ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດລືມເມືອງ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Reiner Knizia ແມ່ນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານທີ່ເກັ່ງທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ດ້ວຍຫຼາຍກວ່າ 600 ຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນຊື່ຂອງລາວ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຜູ້ອອກແບບທີ່ສ້າງເກມເພີ່ມເຕີມໃນອາຊີບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງຄົນບໍ່ສົນໃຈເກມຂອງລາວແທ້ໆຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າເກມທັງຫມົດຂອງລາວແມ່ນຄືກັນ. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍເປັນແຟນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຂອງ​ເຂົາ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ຊອກ​ຫາ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ອອກ​ຈາກ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບເກມຂອງລາວແມ່ນວ່າລາວເຮັດວຽກໄດ້ດີຫລີກລ້ຽງການເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ກໍາ​ລັງ​ເບິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ Reiner Knizia Lost City​. Lost Cities ມີບັນຫາກັບການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກ, ແຕ່ມັນເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ທຸກຄົນສາມາດມີຄວາມສຸກທີ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາທີ່ທ່ານຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ.

ວິທີການຫຼິ້ນເຮັດໃນເກມ. ເຈົ້າສາມາດມີຍຸດທະສາດທີ່ສົມບູນແບບໄດ້, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ຜູ້ນທີ່ແຕ້ມບັດທີ່ດີທີ່ສຸດອາດຈະຊະນະເກມ. ເມື່ອແຕ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫຼາຍບັດຈາກຊຸດດຽວກັນ. ມັນຍັງເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະແຕ້ມບັດຕ່ໍາຈາກຊຸດທໍາອິດແລະຕໍ່ມາແຕ້ມບັດທີ່ສູງກວ່າ. ການໄດ້ຮັບບັດການລົງທຶນສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຄະແນນສູງຫຼາຍ. ການໄດ້ຮັບບັດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຕອນຕົ້ນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດອອກຈາກມືຂອງທ່ານໄດ້ໄວຂຶ້ນແລະຈັດລຽງຈໍານວນບັດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງຊຸດ. ການຫຼິ້ນບັດພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນໂບນັດແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງເພາະມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຈຸດໄດ້ປຽບຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ.

ສ່ວນອົງປະກອບຂອງ Lost Cities ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກມັນດີພໍສົມຄວນ. ເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ມາພ້ອມກັບບັດແລະກະດານ. ກະດານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນບ່ອນວາງເພື່ອຊ່ວຍແຍກບັດທີ່ຫຼິ້ນໂດຍສອງຜູ້ນແລະມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນຖິ້ມບັດ. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າວຽກງານສິລະປະແມ່ນງາມຫຼາຍແລະ gameboard ແມ່ນຫນາພຽງພໍ. ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ບັດ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ດີ pretty ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​. ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າພວກເຂົາອາດຈະໃຫຍ່ກວ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໃຫຍ່ກວ່າບັດມາດຕະຖານ. ບໍ່ມີເຫດຜົນ gameplay ສໍາລັບວ່າເປັນຫຍັງພວກເຂົາຕ້ອງໃຫຍ່ຫຼາຍ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເດົາ ວ່າ ມັນ ເປັນ ສ່ວນ ໃຫຍ່ ແມ່ນ ການ ສະ ແດງ ໃຫ້ ເຫັນ ຂອງສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນດີຫຼາຍ. ເກມຍັງມາຢູ່ໃນປ່ອງຂະຫນາດນ້ອຍ pretty ສໍາລັບຜູ້ທີ່ເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບຊ່ອງ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ.

ຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ປະຊາຊົນມີກັບ Reiner Knizia ແມ່ນວ່າລາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການນໍາໃຊ້ກົນຈັກໃນເວລາພັດທະນາເກມໃຫມ່. ຈໍາ ນວນ ທີ່ ເຫມາະ ສົມ ຂອງ ເກມ ທີ່ ພຣະ ອົງ ໄດ້ ສ້າງ ຕັ້ງ ຂື້ນ ໄດ້ re -themed ສະ ບັບ ຂອງ ເກມ ອື່ນໆ ທີ່ ພຣະ ອົງ ໄດ້ ອອກ ແບບ. ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ສູນ​ເສຍ​ໄປ​ແມ່ນ​ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ນີ້. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1999 ແລະໄດ້ກາຍເປັນ hit ໃຫຍ່ pretty. ປະມານຫນຶ່ງທົດສະວັດຕໍ່ມາເກມໄດ້ຖືກ rethemed ກັບການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ: ການເພີ່ມສອງຜູ້ນເພີ່ມເຕີມເພື່ອສ້າງເກມ Keltis ທີ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການຊະນະ Spiel Des Jahres. ນີ້ເປີດຕົວຊຸດເກມຂອງຕົນເອງພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ Keltis. ໃນປີດຽວກັນ Lost Cities: ເກມກະດານໄດ້ຖືກເປີດຕົວເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເກມດຽວກັນກັບ Keltis ທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ. ທົດສະວັດຕໍ່ມາໃນ 2018 Lost Cities: To Go ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຊິ່ງອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ປ່ຽນ gameplay ເລັກນ້ອຍດ້ວຍການບິດເລັກນ້ອຍແຕ່ຮັກສາຫຼາຍ gameplay ຕົ້ນຕໍ. ຂ້ອຍຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ເທື່ອ ສະນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງບໍ່ສາມາດແນະນຳສ່ວນຕົວໄດ້. ຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນເຖິງແມ່ນວ່າເກມອາດຈະແຕກຕ່າງກັນພຽງພໍທີ່ມັນອາດຈະຈ່າຍເງິນເພື່ອເອົາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຮຸ່ນຖ້າທ່ານສາມາດເອົາພວກມັນໄດ້ໃນລາຄາທີ່ດີ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ເມືອງທີ່ສູນເສຍບໍ?

ຂ້ອຍມັກເວລາຂອງຂ້ອຍກັບ Lost Cities.ເກມບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນສິ່ງທີ່ມັນພະຍາຍາມເປັນ. ກົນຈັກແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການຫລິ້ນເກມໃນເວລາພຽງສອງສາມນາທີ. ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍກໍ່ຍັງມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ເກມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍການປະສົມປະສານຂອງຊຸດເກັບກຳ ແລະຄວາມສ່ຽງຕໍ່ກັບກົນໄກການໃຫ້ລາງວັນ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມເຈົ້າຕ້ອງສ່ຽງ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຢາກຮຸກຮານເກີນໄປ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແຕ່ມີບາງຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນໃນແຕ່ລະຮອບທີ່ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນທີ່ສຸດ. ທ່ານ​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຊະ​ຕາ​ກໍາ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ເກມ​, ແຕ່​ວ່າ​ເກມ​ຍັງ​ອີງ​ໃສ່​ການ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ໂຊກ​. ໃຜແຕ້ມບັດໄດ້ດີທີ່ສຸດແມ່ນມີໂອກາດຊະນະເກມ. ຂ້ອຍຍັງມັກ Lost Cities ແທ້ໆເພາະວ່າມັນພົບຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການເຂົ້າຫາໄດ້ແລະມີການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດພຽງພໍທີ່ຈະຍັງຄົງຫນ້າສົນໃຈ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 2022 Funko Pop! ການປ່ອຍ: ບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນ

ຖ້າ Lost Cities ບໍ່ມີຄວາມຫນ້າສົນໃຈກັບເຈົ້າ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ຄິດວ່າເກມເປັນສຽງທີ່ໜ້າສົນໃຈຢ່າງນ້ອຍ ແຕ່ກໍ່ຄວນເພີດເພີນກັບເມືອງທີ່ລືມ ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ເມືອງທີ່ຫຼົງຫາຍທາງອອນລາຍ: Amazon (1999 Edition, 2014/2015 Edition, 2019), eBay

ເກມ

ໃນຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າຈະດຳເນີນການສອງຢ່າງ:

  • ຫຼິ້ນບັດ
  • ແຕ້ມບັດ

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ ໄດ້ປະຕິບັດທັງສອງການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ນອື່ນ. Expedition

