ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດສະໂມສອນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ການສ້າງບັດມາດຕະຖານຂອງການຫຼິ້ນບັດຫນຶ່ງໃນປະເພດທໍາອິດຂອງເກມບັດແມ່ນເກມ trick-taking. ພື້ນຖານພື້ນຖານຂອງເກມ trick-taking ແມ່ນວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງນໍາດ້ວຍບັດ / ຊຸດຂອງບັດແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນປະຕິບັດຕາມໂດຍການຫຼີ້ນບັດ / ຊຸດຂອງບັດສູງກວ່າທີ່ຫຼິ້ນໂດຍຜູ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສູງສຸດຊະນະ trick ແລະໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນ trick ຕໍ່ໄປ. ອີງຕາມເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນທ່ານໃຫ້ຄະແນນໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນຶ່ງໃນເກມ trick-taking ກ່ອນຫນ້ານີ້ແມ່ນ Hearts ທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ 1800s. Spades ຫຼັງຈາກນັ້ນມາປະມານໃນ 1930s. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສອງເກມບັດ trick-taking ອີງໃສ່ຊຸດຈາກສຽງມາດຕະຖານຂອງການຫຼີ້ນບັດ. ນັ້ນແມ່ນຈົນກ່ວາ 2013 ເມື່ອສະໂມສອນຖືກສ້າງຂື້ນແລະເພັດໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີຕໍ່ມາໃນປີ 2014. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງຈາກສະໂມສອນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ປະ​ເພດ​ການ​ກິນ tricks, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ມັນ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ favorite ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ. ສະໂມສອນເປັນເກມຫຼິ້ນແບບໃໝ່ໆໃນແບບທຳມະດາຂອງເຈົ້າເຊິ່ງສາມາດສ້າງຄວາມມ່ວນໃຫ້ກັບແຟນໆປະເພດຕ່າງໆໄດ້ ເຖິງວ່າຈະບໍ່ໄດ້ປ່ຽນສູດໃນແບບທີ່ມີຄວາມຫມາຍໃດໆກໍຕາມ.

ວິທີຫຼິ້ນທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນຊຸດບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານເພື່ອຊະນະ trick ຫຼືວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຊຸດຕ່ໍາແລະຮັກສາບັດທີ່ດີກວ່າຂອງທ່ານສໍາລັບ trick ອື່ນຫຼືເພື່ອຍົກສູງຂື້ນຖ້າຜູ້ນອື່ນຄວນໂຕ້ແຍ້ງ. ມັນຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ທ່ານສາມາດຕີຄວາມອ່ອນໂຍນຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນ, ແຕ່ມັນອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະລໍຖ້າເບິ່ງວິທີການທີ່ເຫລືອຂອງ tricks ອອກ. ທ່ານກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງເນື່ອງຈາກວ່າມັນອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທາງກັບຄືນໄປຫາທ່ານ, ແຕ່ການລໍຖ້າສາມາດຊ່ວຍທ່ານອອກໄດ້. ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ປະສົບການກັບເກມ trick-taking ຢ່າງແທ້ຈິງຈ່າຍອອກ. ຂ້ອຍຢູ່ໄກຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເກມຫຼອກລວງ ສະນັ້ນມັນບໍ່ໃຊ້ກັບຂ້ອຍແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານເກັ່ງໃນປະເພດນີ້ແທ້ໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດເອົາຊະນະຄວາມໂຊກຂອງບັດທີ່ບໍ່ດີໄດ້ຫຼາຍພໍສົມຄວນດ້ວຍການຫຼິ້ນແບບຍຸດທະສາດຂອງບັດຂອງເຈົ້າ.

