ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Hanabi

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Hanabi, ຜູ້ຊະນະຂອງລາງວັນ 2013 Spiel Des Jahres (ເກມແຫ່ງປີ), ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຢາກລອງເປັນຊ່ວງເວລາ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບ Hanabi ແມ່ນວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບສໍາລັບເກມບັດ. ແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອພະຍາຍາມ ແລະສ້າງການສະແດງດອກໄມ້ໄຟທີ່ດີເລີດ. ບໍ່ຄືກັບເກມບັດສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຫັນບັດຢູ່ໃນມືຂອງຕົນເອງ ແລະແທນທີ່ຈະເຫັນບັດທັງໝົດຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຂໍ້ຄຶດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕັດສິນວ່າພວກເຂົາມີບັດໃດຢູ່ໃນມືຂອງຕົນເອງເພື່ອສ້າງການສະແດງດອກໄມ້ໄຟທີ່ສົມບູນແບບ. ບາງຄັ້ງ Hanabi ສາມາດເປັນຝ່າຍງ່າຍເລັກນ້ອຍ ແຕ່ມັນສົມຄວນທີ່ຈະຊະນະ 2013 Spiel Des Jahres ຍ້ອນວ່າມັນປະສົມປະສານການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍດ້ວຍກົນລະຍຸດທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈເພື່ອສ້າງປະສົບການຕົ້ນສະບັບແທ້ໆ.

ວິທີການຫຼິ້ນຂະນະທີ່ທ່ານຈະສູນເສຍຫນຶ່ງຂອງ tokens fuse, ສູນເສຍບັດ, ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບ token ຂໍ້ຄຶດກັບຄືນໄປບ່ອນ. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າເສຍບັດທັງໝົດ. ເມື່ອເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ເດົາກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງບັດ, ເຈົ້າມັກຈະເປັນການຖິ້ມບັດດີກວ່າ. ທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການຖິ້ມຫ້າ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຖິ້ມບັດໂດຍຮູ້ວ່າມີສໍາເນົາບັດອື່ນຍັງຢູ່ໃນ deck ໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຫຼີ້ນແລະການປະຖິ້ມບັດ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະລະມັດລະວັງເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມລະມັດລະວັງ, ເກມຈະງ່າຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເສຍບັດແລະມີຄວາມສ່ຽງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.

ນອກຈາກການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີ, ມີລັກສະນະຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເບົາບາງກັບເກມ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຈໍາວ່າຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບແລະບັດທີ່ເຂົາເຈົ້ານໍາໃຊ້ກັບ. ພວກເຂົາຕ້ອງຈື່ຈໍາຂໍ້ມູນທັງຫມົດນີ້ໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດການປະຕິບັດອື່ນໆ. ທໍາອິດຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນບັນຫາ, ແຕ່ໃນການປະຕິບັດມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຈື່ຈໍາຂໍ້ມູນຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄິດ. ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຈື່ຈໍາຂໍ້ມູນທັງຫມົດສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ຜູ້ນທໍາອິດມີພຽງແຕ່ສາມຫຼືສີ່ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລານັ້ນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າອາດຈະພຽງແຕ່ຈື່ຈໍາສອງຂໍ້ຄຶດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຫດຜົນໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຈັດວາງບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເພື່ອສະແດງບັດທີ່ເຈົ້າມີຂໍ້ມູນ, ເຈົ້າສາມາດຖືພວກມັນສູງ ຫຼືຕໍ່າກວ່າບັດອື່ນໆ ຫຼືທ່ານສາມາດຖືພວກມັນໄວ້ຂ້າງໆ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຈື່ຈໍາຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລືມມັນເພາະມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລືມຄູ່ຢູ່ໃນກຸ່ມຂອງທ່ານ, ມັນຈະເປັນການຍາກກວ່າທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ.

