ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Canasta Caliente

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸມປີ 1930 ໃນປະເທດອູຣູກວາຍ ແລະກາຍເປັນເກມຕີໃນສະຫະລັດໃນຊຸມປີ 1950, Canasta ຍັງຄົງເປັນເກມບັດຍອດນິຍົມຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ດ້ວຍວິທີການເປັນເກມທີ່ນິຍົມມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າມີເກມ spinoff ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ຫນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນ Canasta Caliente ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 2000. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນ Canasta ມາກ່ອນ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງແຕ່ມັນອາດຈະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຖືວ່າເປັນເກມ "ຄົນເກົ່າ". ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈສຸດທ້າຍພະຍາຍາມອອກເກມເພື່ອເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງ 80 ປີຕໍ່ມາເກມຍັງມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. Canasta Caliente ລົ້ມເຫລວຫຼາຍທີ່ຈະເອົາ Canasta ຕົ້ນສະບັບເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຜ່ານພົ້ນເດັ່ນຂອງຕົນ.

ວິທີການຫຼິ້ນນໍາພາຜູ້ນ / ທີມງານອື່ນໆ. ບາງຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະເອົາບັດຈາກກອງລາງວັນທີ່ບາງຄົນອາດຈະເອົາມັນໄປທຸກຄູ່.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Canasta Caliente ອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເກມມີບາງຢ່າງ. ຍຸດທະສາດພາຍໃຕ້ຫນ້າດິນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເວລາຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງຍຸດທະສາດພື້ນຖານຂອງເກມຢ່າງແທ້ຈິງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໃສ່ໃນການເຮັດວຽກ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາແທ້ໆ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ພົບເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈພໍທີ່ຈະເຮັດວຽກເພື່ອເຂົ້າໃຈກົນລະຍຸດຫລັງເກມ. Canasta Caliente ມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ຂ້ອຍຫາກໍພົບວ່າມັນເປັນເລື່ອງໜ້າເບື່ອ.

ນອກຈາກການເພິ່ງພາໂຊກແລ້ວ, ຂ້ອຍຍັງບໍ່ມັກວ່າ Canasta Caliente ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຍາກກວ່ານັ້ນ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນ. ເມື່ອທ່ານໃຊ້ກັບເກມ Canasta Caliente ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ກົນ​ໄກ​ແມ່ນ​ກົງ​ໄປ​ກົງ​ມາ​ທີ່​ທ່ານ​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ພຽງ​ແຕ່​ເອົາ​ບັດ​, ຫຼິ້ນ​ບັດ​ຂອງ​ຈໍາ​ນວນ​ດຽວ​ກັນ​ຮ່ວມ​ກັນ​ແລະ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ປະ​ຖິ້ມ​ຫນຶ່ງ​ບັດ​. ບັນຫາແມ່ນວ່າເນື່ອງຈາກຊໍ່ຂອງ nitpicky ແລະກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ເກມແມ່ນ convoluted ຫຼາຍກ່ວາມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່າກົດລະບຽບການປະສົມຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຖືກວາງໄວ້ເພື່ອຊ່ວຍທີມທີ່ຕົກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຈັບໄດ້. ບັນຫາແມ່ນວ່າກົນຈັກເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີແລະພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມສັບສົນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນກັບເກມ. ກົດລະບຽບນ້ອຍໆ nitpicky ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາສໍາລັບຜູ້ທີ່ຮູ້ວິທີຫຼິ້ນເກມຢູ່ແລ້ວ ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າເຖິງໜ້ອຍລົງ ແລະ ຍາກທີ່ຈະສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ ຂໍໃຫ້ເວົ້າກັນໄວໆກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ຕົ້ນສະບັບ Canasta ແລະ Canasta Caliente ຊຶ່ງເປັນສອງບັດ caliente. ບັດ caliente ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບເກມ. ການໄດ້ຮັບບັດ caliente ສາມາດເປັນທັງສິ່ງທີ່ດີແລະບໍ່ດີຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີທີ່ເຈົ້າໃຊ້ພວກມັນ. ການຫຼີ້ນບັດແລະໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະແຕ້ມເຖິງສິບເອັດບັດສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງ melds ຫຼາຍຫຼືຂະຫຍາຍ melds ທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ. ອັນນີ້ສາມາດຊ່ວຍທີມທີ່ຕົກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໄດ້ໄວ. ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ມາ​ໃນ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເປັນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ທ່ານ 100 ຈຸດ​. ນັ້ນແມ່ນຈຸດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າທ່ານໃຊ້ມັນໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງມັນ, ມັນພື້ນຖານຈະກາຍເປັນບັດທີ່ທ່ານພະຍາຍາມກໍາຈັດໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງບັດ caliente ຍ້ອນວ່າພວກມັນເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບເກມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈພວກມັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດເອົາພວກມັນອອກໄດ້ງ່າຍ ແລະພຽງແຕ່ຫຼິ້ນ Canasta ທຳມະດາເທົ່ານັ້ນ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນ, ໃນທີ່ສຸດມັນຈະຂຶ້ນກັບເກມລຸ້ນໃດທີ່ທ່ານຊື້. ສໍາລັບການທົບທວນຄືນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ສະບັບ 2008 Winning Moves Games. ຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງເວົ້າຫຼາຍແທ້ໆກ່ຽວ​ກັບ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທັງ​ຫມົດ​. ງານສິລະປະແມ່ນດີ ແລະຄຸນນະພາບຂອງບັດແມ່ນແຂງພໍທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະຢູ່ໄດ້. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບອົງປະກອບຂອງ Canasta Caliente ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ດ້ວຍສອງແຜ່ນມາດຕະຖານຂອງການຫຼີ້ນບັດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າດາດຟ້າ Canasta Caliente ພິເສດເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ວິທີຫຼິ້ນເກມ ແຕ່ຫາກເຈົ້າມີບັດມາດຕະຖານຢູ່ອ້ອມຮອບເຈົ້າແລ້ວ ເຈົ້າສາມາດປະຫຍັດເງິນໄດ້.