ສະໂມສອນມາພ້ອມເກມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມ. ໃນນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສະໂມສອນ Crazy ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ທັງກົດລະບຽບສະໂມສອນທຳມະດາ ແລະກົດລະບຽບຂອງສະໂມສອນ Crazy ແລະຂ້ອຍມັກສະໂມສອນ Crazy. ຂ້ອຍມັກສະໂມສອນ Crazy ເພາະວ່າມັນພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ນທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນສະໂມສອນປົກກະຕິເພື່ອຕີບັດທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນຜ່ານມາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ສູງກວ່າໃນປະເພດດຽວກັນຂອງ Meld. Crazy Clubs ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕີບັດທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍການຫຼີ້ນບັດທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນຫຼາຍຫຼືຫຼີ້ນການແລ່ນທີ່ຍາວກວ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ຈະ​ເພີ່ມ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ເກມ​ທີ່​ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ທີ່​ຜູ້ນ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ຍົກສູງຄວາມວຸ້ນວາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ເກມປົກກະຕິພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ບັດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບການຈັດການກັບຈໍາກັດສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນແຕ່ລະ trick. ໃນສະໂມສອນ Crazy ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ດີກວ່າໃນການລ້ຽງແລະດັ່ງນັ້ນເຈົ້າມີທາງເລືອກຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ເຈົ້າຢາກເຮັດ. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນ Crazy Clubs ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນການກັບຄືນສູ່ການຫຼີ້ນສະໂມສອນແບບປົກກະຕິ. ບາງຄົນອາດຈະບໍ່ເຫັນດີກັບຂ້ອຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະມັກ Crazy Clubs ຫຼາຍກວ່າເກມພື້ນຖານ.

ໃນທີ່ສຸດ Clubs ເປັນເກມບັດພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ. ມັນບໍ່ໄດ້ປະຕິວັດປະເພດ, ແຕ່ມັນຍັງມ່ວນກັບການຫຼິ້ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​. ໃຜທີ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມ trick-taking ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາເກມເກືອບທັນທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມ trick-taking ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດຮຽນຮູ້ເກມພາຍໃນພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ກົດລະບຽບແມ່ນກົງໄປກົງມາ. ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​. ຄວາມງ່າຍດາຍນີ້ນໍາໄປສູ່ການຫຼີ້ນເກມຢ່າງໄວວາເຊັ່ນດຽວກັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເດົາ​ວ່າ tricks ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫນຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ນາ​ທີ​ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ຜູ້ນ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ເກີນ​ໄປ​ການ​ໂຕ້​ວາ​ທີ​ທາງ​ເລືອກ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຮອບສ່ວນຫຼາຍຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ຫ້ານາທີເທົ່ານັ້ນ. ສະນັ້ນ, ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 30 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ອັນນີ້ຄວນເຮັດໃຫ້ສະໂມສອນເປັນຕົວຕື່ມທີ່ດີເກມ.

ທ່ານຄວນຈະຊື້ສະໂມສອນບໍ?

ໃນຫຼາຍວິທີ Clubs ເປັນເກມ trick-taking ພື້ນຖານຂອງທ່ານດ້ວຍການ tweaks ເລັກນ້ອຍ. gameplay ພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນກັບການຫຼີ້ນບັດເພື່ອຊະນະ tricks ໃຫ້ທ່ານເກັບກໍາບັດສະໂມສອນແລະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຈາກມືຂອງທ່ານ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມ trick-taking ຄວນມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງອອກຈາກເກມ. ສະໂມສອນມີການປັບຕົວຂອງຕົນເອງບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ເປັນເອກະລັກບາງຢ່າງ. ມີການຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງການພະຍາຍາມເກັບກໍາບັດສະໂມສອນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະການອອກໄປເພີ່ມການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ນີ້ຄຽງຄູ່ກັບການສາມາດອ່ານຜູ້ນອື່ນໆເພີ່ມກົນລະຍຸດບາງຢ່າງໃຫ້ກັບປະເພດທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວບໍ່ມີຫຼາຍ. ເກມຍັງອີງໃສ່ຫຼາຍບັດທີ່ທ່ານກໍາລັງ dealt. ມີວິທີທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການຖືກຈັດໃສ່ບັດທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍດ້ວຍຊຸດບັດທີ່ບໍ່ດີ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນ Crazy Clubs ຫຼາຍກວ່າສະໂມສອນທຳມະດາ ເພາະມັນເພີ່ມບາງທາງເລືອກໃຫ້ກັບເກມທີ່ອາດຈະຫຼຸດບາງໂຊກໄດ້.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບສະໂມສອນແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າ. ຂອງ​ເກມ tricking​. ຖ້າເຈົ້າຊັງເກມຫຼອກລວງຂ້ອຍກໍ່ຜ່ານໄປເພາະມີເກມທີ່ດີກວ່າໃນປະເພດ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍຫຼືເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມ trick-taking ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຄວນມີຄວາມມ່ວນກັບສະໂມສອນ. ສໍາລັບລາຄາທີ່ດີ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາສະໂມສອນ.