ການເວົ້າເຖິງຄວາມສຳເລັດ, ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງ Hanabi ແມ່ນມີຫຼາຍລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄວາມສໍາເລັດທີ່ທ່ານສາມາດມີຢູ່ໃນເກມ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈ ຫຼືຖືກບັງຄັບໃຫ້ຄາດເດົາຫຼາຍ, ເຈົ້າອາດຈະເສຍເກມທັນທີ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຈຸດ. ເກມປະກອບມີຂະຫນາດທີ່ກໍານົດວ່າກຸ່ມຂອງທ່ານເຮັດໄດ້ດີເທົ່າໃດໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຄະແນນທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງເຈົ້າໃນທີ່ສຸດແມ່ນກໍານົດໂດຍວິທີທີ່ເຈົ້າໃກ້ຊິດກັບການໄດ້ຮັບຄະແນນທີ່ສົມບູນແບບ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບັນຫາຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Hanabi.

ບາງທີກຸ່ມຂອງຂ້ອຍອາດຈະໂຊກດີແທ້ໆ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນ Hanabi. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ກໍາ ລັງ ເຮັດ ຜິດ ພາດ ຫຼາຍ careless , ທ່ານ ຄວນ ຈະ ສາ ມາດ ໄດ້ ຄະ ແນນ ຂ້ອນ ຂ້າງ ບໍ່ ຫຼາຍ ປານ ໃດ ຈຸດ ໃນ ເກມ . ຕົວຢ່າງໃນເກມທໍາອິດທີ່ທຸກຄົນໃນກຸ່ມຂອງພວກເຮົາເຄີຍຫຼິ້ນ, ພວກເຮົາຈົບລົງດ້ວຍຄະແນນ 22 ຄະແນນ. ສາມຈຸດສັ້ນຂອງເກມທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນປະທັບໃຈຫຼາຍສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນການດີທີ່ເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະມີຄວາມທ້າທາຍເລັກນ້ອຍຫຼາຍ. ໄດ້ເກມພື້ນຖານເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະສົບການເຈັບປວດເລັກນ້ອຍ.

ຂ່າວດີແມ່ນວ່າເກມຕົວຈິງປະກອບມີສີ່ກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງຄວນເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍ. ຕົວແປສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຊຸດທີ 6 ຂອງດອກໄມ້ໄຟຫຼາຍສີ. ພຽງແຕ່ເພີ່ມຊຸດອື່ນເຂົ້າໄປໃນເກມຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຍ້ອນວ່າເຈົ້າຕ້ອງຈັດການກັບການສ້າງດອກໄມ້ໄຟຫຼາຍຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃຫ້ກັບເກມແມ່ນຕົວແປທີ່ບັດຫຼາຍສີຕ້ອງຖືກນັບເປັນທຸກສີອື່ນໆເມື່ອທ່ານໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະກໍານົດວ່າບັດໃດແມ່ນສະເພາະ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ ຫຼືສ່ຽງຄວາມສ່ຽງທີ່ອາດຈະເກີດຜົນໄດ້.

ບັນຫາທີສອງທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Hanabi ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເຈົ້າມີຍຸດທະສາດທີ່ດີ. , ເຈົ້າຄົງຈະເຮັດຊໍ້າຄືນທຸກເກມ. ເມື່ອທ່ານມີການຈັດການທີ່ດີກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານຄວນໃຫ້ໃນບາງເວລາ, ປະເພດຂອງເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າມັນຈະເລີ່ມຫຼິ້ນຕົວມັນເອງ. ບາງຄັ້ງເກມຮູ້ສຶກວ່າມັນຂາດຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຍ້ອນວ່າມີຂໍ້ຄຶດສະເພາະທີ່ທ່ານຄວນໃຫ້ຢູ່ໃນບາງຈຸດໃນເກມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Hanabi ຮູ້ສຶກຊໍ້າຊາກເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ. ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ທຳລາຍເກມ ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ Hanabi ເປັນເກມໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຢາກຫຼິ້ນຕະຫຼອດ.

ບັນຫາສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Hanabi ແມ່ນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ໂກງ​ໂດຍ​ບໍ່​ຕັ້ງ​ໃຈ​ໃນ​ເກມ​. ຈະມີບາງຄັ້ງໃນທຸກໆເກມທີ່ທ່ານໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ ແລະບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນມັນ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະໂກງໃນເກມເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ພະຍາຍາມ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດບາງປະເພດຂອງຜູ້ນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ວິທີທີ່ທ່ານເວົ້າຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານເພື່ອຊີ້ບອກຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ. ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນກໍາລັງຫຼີ້ນກັນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນຊະນະຫຼືສູນເສຍ. ມັນໃຊ້ເວລາຫ່າງຈາກເກມເລັກນ້ອຍເຖິງວ່າເມື່ອເຈົ້າສາມາດຫຼອກລວງໄດ້ໂດຍບັງເອີນ ແລະໃຫ້ປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງແກ່ຕົວເຈົ້າເອງໃນເກມ.

