ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Yahtzee Flash Board

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

ປະມານປີ 2010 Hasbro ພັດທະນາເທັກໂນໂລຢີໃໝ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Wonder-Link. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸດຂອງຫນ່ວຍງານອີເລັກໂທຣນິກຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນໃນເວລາທີ່ໃກ້ຊິດ. ໃນທາງທິດສະດີ, ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເຢັນຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນມີຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມເອເລັກໂຕຣນິກສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ມັນອອກມາປະມານສິບປີກ່ອນ. Hasbro ຕັດສິນໃຈທົດລອງໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອສ້າງເກມໃໝ່ໃນບາງແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງມັນ. ອັນນີ້ນຳໄປສູ່ການສ້າງຊຸດເກມ “Flash” ທີ່ເປີດຕົວໃນລະຫວ່າງປີ 2010 ແລະ 2011. ມີທັງໝົດສາມເກມຖືກສ້າງຂື້ນສຳລັບຊຸດດັ່ງກ່າວ ເຊິ່ງລວມມີ Scrabble Flash, Simon Flash ແລະ Yahtzee Flash. ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນ Yahtzee Flash ທໍາອິດຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດ. ເຕັກໂນໂລຍີເບິ່ງຄືວ່າເຢັນ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍແມ່ນປະເພດຂອງ "meh" ຕໍ່ franchise Yahtzee. ຂ້ອຍຍັງບໍ່ຮູ້ແທ້ໆວ່າເປັນຫຍັງເກມ Yahtzee ຕ້ອງການສ່ວນປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ. Yahtzee Flash ຮວມເອົາເທັກໂນໂລຢີທີ່ງາມຫຼາຍເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ມັນເປັນບົດຮຽນໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການເພີ່ມເທັກໂນໂລຢີໃຫ້ກັບເກມບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນດີຂຶ້ນສະເໝີໄປ.

ວິທີການຫຼິ້ນພວກເຂົາເຈົ້າມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈເກືອບທັນທີວ່າເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດຫຍັງກັບລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນຄືນໃຫມ່ກ່ອນທີ່ມັນຈະມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ລູກເຫຼັ້ມຈະມ້ວນຄືນ ແມ້ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຢາກໃຫ້ພວກມັນເຮັດ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນເປັນເກມທີ່ມີຄວາມໄວສະນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເສຍເວລາຫຼາຍລໍຖ້າໃຫ້ລູກເຕົ໋າມ້ວນຄືນ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມບໍ່ສາມາດໃຫ້ເວລາແກ່ເຈົ້າໄດ້ອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ໜ່ວຍລູກເຕົ໋າອີເລັກໂທຣນິກແນະນຳບັນຫາອື່ນໃຫ້ກັບເກມ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າເກມກໍາລັງຫຼີ້ນຕົວເອງ. ຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດມ້ວນລູກເຫຼັ້ມດ້ວຍຕົວເອງໄດ້, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ນັ່ງລໍຖ້າເກມທີ່ຈະມ້ວນລູກເຕົ໋າ. ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ຂອງ​ທ່ານ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ຈະ​ແຈ້ງ pretty​. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ຮູ້ ສຶກ ວ່າ ໂຊກ ດີ ທີ່ ສຸດ ທີ່ ທ່ານ ອາດ ຈະ ເປັນ ທີ່ ດີ ທີ່ ສຸດ ຂອງ ການ ຮັກ ສາ dice ໃດ ທີ່ ເຮັດ ໃຫ້ ທ່ານ ໃກ້ ທີ່ ສຸດ ເພື່ອ ໃຫ້ ຄະ ແນນ . ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ມີຫນ່ວຍງານເອເລັກໂຕຣນິກ re: ມ້ວນດ້ວຍຕົນເອງແລະຫວັງວ່າສໍາລັບການທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ດີໂດຍສະເພາະໃນເກມສາມແລະສີ່. ໃນສອງເກມເຫຼົ່ານີ້ການຕັດສິນໃຈທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ມາຈາກຕົວເລກທີ່ທ່ານເລືອກຫຼັງຈາກມ້ວນທໍາອິດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕິດຕາມກວດກາ dice ອື່ນໆແລະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ dice ທໍາອິດທີ່ທ່ານເລືອກເມື່ອພວກເຂົາລົງຈອດໃນຈໍານວນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ອັນນີ້ກາຍເປັນເລື່ອງໜ້າເບື່ອຫຼັງຈາກໄລຍະໜຶ່ງ.