ເບິ່ງ_ນຳ: ລາຍການໂທລະທັດ ແລະ ລາຍການສະຕຣີມສົດຂອງມື້ນີ້: ວັນທີ 4 ກໍລະກົດ 2022 ຕາຕະລາງໂທລະພາບ

ທາງ​ເລືອກ​ທຳ​ອິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ການ​ເພີ່ມ​ບັດ​ໃສ່​ການ​ສຳຫຼວດ. ໃນກະດານເກມມີຫ້າການເດີນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍແຕ່ລະຄົນມີບັດສະເພາະທີ່ກົງກັບພວກມັນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈເລີ່ມການສຳຫຼວດເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ຂ້າງຄະນະ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຄິດໃຫ້ຮອບຄອບກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການສຳຫຼວດ ເພາະມັນສາມາດນຳໄປສູ່ຈຸດລົບໄດ້ ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເພີ່ມບັດໃຫ້ພຽງພໍໃນການສຳຫຼວດໄດ້. ບັດເພີ່ມເຕີມແຕ່ລະອັນທີ່ເພີ່ມໃສ່ການສຳຫຼວດຈະຕ້ອງເປັນຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກ່ອນໜ້າສຳລັບການສຳຫຼວດ. ແຕ່ລະບັດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກຈັດໃສ່ໃນລໍາດັບຕົວເລກຍ້ອນວ່າຕົວເລກສາມາດຂ້າມໄດ້. ເມື່ອບັດຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການສຳຫຼວດ, ມັນຈະວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດກ່ອນໜ້າ ໃນຮູບແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງສາມາດເຫັນຕົວເລກທັງໝົດໄດ້.

ມາເຖິງຕອນນັ້ນ ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນສາມຄົນແລ້ວ. ຫ້າບັດສຳລັບການສຳຫຼວດນີ້. ບັດຢູ່ໃນກອງຊ້າຍແມ່ນບັດທີ່ຜູ້ນນີ້ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ບັດດ້ານຂວາແມ່ນບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ແຕ່ລະອັນexpedition ຍັງມີສາມບັດການລົງທຶນ. ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມການສຳຫຼວດ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກຫຼິ້ນໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍບັດເຫຼົ່ານີ້ໄປຫາການສຳຫຼວດໄດ້. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຄູນຈໍານວນຈຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນຈາກການສຳຫຼວດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມບັດຕົວເລກໃສ່ການສຳຫຼວດ ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດເພີ່ມບັດລົງທຶນໃສ່ການສຳຫຼວດນັ້ນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນບັດການລົງທຶນສີຟ້າ. ອັນນີ້ຈະເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຂອງຄະແນນທີ່ໄດ້ຄະແນນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການສຳຫຼວດສີຟ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ.

ຖິ້ມບັດ

ແທນການເພີ່ມບັດໃສ່ການສຳຫຼວດ ຜູ້ນສາມາດເລືອກໄດ້. ຖິ້ມຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຜູ້ນເລືອກທີ່ຈະປະຖິ້ມບັດພວກເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນໄວ້ເທິງສຸດຂອງຊ່ອງໃນກະດານທີ່ສອດຄ່ອງກັບປະເພດຂອງມັນ. ຖ້າມີບັດຢູ່ບ່ອນຫວ່າງແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດໄປວາງໄວ້ເທິງຍອດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈຖິ້ມສີ່ສີແດງ.

ການແຕ້ມຮູບ ບັດ

ຫຼັງຈາກຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການແຕ້ມບັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີສອງທາງເລືອກສໍາລັບການແຕ້ມບັດ. ທໍາອິດເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາບັດເທິງຈາກໃບຫນ້າລົງແຕ້ມ pile. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາບັດເທິງຈາກຫນຶ່ງຂອງ piles ຖິ້ມຢູ່ໃນກະດານເກມ. ເມື່ອເອົາບັດຈາກກອງຖິ້ມ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເອົາບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍຖິ້ມໄດ້.