ຍ້ອນວ່າມີ Hanabi ສອງລຸ້ນທີ່ອອກມາ, ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນຈະຂ້ອນຂ້າງຂື້ນ. ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າເລືອກລຸ້ນໃດ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສະບັບຂອງເກມໃຊ້ບັດແຕ່ບາງສະບັບ deluxe ໃຊ້ກະເບື້ອງ. ສະບັບຂອງຂ້ອຍ (ສະບັບປີ 2015) ມີອົງປະກອບທີ່ເໝາະສົມແຕ່ບໍ່ໜ້າປະທັບໃຈ. ບັດມີຄວາມຫນາທີ່ເຫມາະສົມບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຄວນຈະຢູ່. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີແຕ່ແມ່ນເລັກນ້ອຍໃນດ້ານພື້ນຖານ. tokens ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດແຕ່ພວກເຂົາຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາ. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງ Hanabi ແມ່ນວ່າເກມມາຢູ່ໃນກ່ອງນ້ອຍໆທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການນໍາໄປນໍາທ່ານໃນເວລາເດີນທາງ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Hanabi ບໍ?

ໃນຕອນທ້າຍຂອງການ ມື້ Hanabi ມີຈໍານວນຫນ້ອຍບັນຫາແຕ່ມັນຍັງເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນແມ່ນຕົ້ນສະບັບແທ້ໆເມື່ອມັນຖືກປ່ອຍອອກມາແລະສົມຄວນໄດ້ຮັບ Spiel Des Jahres ທີ່ມັນຊະນະ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນ Hanabi ຜູ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຫຼີ້ນບັດຕາມລໍາດັບຕົວເລກ. ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຫັນບັດຂອງຕົນເອງໄດ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກັບກັນແລະກັນເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າບັດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບຈໍານວນຂໍ້ຄຶດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຫ້ໄດ້, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສະຫລາດແລະພຽງແຕ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. Hanabi ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​, ແຕ່​ຍັງ​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສິ່ງ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​. Hanabi ເປັນການຫຼິ້ນທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະເປັນປະສົບການການຮ່ວມມືທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະກວດສອບໄດ້ຫາກເຈົ້າມັກເກມຮ່ວມມື. ບັນຫາດຽວທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Hanabi ແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມັນສາມາດເປັນເລື່ອງງ່າຍໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າເຈົ້າສາມາດຫຼອກລວງໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອທ່ານໄດ້ພັດທະນາຍຸດທະສາດທີ່ດີແລ້ວ, ທ່ານອາດຈະເຮັດມັນຊ້ຳໆທຸກໆເກມ.

ຂ້ອຍຂໍແນະນຳ Hanabi ໃຫ້ກັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າທ່ານຊັງເກມຮ່ວມມື ຫຼືບໍ່ສົນໃຈກັບຈຸດໝາຍຂອງເກມແທ້ໆ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມຮ່ວມມື ຫຼືຄິດວ່າເກມມ່ວນໆ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ກວດເບິ່ງມັນອອກ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາເກມໃນລາຄາຖືກເປັນອີກເຫດຜົນທີ່ດີທີ່ຈະຊື້ສໍາເນົາຂອງ Hanabi.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Hanabi, ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ດ້ານໜ້າຂຶ້ນ) ເພື່ອສ້າງຮູບແຕ້ມ.
  • ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເບິ່ງໄດ້ແຕ່ດ້ານສີຂາວດຳເທົ່ານັ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ມີສີສັນທີ່ສຸດຈະເລີ່ມ. ເກມ. ຫຼິ້ນແລ້ວເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້ (ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຂ້າມລ້ຽວຂອງເຂົາເຈົ້າ):

    • ໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ
    • ຖິ້ມບັດ
    • ຫຼິ້ນບັດ