ສຸດທ້າຍ Yahtzee Flash ແມ່ນເປັນເກມທີ່ໂດດດ່ຽວ. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ຂອງ​ສີ່​ເກມ​ພຽງ​ແຕ່​ເກມ​ສີ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຫນຶ່ງ​ຜູ້ນ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ບ້ານ​ບາງ​. ຂ້ອຍເຫັນແທ້ໆບໍ່ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມບໍ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ນຫຼາຍສໍາລັບເກມອື່ນໆ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ປະເພດຂອງເກມທີ່ຈືດໆຍ້ອນວ່າການແຂ່ງຂັນພຽງແຕ່ສໍາລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະຄະແນນ / ເວລາສູງທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານ. ມັນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະເພີ່ມກົດລະບຽບຂອງເຮືອນເພື່ອເພີ່ມຜູ້ນເພີ່ມເຕີມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນປ່ຽນກັນຢູ່ໃນສາມເກມທໍາອິດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ພວກເຂົາປຽບທຽບຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜຊະນະ. ບໍ່ມີຫຼາຍສໍາລັບເກມຫຼາຍຜູ້ນໃນ Yahtzee Flash ຮູ້ສຶກວ່າເປັນສິ່ງເສດເຫຼືອໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ.

ສໍາລັບອົງປະກອບມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກແລະບໍ່ມັກ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ອນຫນ້ານີ້, ຫນ່ວຍງານເອເລັກໂຕຣນິກສາມາດເປັນປະເພດຂອງ finicky. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງແທ້ຈິງ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກເຖິງແມ່ນວ່າຫນ່ວຍງານເຮັດວຽກໄດ້ດີແລະມີຄວາມເຢັນ. ເກມຍັງສະຫລາດທີ່ຈະປະກອບມີກະເປົ໋າພົກພາຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ທັງຫມົດຂອງຫນ່ວຍ dice ແລະຄໍາແນະນໍາໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເຫມາະພາຍໃນ. ນັ້ນແມ່ນດີເພາະວ່າການຫຸ້ມຫໍ່ພາຍນອກມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຖິ້ມເຄື່ອງຫຸ້ມຫໍ່ພາຍນອກທັງໝົດອອກຢ່າງຊື່ສັດ ເພາະວ່າເກມຈະໃຊ້ພື້ນທີ່ໜ້ອຍລົງຫຼາຍໃນກະເປົາຖືຂອງມັນ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Yahtzee Flash ບໍ?

Yahtzee Flash ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີວ່າເປັນຫຍັງມັນ ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີສະເໝີໄປກັບການເພີ່ມເທກໂນໂລຍີໃຫ້ກັບເກມກະດານ. ຢູ່ດ້ານໃນຕົວຈິງແລ້ວເກມເບິ່ງຄືວ່າເຢັນ. ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ຫົວ​ຫນ່ວຍ dice ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ແມ່ນ prettyເຢັນ. ເມື່ອ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ໃຫ້​ຖືກ​ຕ້ອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້​ດີ​. ເກມປະກອບມີສີ່ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຕົ້ມລົງເພື່ອມ້ວນການປະສົມ Yahtzee ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມມ່ວນປານກາງເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຈະບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າທີ່ມີຄວາມໄວອື່ນໆ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບ Yahtzee Flash ແມ່ນວ່າອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກເພີ່ມພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກັບ gameplay ຕົວຈິງ. ດ້ວຍການປັບຕົວເລັກໆນ້ອຍໆໜ້ອຍໜຶ່ງ ມັນຈະເປັນການດີເຊັ່ນດຽວກັບການໃຊ້ລູກເຕົ໋າມາດຕະຖານ ເນື່ອງຈາກຫົວຫນ່ວຍເອເລັກໂຕຣນິກສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເປັນເຄື່ອງຈັບເວລາ ແລະສຳລັບການໃຫ້ຄະແນນອັດຕະໂນມັດ. ລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນຄືນດ້ວຍຕົວມັນເອງໄວເກີນໄປ ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ບັນຫາຕ່າງໆ. ໃນຫຼາຍໆເກມມັນຍັງບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຫຍັງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າມັກນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ລູກເຕົ໋າກັບມາມ້ວນໃໝ່. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມແມ່ນຜູ້ນດຽວເຊັ່ນດຽວກັນຊຶ່ງເປັນທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງຫຼາຍ.