ເຈົ້າຄວນຊື້ບໍ? Canasta Caliente?

ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເພີດເພີນກັບ Canasta Caliente ເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຫວັງ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກການເກັບລວບລວມເກມແລະ Canasta ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍປີ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກັບເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມບໍ່ໂດດເດັ່ນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນ Canasta Caliente ມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງພາຍໃຕ້ຫນ້າດິນ, ມັນແມ່ນເກມຫນຶ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນຫຼາຍເພື່ອຄິດອອກຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມຮູ້ນີ້, ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍຍ້ອນວ່າເຈົ້າຕ້ອງຫວັງວ່າເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ລາງວັນໄດ້ເພີ່ມສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃຫ້ກັບເກມແຕ່ເລື້ອຍໆມັນເຮັດໃຫ້ທີມຫນຶ່ງຄອບງໍາອີກໃນຮອບຫນຶ່ງ. ບັດ caliente ທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ Canasta Caliente ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍໃນເກມແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນມັນໄດ້.ເປັນ​ສໍາ​ລັບ​ທຸກ​ຄົນ​. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບ Canasta Caliente ເປັນເກມທີ່ຜ່ານພົ້ນເດັ່ນ. ເມື່ອມັນຖືກສ້າງຂື້ນຄັ້ງທໍາອິດ, ມັນອາດຈະເປັນຕົ້ນສະບັບຫຼາຍ, ແຕ່ມື້ນີ້ມີເກມລວບລວມຊຸດທີ່ດີກວ່າເລັກນ້ອຍ.

ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈ Canasta Caliente ແທ້ໆ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຄົນອື່ນຈະບໍ່ເພີດເພີນກັບເກມ. . ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍກວ່າຫຼືຕັ້ງເກມເກັບກໍາໂດຍທົ່ວໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນ Canasta Caliente ສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງຊຸດ Canasta ແລ້ວຂ້ອຍຈະເອົາ Canasta Caliente ເທົ່ານັ້ນຖ້າເຈົ້າສົນໃຈບັດ caliente ແທ້ໆ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າເກມນັ້ນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບເຈົ້າ, ມັນອາດຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກຊື້ໄດ້ ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊື້ມັນໄດ້ດີ.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Canasta Caliente ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານອັດສະລິຍະ: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນແຈກບັດໂບນັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼີ້ນມັນອອກຕໍ່ໜ້າຕົວເອງ ແລະແຕ້ມບັດໃໝ່.
  • ບັດເທິງສຸດຂອງໃບຈັບສະຫຼາກຈະຖືກປີ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຈັບລາງວັນ. ຖ້າບັດທີ່ພິກໄປເປັນຮູບປ່າ ຫຼືບັດໂບນັດ, ມັນຈະຖືກຫັນໄປທາງຂ້າງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ລາງວັນຖືກແຊ່ແຂງ. ຈາກນັ້ນບັດຖັດໄປຢູ່ໃນການຈັບສະຫຼາກຈະຖືກພິກໄປ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນເລີ່ມເກມ.
  • ຫຼິ້ນເກມ