    ໃຫ້ຂໍ້ມູນ

    ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ຂໍ້ມູນຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງສົ່ງຄືນຫນຶ່ງຂອງ tokens ສີຟ້າກັບກ່ອງ. ຖ້າບໍ່ມີໂທເຄັນສີຟ້າເຫຼືອຢູ່, ຜູ້ນຈະບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການນີ້ໄດ້.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະເລືອກຜູ້ນອື່ນແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຊີ້ໄປຫາບັດທັງໝົດທີ່ຂໍ້ມູນນັ້ນໃຊ້. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນບໍ່ສາມາດບອກຜູ້ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດໃດໆຂອງສີຫຼືຕົວເລກສະເພາະ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງໃນສອງປະເພດຂໍ້ມູນ:

    • ສີ : ຜູ້ນສາມາດບອກຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໄດ້ວ່າເຂົາເຈົ້າມີສີໃດນຶ່ງສີສະເພາະ. ຈາກນັ້ນພວກມັນຊີ້ໃສ່ບັດຂອງສີນັ້ນ.
    • ຕົວເລກ : ຜູ້ນສາມາດບອກຜູ້ນອື່ນວ່າເຂົາເຈົ້າມີຈໍານວນບັດສະເພາະ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຊີ້ໃສ່ບັດຂອງຕົວເລກນັ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຖືສີ່ບັດນີ້. ໄດ້ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດບອກຜູ້ນນີ້ວ່າພວກເຂົາມີສອງບັດສີແດງແລະຊີ້ໄປຫາສອງບັດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີສອງອັນ ແລະຊີ້ໄປຫາສອງອັນ.

    ເມື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ມູນຄົບຖ້ວນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສີໃດໜຶ່ງເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຊີ້ອອກບັດທັງໝົດຂອງສີນັ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວເລກ, ພວກເຂົາຕ້ອງຊີ້ອອກບັດທັງໝົດຂອງສີນັ້ນ.

    ການຖິ້ມບັດ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຖິ້ມບັດ, ເຂົາເຈົ້າເອົາໃສ່ໃນບ່ອນຖິ້ມ. ໄປຂ້າງຂອງ pile ແຕ້ມໄດ້. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດໃໝ່ຈາກຮູບແຕ້ມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ເບິ່ງດ້ານສີ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Codenames Pictures Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

    ໂດຍການຖິ້ມບັດ, ຜູ້ນສາມາດເອົາຫນຶ່ງຂອງໂທເຄັນສີຟ້າຈາກກ່ອງແລະສົ່ງຄືນໃຫ້. ໂຕະ. ຖ້າບໍ່ມີ tokens ຢູ່ໃນກ່ອງ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການນີ້ໄດ້.

    ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຖິ້ມບັດເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເອົາຫນຶ່ງຂອງ clue tokens ຄືນ.

    ການຫຼິ້ນ A ບັດ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໝັ້ນໃຈເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າບັດແມ່ນຫຍັງ ແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກຫຼິ້ນບັດໃສ່ໂຕະໄດ້. ເມື່ອສ້າງດອກໄມ້ໄຟໃນ Hanabi ແຕ່ລະ firework ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັດຫມາຍເລກຫນຶ່ງສໍາລັບສີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນສອງບັດ, ສາມບັດ, ສີ່ບັດ, ແລະສຸດທ້າຍໄດ້ຫ້າບັດ. ຜູ້ນສາມາດສ້າງ firework ຫນຶ່ງຂອງແຕ່ລະສີ. ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ບັດເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນຫນຶ່ງໃນສອງສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ.

    ບັດໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃສ່ດອກໄມ້ໄຟໄດ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ ຖ້າມັນຕອບສະໜອງໄດ້ໜຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂຕໍ່ໄປນີ້:

    • ບັດແມ່ນບັດສຳລັບສີທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເລີ່ມເທື່ອ.
    • ບັດຂະຫຍາຍດອກໄມ້ໄຟທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນແລ້ວ. ຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນສີຂຽວສອງອັນຢູ່ໃນສີຂຽວອັນດຽວ. ຕົວຢ່າງການວາງຫ້າໃສ່ເທິງສີ່ຂອງສີດຽວກັນ.

