ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດສະປິນ UNO

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ, UNO ອາດຈະເປັນເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ວ່າມັນໄດ້ສ້າງເປັນເກມ spinoff ຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງຫຼາຍເກມ spinoff ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ Geeky Hobbies ລວມທັງ: UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts, ແລະ UNO Wild Tiles. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເບິ່ງ​ຢູ່​ໃນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ເກມ spinoff UNO ເຫຼົ່າ​ນີ້​, UNO Spin​. UNO Spin ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເອົາ UNO ແລະເພີ່ມໃນ spinner. UNO Spin ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ UNO ປົກ​ກະ​ຕິ​ແຕ່ spinner ໄດ້​ເພີ່ມ​ການ​ບິດ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ກັບ​ສູດ UNO ທີ່​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ແລະ​ເປັນ​ຈິງ.

ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນໃຊ້ໄດ້ກັບເກມ.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈແທ້ໆແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງຕັດສິນໃຈໃຫ້ບັດສະປິນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປໝຸນແທນຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ເປັນ​ການ​ແປກ​ປະ​ຫລາດ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ການ​ຫມຸນ​ລໍ້​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແມ່ນ​ມີ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ການ​ລົງ​ໂທດ. ຜູ້ນສູນເສຍການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າ spin ລໍ້ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າລໍ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຜູ້ນຫຼາຍກ່ວາມັນຈະທໍາຮ້າຍເຂົາເຈົ້າ. ໃນ 9 ຊ່ອງສາມຂອງຊ່ອງສຸດທ້າຍສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດເທົ່າທຽມກັນ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ຖືວ່າພວກເຂົາເປັນການລົງໂທດຫຼືຜົນປະໂຫຍດ. ສາມຊ່ອງທີ່ຍັງເຫຼືອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ spinning ບາດເຈັບໃນຂະນະທີ່ສາມຄັ້ງສຸດທ້າຍຊ່ວຍຜູ້ນ spinning. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຜົນປະໂຫຍດທາງລົບແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍ. ການສະແດງມືຂອງເຈົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າຈະອອກໄປ. ໃນຂະນະດຽວກັນພື້ນທີ່ເກືອບ UNO ເຮັດໃຫ້ທ່ານໃກ້ຊິດກັບການຊະນະຮອບ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຖິ້ມ​ແມ່ນ​ມີ​ທ່າ​ແຮງ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຊ່ອງ​ແຕ້ມ​. ດ້ວຍບັດພິເສດອື່ນໆໃນເກມທີ່ເຈັບປວດກັບຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ, ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ບັດສະປິນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນກັບ. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເຖິງແມ່ນວ່າຈະເຫັນວ່າເກມຈະຫຼິ້ນແນວໃດກັບກົດລະບຽບບ້ານທີ່ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ spin ໄດ້ເລືອກລະຫວ່າງການ spin ລໍ້ຕົນເອງຫຼືໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປ spin.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບ.ໄປ ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າ UNO Spin ເຮັດວຽກດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ບັດແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນກັບ UNO ລຸ້ນອື່ນໆ. ບັນຫາດຽວທີ່ຂ້ອຍມີກັບບັດແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຫັນວ່າບັດໃດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຫມຸນລໍ້. ນີ້​ເປັນ​ຄວາມ​ຈິງ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ສໍາ​ລັບ​ບັດ​ສີ​ເຫຼືອງ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ເບິ່ງ swirl ໃນ​ແຈ​. ເທົ່າທີ່ spinner ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນດີຫຼາຍ. ມັນທົນທານແລະຫມຸນໄດ້ດີ. ບັນຫາດຽວທີ່ຂ້ອຍມີກັບມັນແມ່ນຍາກສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ຈະເຫັນພື້ນທີ່ທີ່ spinner ລົງຈອດ. ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານວາງບັດໃສ່ຜູ້ຖືບັດມັນເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍສໍາລັບຄົນທີ່ຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງ spinner ເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ spun.