    ໃນ ຜຽນຂອງຜູ້ນເຂົາເຈົ້າຈະປະຕິບັດສາມຢ່າງ:

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Avalanche Board
    1. ທັງເອົາບັດເທິງສຸດຈາກການຈັບສະຫລາກ ຫຼື ລາງວັນທັງໝົດ (ຖ້າພວກເຂົາຕອບສະໜອງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ).
    2. ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງ melds ຫຼື ເພີ່ມໃສ່ melds ທີ່ເຂົາເຈົ້າ ຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງໄວ້ແລ້ວ.
    3. ຖິ້ມບັດໜຶ່ງໃບໜ້າຂຶ້ນຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ.

    ບັດແຕ້ມຮູບ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ ແຕ້ມບັດໂບນັດເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນມັນຕໍ່ຫນ້າຕົນເອງທັນທີ ແລະເອົາບັດໃໝ່.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ແຕ້ມບັດໂບນັດເພື່ອເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນທັນທີ. ມັນຈະໃຫ້ຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ 100 ຄະແນນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການເອົາລາງວັນເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເອົາບັດທັງໝົດໃນກອງ. ເພື່ອຍາດເອົາລາງວັນ, ຜູ້ນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂທີ່ແນ່ນອນ:

    • ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສາມາດໃຊ້ບັດສູງສຸດຈາກກອງຂອງລາງວັນໄດ້. ມັນຕ້ອງຖືກໃຊ້ໃນ meld ໃຫມ່ຫຼືເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ meld ເປັນຂອງຜູ້ນຫຼືເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

      ຜູ້ນປະຈຸບັນມີສອງສິບແລະປ່າທໍາມະຊາດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາສາມາດເອົາລາງວັນໄດ້ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມສິບໄປຫາອີກສິບແລະປ່າທໍາມະຊາດຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງການປະສົມກັນ.

    • ຖ້າຜູ້ນຫຼືເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງສົມທົບບັດເທິງກັບຢ່າງຫນ້ອຍສອງບັດອື່ນໆທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນ (ບໍ່ສາມາດໃຊ້ wilds) ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງ meld ຂ້າງເທິງຈຸດທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການ meld ທໍາອິດ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).
    • ຖ້າ. pile ລາງວັນແມ່ນ frozen ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດເອົາ pile ລາງວັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດນໍາໃຊ້ບັດເທິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນ mold ສາມບັດໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ wilds ໃດ.

      ປະຈຸບັນນີ້ ລາງວັນຖືກແຊ່ແຂງ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີບັດເອສອີກສອງໃບຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດລວມເອົາບັດເອສຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາງວັນກັບສອງບັດເອຊອື່ນໆເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນກັນ. ເມື່ອພວກເຂົາເອົາຂອງລາງວັນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເອົາບັດທັງໝົດຢູ່ໃນກອງ. ) ພວກເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ melds ໃຫມ່ຫຼືຕື່ມໃສ່ melds ພວກເຂົາເຈົ້າຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງແລ້ວ. meld ແມ່ນຊຸດຂອງສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນ. ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ບັດທໍາມະຊາດໃນ meld ໄດ້, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີສາມາດມີບັດທໍາມະຊາດຫຼາຍໃນ mold ຫຼາຍກ່ວາບັດທໍາມະຊາດ (ຈໍານວນ / ໃບຫນ້າ). ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນປະກອບເປັນ meld ພວກເຂົາເຈົ້າວາງບັດຂຶ້ນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບແຕ່ລະຄູ່ຮ່ວມງານເພື່ອປະກອບເປັນ meld ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມູນຄ່າຈຸດທັງຫມົດຂອງ meld ຕ້ອງໄດ້ບັນລຸຈຸດໃດຫນຶ່ງເກນໂດຍອີງຕາມຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໃນຮອບກ່ອນໜ້າ:

      • ຄະແນນລົບ: ຄະແນນສາມອັນໃດກໍໄດ້ melld
      • 0-1495: 50+ ຈຸດ meld
      • 1500 -2995: 90+ ຈຸດ meld
      • 3000+: 120+ ຈຸດ meld