    ເມື່ອດອກໄມ້ໄຟຖືກເພີ່ມສຳເລັດ, ມັນຈະເລີ່ມບັ້ງໄຟໃໝ່ (ຖ້າມັນເປັນອັນໜຶ່ງ), ຫຼືຈະເພີ່ມໃສ່ທາງລຸ່ມ. ບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ.

    ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນສີແດງ. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີບັດສີແດງອື່ນຖືກຫຼິ້ນ, ບັດນີ້ຈະຖືກຫຼິ້ນຢູ່ກາງຕາຕະລາງ. ຜູ້ນເອົາ token fusek ເທິງແລະວາງມັນໃສ່ໃນປ່ອງ.

    ຢູ່ທາງລຸ່ມແມ່ນສອງບັດທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຫ້າແດງບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເພາະວ່າສີ່ສີແດງຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ. 3 ສີຂາວບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເພາະວ່າສາມສີຂາວໄດ້ຖືກຫຼີ້ນແລ້ວ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Pirates Dice AKA Liar's Dice Board ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

    ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດຈະແຕ້ມບັດເທິງຈາກຮູບແຕ້ມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ເຫັນສີຂອງສີ. ບັດ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສຳເລັດການຍິງບັ້ງໄຟ (ຫຼິ້ນຫ້າຢ່າງສຳເລັດ), ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາໜຶ່ງໃນໂທເຄັນສີຟ້າຄືນຈາກກ່ອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເອົາສີແດງສຳເລັດແລ້ວ. ບັ້ງໄຟດອກ. ພວກ​ເຂົາ​ຈະເອົາໜຶ່ງໃນໂທເຄັນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນມາ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສາມວິທີ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມສາມໂທເຄັນ fuse ເປີດເຜີຍ. ໂທເຄັນການລະເບີດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເສຍເກມທັນທີ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສູນເສຍ token ຟິວສາມຂອງເຂົາເຈົ້າ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ສູນເສຍເກມ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສຳເລັດການຍິງບັ້ງໄຟຫ້າຄັ້ງ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ. ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນ 25 ຄະແນນ, ຄະແນນສູງສຸດ.

    ທີມງານນີ້ໄດ້ສໍາເລັດທັງຫມົດຫ້າ fireworks. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນທີ່ສົມບູນແບບ 25 ຄະແນນ.

    ສຸດທ້າຍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໝົດບັດຢູ່ໃນການຈັບສະຫລາກ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງອັນສຸດທ້າຍ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນນັບຈໍານວນສູງສຸດສໍາລັບແຕ່ລະສີທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນສົບຜົນສໍາເລັດ. ນີ້ແມ່ນຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເກມ.

    ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດຢ່າງເຕັມທີ່ສາມຂອງ fireworks, 4/5 ຂອງ fireworks ຫນຶ່ງ, ແລະ 3/5 fireworks. ທີມນີ້ໄດ້ຄະແນນ 22 ຄະແນນ (5+5+5+4+3).

    ກົດເກນຕົວແປ

    ມີ 4 ກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນ Hanabi ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຍາກຂຶ້ນ. . ກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງມີດັ່ງນີ້:

    ຕື່ມບັດຊຸດທີ 6 (ຫຼາຍສີ) ເຂົ້າໃນເກມ. ດອກໄມ້ໄຟຫຼາຍສີແມ່ນຖືວ່າເປັນດອກໄມ້ໄຟຂອງຕົນເອງເມື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນສີ. ຜູ້ນພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດທັງຫມົດຫົກ fireworks ສໍາລັບຄະແນນສູງສຸດຂອງ30.

    ຕື່ມໃສ່ໃນຊຸດທີ 6 ຂອງບັດແຕ່ໃຫ້ໃສ່ພຽງອັນໃດອັນໜຶ່ງຂອງແຕ່ລະຕົວເລກສຳລັບດອກໄມ້ໄຟຫຼາຍສີ. ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມເຮັດດອກໄມ້ໄຟທັງໝົດຫົກຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດ 30.