ເຈົ້າຄວນຊື້ UNO Spin ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ UNO Spin ບໍ່ 'ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນສູດ UNO ຢ່າງຮຸນແຮງ ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ UNO spinoff ທີ່ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສຸມໃສ່ການ gameplay ຕົ້ນຕໍ UNO ໃນຂະນະທີ່ການເພີ່ມໃນກົນໄກທີ່ບາງຄັ້ງການປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆ. ກົນຈັກ spinning ມີຜົນກະທົບພຽງພໍກັບເກມເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຄຸ້ມຄ່າແຕ່ຫຼີກເວັ້ນການກາຍເປັນ distracting. ການປັ່ນປ່ວນເພີ່ມຄວາມສຸ່ມເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າເຮັດໃຫ້ເກມອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍກວ່າ UNO ປົກກະຕິ. UNO Spin ບໍ່ແມ່ນຕ້ອງຊື້ເກມ UNO spinoff ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງລົບກວນທີ່ດີ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກ UNO ທ່ານອາດຈະມັກ UNO Spin ຫນ້ອຍລົງ. ຖ້າທ່ານມັກ UNO ແລະມັກຄວາມຄິດຂອງກົນຈັກ spinning ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະມັກ UNO Spin.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ UNO Spin ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງຂອງບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເພື່ອຫຼິ້ນບັດ, ມັນຕ້ອງຈັບຄູ່ບັດເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມໃນສາມວິທີ:
  • ສີ
  • ຕົວເລກ
  • ສັນຍາລັກ

ບັດເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມແມ່ນໃບເຈັດສີເຫຼືອງ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນສີ່ບັດທີ່ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເຈັດສີຂຽວສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ເພາະວ່າມັນກົງກັບຕົວເລກ. ການຂ້າມສີເຫຼືອງຫ້າແລະສີເຫຼືອງສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ເພາະວ່າພວກເຂົາກົງກັບສີ. ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ປ່າ​ໄດ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ສາ​ມາດ​ປ່ຽນ​ສີ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຖິ້ມ​ໄວ້​ເປັນ​ສີ​ອື່ນໆ​ໄດ້​.

ຖ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ຫຼື​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​, ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ແຕ້ມ​ບັດ​ເທິງ​ຈາກ​. ແຕ້ມ pile. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດໃໝ່ນີ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັນທີຖ້າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນ ຫຼືແຕ້ມບັດແລ້ວ, ໃຫ້ຫຼິ້ນບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.

ເມື່ອ ຜູ້ນມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າ "UNO". ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງໂທຫາພວກເຂົາອອກກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະເວົ້າວ່າ UNO ຫຼືຜູ້ນຕໍ່ໄປໄດ້ຫັນຫນ້າຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນຕ້ອງແຕ້ມສອງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖືກກໍາຈັດບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼິ້ນຜ່ານຂັ້ນຕອນການໃຫ້ຄະແນນ.

ບັດພິເສດ

ແຕ້ມສອງ: ເມື່ອໃດ ຜູ້ນຕໍ່ໄປມີສອງແຕ້ມສອງບັດແລະຈະພາດການຫັນຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າການຫຼິ້ນເຄື່ອນທີ່ຕາມເຂັມໂມງ, ມັນຈະເຄື່ອນທີ່ຕອນນີ້ທວນເຂັມໂມງ.

ຂ້າມ: ເມື່ອຫຼິ້ນແລ້ວ ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະພາດການຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

<0 Wild:ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນບັດສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະປ່ຽນສີຂອງແຜ່ນທີ່ຖິ້ມໄວ້ເປັນສີໃດ.

Wild Draw Four: ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສາມາດປ່ຽນສີຂອງແຜ່ນຖິ້ມເປັນສີໃດ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງຈະຕ້ອງໄດ້ແຕ້ມສີ່ບັດແລະຈະພາດໂອກາດຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນສີ່ແຕ້ມປ່າໄດ້ຖ້າພວກເຂົາມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາທີ່ກົງກັບສີຂອງແຜ່ນຖິ້ມ.

ສະປິນ: ບັດສະປິນ ແມ່ນສະແດງໂດຍຮູບແບບການ swirling ປະມານຕົວເລກ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດສະປິນ ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະໃຊ້ການຫັນຂອງພວກເຂົາເພື່ອໝຸນວົງລໍ້.

ການໝຸນລໍ້

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໝຸນວົງລໍ້ ເຂົາເຈົ້າຈະປະຕິບັດໜ້າທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັບພື້ນທີ່ນັ້ນ. spinner ທີ່ດິນສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມຫຼາຍບັດ ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກວ່າບັດໃດຖືກວາງໄວ້ເທິງສຸດ.

