ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Dukes of Hazzard

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ການອອກອາກາດແຕ່ປີ 1979 ຫາ 1985, Dukes of Hazzard ເປັນລາຍການສະແດງທີ່ນິຍົມຫຼາຍເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ໃນຂະນະທີ່ການສະແດງອອກອາກາດກ່ອນຂ້ອຍເກີດ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈື່ໄດ້ຢ່າງຈິງໃຈວ່າເຄີຍເຫັນຕອນຂອງການສະແດງຢູ່ນອກບາງຄລິບ / ສາກຢູ່ບ່ອນນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມ, Dukes of Hazzard ມີສິນຄ້າເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດໃນລະຫວ່າງການແລ່ນເພື່ອໃຊ້ຄວາມນິຍົມຂອງມັນ. ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ລວມມີເກມກະດານ/ບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນສອງຢ່າງທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1981. ມີເກມມ້ວນ ແລະ ເລື່ອນແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍ, ແລະເກມບັດທີ່ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງຢູ່ໃນມື້ນີ້. ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນການສະແດງກ່ອນ, ປົກກະຕິຂ້ອຍຈະບໍ່ສົນໃຈເກມບັດ, ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະທັບໃຈກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມບັດໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜູ້ຜະລິດຂອງ UNO. ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍຄົນກຽດຊັງ UNO, ຂ້ອຍມັກມັນຢູ່ສະເໝີ. ເກມບັດ Dukes of Hazzard ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບເມື່ອທ່ານຕົບໜ້າແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ໂດ່ງດັງຢູ່ໃນເກມຍອດນິຍົມ, ປະເພດຂອງຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນແທ້ໆ.

ວິທີການຫຼິ້ນແລ້ວຈະລາກໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແຕ່ມືສັ້ນຫຼາຍຈົນຮູ້ສຶກວ່າເກມບໍ່ເຄີຍກ້າວໄປເລີຍ.

ສຳລັບຫົວຂໍ້ຂອງເກມ, ເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ໄວວ່າເກມ Dukes of Hazzard Card Game ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ. ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນ buck ໄວຂອງ fans ຂອງການສະແດງ. ຫົວຂໍ້ມີຜົນກະທົບພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບການ gameplay ຕົວຈິງ. ຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍທີ່ມັນມີຢູ່ແມ່ນມັນເຮັດໃຫ້ເກມມີຂໍ້ແກ້ຕົວເພື່ອແບ່ງບັດຕົວອັກສອນອອກເປັນກຸ່ມ "ດີ" ແລະ "ບໍ່ດີ" ເຊິ່ງກໍານົດວິທີການສ້າງ melds. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດປ່ຽນຫົວຂໍ້ແລະມັນຈະບໍ່ມີຜົນຕໍ່ gameplay ໄດ້. ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ franchise ສໍາລັບຫົວຂໍ້. ບັດທັງໝົດແມ່ນອີງໃສ່ຕົວລະຄອນຈາກການສະແດງ. ສິນລະປະໃນບັດແມ່ນບໍ່ບໍ່ດີຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັບຕົວລະຄອນທີ່ດີ (ມາຈາກຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍເບິ່ງການສະແດງ). ແຟນໆຂອງການສະແດງອາດຈະຊື່ນຊົມກັບງານສິລະປະ, ແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ສະເໜີສິ່ງອື່ນຫຼາຍໃຫ້ກັບເຂົາເຈົ້າ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ເກມບັດ Dukes of Hazzard ບໍ?

ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້. ຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມບັດ Dukes of Hazzard, ແຕ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າເກມທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ຜະລິດຂອງ UNO ຈະຕ້ານການບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງຂ້ອຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າມັນຈະເປັນ, ເປັນເງິນສົດລາຄາຖືກໃນ franchise Dukes of Hazzard. ເກມພະຍາຍາມເອົາເກມ Rummy ພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ ແລະສົມທົບມັນກັບບາງບັດທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກ UNO. The Rummy ແລະອົງປະກອບ UNO ສຸດຂອງຕົນເອງແມ່ນດີແລະມີຄວາມມ່ວນ. ເກມແມ່ນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນເມື່ອທ່ານຄິດອອກກົດລະບຽບທີ່ສັບສົນເກີນໄປ. ບັນຫາແມ່ນກົນຈັກສອງອັນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີແທ້ໆບ່ອນທີ່ເຈົ້າຍັງເຫຼືອຢາກຫຼິ້ນເກມແຕ່ລະອັນແທນ. ເກມຍັງອີງໃສ່ຫຼາຍຂອງໂຊກແລະຮອບຈົບລົງຢ່າງໄວວາທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ສິນລະປະຂອງເກມໃຊ້ຮູບແບບ The Dukes of Hazzard ໄດ້ດີພໍສົມຄວນ, ແຕ່ການຫຼີ້ນເກມບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໂດຍມັນ.

ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈເກມບັດ Dukes of Hazzard. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຫົວຂໍ້ຫຼືສະຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈແທ້ໆ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ The Dukes of Hazzard ຫຼືຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການສົມທົບກົນໄກ UNO ແລະ Rummy ເຂົ້າກັນຟັງແລ້ວຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ອາດຈະມັກເກມບັດ Dukes of Hazzard ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກເກມ.

ຊື້ ເກມບັດ Dukes of Hazzard ອອນໄລນ໌: eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

  • Road Block – ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະຫຼິ້ນກ່ອນ ແລະ ຫຼິ້ນຈະດຳເນີນທ່ອນເຂັມໂມງ (ຂວາ) ແທນທີ່ຈະເປັນທິດທາງຕາມເຂັມໂມງປົກກະຕິ.
  • Hog Wild – ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າຈະແຕ້ມ ສີ່ບັດ ແລະຈະບໍ່ສາມາດຂັດ ຫຼືປະຖິ້ມໄດ້ໃນຄັ້ງທຳອິດ.
  • Hazzard County Clout – ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດສາມາດເລືອກເອົາບັດຈາກບ່ອນຖິ້ມເພື່ອການແຕ້ມຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ຫຼັງຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບັດປະຕິບັດຈະປ່ຽນມັນ).
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ການແຕ້ມບັດ

    ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໂດຍ​ການ​ເອົາ​ບັດ​ເທິງ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ຫຼື​ຖິ້ມ​. ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາບັດປະຕິບັດຈາກບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຍົກເວັ້ນບັດ Hazzard County Clout. ບັດ Hazzard County Clout ສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າມັນບໍ່ຖືກໃຊ້ສໍາລັບຜົນກະທົບຂອງມັນ.

    ການສ້າງ Melds

    ຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງ mold. ມີສອງປະເພດຂອງບັດໃນເກມ: ບັດລັກສະນະແລະບັດປະຕິບັດ. ບັດລັກສະນະແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ: ບັດ "ຄົນດີ" ແລະບັດ "ຄົນບໍ່ດີ". ບັດ "ຄົນດີ" ປະກອບດ້ວຍ Bo, Luke, ລຸງ Jesse, Daisy, ແລະ Cooter (ຂໍ້ຄວາມໃນບັດສີແດງ). ບັດ “ຄົນບໍ່ດີ” ປະກອບດ້ວຍ Boss Hogg, Rosco, Cletus, ແລະ Flash (ຂໍ້ຄວາມບັດເປັນສີດຳ).

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງການປະສົມກັນໄດ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:

    • ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດປະເພດດຽວກັນເພື່ອສ້າງ meld.
    • ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼິ້ນສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານີ້ບັດຄົນດີຫຼືບໍ່ດີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງ meld. ທ່ານສາມາດສ້າງ "ດີ" ຫຼື "ບໍ່ດີ" ປະສົມກັນໃນລັກສະນະນີ້ຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດປະສົມຕົວອັກສອນ "ດີ" ກັບຕົວອັກສອນ "ບໍ່ດີ".