ຊື້ສະໂມສອນອອນໄລນ໌: Amazon (North Star Games Version), Amazon (Huch! Version), eBay

ຕາ​ຕະ​ລາງ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​. ບັດໂບນັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 6 ຄົນ: ໃຊ້ບັດໂບນັດທັງໝົດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ຄົນ: 0, 2, 5, 8, ແລະ 10 ບັດໂບນັດ.
  • 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 0, 2 , 5, ແລະ 8 ບັດໂບນັດ.
  • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 0, 2, ແລະ 5 ບັດໂບນັດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ: ເບິ່ງກົດລະບຽບທາງເລືອກຂ້າງລຸ່ມນີ້.
  • ໃຊ້ເຈ້ຍບາງອັນ ແລະດິນສໍເພື່ອເກັບຄະແນນ.
  • ເລືອກວ່າໃຜຈະເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດ.
  • ການຫຼິ້ນຮອບ

    ສະໂມສອນແມ່ນຫຼິ້ນຜ່ານຕົວເລກ. ຂອງຮອບ. ແຕ່ລະຮອບເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍບັດ shuffling ແລະຈັດສິບບັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບັດທີ່ເຫຼືອຈະບໍ່ຖືກໃຊ້ໃນຮອບປະຈຸບັນ.

    ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນບັດທໍາອິດເຂົາເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈໂທຫາ “ສອງເທົ່າ ຫຼື ບໍ່ມີຫຍັງ” ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າມີມືທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໂດຍການໂທຫານີ້ພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາຈະເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດຫຼືບໍ່ຈະກຳນົດວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນເທົ່າໃດໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ຜູ້ນນີ້ຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດທີ່ປະກອບເປັນ meld. Mold ສາມາດເປັນໜຶ່ງໃນອັນຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍບັດທີ່ມີຕົວເລກດຽວກັນ.
    2. ສອງບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕາມລໍາດັບຕໍ່ໄປ.

    ນີ້ແມ່ນສອງຕົວຢ່າງຂອງວິທີທີ່ຜູ້ນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ trick ໄດ້. ຢູ່ເທິງສຸດຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນສອງເຈັດ. ເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຕ້ອງຫຼິ້ນຄູ່ຂອງບັດສູງກວ່າເຈັດ. ຢູ່ທາງລຸ່ມຜູ້ນໄດ້ຫຼີ້ນໄລຍະ 6-7-8. ເພື່ອເອົາຊະນະການແລ່ນນີ້ ຜູ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນສາມບັດທີ່ສິ້ນສຸດດ້ວຍບັດທີ່ສູງກວ່າແປດ. ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ໂດຍ​ການ​ຫຼິ້ນ meld ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​. ຜູ້ນສາມາດຫຼີ້ນບັດທີ່ເຫມາະສົມຫຼືຜ່ານທາງຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນຜ່ານເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດ (s) ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປມັນແມ່ນການຂອງເຂົາເຈົ້າ. . ຖ້າຜູ້ນຊັ້ນນໍາໄດ້ຫຼີ້ນບັດທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນ, ຜູ້ນຈໍານວນດຽວກັນຕ້ອງຫຼີ້ນບັດທີ່ມີຈໍານວນສູງກວ່າ. ສຳລັບການແລ່ນ ຜູ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນການແລ່ນດ້ວຍບັດສູງສຸດທີ່ສູງກວ່າບັດສູງສຸດໃນຮອບກ່ອນໜ້າ. . ເພື່ອຕີຄູ່ເຈັດ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຄູ່ຂອງສິບເອັດເພາະວ່າພວກເຂົາມີຈໍານວນທີ່ສູງກວ່າ. ເພື່ອເອົາຊະນະການແລ່ນ 6-7-8 ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນການແລ່ນເຊັ່ນ: 12-13-14 ເນື່ອງຈາກຈໍານວນການແລ່ນສູງສຸດແມ່ນສູງກວ່າຕົວເລກທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນການແລ່ນທີ່ຜ່ານມາ.

