍາຍາມແລະຊອກຫາບັດທີ່ອາດຈະນໍາໃຊ້ກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຈິດໃຈທີ່ເລືອກໃນການຄາດເດົາ. ຜູ້ນຜີເລືອກຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດແລະຜ່ານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າກັບຈິດຕະທີ່ເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນບັດອະໄວຍະວະເພື່ອພະຍາຍາມນໍາພາຜູ້ນເລືອກນັກດົນຕີ.

    ເພື່ອຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາເກມນັກສືບບັດເຂົາເຈົ້າຈະຍູ້ token ghost ທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຫນ້າຈໍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາ. ບໍ່​ສາ​ມາດ​ມອບ​ບັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ນີ້​ອີກ​ຕໍ່​ໄປ​ໃນ​ຮອບ​ທີ່​ເຫຼືອ.

    ໄດ້ຜູ້ຫຼິ້ນຜີໄດ້ມອບບັດວິໄສທັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງສຳລັບຮອບນີ້ ເຊິ່ງຊີ້ບອກດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍທີ່ວາງໄວ້ຂ້າງໜ້າຈໍເກມ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະແຕ້ມບັດວິໄສທັດໃໝ່ຈາກດາດຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ບັດເຈັດໃບ. ຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າບັດແຕ້ມບໍ່ໝົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຂັດແຜ່ນຖິ້ມເພື່ອສ້າງເປັນຮູບແຕ້ມໃໝ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນ ghost ຈະເລືອກເອົາ psychic ຕໍ່ໄປເພື່ອໃຫ້ບັດ. ຂະບວນການນີ້ແມ່ນສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາທັງຫມົດຂອງ psychics ໄດ້ຮັບຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດ. ໃນຈຸດນີ້, ເຄື່ອງຈັບເວລາຖືກຫັນໄປ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນມີຈົນກວ່າໂມງຈັບເວລາຈະໝົດເພື່ອວາງ tokens intuition ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມໄດ້ຮັບບັດວິໄສທັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຕີຄວາມໝາຍໄດ້ເພື່ອຈະຮູ້ວ່າຕົວລະຄອນໃດ/ ສະຖານທີ່/ບັດວັດຖຸທີ່ຜີກຳລັງພະຍາຍາມນຳພາພວກເຂົາໄປສູ່. ຜູ້ນສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອພະຍາຍາມແລະຄິດອອກວ່າບັດໃດ ghost ນໍາພາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄປຫາ. ຜີສາມາດຟັງສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເວົ້າເພື່ອກໍານົດວ່າພວກເຂົາຄວນຈະຫຼີ້ນບັດຫຍັງໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທາງປາກຫຼືສາຍຕາໃດໆທີ່ຈະບອກຜູ້ຫຼິ້ນຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າຈະວາງ token intuition ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຜູ້ນອາດຈະປ່ຽນບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງ token ຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກ່ວາໂມງຈັບເວລາຫມົດ. ຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນອາດຈະວາງ tokens intuition ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນບັດດຽວກັນເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງໃນພວກມັນຈະຜິດ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງເຊື່ອວ່ານີ້ແມ່ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໃສ່ເຄື່ອງໝາຍສະຕິປັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ມັນ.

    Crows

    ຢູ່ທີ່ ເລີ່ມເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະໄດ້ຮັບໂຕເຄນຈຳນວນໜຶ່ງຂຶ້ນກັບຄວາມຍາກລຳບາກ.

    • ງ່າຍ – ໂຕໜຶ່ງທີ່ສາມາດໃຊ້ແຕ່ລະຮອບໄດ້.
    • ຂະໜາດກາງ – ສາມໂຕນັ້ນ. ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຖືກຍົກເລີກສຳລັບເກມທີ່ເຫຼືອ.
    • ແຂງ – ໂຕໜຶ່ງທີ່ຖືກຖິ້ມໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມເມື່ອມັນຖືກໃຊ້ແລ້ວ.