ເກືອບ UNO: ຜູ້ນທີ່ spun ລໍ້ສາມາດ ຖິ້ມທັງໝົດແຕ່ສອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເລກຖິ້ມ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝຸນລໍ້ເລືອກເລກໜຶ່ງ ແລະສາມາດຖິ້ມບັດທັງໝົດນັ້ນໄດ້. ຈໍາ​ນວນ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖິ້ມບັດທັງໝົດຂອງຕົວເລກທີ່ເລືອກ.

ຍົກເລີກສີ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝຸນລໍ້ເລືອກສີໜຶ່ງ ແລະ ສາ​ມາດ​ຖິ້ມ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ສີທີ່ເລືອກ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖິ້ມບັດທັງໝົດຂອງສີທີ່ເລືອກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມວີດີໂອ Railgrade Indie PC

ແຕ້ມສີແດງ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝຸນລໍ້ຈະແຕ້ມບັດຕໍ່ໄປ. ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຈົນ​ກວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ບັດ​ແດງ.

Draw Blue: ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ຫມຸນ​ລໍ້​ຈະ​ເກັບ​ບັດ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຈົນ​ກ​່​ວາ ພວກເຂົາແຕ້ມບັດສີຟ້າ.

Trade Hands: ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເອົາມືໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຜ່ານມືພຽງໃບດຽວ ພວກເຂົາຕ້ອງເວົ້າວ່າ “UNO” ຫຼືເຂົາເຈົ້າຈະຖືກປະເມີນການລົງໂທດສອງບັດ.

ສະແດງມື: ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ໝຸນ​ລໍ້​ຕ້ອງ​ສະແດງ​ມື​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ເຫຼືອ. ເມື່ອທຸກຄົນໄດ້ເຫັນບັດ, ຜູ້ນສາມາດເຊື່ອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າອີກຄັ້ງ.

ສົງຄາມ: ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເລືອກບັດຕົວເລກສູງສຸດຈາກ ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ທຸກຄົນເປີດເຜີຍບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ຖ້າຜູ້ນຄົນຫນຶ່ງຫຼິ້ນບັດສູງກວ່າຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ, ພວກເຂົາຈະຊະນະການສູ້ຮົບ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຜູກເປັນຈໍານວນທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະຫຼີ້ນບັດສູງສຸດຂອງພວກເຂົາຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນບັດຈົນກ່ວາມີພຽງແຕ່ຜູ້ນດຽວ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະການສູ້ຮົບໄດ້ຮັບການຍົກເລີກບັດທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນໃນສົງຄາມ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຕ້ອງເອົາບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະສົງຄາມຈະໄດ້ຮັບຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

UNO Spin: ເມື່ອສັນຍາລັກນີ້ຖືກມ້ວນໝົດແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນພາກັນຮ້ອງອອກມາວ່າ “UNO ໝຸນ”. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຮ້ອງອອກມາຈະຖິ້ມໜຶ່ງໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນຕໍ່ໄປກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖິ້ມບັດໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະຮອບຈະເອົາບັດທັງໝົດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະຮອບຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດດັ່ງນີ້:

  • ເລກບັດ-ຕົວເລກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ
  • ແຕ້ມສອງ, ປີ້ນຄືນ, ຂ້າມ -20 ຄະແນນ
  • Wild, Wild Draw 4-50 ຄະແນນ

ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດມີຄະແນນລວມທັງໝົດ 500 ຄະແນນອີກຮອບໜຶ່ງແມ່ນຫຼິ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງຈະກາຍມາເປັນຕົວແທນຈຳໜ່າຍ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຄະແນນ 500 ຄະແນນ. ຜູ້ນທີ່ມີ 500 ຄະແນນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້ຊະນະເກມ. UNO Spin ແບ່ງປັນຫຼາຍກັບ UNO ປົກກະຕິ. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ UNO Spin ເປັນການຂະຫຍາຍສໍາລັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ມັນມາພ້ອມກັບບັດທັງຫມົດແລະກົນໄກຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. UNO Spin ພຽງແຕ່ເພີ່ມເຄື່ອງຈັກ spinner ແລະປ່ຽນບາງບັດຕົວເລກປົກກະຕິເຂົ້າໄປໃນບັດພິເສດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກະຕຸ້ນເຄື່ອງຈັກ spinner. ໃນຂະນະທີ່ spinner ບໍ່ປ່ຽນແປງວິທີການຫຼີ້ນເກມ, ໄດ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ UNO Spin ຈະຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ UNO ປົກກະຕິເພາະວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ 80% ຂອງເກມແມ່ນພຽງແຕ່ UNO ປົກກະຕິ. ດ້ວຍວ່າ, ຄວາມສຸກຂອງ UNO Spin ຂອງເຈົ້າແມ່ນອາດຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າຕໍ່ UNO ຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຄີຍມັກ UNO ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຈົ້າມ່ວນກັບ UNO Spin. ຖ້າເຈົ້າມັກ UNO ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ອ່ານຕໍ່.

ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນເຄີຍຫຼິ້ນເກມ UNO ຫຼືເກມບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນບາງຄັ້ງໃນຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ ຂ້ອຍຈະບໍ່ເສຍເວລາເວົ້າເລື່ອງກົນຈັກຫຼັກຂອງເກມຕັ້ງແຕ່ເຈົ້າ. ອາດ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ​ກ່ຽວ​ກັບ UNO ແລ້ວ. ແທນທີ່ຈະ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນພຽງແຕ່ໃນ UNO Spin ເຊິ່ງແມ່ນການເພີ່ມ spinner. ກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ UNO Spin ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງຈາກເກມ. ບັນຫາທີ່ມີຫຼາຍເກມ spinoff ເຫຼົ່ານີ້ UNO ແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາເພີ່ມເຂົ້າໃນ UNO ຫຼາຍປານໃດ. ຕົວຢ່າງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງ UNO Flip. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບ UNO Flip ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມສິ່ງໃດໃນສູດ UNO ນອກເຫນືອຈາກເຄື່ອງຈັກ flipping ທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນແທ້ໆ. ຂ້ອຍກັງວົນວ່າ UNO Spin ຈະປະສົບກັບຊະຕາກໍາອັນດຽວກັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທໍາມະຊາດ! (ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ)

ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກ spinner ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມຢ່າງແຮງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສ່ວນຫຼາຍແລ້ວມັນເປັນການເພີ່ມເຕີມທີ່ດີກັບສູດ UNO. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ spinner ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມປ່ຽນ gameplay ຕົ້ນຕໍແຕ່ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມຕື່ມມັນ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດເອົາເຄື່ອງຈັກ spinner ອອກຈາກ UNO Spin ແລະມັນຈະຫຼິ້ນຄືກັບ UNO ປົກກະຕິ.

ແຕ່ບໍ່ເຫມືອນກັບ UNO Flip, spinner ຕົວຈິງມີຜົນກະທົບກັບເກມ. ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນບໍ່ໄດ້ເຂົ້າມາຫຼິ້ນຫຼາຍ (ປະມານ 20% ຂອງບັດກະຕຸ້ນເຄື່ອງຈັກ spinner) ແຕ່ເມື່ອມັນເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນມັນກໍ່ສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເກມ. ຊ່ອງຫວ່າງທັງໝົດຢູ່ໃນ spinner ແມ່ນບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ. The Show Hand, War and UNO Spin spaces ອາດຈະມີຜົນກະທົບໜ້ອຍທີ່ສຸດຕໍ່ກັບເກມ. ການສະແດງມືຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບວ່າເຈົ້າມີບັດຫຍັງ ແຕ່ມືຂອງເຈົ້າອາດຈະປ່ຽນໄປຢ່າງໄວວາ ສະນັ້ນມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບໃນໄລຍະຍາວຕໍ່ກັບເກມ. ສົງຄາມ ແລະ UNO Spin spaces ປົກກະຕິແລ້ວເຮັດໃຫ້ຜູ້ນພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ໃນການກໍານົດວ່າໃຜຈະໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບເຮືອນຂອງພວກເຮົາເອງສໍາລັບພື້ນທີ່ UNO Spin ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຜູ້ທີ່ spun ລໍ້ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຮົາໃຊ້ກົດລະບຽບຂອງບ້ານນີ້ເພາະວ່າດ້ວຍການອອກແບບລໍ້ນັ້ນມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ຈະເຫັນບ່ອນທີ່ spinner ຢຸດໃນເວລາດຽວກັນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນມີຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.