    ຕົວຢ່າງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນສອງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປະເພດຂອງ melds. ສາມບັດສູງສຸດປະກອບເປັນ meld ເນື່ອງຈາກວ່າທັງສາມບັດແມ່ນຂອງ Daisy. ສາມບັດລຸ່ມສ້າງເປັນຕົວປະສານກັນໄດ້ ເນື່ອງຈາກພວກມັນເປັນຕົວລະຄອນ “ດີ” ສາມອັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກການສ້າງ melds ໃໝ່ແລ້ວ, ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມບັດໃສ່ແຜ່ນສຽງທີ່ເຈົ້າໄດ້ສ້າງໄວ້ແລ້ວ ຖ້າມັນສືບຕໍ່ສ້າງແຜ່ນດີນແລ້ວ. ຕົວຢ່າງ: ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເພີ່ມຕົວລະຄອນດຽວກັນໃສ່ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີຕົວລະຄອນອັນໜຶ່ງ ຫຼືຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງໃໝ່ໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    ກົດເກນບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າເຈົ້າສາມາດສ້າງໄດ້ພຽງອັນດຽວ ຫຼືຫຼາຍຕົວເທົ່ານັ້ນ. ຜຽນຂອງເຈົ້າ.

    ຍົກເລີກ/ຫຼິ້ນບັດ

    ຈາກນັ້ນ ຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຖິ້ມບັດ. ຖ້າຜູ້ນຖິ້ມບັດຕົວອັກສອນ, ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມບັດຄຳສັ່ງ, ຄຳສັ່ງພິເສດຈະເກີດຂຶ້ນຂຶ້ນກັບວ່າບັດໃດຖືກຫຼິ້ນ.

    ຖະໜົນຕັນ – ເມື່ອບັດນີ້ຖືກເຈົ້າຫຼິ້ນ. ຈະເປັນອີກລ້ຽວໜຶ່ງ ແລະທິດທາງຂອງການຫຼິ້ນຈະປີ້ນກັບກັນ.

    ເຄື່ອງຈັບຄວາມໄວ – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະເສຍລ້ຽວ.

    Parking Ticket – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຕ້ອງໄດ້ແຕ້ມສອງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ລະ​ຫວ່າງ​ຫຼື​ປະ​ຖິ້ມ​ໃນ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​turn.

    Hazzard County Clout – ເມື່ອບັດຄຳສັ່ງອື່ນຖືກຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດນີ້ເພື່ອລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງມັນ. ຜົນກະທົບຂອງບັດໃນບັດອື່ນມີດັ່ງນີ້:

    • ເຄື່ອງຈັບຄວາມໄວ – ເຈົ້າບໍ່ເສຍເທນຂອງເຈົ້າ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນ Speed ​​Trap ຈະເສຍເທບຕໍ່ໄປ.
    • ບ່ອນຈອດລົດ. ປີ້ - ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແຕ້ມສອງບັດແລະທ່ານສາມາດຫັນປ່ຽນຄືກັບປົກກະຕິ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນປີ້ Parking Ticket ຈະຕ້ອງຈົກສອງບັດ.

    Hogg Wild – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຕ້ອງໄດ້ສີ່ບັດ. ຈາກ​ການ​ຈັບ​ສະ​ຫຼາກ ແລະ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ກອບ​ຫຼື​ປະ​ຖິ້ມ​ໃນ​ການ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

    ຈົບ​ຮອບ

    ຮອບ​ຫນຶ່ງ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ທັນ​ທີ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກໍາ​ຈັດ​ບັດ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. (ບໍ່ວ່າຈະເປັນການລະງັບ ຫຼືການປະຖິ້ມ).

    ຖ້າບັດທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ນແມ່ນບັດ Hazzard County Clout ທີ່ໃຊ້ເພື່ອປິດກັ້ນບັດ Parking Ticket, ຜູ້ນອື່ນຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມສອງບັດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ ຫຼີ້ນບັດ Hazzard County Clout ຈະແຕ້ມບັດເພື່ອເລີ່ມການຫັນຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໃນການປະສົມຫຼືປະຖິ້ມເພື່ອສິ້ນສຸດຮອບ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບ.

    ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກໍາ​ຈັດ​ຂອງ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ນັບ​ເຖິງ​ມູນ​ຄ່າ​ຂອງ​ບັດ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ melds ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ເຂົາເຈົ້າຍັງຈະໄດ້ຄະແນນ 50 ຄະແນນໂບນັດສຳລັບການອອກໄປ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກໄປຫຼິ້ນ melds ເຫຼົ່ານີ້ໃນລະຫວ່າງ.ເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນ 100 ຄະແນນສໍາລັບ melds ແລະໂບນັດ 50 ຄະແນນສໍາລັບການອອກ.

    ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຈະນັບຄະແນນຈາກ melds ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫັກຄ່າຈາກບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກົດລະບຽບເຮັດໃຫ້ບັນທຶກຂອງບັດປະຕິບັດທີ່ມີມູນຄ່າລົບຢູ່ໃນພວກມັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຫັກອອກຈາກຈໍານວນທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ບອກວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນກັບບັດຕົວອັກສອນທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຂ້ອຍຖືວ່າເຈົ້າສູນເສຍຄະແນນໃຫ້ພວກເຂົາເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ນສາມາດຄະແນນລົບສໍາລັບຮອບຫນຶ່ງ.

    ບັດທີ່ຢູ່ດ້ານເທິງແມ່ນບັດທີ່ຜູ້ນນີ້ຫຼິ້ນເປັນ meld ໃນລະຫວ່າງເກມ. ບັດຕາມທາງລຸ່ມແມ່ນບັດທີ່ຖືກປະໄວ້ໃນມືຂອງພວກເຂົາເມື່ອຮອບສິ້ນສຸດລົງ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ 80 ຄະແນນສໍາລັບ melds ທີ່ພວກເຂົາສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງຮອບ. ພວກເຂົາຈະສູນເສຍສິບຄະແນນສໍາລັບສອງບັດປະຕິບັດ. ອີງຕາມວິທີທີ່ທ່ານຕີຄວາມຫມາຍກົດລະບຽບພວກເຂົາອາດຈະສູນເສຍສິບຄະແນນສໍາລັບບັດ Rosco ເຊັ່ນກັນ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະເພີ່ມຄະແນນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຈາກຮອບປະຈຸບັນໄປຫາຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບໃນຮອບກ່ອນຫນ້າ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນ 500 ຄະແນນ, ຈະຫຼິ້ນຮອບອື່ນ.

    ຈົບເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນທັງໝົດ 500 ຄະແນນຈະຊະນະເກມ.

    ຕົວແປ

    ເກມ​ມີ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເພື່ອ​ປັບ gameplay ໄດ້.

    ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ​ສັ້ນ​ຫຼື​ດົນ​ກວ່າ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຈຸດ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ເພື່ອ​ຊະ​ນະ​ເກມ​ໄດ້​.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Rummikub

    ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ທີ່ເຈົ້າສາມາດອອກໄປໄດ້ໂດຍການຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າຄວນໃຫ້ຄະແນນລົບ, ຄະແນນຂອງເຈົ້າສຳລັບຮອບເປັນສູນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Riddles & ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Riches

    ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສອງຄົນ, ມັນແນະນຳໃຫ້ເຈົ້າເອົາໜຶ່ງໃນບັດປະຕິບັດອອກຈາກດາບ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມບັດ Dukes of Hazzard

    ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງຫຼາຍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມບັດ Dukes of Hazzard. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເບິ່ງການສະແດງສະນັ້ນຫົວຂໍ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້ອຍຕໍ່ເກມ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ (ຢ່າງນ້ອຍຈາກຊຸມປີ 1980) ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດີຍ້ອນວ່າຫົວຂໍ້ມັກຈະຖືກຕົບລົງໃສ່ເກມທີ່ອ່ອນໂຍນ / ທົ່ວໄປເພື່ອເຮັດໃຫ້ເງິນໄດ້ໄວ. ສິ່ງດຽວທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງພຽງເລັກນ້ອຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜູ້ຜະລິດຂອງ UNO ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍມັກສະເຫມີເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງມັນ.