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າສາມາດແນະນໍາ Yahtzee Flash. ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າເກມເປັນການທົດລອງທີ່ລົ້ມເຫລວໃນການພະຍາຍາມໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃນເກມກະດານທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍມັກເກມ dice ທີ່ມີຄວາມໄວຫຼືເກມເຊັ່ນ Yahtzee ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຈະເພີດເພີນກັບ Yahtzee Flash. ຖ້າສະຖານທີ່ຂອງເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົນໃຈແລະເຈົ້າເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ Yahtzee ຄືກັບເກມ dice ຄວາມໄວ ເຈົ້າອາດຈະມ່ວນກັບເກມ. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເອົາມັນມາແຕ່ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນລາຄາຖືກ.

ຊື້ Yahtzee Flash: Amazon, eBay

ເກມ.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອົງ​ປະ​ກອບ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ

ເພື່ອ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ເກມ​ໃຫ້​ກົດ​ປຸ່ມ​ຢູ່​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ຫນ່ວຍ​ຂອງ​ລູກ​ dice​. ວາງລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຢູ່ຂ້າງກັນດ້ວຍປຸ່ມທີ່ຢູ່ໃກ້ເຈົ້າທີ່ສຸດ.

ການເລືອກເກມ : ຕົວເລກຈະສະແດງຢູ່ໃນສີ່ລູກເຫຼັ້ມທຳອິດ. ເພື່ອ​ເລືອກ​ເອົາ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ​ໃຫ້​ກົດ​ປຸ່ມ​ໃນ dice ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​. ເພື່ອກັບຄືນໄປຫາເມນູໄດ້ທຸກເວລາ, ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມເທິງລູກເຫຼັ້ມອັນໜຶ່ງຄ້າງໄວ້.

ປະຈຸບັນເກມຢູ່ໃນເມນູ. ເພື່ອ​ເລືອກ​ເກມ​ໃຫ້​ກົດ​ປຸ່ມ​ຢູ່​ເທິງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​. ລູກເຫຼັ້ມທາງຊ້າຍ ແລະຂວາທີ່ໄກທີ່ສຸດ.

ລູກເຫຼັ້ມມ້ວນ : ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເລືອກເກມແລ້ວ ລູກເຫຼັ້ມຈະຖືກມ້ວນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ dice ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຖື​ແລະ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ reroll​. ຜູ້ນຕ້ອງເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະເກັບ ແລະທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະມ້ວນຄືນ.

ລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຢາກຈະຖືຄວນຈະຖືກວາງໄວ້ຂ້າງກັນເພື່ອໃຫ້ດ້ານຂອງພວກມັນແຕະ. ລູກເຫຼັ້ມໃດນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການມ້ວນຄືນຄວນຈະຖືກແຍກອອກຈາກລູກເຫຼັ້ມອື່ນ. ຖ້າປະໄວ້ຫ່າງກັນໄລຍະໜຶ່ງ, ລູກເຫຼັ້ມຈະມ້ວນຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດກົດປຸ່ມເທິງລູກເຫຼັ້ມທີ່ວ່າງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ມັນມ້ວນໃໝ່ທັນທີ.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນນີ້ມີຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາສອງສາມຄົນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຢູ່ຄຽງຂ້າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ລູກເຫຼັ້ມອີກສາມໜ່ວຍຖືກແຍກອອກ ພວກມັນຈະມ້ວນຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ເກມທີ່ໜຶ່ງ: Yahtzee Poker (ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ)

ໃນເກມນີ້ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເຮັດຄະແນນສູງສຸດຕາມທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ການປະສົມ Yahtzee ທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃນສອງນາທີ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ລູກເຫຼັ້ມຈະຖືກມ້ວນ. ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະຕັດສິນໃຈວ່າເຈົ້າຈະເກັບລູກໝາກຫຸ່ງອັນໃດ ແລະ ເຈົ້າຈະມ້ວນອັນໃດ. ໝາກເຜັດສາມາດມ້ວນຄືນໄດ້ເຖິງສອງຄັ້ງ. ຫຼັງຈາກສອງ rerolls ຫຼືຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຖື dice ທັງຫມົດ, ເກມຈະ tally ອັດຕະໂນມັດການລວມຄະແນນສູງສຸດຂອງທ່ານແລະເພີ່ມມັນເຂົ້າໄປໃນຈໍານວນທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ການລວມຄະແນນມີດັ່ງນີ້:

  • ສອງປະເພດ – 5 ຄະແນນ
  • ສາມປະເພດ – 10 ຄະແນນ
  • ສອງຄູ່ – 15 ຄະແນນ
  • ສີ່ຂອງປະເພດ – 20 ຄະແນນ
  • Full House (ສາມຂອງຈໍານວນຫນຶ່ງແລະສອງຂອງຈໍານວນອື່ນ) – 25 ຈຸດ
  • ຊື່ຂະຫນາດນ້ອຍ (ສີ່ຕົວເລກຕິດຕໍ່ກັນ) – 30 ຈຸດ
  • ເສັ້ນກົງໃຫຍ່ (ຫ້າຕົວເລກຕິດຕໍ່ກັນ) – 40 ຈຸດ
  • Yahtzee ທໍາອິດ (ຫ້າປະເພດ) – 50 ຈຸດ
  • ແຕ່ລະ Yahtzee ເພີ່ມເຕີມ (ຫ້າປະເພດ) – 100 ຄະແນນ

ຫຼັງຈາກຄະແນນທັງໝົດຂອງທ່ານແລ້ວ, ລູກເຫຼັ້ມຈະຖືກມ້ວນອີກຄັ້ງ ແລະ ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການເຮັດຄະແນນອີກຄັ້ງ.

ເມື່ອເວລາໝົດເກມຈະສະແດງວ່າທ່ານໄດ້ຄະແນນເທົ່າໃດ. .

ເກມສອງ: Yahtzee Max (ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ)

ໃນ Yahtzee Max ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຫົກຮອບ. ໃນແຕ່ລະຮອບທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຈາກຫນຶ່ງໃນຫົກຕົວເລກ. ຕົວເລກໃດທີ່ເຈົ້າມີຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບຮອບ. ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນເທົ່າກັບຈໍານວນຄູນດ້ວຍຈໍານວນ dice ທີ່ຕົວເລກສະແດງຢູ່ໃນ. ແຕ່ລະຕົວເລກສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້ເທື່ອດຽວໃນລະຫວ່າງເກມ. ເຈົ້າ​ຈະ​ເລືອກ​ວ່າ​ລູກ​ເຫຼັ້ມ​ໃດ​ທີ່​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເກັບ​ແລະ​ທີ່​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ reroll. ທ່ານຈະມີຄວາມສາມາດ reroll dice ໄດ້ເຖິງສອງຄັ້ງ. ປ່າທໍາມະຊາດໃດໆທີ່ທ່ານມ້ວນຈະນັບເປັນຈໍານວນໃດກໍ່ຕາມ. ຫຼັງຈາກສອງ rerolls ແຖວ dice ແລະເກມຈະນັບຄະແນນສໍາລັບຕົວເລກທີ່ປາກົດຢູ່ໃນ dice ຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະຫຼິ້ນອີກຮອບຫນຶ່ງທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຄະແນນຈາກຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວເລກໃດໆກໍຕາມທີ່ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໃນຮອບກ່ອນໜ້ານີ້ ຈະມີເຄື່ອງໝາຍຖືກຊີ້ບອກວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ໃນຮອບທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.

ຫຼັງຈາກຄະແນນທັງໝົດຫົກຮອບແລ້ວ ເກມຈະນັບຄະແນນ ແລະສະແດງຄະແນນຂອງເຈົ້າ. ຄະແນນ.

ເກມທີ່ສາມ: Yahtzee Wild (ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ)

ເປົ້າໝາຍຂອງ Yahtzee Wild ແມ່ນເພື່ອມ້ວນສາມ Yahtzees (ຫ້າຕົວເລກດຽວກັນ) ໃນຈໍານວນເວລາຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ລູກເຫຼັ້ມຈະມ້ວນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເລືອກເອົາວ່າ dice ທີ່ທ່ານຕ້ອງການເກັບຮັກສາໄວ້ແລະທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະ reroll. ລູກເຫຼັ້ມປ່າຈະນັບເປັນຕົວເລກໃດກໍໄດ້ ສະນັ້ນທ່ານຄວນເກັບພວກມັນໄວ້.