      ເມື່ອການເປັນຫຸ້ນສ່ວນໄດ້ສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍ ຜູ້ນທັງສອງສາມາດເພີ່ມບັດເພີ່ມເຕີມໃສ່ meld ໄດ້. ພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມບັດທໍາມະຊາດຫຼືທໍາມະຊາດເພື່ອ melds ແລ້ວຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ເມື່ອເພີ່ມ wilds ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີ wilds ຫຼາຍກວ່າບັດທໍາມະຊາດ. ລາງວັນ. ຂຶ້ນກັບບັດໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມ, ບາງອັນທີ່ພິເສດອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.

      • ບັດທໍາມະຊາດທີ່ຖິ້ມແລ້ວບໍ່ມີການປະຕິບັດພິເສດ.
      • ຖ້າບັດຢຸດຖືກຍົກເລີກ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດຮັບລາງວັນໄດ້. pile ສຸດເຮັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີກວິທີດຽວທີ່ຈະກໍາຈັດບັດຢຸດແມ່ນເພື່ອສ້າງການປະສົມສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແລະຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນບັດສຸດທ້າຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.

        ບັດຢຸດໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ລາງວັນແລ້ວ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດເອົາລາງວັນໄດ້.

      • ຖ້າບັດພິເສດຖືກຍົກເລີກ, ລາງວັນຈະຖືກແຊ່ແຂງ. ບັດ wild card ແມ່ນຫັນໄປທາງຂ້າງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າກອງລາງວັນຖືກແຊ່ແຂງໄວ້ຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມເຕີມເພື່ອເອົາຈາກລາງວັນທີ່ແຊ່ແຂງ.

      ສິ້ນສຸດຮອບແລະການໃຫ້ຄະແນນ

      ຮອບໜຶ່ງສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ເມື່ອມີຄວາມຕ້ອງການສອງຢ່າງ. ທີມງານບໍ່ສາມາດສິ້ນສຸດຮອບຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະສ້າງເປັນ canasta. ຄານາສຕາແມ່ນເຄື່ອງປະສົມທີ່ປະກອບດ້ວຍເຈັດບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

      ນີ້ແມ່ນສອງອັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ອັນເທິງແມ່ນ canasta ທໍາມະຊາດເພາະວ່າມັນບໍ່ມີບັດທໍາມະຊາດ. ອັນລຸ່ມແມ່ນ canasta ປະສົມເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີ wild cards.

      ຫຼັງຈາກຄູ່ຮ່ວມງານໄດ້ສ້າງ canasta, ຮອບສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ເມື່ອຫນຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນໃນຄູ່ຮ່ວມງານໄດ້ຮັບການກໍາຈັດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ. ກ່ອນທີ່ຈະອອກໄປຜູ້ນສາມາດຖາມ (ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນ) ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາວ່າພວກເຂົາຄວນຈະອອກໄປບໍ. ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາເວົ້າວ່າບໍ່, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດອອກໄປເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງເອົາບັດສຸດທ້າຍອອກແລ້ວ ຮອບຈະຈົບລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ.

      ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດອອກໄປກ່ອນການຈັບສະຫລາກຈະໝົດບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນກໍສືບຕໍ່ເອົາໄປ. ບັດເທິງສຸດຂອງລາງວັນຈົນກ່ວາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຜ່ານຫຼືຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຮັບການກໍາຈັດບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າລາງວັນຖືກແຊ່ແຂງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຜ່ານໄດ້ຖ້າບັດເທິງສາມາດຖືກເພີ່ມໃສ່ຫນຶ່ງໃນ melds ຂອງທ່ານ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດໃຊ້ບັດເທິງສຸດເພື່ອປະສົມຫຼືເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເອົາມັນ, ຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າຮອບຈົບລົງໂດຍບໍ່ມີໃຜເອົາບັດທັງໝົດອອກ, ທັງສອງທີມກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບໂບນັດສຳລັບການອອກໄປ.