ການສິ້ນສຸດຂອງຮອບແລະການໃຫ້ຄະແນນ

ຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອບັດສຸດທ້າຍຖືກເອົາມາຈາກການຈັບສະຫຼາກ. . ຜູ້ນສາມາດນັບບັດຢູ່ໃນການຈັບສະຫລາກໄດ້ທຸກເວລາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກການສຳຫຼວດແຕ່ລະຄັ້ງ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເພີ່ມບັດໃສ່ການສຳຫຼວດ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສູນຈາກມັນ. .

ສຳລັບການສຳຫຼວດອື່ນໆທັງໝົດ ພວກເຂົາຈະເພີ່ມຕົວເລກໃນບັດທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມໃສ່ການສຳຫຼວດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະລົບ 20 ຈຸດຈາກຈໍານວນທັງຫມົດ. ຈໍານວນທັງໝົດນີ້ແມ່ນມູນຄ່າຂອງການເດີນທາງ. ຜູ້ນຈະເພີ່ມຫນຶ່ງໄປຫາຕົວເລກນີ້ເພື່ອກໍານົດຕົວຄູນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການເລັ່ງລັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຄູນມູນຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການເລັ່ງລັດໂດຍຕົວຄູນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສຳລັບການສຳຫຼວດ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມຢ່າງໜ້ອຍແປດບັດເຂົ້າໃນການສຳຫຼວດ ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມ 20 ຄະແນນໂບນັດໃຫ້ກັບມູນຄ່າຂອງການສຳຫຼວດ (ຫຼັງຈາກຕົວຄູນຖືກນຳໃຊ້) .

ນີ້ແມ່ນການສຳຫຼວດສີ່ຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດໄປ.

ສຳລັບບັດສີຂາວ, ຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດມູນຄ່າ 14. ເມື່ອທ່ານລົບ 20 ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນລົບຫົກຄະແນນຈາກ ການສຳຫຼວດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດໄປສຳຫຼວດສີແດງທັງໝົດ 24. ຫຼັງຈາກຫັກອອກ 20, ຜູ້ນຈະໄດ້ຄະແນນສີ່ຄະແນນຈາກການສຳຫຼວດສີແດງ.

ສຳລັບການສຳຫຼວດສີຂຽວ ຜູ້ນໄດ້ລົງທຶນ. ບັດ, ສອງ, ແລະສິບ. ພວກເຂົາຈະສູນເສຍ 8 ຄະແນນຈາກການເດີນທາງ (12-20)ເຊິ່ງຈະຖືກເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າເປັນ -16 ເນື່ອງຈາກບັດສຳຫຼວດ.

ສຳລັບການເດີນທາງສີຟ້າ, ຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດ 33. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ 13 ຄະແນນ (33-20) ສໍາລັບບັດເຫຼົ່ານີ້. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາຫຼິ້ນສອງບັດການລົງທຶນ ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມຂຶ້ນສາມເທົ່າເປັນ 39. ຜູ້ນຍັງໄດ້ຫຼິ້ນແປດບັດໃນການສຳຫຼວດ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມໂບນັດ 20 ຄະແນນເປັນຈໍານວນທັງໝົດ 59 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະບັນທຶກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະການເດີນທາງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ຕົກລົງກັບຈໍານວນຮອບຮອບອື່ນແມ່ນໃຫ້ຫຼິ້ນ. ບັດທັງ ໝົດ ແມ່ນຖືກສະຫຼັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນລວມຫຼາຍທີ່ສຸດມາຮອດປັດຈຸບັນໃນເກມຈະເລີ່ມຮອບຕໍ່ໄປ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນຕາມຈໍານວນຮອບທີ່ຕົກລົງກັນແລ້ວ ເກມຈະສິ້ນສຸດ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນທັງຫມົດຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ເຈົ້າຈະໃຊ້ອົງປະກອບທັງໝົດຈາກຊຸດໜຶ່ງ ແລະເພີ່ມທັງໝົດຂອງ 2, 3, ແລະ 4 ບັດຈາກຊຸດອື່ນ.