ທ່ານຈະສາມາດມ້ວນລູກເຫຼັ້ມໄດ້ຫຼາຍເທົ່າ.ເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ Yahtzee. ເມື່ອທ່ານເຮັດ Yahtzee ສຳເລັດແລ້ວ ເກມຈະຮັບຮູ້ມັນ ແລະຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ Yahtzee ຕໍ່ໄປ.

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທ່ານໄດ້ມ້ວນ Yahtzee ທີສາມຂອງທ່ານ. ເກມ​ຈະ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຈໍາ​ນວນ​ວິ​ນາ​ທີ​ທີ່​ມັນ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ທີ່​ຈະ​ມ້ວນ​ທັງ​ສາມ Yahtzees​. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເກມ, ມັນຈະສະແດງເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານເພື່ອສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າເວລາໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງຕີ.

ເກມສີ່: Yahtzee Pass (2+ ຜູ້ຫຼິ້ນ)

ໃນເກມນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ແຂ່ງຂັນພະຍາຍາມມ້ວນເຄື່ອງ Yahtzee ກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໝົດເວລາ.

ເກມຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະຮັກສາ dice ແລະທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ reroll. Wilds ຈະນັບເປັນຈໍານວນໃດກໍ່ຕາມ. ຜູ້ນຈະສາມາດສືບຕໍ່ rerolling dice ຈົນກ່ວາພວກເຂົາເຈົ້າມ້ວນ Yahtzee. ຖ້າຜູ້ນເຮັດສໍາເລັດ Yahtzee ຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຫມົດເວລາພວກເຂົາຈະຢູ່ໃນເກມ. ເກມຈະສະແດງ "Yahtzee" ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ "ຕໍ່ໄປ". ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຜູ້ທີ່ຈະກົດປຸ່ມພາຍໃຕ້ “NE” ຫຼື “XT” ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດມ້ວນ Yahtzee ໃນເວລານັ້ນເກມຈະສະແດງ “ອອກ”. ຜູ້ນນີ້ຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.

ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຊະນະເກມ.

ເພື່ອກັບຄືນໄປຫາເມນູ, ກົດປຸ່ມທີ່ຢູ່ລຸ່ມຕົວອັກສອນ “M”.

ເບິ່ງ_ນຳ: ໄລຍະທີ 10 ບັດເກມທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Yahtzee Flash

ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນ Yahtzee Flash ຄວາມຄິດທໍາອິດຂອງພວກເຂົາຈະອາດຈະມຸ່ງຫນ້າໄປຫາເຕັກໂນໂລຢີ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບໍ່ເປັນໃນທາງທິດສະດີ, ເຕັກໂນໂລຊີແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເຢັນ pretty ໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ເກມແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບທົດສະວັດທີ່ມີອາຍຸຢູ່ໃນຈຸດນີ້. ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ແລ້ວ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫລັງ​ເກມ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ຫ້າ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ dice ບຸກ​ຄົນ​. ແຕ່ລະຫນ່ວຍປະຕິບັດເປັນ dice ຂອງຕົນເອງ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ມ້ວນ​ລູກ​ dice ເກມ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ມ້ວນ dice ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​. ອັນນີ້ມັນຈະບໍ່ເປັນທີ່ໜ້າປະທັບໃຈຄືກັບລູກເຕົ໋າອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມ້ວນຕົວມັນເອງເປັນເວລາດົນນານ. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆກ່ຽວກັບຫົວຫນ່ວຍ dice ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພວກເຂົາຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນ. ແຕ່ລະ dice ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບ dice ອື່ນໆທີ່ມັນສາມາດບອກໄດ້ວ່າຈໍານວນໃດຢູ່ໃນແຕ່ລະ dice ແລະວ່າ dice ແມ່ນຢູ່ຂ້າງກັນ. ຖ້າ​ລູກ​ເຫຼັ້ມ​ຖືກ​ວາງ​ໄວ້​ຂ້າງ​ກັນ ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ຖືກ​ມ້ວນ​ຄືນ​ອີກ. ລູກເຫຼັ້ມໃດໆທີ່ແຍກອອກຈາກລູກເຫຼັ້ມອື່ນໃນຈໍານວນເວລາທີ່ກໍານົດເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກມ້ວນຄືນໃຫມ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີອາດຈະລ້າສະໄຫມເລັກນ້ອຍໃນຈຸດນີ້, ການປະຕິບັດແມ່ນຍັງເຢັນ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຫນ່ວຍງານກວດພົບກັນແລະກັນແນວໃດ, ແຕ່ເມື່ອມັນເຮັດວຽກມັນກໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເລືອກວ່າຈະຮັກສາລູກເຫຼັ້ມໃດ ແລະອັນໃດທີ່ຈະມ້ວນຄືນ. ເກມຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຍອມ​ຮັບ​ວ່າ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ​ແມ່ນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ finicky ເປັນ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ເຫມາະ​ສົມ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ວຽກ​ຢ່າງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ມີ ບັນ ຫາ ຂ້ອນ ຂ້າງ ນ້ອຍ ຂອງ ການ ເຮັດ ໃຫ້ ເຂົາ ເຈົ້າ ຮັບ ຮູ້ ເຊິ່ງ ກັນ ແລະ ກັນ ໃນ ຕອນ ທໍາ ອິດ. ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕໍ່ສື່ສານຢ່າງຖືກຕ້ອງເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ.