      ຄະແນນຂອງແຕ່ລະຫຸ້ນສ່ວນຈະຖືກລວມເປັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

      • ເພີ່ມຕື່ມ. ມູນຄ່າຂອງແຕ່ລະ meld. ຄ່າຂອງ meld ແມ່ນເທົ່າກັບຈຸດທີ່ພິມຢູ່ໃນແຕ່ລະບັດ.
      • ລົບມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນແຕ່ລະອັນ.ມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
      • ເພີ່ມຄະແນນໂບນັດທີ່ທີມຂອງເຈົ້າໄດ້ຮັບ.
        • 100 ຄະແນນຖ້າທີມຂອງເຈົ້າຈົບຮອບດ້ວຍການອອກໄປ.
        • 100 ຄະແນນຖ້າສະມາຊິກຄົນໜຶ່ງໃນທີມຂອງເຈົ້າຖືກກໍາຈັດບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮອບດຽວໂດຍທີ່ບໍ່ມີບັດລວມກັນໃນຄັ້ງກ່ອນ. ລ້ຽວ.
        • 500 ຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະ canasta ທໍາມະຊາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. canasta ທໍາມະຊາດແມ່ນ canasta ທີ່ບໍ່ໃຊ້ບັດທໍາມະຊາດໃດໆ.
        • 300 ຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະ canasta ປະສົມ. Canasta ປະສົມແມ່ນ canasta ທີ່ປະກອບມີ wild cards.
        • 100 ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດໂບນັດທີ່ຫຼິ້ນຕາບໃດທີ່ທີມງານຂອງທ່ານໄດ້ສ້າງ meld.
        • -100 ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດໂບນັດທີ່ຫຼິ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານ ທີມງານບໍ່ໄດ້ປະສົມປະສານກັນ.
        • 400 ຄະແນນ ຖ້າທີມຂອງເຈົ້າຫຼິ້ນບັດໂບນັດທັງໝົດສີ່ບັດ ແລະ ສ້າງຄວາມສາມັກຄີກັນ.

      ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຈະ ຄະແນນດັ່ງນີ້:

      35 ຄະແນນສຳລັບຫ້າບັດ

      500 ຄະແນນສຳລັບຄານາສະຕາທຳມະຊາດ (ເຈັດຫ້າ)

      150 ຄະແນນສຳລັບເອສ ແລະປ່າ

      300 ຄະແນນສໍາລັບ canasta ປະສົມ (ອາເຊສ ແລະປ່າທໍາມະຊາດ)

      30 ຄະແນນສໍາລັບຫົກຄະແນນ

      200 ຄະແນນສໍາລັບບັດໂບນັດສອງບັດ

      -30 ຄະແນນສໍາລັບ ສາມບັດຢູ່ລຸ່ມສຸດທີ່ຄູ່ຮ່ວມງານຍັງມີຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ

      ຖ້າທັງສອງທີມໄດ້ເຖິງ 5,000 ຄະແນນ, ຮອບອື່ນແມ່ນຈະຫຼິ້ນ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍກ່ອນໜ້າຈະກາຍເປັນຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

      ສິ້ນສຸດເກມ

      ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງໃນທີມໄດ້ຄະແນນ 5,000 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ທີມງານທີ່ມີໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

      Canasta Caliente Variant

      ຖ້າທ່ານເລືອກໃຊ້ສອງບັດ caliente, ທ່ານຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມເຫຼົ່ານີ້.

      ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ ມີບັດ caliente ຢູ່ໃນມືເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ບັດແທນທີ່ຈະເອົາບັດຈາກການຈັບສະຫລາກຫຼືລາງວັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະສືບຕໍ່ແຕ້ມບັດຈາກຮູບແຕ້ມຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າມີສິບເອັດບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

      ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນບັດ Caliente. ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດແຕ້ມບັດຈາກຮູບແຕ້ມໄດ້ຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າມີສິບເອັດບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຖິ້ມບັດ caliente ຈະຖືກປະຕິບັດຄືກັບບັດຢຸດ. ຖ້າບັດ caliente ຕິດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ບັດອື່ນໆທີ່ຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າມີມູນຄ່າສອງເທົ່າຂອງຈຸດລົບຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານມີບັດ caliente ທັງສອງຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານເມື່ອຮອບສຸດທ້າຍ, ບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານມີມູນຄ່າສາມເທົ່າຂອງຈຸດລົບຫຼາຍ.

      ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Canasta Caliente

      ໃນຂະນະທີ່ການທົບທວນນີ້ແມ່ນທາງດ້ານວິຊາການ. ສໍາລັບ Canasta Caliente, ມັນຍັງສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນການທົບທວນຄືນຂອງ Canasta ຕົ້ນສະບັບຍ້ອນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນບັດ caliente ລວມທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້.