    ຂ້ອຍຄິດວ່າດີທີ່ສຸດ. ວິທີການສະຫຼຸບການຫຼີ້ນເກມຂອງ Dukes of Hazzard Card Game ແມ່ນການເວົ້າວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານເອົາ Rummy ແລະເພີ່ມອົງປະກອບຂອງ UNO ເຂົ້າໃນສູດ. gameplay ຕົ້ນຕໍ revolves ກ່ຽວກັບການພະຍາຍາມສ້າງ melds. ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໄດ້ຮັບຫຼາຍບັດດຽວກັນ, ຫຼືໄດ້ຮັບບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປະເພດດຽວກັນ (ດີກັບບໍ່ດີ). ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບບັດສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ເຫມາະສົມກັບຫນຶ່ງໃນສອງປະເພດຂອງ melds, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຕາຕະລາງ. ນີ້ໄດ້ຮັບພວກເຂົາອອກຈາກມືຂອງເຈົ້າແລະຍັງໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ຮອບຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖືກກຳຈັດບັດສຸດທ້າຍຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ບໍ່ມີສິ່ງຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບລັກສະນະ Rummy ຂອງເກມ. ມັນມ່ວນປານກາງຄືກັບເກມ Rummy ອື່ນໆ. ພະຍາຍາມເກັບກໍາບັດທີ່ສາມາດຫັນເປັນ melds ແມ່ນມີຄວາມສຸກພຽງພໍ. ເກມບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະຈໍາແນກຕົນເອງຈາກເກມ Rummy ອື່ນໆ. tweak ພຽງ​ແຕ່​ແມ່ນ​ການ​ເພີ່ມ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ "ດີ​" ແລະ "ບໍ່​ດີ​" ທີ່​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ໃຫ້​ເກມ​ສອງ​ເຫມາະ​ສົມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູ້​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ສ້າງ melds​. ລັກສະນະ Rummy ຂອງເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ເວົ້າວ່າພວກມັນເປັນສິ່ງພິເສດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນເກມ Rummy ທົ່ວໄປຫຼາຍ.

    ອົງປະກອບຂອງ UNO ມາຈາກບັດປະຕິບັດທີ່ລວມຢູ່ໃນເກມ. ໃນຂະນະທີ່ເກມພະຍາຍາມເຊື່ອງການດົນໃຈຂອງມັນດ້ວຍຊື່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະຄວາມສໍາພັນກັບການສະແດງ, ເກືອບທັງໝົດຂອງບັດປະຕິບັດງານເຫຼົ່ານີ້ມີການປຽບທຽບໂດຍກົງກັບບັດປະຕິບັດຈາກ UNO. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບັດຕັນຖະຫນົນແມ່ນພື້ນຖານ Reverses, Speed ​​Traps ແມ່ນການຂ້າມ, ປີ້ບ່ອນຈອດລົດແມ່ນ Draw Twos, ແລະ Hogg Wild ແມ່ນ Wild Draw Four ໂດຍບໍ່ມີອົງປະກອບທໍາມະຊາດ. ບັດທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະແມ່ນບັດ Hazzard Country Clout ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນໃຊ້ເປັນໄສ້ຕ້ານກັບບາງບັດອື່ນໆທີ່ກໍາລັງຫຼີ້ນກັບເຈົ້າ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈບັດປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ UNO, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈ. ບໍ່ແມ່ນແທ້ເຮັດວຽກພ້ອມກັບອົງປະກອບ Rummy. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າຖືກປະໄວ້ກັບເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການຂັດຂ້ອງຂອງກົນຈັກທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນບໍ່ໄດ້ດີ. ໃນເກມ Rummy ຂອງຕົນເອງແລະ UNO ແມ່ນມ່ວນ. ຮ່ວມກັນພວກເຂົາແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າພາກສ່ວນສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າ. ເກມ​ມີ​ກົນ​ໄກ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ບາງ​ຢ່າງ​, ແຕ່​ວ່າ​ໂດຍ​ລວມ​ເກມ​ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ດີ​. ຂ້ອຍຊື່ສັດພຽງແຕ່ຈະຫຼິ້ນເກມ Rummy ຫຼື UNO ທີ່ອຸທິດຕົນເພາະວ່າການເພີ່ມສອງກົນໄກຮ່ວມກັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມປະສົບການຫຍັງເລີຍ.