    The crows ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະການ reconstruction ຂອງເຫດການຫຼືການເປີດເຜີຍໃນໄລຍະ culprit ໄດ້. ເມື່ອຜູ້ນໃຊ້ crow ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກຈໍານວນບັດວິໄສທັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການແລະຖິ້ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຈຳນວນດຽວກັນຈາກຮູບແຕ້ມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຕ້ອງການບັດວິໄສທັດຊຸດໃໝ່ເພື່ອເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ອີກໜຶ່ງຄາບຂອງພວກເຂົາ.

    ໂດຍໃຊ້ Clairvoyancy Tokens

    ນອກຈາກການຫຼິ້ນ tokens intuition ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ timer ຈະຫມົດລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງມີທາງເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນ tokens clairvoyancy ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີສອງປະເພດຂອງ clairvoyancy tokens. ໂທເຄັນທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍຖືກສີຂຽວຖືກໃຊ້ເພື່ອຊີ້ບອກເຖິງເຄື່ອງໝາຍສະຕິປັນຍາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າຢູ່ໃນບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໂທເຄັນ clairvoyancy ທີ່ມີ x ສີແດງຢູ່ໃນມັນຊີ້ບອກ token intuition ທີ່ຜູ້ນຄິດວ່າຢູ່ໃນບັດຜິດ. ໃນເວລາທີ່ວາງ clairvoyancy token ມັນຄວນຈະຖືກວາງໄວ້ບ່ອນທີ່ມັນຊີ້ໄປຫາໜຶ່ງໃນ token intuition.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າ ແລະສີແດງໄດ້ຫຼິ້ນເຄື່ອງໝາຍ clairvoyance ໃນ token intuition ຂອງຜູ້ນສີເຫຼືອງ. ຜູ້ນສີຟ້າຄິດວ່າຜູ້ນສີເຫຼືອງແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນສີແດງຄິດວ່າຜູ້ນສີເຫຼືອງແມ່ນຜິດພາດ.

    ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຂອງ clairvoyancy tokens ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ແຕ່ມີຈໍານວນຈໍາກັດ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ວາງ token clairvoyancy ໃນ token intuition ຂອງຕົນເອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ຫຼິ້ນທັງເຄື່ອງໝາຍສີຂຽວ ແລະເຄື່ອງໝາຍ x ສີແດງກັບ token intuition ດຽວກັນ. ຜູ້ນຫຼາຍອາດຈະຫຼິ້ນ token clairvoyancy ກັບ token intuition ດຽວກັນ. ໂທເຄັນອາດຈະຖືກຍ້າຍ, ເພີ່ມ ຫຼືເອົາອອກຈົນກວ່າເຄື່ອງຈັບເວລາຈະໝົດ.

    ໂທເຄັນ clairvoyancy ທັງໝົດທີ່ໃຊ້ຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ອີກຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກຮອບທີ 4.

    ການສະແດງອອກຂອງສະເປກຕາ

    ເມື່ອ timer ແລ່ນອອກຜູ້ນ ghost ຈະບອກຜູ້ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດດີ. ຜີຈະເປີດເຜີຍຜົນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຜູ້ນໃນເວລາ. ເພື່ອຊີ້ບອກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກ ຫຼືບໍ່ຖືກຕ້ອງ ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນວາງເຄື່ອງໝາຍສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຜີຈະຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ບັດຕໍ່ໄປ. ໃນຮອບຕໍ່ໄປຜູ້ນນີ້ຈະຕ້ອງເດົາສະຖານທີ່ / ບັດວັດຖຸຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດທີ່ຜູ້ນມີ token intuition ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຈະໃສ່ຢູ່ໃນແຂນຂອງ psychic. ຈິດໃດໆຜູ້ທີ່ວາງເຄື່ອງໝາຍກາໝາຍສີຂຽວໃສ່ເຄື່ອງໝາຍຄວາມຕັ້ງໃຈຈະຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍ clairvoyancy ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າໃນເສັ້ນທາງ clairvoyancy. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ວາງ token x ສີແດງຈະຖິ້ມມັນໄປຫາຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນກະດານໂມງ. ໃນທີ່ສຸດ ຈິດຕະຈະປະຖິ້ມບັດວິໄສທັດທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມອບໃຫ້.

    ທັງຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງ ແລະສີຟ້າໄດ້ຫຼິ້ນອັນໜຶ່ງຂອງເຄື່ອງໝາຍສາຍຕາຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍໄປໜ້າບ່ອນໜຶ່ງຕາມເສັ້ນທາງ.

    ຖ້າຜູ້ນວາງ token intuition ຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ghost player ຈະຍ້າຍ token ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຫລັງຊຸດບັດປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຮອບຕໍ່ໄປເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ. ໃຜກໍຕາມທີ່ວາງ token ສີແດງ x clairvoyancy ຢູ່ໃນ token intuition ຈະຍ້າຍເຄື່ອງຫມາຍ clairvoyancy ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ clairvoyancy ໄດ້. ຈິດຕະກອນຈະຮັກສາບັດວິໄສທັດຢູ່ຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາເພື່ອຫວັງຊ່ວຍພວກເຂົາໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

    ຜີຈະຍ້າຍອອກໄປເປີດເຜີຍວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຖືກ ຫຼືຜິດ.

    ໃນຮອບນີ້, ຜູ້ນສີເຫຼືອງແລະສີດໍາໄດ້ guessed ບັດລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າສົບຜົນສໍາເລັດ. ສີແດງ ແລະສີຟ້າທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄາດເດົາລັກສະນະ, ສະຖານທີ່ ແລະວັດຖຸຂອງເຂົາເຈົ້າສຳເລັດແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າໄດ້ສຳເລັດໄລຍະນີ້ຂອງເກມ. ພວກເຂົາຈະບໍ່ໄດ້ຮັບບັດວິໄສທັດອີກຕໍ່ໄປ ແລະຈະບໍ່ຄາດເດົາອີກ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍ clairvoyancy ຂອງເຂົາເຈົ້າໝາຍໄປທາງໜ້າໜຶ່ງຊ່ອງສຳລັບແຕ່ລະລ້ຽວທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນໂມງ. ສໍາລັບໄລຍະສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ຜູ້ນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ psychics ອື່ນໆເດົາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດຫຼິ້ນ clairvoyancy tokens.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ ghost ໄດ້ເປີດເຜີຍຊະຕາກໍາຂອງຜູ້ນທັງຫມົດ, ເກມຈະຍ້າຍໄປ. ຮອບຕໍ່ໄປ. ມືຊົ່ວໂມງຢູ່ໃນໂມງແມ່ນຍ້າຍໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງ. ຖ້າໂມງເຂົ້າໃສ່ຊ່ອງສຸດທ້າຍຂອງໂມງ ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເສຍເກມໃນທັນທີ.

    ໂມງໄດ້ມາຮອດຊົ່ວໂມງສຸດທ້າຍແລ້ວ ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ເສຍເກມ.

    ຖ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ພົບບັດທັງສາມຢ່າງສຳເລັດແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະຕໍ່ໄປຂອງເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ສຳເລັດຂັ້ນຕອນທຳອິດ. ໄລຍະຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະທີສອງ.

    ການເປີດເຜີຍຜູ້ກະທຳຜິດ

    ໃນຈຸດນີ້, ຈິດຕະວິທະຍາທັງໝົດໄດ້ພົບບັດທັງສາມຂອງພວກມັນ. ໃນປັດຈຸບັນ psychics ໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ກໍານົດວ່າໃຜກໍ່ອາຊະຍາກໍາ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຮັດມັນ, ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາໃຊ້.

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນບັດຕົວອັກສອນ / ສະຖານທີ່ / ວັດຖຸທີ່ຍັງເຫຼືອທັງຫມົດຈະຖືກຍົກເລີກພ້ອມກັບກະດານກ້າວຫນ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກຈິດຕະສາດຈະເອົາບັດອອກຈາກແຂນຂອງພວກເຂົາແລະຈັດໃສ່ໃນກຸ່ມຂອງພວກເຂົາ. ໜຶ່ງໃນເຄື່ອງໝາຍຜີຖືກວາງໄວ້ຖັດຈາກແຕ່ລະຊຸດຂອງບັດເຊິ່ງຈະຊີ້ບອກເຖິງຈຳນວນບັດທີ່ຊຸດນັ້ນຈະເປັນຕົວແທນ. ຜູ້ນຈະເກັບກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.