    ຕື່ມໃສ່ຊຸດທີ 6. ບັດ​ຫຼາຍ​ສີ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເປັນ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​. ໃນເວລາທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຊຸດຫຼາຍສີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບສີອື່ນໆ, ບັດຫຼາຍສີນັບເປັນບັດຂອງທຸກສີອື່ນໆ. ບັ້ງໄຟດອກຫຼາຍສີຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງບັ້ງໄຟຂອງຕົນເອງ.

    ເກມບໍ່ສິ້ນສຸດເມື່ອບັດສຸດທ້າຍຖືກແຕ້ມ. ຜູ້ນສືບຕໍ່ຫຼີ້ນບັດ, ຖິ້ມບັດ, ແລະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ. ກັບ variant ນີ້ມີພຽງແຕ່ສອງຜົນໄດ້ຮັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍຖ້າພວກເຂົາໝົດໂທເຄັນຟິວ ຫຼືພວກເຂົາບໍ່ສາມາດສຳເລັດການຈູດບັ້ງໄຟດອກໄດ້ ເພາະວ່າພວກເຂົາຖິ້ມສຳເນົາບັດສຸດທ້າຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການສຳລັບການຈູດບັ້ງໄຟດອກ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊະນະເກມໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາເຮັດສຳເລັດການຍິງບັ້ງໄຟດອກທັງໝົດ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Hanabi

    ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຍິນເລື່ອງ Hanabi ທຳອິດ, ມັນເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຢາກລອງ ອອກ. ຂ້ອຍເຄີຍເປັນແຟນຂອງເກມທີ່ພະຍາຍາມອັນໃໝ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 700 ເກມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ຈຸດ​ນີ້​ແລະ​ມີ​ເກມ​ກະ​ດານ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ເຮັດ​ສິ່ງ​ດຽວ​ກັນ​ແນ່​ນອນ​. ແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນປອດໄພ Hanabi ຕ້ອງການລອງສິ່ງໃຫມ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈແທ້ໆ. ການເປັນແຟນຂອງເກມຮ່ວມມືແມ່ນເຫດຜົນອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກລອງໃຊ້ Hanabi. ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Hanabi ແມ່ນ overrated ເລັກນ້ອຍ, ມັນສົມຄວນໄດ້ຮັບການສັນລະເສີນທີ່ມັນໄດ້ຮັບຍ້ອນວ່າມັນເປັນປະສົບການຕົ້ນສະບັບແທ້ໆ.

    ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Hanabi ແມ່ນການສ້າງດອກໄມ້ໄຟໂດຍການຫຼີ້ນບັດຕາມລໍາດັບຕົວເລກຫ້າຫຼື. ຫົກສີ. ຢູ່ glance ທໍາອິດນີ້ປະກົດວ່າເປັນປະເພດຂອງພື້ນຖານແລະໄດ້ຖືກເຮັດຢູ່ໃນເກມບັດອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບເກມແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມຮ່ວມມືທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນບັດຂອງທ່ານເອງແຕ່ສາມາດເຫັນບັດທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຄິດອອກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຖືບັດໃດເພື່ອໃຫ້ບັດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕາມລຳດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ.

    ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Hanabi ແມ່ນວ່າເຖິງວ່າຈະເປັນຄົນຕົ້ນສະບັບສູງກໍຕາມ. ເກມ, ມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເຂົ້າເຖິງໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າປະຊາຊົນທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກ່ອນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໄດ້ໃນສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຂົ້າ​ໃຈ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​. ເຫດຜົນຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນແມ່ນວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານເລືອກລະຫວ່າງສາມປະຕິບັດງ່າຍດາຍສໍາລັບການຫັນແຕ່ລະຄົນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຫ້​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ສອງ​ປະ​ເພດ​, ຖິ້ມ​ບັດ​ຫຼື​ບັດ​ຫຼິ້ນ​. ເກມແມ່ນກົງໄປກົງມາເຖິງແມ່ນຜູ້ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມບັດ / ກະດານບໍ່​ຄວນ​ມີ​ບັນ​ຫາ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ.

    ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ໄດ້, ມີ​ຄວາມ​ຈິງ​ແລ້ວ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ທີ່​ເຊື່ອງ​ໄວ້​ພາຍ​ໃຕ້​ດ້ານ. Hanabi ບໍ່ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ສຸດແຕ່ກົນລະຍຸດຂອງເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະກໍານົດວ່າທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ກຸນແຈຂອງຍຸດທະສາດໃນ Hanabi ແມ່ນການໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນຜູ້ນອື່ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມຢ່າງແທ້ຈິງ, ທ່ານຈະຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າເນື່ອງຈາກວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບຈໍານວນຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານສາມາດໃຫ້ໃນເກມໄດ້. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວິເຄາະທັງຫມົດຂອງຂໍ້ມູນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາສິ້ນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດ. ເຈົ້າຈະປະຫລາດໃຈກັບຂໍ້ມູນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເກັບກຳໄດ້ຈາກການບອກຈຳນວນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີສີ ຫຼື ຕົວເລກສະເພາະ.

    ເມື່ອຄິດຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນຫຍັງ, ມັນມີຫຼາຍກວ່າການໃຫ້. ຂໍ້ມູນຜູ້ນກ່ຽວກັບສີຫຼືຕົວເລກ. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງຢູ່ໃນຄວາມຍາວຄື່ນດຽວກັນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນເລັກນ້ອຍຫຼາຍອອກຈາກຂໍ້ຄຶດ. ຕາບໃດທີ່ຜູ້ນມີຄວາມລະມັດລະວັງ, ທ່ານສາມາດໃສ່ບາງສະພາບການເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານໃຫ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າຂ້ອຍໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຈໍານວນທີ່ຜູ້ນຖື, ນັ້ນອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍບອກຜູ້ນວ່າພວກເຂົາຄວນຫຼີ້ນບັດເຫຼົ່ານັ້ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີສີທີ່ບໍ່ມີສີ.ຫຼິ້ນເທື່ອ. ຖ້າທຸກອັນໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ, ຂ້ອຍໃຫ້ຂໍ້ມູນນັ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດຖິ້ມບັດເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້. ນັ້ນເປັນພຽງຕົວຢ່າງໜຶ່ງຂອງການໃຊ້ຂໍ້ຄຶດໃນບໍລິບົດພ້ອມກັບຂໍ້ມູນຕົວຈິງທີ່ໃຫ້ມາເພື່ອທົດລອງໃຊ້ ແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຫຼາຍກວ່າຂໍ້ຄຶດຂອງມັນເອງ.

    ຄວາມສາມາດໃນການຊີ້ບອກເຖິງຕົວຕົນທີ່ແນ່ນອນຂອງບັດ ຫຼືເມື່ອບັດນັ້ນ. ຄວນຈະມີຄົນຫຼິ້ນພາຍໃນຫນຶ່ງຂໍ້ຄຶດແມ່ນ huge ໃນ Hanabi. ເຈົ້າໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດຈຳນວນຈຳກັດໃນເກມເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງບໍ່ຕ້ອງການເສຍພວກມັນ. ທ່ານດ້ານວິຊາການສາມາດກໍານົດບັດທຸກໃນເກມທີ່ມີສອງຂໍ້ຄຶດແຕ່ວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຊ້ຫນຶ່ງຂໍ້ຄຶດ. ໃນສະຖານະການທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ສອງຂໍ້ຄຶດສໍາລັບບັດ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະປະໂຫຍກຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດໃນວິທີການທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນຜູ້ນກ່ຽວກັບບັດອື່ນໆຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໂທເຄັນຂໍ້ຄຶດຄືນໃໝ່ໄດ້ ແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຍົກເລີກບັດເພື່ອໃຫ້ພວກມັນກັບຄືນມາ. ເນື່ອງຈາກມີບັດຫຼາຍອັນທີ່ເຈົ້າສາມາດຖິ້ມໄດ້, ເຈົ້າຈຶ່ງບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເສຍຄວາມສາມາດໃນການໃຫ້ຂໍ້ມູນທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້.

    ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າເຮັດ. 'ບໍ່ຮູ້ຕົວຕົນທີ່ແນ່ນອນຂອງບັດບາງອັນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ບາງເທື່ອເຈົ້າອາດຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມ ຫຼືຫຼິ້ນບັດ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງຫຼາຍກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນຫຼືການຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈ. ເຈົ້າບໍ່ຢາກຫຼິ້ນບັດທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.