ສະນັ້ນເກມໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີນີ້ແນວໃດສຳລັບເກມລູກເຕົ໋າ? ມັນ turns ໃຫ້ ເຫັນ ວ່າ ເກມ ມີ ສີ່ ເກມ ໂຄງ ການ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ຫົວ ຫນ່ວຍ ທີ່ ທ່ານ ໄດ້ ຢ່າງ ງ່າຍ ດາຍ ສາ ມາດ ສະ ຫຼັບ ລະ ຫວ່າງ . ໃນຫຼາຍວິທີເຫຼົ່ານີ້ສີ່ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນແທ້ສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກ Yahtzee ເອເລັກໂຕຣນິກ. ໂດຍລວມແລ້ວຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັບເກມເຫຼົ່ານີ້.

ເກມຫນຶ່ງແມ່ນ Yahtzee Poker ເຊິ່ງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ Yahtzee ຄວາມໄວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານໄດ້ຮັບສອງນາທີເພື່ອຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກການປະສົມ Yahtzee ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມໃຫ້ເຈົ້າໂດຍອັດຕະໂນມັດ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຄິດອອກວ່າລູກເຫຼັ້ມໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເກັບໄວ້ ແລະເຈົ້າຕ້ອງການມ້ວນຄືນອັນໃດ. ເກມນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈຢ່າງວ່ອງໄວວ່າຈະຮັກສາລູກເຫຼັ້ມໃດ ແລະຫວັງວ່າຈະໄດ້ໂຊກດີ ແລະມ້ວນຕົວເລກທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຄືນໃໝ່. ແຂ່ງລົດເພື່ອພະຍາຍາມແລະຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນປະເພດຂອງການມ່ວນຊື່ນ. ອັນນີ້ບໍ່ຕ່າງຫຍັງກັບເກມ dice ຄວາມໄວປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Skip-Bo Card Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ເກມທີສອງແມ່ນ Yahtzee Max ເຊິ່ງຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄື Yahtzee Poker. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ມ້ວນ​ຊໍ່​ຂອງ​ການ​ປະ​ສົມ​ຄະ​ແນນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ເກມ​ນີ້​ໄດ້​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ພາກ​ສ່ວນ​ເທິງ​ຂອງ​ຄະ​ແນນ Yahtzee ມາດ​ຕະ​ຖານ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫົກ turns ເພື່ອຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ໃນແຕ່ລະຮອບທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຈໍານວນລະຫວ່າງຫນຶ່ງຫາຫົກ. ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນເທົ່າກັບຈໍານວນແລະຈໍານວນ dice ຈໍານວນນັ້ນແມ່ນຢູ່.ເກມ​ນີ້​ບໍ່​ມີ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ crunch ເປັນ​ເກມ​ທໍາ​ອິດ​, ແຕ່​ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມັນ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ຄື​ກັນ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງການເກັບຕົວເລກອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ເຈົ້າໝຸນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ ແລະຫວັງວ່າລູກເຫຼັ້ມອື່ນຈະປ່ຽນເປັນຕົວເລກນັ້ນ.