      ກັບ Canasta ທີ່ນິຍົມຫຼາຍປານໃດ. ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍມັກສະເຫມີຕັ້ງເກມເກັບກໍາ, ຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງສູງສໍາລັບ Canasta Caliente. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນເກມຂ້ອຍຖືກປະໄວ້ດ້ວຍຄວາມປະທັບໃຈທີ່ Canasta Caliente ຜ່ານມາ. Canasta ອາດຈະດີຫຼາຍສໍາລັບເກມຂອງ 1930s-1950 ແຕ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຮັກສາເວລາ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນມັນເປັນເກມການເກັບຊຸດພື້ນຖານແທ້ໆ ແລະມີຫຼາຍເກມເກັບຊຸດທີ່ດີກວ່າທີ່ສ້າງຂຶ້ນຫຼັງຈາກ Canasta ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດ.

      ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພື້ນຖານທັງໝົດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Canasta Caliente ແມ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງການເກັບກໍາບັດຂອງ ຕົວເລກດຽວກັນ. ທ່ານແລະຄູ່ນອນຂອງທ່ານພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍຈໍານວນດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໃນສອງວິທີ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໂຊກ​ດີ​ໃນ​ການ​ແຕ້ມ​ເລກ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຫຼື​ມີ​ບັດ​ສິດ​ທິ​ປະ​ຖິ້ມ​ໄວ້​ເທິງ​ຂອງ​ລາງ​ວັນ​ໄດ້​. ອັນນີ້ຂຶ້ນຢູ່ກັບໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ ເພາະເຈົ້າບໍ່ມີການຄວບຄຸມວ່າເຈົ້າຈະສາມາດເລືອກບັດຫຍັງໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ທີມອື່ນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າທີມຂອງເຈົ້າໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າມີບັດອັນໃດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ໂຊກດີຫຼາຍແລະທັງແຕ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼືມີເຄື່ອງຫຼີ້ນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ການເພິ່ງພາໂຊກນີ້ສືບຕໍ່ດ້ວຍບັດໂບນັດທີ່ໃຫ້ຄະແນນຟຣີແກ່ເຈົ້າເພື່ອບໍ່ມີຫຍັງນອກເໜືອໄປຈາກການໂຊກດີ ແລະ ດຶງພວກມັນອອກຈາກເຮືອ. pile ຈະຫນ້າສົນໃຈ pretty. ເກມຫຼາຍເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດເທິງສຸດຈາກການແຕ້ມ ຫຼື ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ ແຕ່ບາງເກມໃຫ້ເຈົ້າເອົາບັດທັງໝົດຈາກກອງຖິ້ມ. ເຈົ້າຈະຄິດວ່າການເອົາບັດຫຼາຍໆອັນໃນເກມທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມກຳຈັດພວກມັນຈະບໍ່ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຕ້ອງການເອົາຈາກລາງວັນເລື້ອຍໆເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ການ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ບັດ​ຈາກ​ກອງ​ຂອງ​ລາງ​ວັນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ໄວ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ມື​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ໂອ​ກາດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ໃນ​ການ​ສ້າງ meld​. ມັນຍັງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບບັດທີ່ພວກເຂົາຖິ້ມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອາດຈະຖືກເອົາໄປໂດຍຜູ້ນອື່ນໃນບາງຈຸດ. ເຈົ້າບໍ່ຢາກຖິ້ມບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະເອົາມາເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ.

      ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງລາງວັນແຕ່ວ່າມັນເປັນປັດໃຈປະກອບສ່ວນອັນໜຶ່ງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໜຶ່ງໃນ ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Canasta Caliente. ເລື້ອຍໆຫຼາຍທີມໜຶ່ງຈະຕັດສິນອີກຢ່າງໜຶ່ງໃນຮອບໜຶ່ງ. ຖ້າທີມຫນຶ່ງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍ melled pretty ໃນຕົ້ນຮອບຫນຶ່ງ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແລ່ນຂຶ້ນຄະແນນຂອງທີມອື່ນ. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີ melds ອອກຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ຖ້າຫາກວ່າ pile ລາງວັນບໍ່ໄດ້ຖືກແຊ່ແຂງ, ທີມງານທີ່ມີ melds ປົກກະຕິແລ້ວຈະສາມາດເອົາ pile ລາງວັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ປຽບບັດຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ວາທີມອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດນີ້ເພື່ອສ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.