ໃນຂະນະທີ່ບາງບ່ອນບໍ່ຢູ່. 'ບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ບາງຄົນສາມາດຊ່ວຍ / ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຈັບປວດແທ້ໆ. ພື້ນທີ່ເກືອບ UNO ອາດຈະມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຜູ້ທີ່ spun ມັນສອງ turns ຫ່າງຈາກເປັນໄປໄດ້ຊະນະເກມ. ນີ້ສາມາດເອົາຜູ້ນຈາກສຸດທ້າຍໄປຫາທໍາອິດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ພື້ນທີ່ຂອງ Trade Hands ຍັງສາມາດມີອໍານາດໄດ້ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍບັດຫນ້ອຍລົງໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະໄດ້ຮັບບັດຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ຊ່ອງ Draw Red ແລະ Draw Blue ອາດມີພະລັງຫລາຍ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດແຕ້ມບັດສີທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນຫຼາຍມັນຈະພາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມບັດຄູ່, ແຕ່ອາດມີບາງຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມຫຼາຍບັດ.

ຊ່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສຸດໃນວົງລໍ້ແມ່ນອາດຈະເປັນການຖິ້ມ. ຈໍາ​ນວນ​ແລະ​ປະ​ຖິ້ມ​ຊ່ອງ​ສີ​. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ UNO Spin ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຢ່າງເພາະວ່າທ່ານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການແຈກຈ່າຍບັດທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຊະນະເກມ. ຫນຶ່ງໃນຍຸດທະສາດຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດປະຕິບັດໃນເກມແມ່ນພະຍາຍາມແລະຮັກສາບັດທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນແລະສີຮ່ວມກັນ. ການຮັກສາບັດຫຼາຍໆບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ ແລະຕົວເລກແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ ເນື່ອງຈາກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍາຈັດບັດຫຼາຍໆຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ ຖ້າເຈົ້າໝຸນພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນວົງລໍ້.

ຂ້ອຍຄິດວ່າຊ່ອງຫວ່າງເຫຼົ່ານີ້ພ້ອມກັບ ພື້ນທີ່ສົງຄາມຕົວຈິງເພີ່ມຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນກັບກົດລະບຽບການໃຫ້ຄະແນນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຕ້ອງການກໍາຈັດບັດຈໍານວນສູງຂອງທ່ານໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ໃນເກມ. ເຈົ້າຕ້ອງການກໍາຈັດພວກມັນໄວເພາະວ່າຖ້າເຈົ້າຕິດຢູ່ກັບພວກເຂົາຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບເຈົ້າຈະເປັນໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ຊະນະຮອບ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໝຸນພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຈົ້າເກັບບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະພະຍາຍາມກໍາຈັດໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຍຸດທະສາດ, spinner ເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ. ຂອງ messing ເຖິງຍຸດທະສາດຂອງທ່ານບາງຄັ້ງ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນເພາະວ່າເມື່ອເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນມີອິດສະລະຫຼາຍໜ້ອຍໜຶ່ງຕໍ່ກັບການຖິ້ມບັດ. ຖ້າຜູ້ນຖິ້ມຫຼາຍບັດພວກເຂົາຍັງຕັດສິນໃຈວ່າອັນໃດຈະຢູ່ເທິງ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າສັບສົນແທ້ໆ ເພາະວ່າທັງສີ ແລະຕົວເລກ/ສັນຍາລັກທີ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອອາດຈະເປັນສີຫຼືຕົວເລກທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼັງຈາກ spinner ຖືກ spun ມັນກໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ຂ້ອຍຄິດວ່າ UNO Spin ໄດ້ສ້າງສິ່ງດີໆໃຫ້ກັບ UNO ແຕ່ມັນກໍ່ແມ່ນ ໄກຈາກທີ່ສົມບູນແບບ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ spinner ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເພີ່ມໂຊກເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເກມ. UNO ໄດ້ເພິ່ງພາອາໄສໂຊກຫຼາຍສະເໝີ ແລະແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ UNO Spin ອາໄສໂຊກຫຼາຍກວ່າ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ spinner ຈະເພີ່ມຄວາມສຸ່ມໃຫ້ກັບເກມທີ່ກໍາຈັດຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງການສຸ່ມແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນບັນຫາໃຫຍ່ສໍາລັບ UNO Spin ຍ້ອນວ່າ UNO ໄດ້ອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍແລະໃນບາງທາງຂ້ອຍຄິດວ່າປະເພດຂອງການສຸ່ມເພີ່ມເຕີມ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.