ເກມທີສາມ ແລະສີ່ແມ່ນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍກັບກັນແລະກັນ. ໃນເກມທັງສອງທ່ານພະຍາຍາມມ້ວນ Yahtzee (ຫ້າຕົວເລກດຽວກັນ) ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ໃນ Yahtzee Wild ທ່ານພະຍາຍາມມ້ວນສາມ Yahtzees ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ເທົ່າທີ່ເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນແມ່ນຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະດຽວກັນ Yahtzee Pass ເປັນເກມແຂ່ງຂັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນປ່ຽນກັນພະຍາຍາມມ້ວນ Yahtzee ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະໝົດເວລາ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມ້ວນມັນໃຫ້ທັນເວລາ, ພວກເຂົາຈະຖືກກໍາຈັດດ້ວຍຜູ້ນທີ່ເຫລືອສຸດທ້າຍທີ່ຊະນະເກມ. ທັງສອງເກມເຫຼົ່ານີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວປະກອບມີການຊອກຫາຕົວເລກທີ່ເຈົ້າມີຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫວັງວ່າຈະໄດ້ດິນ dice ທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຕົວເລກນັ້ນຢ່າງໄວວາ.

ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັບ Yahtzee Flash. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫຼັງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເຢັນ pretty ແລະ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້​ດີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕັ້ງ​ມັນ​ຢ່າງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ສີ່ເກມລວມຢູ່ໃນຫົວຫນ່ວຍແມ່ນມ່ວນປານກາງ. ຖ້າທ່ານມັກເກມ dice ທີ່ມີຄວາມໄວທີ່ທ່ານຕ້ອງມ້ວນເຄື່ອງ dice ບາງຢ່າງໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ທ່ານຈະມີຄວາມມ່ວນກັບເກມ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Yahtzee Flash ແມ່ນວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນແທ້ໆທີ່ເກມຕ້ອງເປັນເອເລັກໂຕຣນິກໃນຄັ້ງທໍາອິດ.ສະຖານທີ່.

ນອກເໜືອໄປຈາກການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເຢັນສະບາຍ, ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມທຳມະດາໄດ້. ອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ເຮັດສອງສາມຢ່າງສໍາລັບເກມ. ທຳອິດເກມຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມໃໝ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການສໍາເລັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍດ້ວຍ dice ປົກກະຕິແລະຕົວຈິງແລ້ວຈະດີກວ່າເປັນຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການໃນໄວໆນີ້. ອັນທີສອງ, ເກມປະກອບມີເຄື່ອງຈັບເວລາທີ່ໃຊ້ສໍາລັບເກມຈໍານວນຫນຶ່ງ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະເພີ່ມອົງປະກອບດຽວກັນກັບເກມໂດຍໃຊ້ລູກເຕົ໋າມາດຕະຖານ. ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນອັດຕະໂນມັດກວດພົບແລະໃຫ້ຄະແນນການປະສົມຂອງ dice. ອັນນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ດີ, ແຕ່ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການເພີ່ມອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.

ຫົວຫນ່ວຍ dice ຍັງມີຂໍ້ບົກຜ່ອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ dice ເພື່ອມ້ວນຄືນໃຫມ່, ທ່ານຕ້ອງແຍກພວກມັນອອກຈາກລູກເຕົ໋າອື່ນ. ລູກເຫຼັ້ມເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການກວດພົບເມື່ອພວກມັນຖືກແຍກອອກ. ບັນຫາແມ່ນວ່າພວກເຂົາ re-roll ວິທີການໄວເກີນໄປ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດຫຼືເກມຈະຄິດວ່າເຈົ້າຕັດສິນໃຈແລ້ວ. ລູກເຫຼັ້ມໃຫ້ເຈົ້າສອງສາມວິນາທີກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະມ້ວນຄືນຫຼັງຈາກພວກມັນແຍກກັນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີເກີນໄປຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະບໍ່ມ້ວນຄືນໃຫມ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາ. ບັນຫາແມ່ນວ່າພວກເຂົາໃຫ້ທ່ານໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດຫຍັງກັບຕົວເລກໃຫມ່ຂອງເຈົ້າກ່ອນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.