    ສິ້ນສຸດ Trick

    ການຫຼອກລວງສາມາດຈົບລົງດ້ວຍສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າຜູ້ນຫຼິ້ນ meld ທີ່ມີລັກສະນະສິບຫ້າຜູ້ນນັ້ນຈະຊະນະ trick ໄດ້ອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ trick ຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ນທັງຫມົດຜ່ານຕິດຕໍ່ກັນ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຜູ້ນໄດ້ບັດສຸດທ້າຍຈະຊະນະ trick ໄດ້. ຜູ້ນທີ່ຊະນະ trick ຈະເອົາບັດທັງຫມົດທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນ. ພວກເຂົາຍັງຈະເປັນຜູ້ນໍາພາເຄັດລັບຕໍ່ໄປ.

    ອອກໄປ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ພວກເຂົາໄດ້ອອກໄປ. ພວກເຂົາຈະເອົາບັດໂບນັດສູງສຸດທີ່ຍັງມີຢູ່. ຜູ້ນນີ້ແມ່ນສໍາເລັດການຫຼີ້ນບັດຈົນກ່ວາຮອບຕໍ່ໄປ. ຖ້າຜູ້ນອອກໄປແລະດໍາເນີນການເພື່ອຊະນະ trick ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າຈະນໍາພາ trick ຕໍ່ໄປ.

    ຜູ້ນນີ້ໄດ້ອອກໄປດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ບັດໂບນັດສູງສຸດທີ່ຍັງເຫຼືອ. ບັດໂບນັດນີ້ຈະໃຫ້ລາງວັນແກ່ເຂົາເຈົ້າດ້ວຍແປດຄະແນນບວກກັບຄະແນນຈາກບັດສະໂມສອນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຮອບສຸດທ້າຍ

    ຮອບໜຶ່ງຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບັດໂບນັດຈຸດສູນຖືກຈັບ. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງຄົນດຽວທີ່ຍັງເຫຼືອດ້ວຍບັດ ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດໂບນັດຈຸດສູນ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຄະແນນເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດໂບນັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບບັດໂບນັດໃດໆນອກເໜືອໄປຈາກບັດຈຸດສູນ ເຂົາເຈົ້າກໍຈະໄດ້ຄະແນນຈາກບັດຂອງສະໂມສອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້ຕະຫຼອດຮອບ.