    ເກມບໍ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງເກມຖືກຂຽນບໍ່ດີ. . ເກມຕົວມັນເອງແມ່ນຊື່ສັດບໍ່ແມ່ນການຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັບ UNO ແລະ Rummy ມັນເປັນເກມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄິດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດ. ອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກມດຶງດູດເອົາບາງຄົນທີ່ມັກເກມບັດແບບງ່າຍໆເຫຼົ່ານີ້. ບັນຫາຂອງປື້ມກົດລະບຽບແມ່ນວ່າມັນຖືກຂຽນໃນແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຍາກກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນພາກວິທີການຫຼິ້ນ, ມີສອງສາມຢ່າງທີ່ເກມບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ຊັດເຈນຢ່າງເຕັມທີ່, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ສົມມຸດຕິຖານບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນ. ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໃຈໃນທີ່ສຸດສິ່ງທີ່ຜູ້ອອກແບບພະຍາຍາມເວົ້າວ່າເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກ, ແຕ່ເກມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນຫຼາຍ ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນຂຶ້ນຈາກການໄປໄດ້.

    ເຊັ່ນດຽວກັບເກມບັດທັງໝົດ The Dukes of Hazzard ເກມບັດຍັງອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ. ມີທາງດ້ານເຕັກນິກຍຸດທະສາດບາງຢ່າງກັບເກມ. ຖ້າເຈົ້າຕັດສິນໃຈບໍ່ດີ ເຈົ້າຈະທຳຮ້າຍໂອກາດທີ່ຈະຊະນະ. ຍຸດທະສາດສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃດໆທີ່ຈະເຮັດ. ເນື່ອງຈາກການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜົນຂອງເກມ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໂຊກມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜູ້ທີ່ຊະນະໃນທີ່ສຸດ. ບັດບາງອັນດີກ່ວາອັນອື່ນເພາະບາງການກະທຳມີພະລັງຫຼາຍກວ່າ ແລະບາງບັດຕົວອັກສອນມີຄ່າຫຼາຍກວ່າຈຸດອື່ນໆ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂຊກພຽງແຕ່ມາຈາກການໄດ້ຮັບບັດຕົວອັກສອນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຈະສາມາດສ້າງ melds. ເຈົ້າຍັງຕ້ອງຫວັງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຈະບໍ່ຫຍຸ້ງກັບເຈົ້າຫຼາຍເກີນໄປ.

    ໃນຂະນະທີ່ມັນຊ່ວຍເກມທີ່ອາໄສໂຊກຫຼາຍ, ຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າຂ້ອຍບໍ່ມັກຮອບຮອບໄວປານໃດ. ໄປ. ບາງທີຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະໂຊກດີແທ້ໆ, ແຕ່ຮອບສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເພື່ອສໍາເລັດ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນດີກ່ວາຮອບທີ່ເອົາຕະຫຼອດໄປ, ຮອບເບິ່ງຄືວ່າຈະສິ້ນສຸດລົງເກືອບໄວເທົ່າທີ່ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າເກມມີຍຸດທະສາດຕົວຈິງ, ມັນຈະບໍ່ສໍາຄັນຍ້ອນວ່າເຈົ້າບໍ່ມີເວລາພຽງພໍທີ່ຈະປະຕິບັດຍຸດທະສາດຕົວຈິງ. ສອງສາມຮອບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໂດຍຜູ້ນສາມາດກໍາຈັດບັດທັງຫມົດອອກຈາກມືຂອງພວກເຂົາພາຍໃນ 3-4 ຫັນ. ອັນນີ້ເປັນປົກກະຕິເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄົນເສຍຄະແນນຫຼາຍຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດກໍາຈັດບັດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ຂ້ອຍບໍ່ຢາກໃຫ້ມືຍາວເກີນໄປຄືກັບເກມ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.