ເພື່ອນຮ່ວມທີມຈະນັ່ງຂ້າມກັນ (ດັ່ງນັ້ນທັງສອງທີມຈະສະຫຼັບກັນ) ແລະຈະ ໃຊ້ດ້ານດຽວກັນຂອງກະດານ. ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນຍົກເວັ້ນການເພີ່ມຕໍ່ໄປນີ້:

  • ແຕ່ລະບັດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນການສຳຫຼວດຈະຕ້ອງໃຫຍ່ກວ່າບັດກ່ອນໜ້າ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນສອງບັດທີ່ມີຄ່າດຽວກັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງອັນອື່ນໄດ້.
  • ແທນທີ່ຈະເຮັດຕາມປົກກະຕິ ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຜ່ານສອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເລືອກທາງເລືອກນີ້ຖ້າຫາກວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພາຍໃຕ້ຫົກບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດສື່ສານໃນທາງອື່ນໄດ້ໃນລະຫວ່າງເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເມືອງທີ່ຫຼົງລືມ

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຂອບໃຈສະເຫມີກ່ຽວກັບ ເກມທີ່ເຮັດໂດຍ Reiner Knizia ແມ່ນຄວາມງ່າຍດາຍຂອງພວກເຂົາ. ລາວເຮັດໄດ້ດີສະເໝີເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດໃຫ້ເກມສັບສົນກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າ Lost Cities ຈະງ່າຍຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ຊື່ສຽງຂອງ Reiner Knizia, ຂ້ອຍຍັງປະຫລາດໃຈກັບເກມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຫຼີ້ນ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຄອບຄົວທັງຫມົດຢູ່ນອກເດັກນ້ອຍຄວນຈະບໍ່ມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນເກມ. ການປຽບທຽບແມ່ນບໍ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ UNO ທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. gameplay ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນກັບພວກເຂົາຫຼາຍ.

ຖ້າຂ້ອຍຈັດປະເພດເມືອງລືມ, ຂ້ອຍເວົ້າວ່າມັນເປັນການປະສົມປະສານຂອງກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ເກມແມ່ນແນ່ນອນເປັນເກມບັດ, ແຕ່ມັນຍັງມີອົງປະກອບຂອງການເກັບກໍາທີ່ກໍານົດໄວ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນ. ເປົ້າຫມາຍພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຫຼິ້ນບັດເພື່ອເລັ່ງລັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ເມື່ອຫຼີ້ນບັດໄປທ່ຽວທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ຕໍ່າກວ່າ ແລະສ້າງຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການເລັ່ງລັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ການຈັບແມ່ນຖ້າທ່ານບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ທີ່​ເພີ່ມ​ສູງ​ເຖິງ​ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ຊາວ​ທ່ານ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ສູນ​ເສຍ​ຄະ​ແນນ​ຈາກ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ນັ້ນ​. ນີ້ສ້າງ dichotomy ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດເພື່ອການເລັ່ງລັດ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການເລັ່ງລັດຫຼາຍເກີນໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຈະສູນເສຍຄະແນນຈາກບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາ.

ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມສ່ຽງນີ້ທຽບກັບອົງປະກອບຂອງລາງວັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍຕໍ່ກັບເມືອງທີ່ສູນເສຍໄປກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າໃນເກມເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະມາຢູ່ກັບການເລືອກທີ່ການເດີນທາງເພື່ອຫຼິ້ນບັດໄປ ແລະເວລາທີ່ຈະເລີ່ມຫຼິ້ນບັດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດໄປຫາທຸກໆການເດີນທາງ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍຈະເປັນການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານຈະດີກວ່າທີ່ຈະສຸມໃສ່ສອງຫາສີ່ຂອງການເລັ່ງລັດ. ນີ້ຈໍາກັດການເປີດເຜີຍຂອງທ່ານຕໍ່ກັບການສູນເສຍຄະແນນໃນຂະນະທີ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເພີ່ມມູນຄ່າຂອງການເລັ່ງລັດທີ່ແນ່ນອນເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ເລືອກການເດີນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນໄປ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນບັດໃຫ້ພວກເຂົາ. ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ຖ້າ​ດົນ​ປານ​ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ລໍ​ຖ້າ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ເພື່ອ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ໄດ້​ຫຼາຍ​ຈຸດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າ / ການລົງທຶນເຊິ່ງຈະເພີ່ມມູນຄ່າຂອງຊຸດ. ຖ້າເຈົ້າລໍຖ້າດົນເກີນໄປ ເຈົ້າຈະເສຍຫ້ອງຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ ແລະ ເຈົ້າອາດໝົດເວລາທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນ.