    ໃນລະຫວ່າງຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາບັດເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນແປດຈາກບັດໂບນັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະໄດ້ຄະແນນສິບສາມຄະແນນ (4 + 4 + 3 + 1 + 1) ຈາກບັດຂອງສະໂມສອນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຫຼິ້ນ "Double or Nothing" ແລະພວກເຂົາເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ອອກໄປພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ. ສອງເທົ່າຄະແນນຕາມປົກກະຕິເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນຜູ້ທຳອິດທີ່ອອກໄປ ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສູນສໍາລັບຮອບ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Quicksand (1989) ການທົບທວນຄືນເກມກະດານແລະກົດລະບຽບ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນກ່ອນໜ້າຈະເປັນຕົວແທນຈຳໜ່າຍໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Disney Eye ພົບແລ້ວ! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

    ຈົບລົງ. ຂອງເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຮອບໃດນຶ່ງ ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນໄດ້ຄະແນນ 50 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

    ກົດລະບຽບຕົວແປ

    ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ

    ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທ່ານຈະໃຊ້ບັດໂບນັດຫ້າຄະແນນເທົ່ານັ້ນ. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກການສິ້ນສຸດຂອງ trick ທີ່ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອອກໄປ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ອອກໄປຈະເອົາບັດໂບນັດ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າບວກກັບຄະແນນຈາກສະໂມສອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້. ຜູ້ນຄົນອື່ນຈະຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ສະໂມສອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບກໍາ (ບໍ່ແມ່ນສະໂມສອນຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນ). ສິບຫ້າຂອງສະໂມສອນຈະຮັກສາມູນຄ່າຂອງມັນໄວ້ເປັນຫນຶ່ງຈຸດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຜູ້ນຈະເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮ້ອງວ່າ "ສອງເທົ່າຫຼືບໍ່ມີຫຍັງ" ມັນໃຊ້ກັບຄະແນນຂອງຕົນເອງເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ບໍ່ໄດ້ອອກໄປລ້ວນແຕ່ຢູ່ໃນທີມດຽວກັນ ຮອບຈະຈົບລົງ ແລະທີມນັ້ນຈະໄດ້ຄະແນນສູນ.

    ຈຳນວນຄະແນນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຊະນະເກມມີດັ່ງນີ້:

    • 4 ຜູ້ນ(ສອງທີມຂອງສອງ): 100 ຄະແນນ
    • 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ (ສາມທີມຂອງສອງ): 100 ຄະແນນ
    • 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ (ສອງທີມສາມ): 150 ຄະແນນ

    Crazy Clubs

    Crazy Clubs ຫຼິ້ນຄືກັນກັບສະໂມສອນທຳມະດາທີ່ມີການເພີ່ມຈຳນວນໜ້ອຍໜຶ່ງ.

    ເຄັດລັບຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຜ່ານເຂົ້າກັນຕິດຕໍ່ກັນ. ດັ່ງນັ້ນການຫຼິ້ນສິບຫ້າຈະບໍ່ຊະນະການຫຼອກລວງໃຫ້ທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

    ນອກຈາກການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນແບບຄ້າຍໆກັນທີ່ມີບັດທີ່ສູງກວ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໂດຍການເພີ່ມບັດໃສ່ການປະສົມ. ຕົວຢ່າງ 3 ສີ່ຈະຕີ 2 ສິບ. ນອກຈາກນີ້ 7-8 ຈະຖືກຕີດ້ວຍ 3-4-5.

    ນີ້ແມ່ນສອງວິທີທີ່ຈະເອົາຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນ Crazy Clubs. Meld ຢູ່ດ້ານຂວາເທິງຈະຕີ mold ໃນຊ້າຍເທິງເພາະວ່າມີສາມບັດຂອງຈໍານວນດຽວກັນກັບສອງຂອງຈໍານວນດຽວກັນ. ການແຂ່ງຂັນຢູ່ເບື້ອງຂວາລຸ່ມຈະຕີຄວາມສະເໝີກັນຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍ ເນື່ອງຈາກມັນເປັນການແລ່ນຂອງສີ່ບັດທຽບກັບການແລ່ນສາມບັດ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບສະໂມສອນ

    ໃນຫຼາຍໆດ້ານຂອງສະໂມສອນ ແມ່ນ pretty ຫຼາຍເກມ trick-taking ພື້ນຖານຂອງທ່ານ. ຜູ້ນຫນຶ່ງເລີ່ມຕົ້ນ tricks ແຕ່ລະຄົນໂດຍການຫຼີ້ນບັດດຽວ, ແລ່ນຂອງຕົວເລກຕິດຕໍ່ກັນ, ຫຼືຊຸດຂອງບັດຂອງຈໍານວນດຽວກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຕ່ລະຜູ້ນຕໍ່ມາມີໂອກາດທີ່ຈະຫຼິ້ນ meld ຂອງບັດທີ່ສູງກວ່າກຸ່ມບັດທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ. ນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ນທັງຫມົດຜ່ານ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດ win trick ແລະໃຊ້ເວລາທັງຫມົດຂອງບັດຫຼິ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນ trick ອື່ນ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງເກມແມ່ນສອງເທົ່າ. ທໍາອິດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບກໍາບັດສະໂມສອນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເປັນຈຸດຕົກເປັນມູນຄ່າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ທ່ານຍັງຕ້ອງການພະຍາຍາມກໍາຈັດບັດທັງຫມົດອອກຈາກມືຂອງທ່ານໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຍິ່ງເຈົ້າກໍາຈັດບັດທັງໝົດຂອງເຈົ້າໄວເທົ່າໃດ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂບນັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ທ່ານຍັງບໍ່ຕ້ອງການເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ມີບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຍ້ອນວ່າທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆໃນຮອບ.

    ຖ້າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມ trick-taking ພື້ນຖານຂອງທ່ານ, ມັນຄວນຈະເປັນຄ້າຍຄືກັນກັບຫຼາຍ. ເກມອື່ນໆຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກປະເພດ. ຢູ່ນອກສົນທິສັນຍາການຕັ້ງຊື່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ Clubs ຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບ Hearts and Spades. ວິທີທີ່ທ່ານຫຼິ້ນບັດໃນແຕ່ລະເກມແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນ. ວິທີທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນແມ່ນວິທີການຕົ້ນຕໍສາມເກມເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຫົວໃຈທ່ານຈະສູນເສຍຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດຫົວໃຈທີ່ທ່ານເກັບ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເກັບມັນທັງຫມົດ) ໃນຂະນະທີ່ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຕ້ອງການເກັບກໍາບັດສະໂມສອນໃນສະໂມສອນ. Spades ແມ່ນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຄາດເດົາວ່າເຈົ້າຈະຊະນະໃນຮອບໃດ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບສະໂມສອນອາດຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບເກມ trick-taking ໂດຍທົ່ວໄປ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງປະເພດນີ້ຫຼາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງສະໂມສອນຈະປ່ຽນໃຈຂອງເຈົ້າຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງໂດຍສະເພາະຕົ້ນສະບັບ. ແຟນໆຂອງປະເພດນີ້ອາດຈະມັກ Clubs ແທ້ໆ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີການປັບປ່ຽນທີ່ໜ້າສົນໃຈຕໍ່ກັບສູດທີ່ຮັກສາຄວາມສົດໃໝ່.

    ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.ຂອງເກມທີ່ຫຼອກລວງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈທີ່ຈະຫຼີ້ນພວກມັນເລື້ອຍໆ. ສະໂມສອນບໍ່ໄດ້ປະຕິວັດປະເພດການຫຼອກລວງ. ມັນເພີ່ມ tweaks ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສອງອັນກັບສູດເຖິງແມ່ນວ່າ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍສອງຢ່າງແມ່ນການເພີ່ມບັດໂບນັດແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດຂອງສະໂມສອນທີ່ທ່ານເກັບກໍາ. ນີ້ສ້າງສະຖານະການການຄ້າທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນຕ້ອງການເກັບກໍາບັດສະໂມສອນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຄົນໄດ້ຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຄະແນນ. ບັດສະໂມສອນທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າແມ່ນມີມູນຄ່າຫຼາຍຈຸດເຊັ່ນດຽວກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການເກັບກໍາບັດສະໂມສອນທີ່ມີຕົວເລກຕ່ໍາຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢາກຢູ່ໃນເກມຕໍ່ໄປອີກເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເກັບບັດສະໂມສອນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຢູ່ດົນເກີນໄປເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບສອງເຫດຜົນ. ທຳອິດ ເຈົ້າອອກໄປໄວເທົ່າໃດ ເງິນໂບນັດທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສູງຂື້ນ. ຄວາມກັງວົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ຢາກເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຈະອອກໄປ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າທ່ານເກັບໄດ້ຈັກສະໂມສອນໃນລະຫວ່າງຮອບຫນຶ່ງຖ້າທ່ານເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຈະອອກໄປຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະບໍ່ມີມູນຄ່າໃດໆ. ບັດ​ທີ່​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ແມ່ນ​ຈະ​ກຳນົດ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ສາມາດ​ອອກ​ໄປ​ໄດ້​ໄວ​ປານ​ໃດ ​ແລະ​ເຈົ້າ​ເກັບ​ເອົາ​ໄດ້​ຈັກ​ສະໂມສອນ. ຖ້າທ່ານຖືກຈັດການກັບມືທີ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ຈະເພີ່ມຄວາມສ່ຽງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທຽບກັບກົນໄກການໃຫ້ລາງວັນກັບເກມ.

    ຄືກັບເກມບັດປະເພດນີ້, ຂ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າປັດໃຈໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ໂຊກດີ. ບໍ່ມີວິທີທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະກໍາຈັດໂຊກໃນເກມເຊັ່ນນີ້.ທັກສະມີບົດບາດຢູ່ໃນເກມ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບບັດທີ່ດີ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບບັດທີ່ດີທີ່ສຸດອາດຈະອອກໄປໄວແລະເກັບກໍາບັດສະໂມສອນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມີສາມສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈາກບັດຂອງທ່ານ. ທໍາອິດມັນດີກວ່າສໍາລັບບັດຂອງເຈົ້າສູງກວ່າ (ນອກນັ້ນອາດເປັນບັດຂອງສະໂມສອນຍ້ອນວ່າບັດຕ່ໍາມີມູນຄ່າຫຼາຍ) ຍ້ອນວ່າບັດທີ່ສູງກວ່າຈະຕີບັດຕ່ໍາລົງເລື້ອຍໆເມື່ອຫຼີ້ນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ການໄດ້ຮັບບັດສະໂມສອນເພີ່ມເຕີມຍັງຊ່ວຍໄດ້ຕາມທີ່ເຈົ້າສາມາດເລືອກເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຍຸດທະສາດເພື່ອປັບປຸງການບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງທ່ານທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕົວທ່ານເອງ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ dealt ບັດທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີ. ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ dealt ຫຼາຍບັດຂອງຕົວເລກດຽວກັນຫຼືທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ແລ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຊະນະ tricks ຫຼາຍຂຶ້ນເຊິ່ງເປັນກຸນແຈທີ່ຈະອອກໄປຢ່າງໄວວາແລະເກັບກໍາບັດສະໂມສອນ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າແລ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຊຸດຂອງບັດທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນໄດ້ປຽບໃນຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສົມຄວນສໍາລັບຮອບ.

    ໃນຂະນະທີ່ໂຊກເປັນປັດໃຈຕັດສິນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊະນະຮອບຫນຶ່ງຍັງມີບາງ. ທັກສະກັບເກມ. ກຸນແຈເພື່ອເຮັດດີກ່ວາບັດທີ່ເຈົ້າຖືກຈັດມາແມ່ນສາມາດອ່ານ ແລະຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຄວາມສາມາດໃນການອ່ານບັດປະເພດໃດແດ່ທີ່ opponents ຂອງເຈົ້າມີໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງການຊະນະ tricks ຂອງທ່ານ. ມັນສາມາດບອກທ່ານວ່າ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.