ເມື່ອເຈົ້າມີແຜນແລ້ວ.ຕະຫຼອດທາງເລືອກຂອງເຈົ້າໃນແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຈະແຈ້ງ pretty. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຫຼືຍົກເລີກບັດ. ຖ້າເຈົ້າມີບັດທີ່ສູງກວ່າບັດໜຶ່ງ ຫຼືສອງບັດທີ່ເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນແລ້ວສຳລັບການສຳຫຼວດນັ້ນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດໃດໆທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບບັດທີ່ທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນແລ້ວ, ມັນອາດຈະເປັນການດີກວ່າທີ່ຈະຖິ້ມບັດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນປະເພດຜູ້ນທີ່ຈະເສຍການຫັນປ່ຽນບັດ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງການຫັນຂອງເຈົ້າ. ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຫ້ບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ ເຈົ້າເປັນການຖິ້ມບັດດີກວ່າການເລີ່ມການສຳຫຼວດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍຄະແນນ ຫຼື ຈຳກັດຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຄະແນນ.

ດ້ວຍ ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ຂອງ​ທ່ານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ແຈ້ງ​ການ​ສູນ​ເສຍ​ເມືອງ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ຫຼິ້ນ pretty ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ວ່າເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງໃນລ້ຽວ, ເຈົ້າສາມາດສຳເລັດການລ້ຽວໃນປະມານ 30 ວິນາທີ. ຮອບສ່ວນໃຫຍ່ຄວນໃຊ້ເວລາປະມານສິບນາທີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກວ່າຈະຫຼິ້ນຈັກຮອບດ້ວຍການແນະນຳວ່າເຈົ້າຫຼິ້ນສາມຮອບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດສໍາເລັດໃນເວລາປະມານ 30 ນາທີ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ສັ້ນກວ່າຫຼືຍາວກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດເພີ່ມຫຼືເອົາຮອບອອກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ດ້ວຍການຫຼີ້ນເກມໄວມັນເຮັດໃຫ້ເປັນເກມ filler ທີ່ດີ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ມີ​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ຫຼື​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ສັ້ນ​ສະ​ນັ້ນ​ມັນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນຄືນໃໝ່ໄດ້ໄວ.

ໃນຂະນະທີ່ການຕັດສິນໃຈສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ມັນອາດຈະມີການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງເຮັດໃນແຕ່ລະຮອບທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຈຳນວນຄະແນນ. ຜູ້ນທັງສອງຈະຄະແນນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຊັດເຈນ. ປົກກະຕິແລ້ວສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງເລີ່ມປະກອບບັດສຳລັບການສຳຫຼວດ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ມີບັດທີ່ມີຄ່າຕ່ຳເພື່ອຫຼິ້ນມັນ. ບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືສໍາລັບການເດີນທາງແມ່ນອາດຈະເປັນບັດທີ່ຜູ້ນອື່ນຕ້ອງການ / ຕ້ອງການ. ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ນມີບັນຫາ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫຼີ້ນບັດຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອການເດີນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະຫຍັດ, ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນສູງສຸດຂອງຄະແນນທີ່ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບຈາກມັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະປະຖິ້ມບັດທີ່ອາດຈະຊ່ວຍ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທັງສອງທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ, ແລະການຕັດສິນໃຈອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຮັດໃນທີ່ສຸດກໍ່ອາດຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ. ນີ້ແມ່ນເວລາໃນເກມທີ່ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ.

ນີ້ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດອ່ອນທີ່ສຸດຂອງເກມໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ເວົ້າງ່າຍໆວ່າ Lost Cities ອີງໃສ່ໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ເກມມີຈໍານວນຍຸດທະສາດທີ່ເຫມາະສົມ, ແຕ່ການເຮັດຜິດພາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມກ່ວາເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຍຸດທະສາດທີ່ສະຫລາດ. ບັດທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດການແຕ້ມຮູບມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ດີ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.