ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Abalone

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore

ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1987 Abalone ອາດຈະເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີຫຼາຍທີ່ອອກມາໃນ 30-40 ປີຜ່ານມາ. ຂ້ອຍໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Abalone ເປັນເວລາດົນນານ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນມັນ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍຈະບໍ່ພິຈາລະນາເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເປັນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ. ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈປະເພດ, ແຕ່ເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເລື້ອຍໆເກີນໄປສາມາດເປັນປະເພດຈືດໆ. ສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງ Abalone ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຢາກກວດເບິ່ງມັນ. Abalone ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ງ່າຍດາຍພຽງພໍສໍາລັບຄອບຄົວທັງຫມົດທີ່ຈະມີຄວາມສຸກ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ອາດເປັນອັນຕະລາຍເຖິງຕາຍທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມສຸກຢ່າງແທ້ຈິງເກມ.

ວິທີການຫຼິ້ນຍູ້ລູກໜຶ່ງຈາກແຖວຫຼັງພ້ອມກັບລູກບານສອງລູກທີ່ຢູ່ເໜືອມັນໄປທາງໜ້າ.

ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍ້າຍບານໄປຂ້າງໜ້າໄດ້ ໂດຍທີ່ລູກສາມລູກເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງດຽວກັນ, ແຕ່ໃນທິດທາງຂະໜານກັນໄປບ່ອນໃດ. ບານກ່ອນໜ້ານີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: 25 ຄໍາ ຫຼື ຫນ້ອຍ ການ ທົບ ທວນ ຄືນ ເກມ ກະ ດານ ແລະ ກົດ ລະ ບຽບ

ຜູ້ຫຼິ້ນຜິວຂາວໄດ້ເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກ້ວາງຂວາງໂດຍການຍ້າຍລູກສາມອັນທີ່ຢູ່ຕິດກັນໄປຂ້າງໜ້າ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການເຄື່ອນທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. .

ເມື່ອລູກຂອງທັງສອງແຕະ ມີໂອກາດທີ່ຈະຍູ້/ຕີລູກຂອງຜູ້ນອື່ນ. ເພື່ອຍູ້ລູກຂອງ opponents ເຈົ້າຕ້ອງການລູກໃນເສັ້ນຂອງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າຈໍານວນລູກຂອງ opponent ຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຍູ້. ສາຍຂອງສາມລູກສາມາດຍູ້ກຸ່ມຂອງຫນຶ່ງຫຼືສອງບານ. ເສັ້ນຂອງລູກສອງລູກສາມາດຍູ້ລູກໜຶ່ງໄດ້.

ຮູບແມ່ນສີ່ສະຖານະການທີ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນ Abalone. ໃນສະຖານະການຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍໄກ, ຜູ້ນສີຂາວສາມາດຍູ້ບານສີດໍາໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີສາມບານສີຂາວເມື່ອທຽບກັບສອງບານສີດໍາ. ໃນສະຖານະການທີສອງຜູ້ນສີດໍາມີສອງບານໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນສີຂາວມີຫນຶ່ງ. ຜູ້ນສີດໍາຈະສາມາດຍູ້ບານຂອງຜູ້ນສີຂາວ. ໃນສອງສະຖານະການສຸດທ້າຍທັງສອງຄົນຈະບໍ່ສາມາດຍູ້ອີກຝ່າຍໄດ້ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງມີຈຳນວນລູກບານເທົ່າກັນ.

ເມື່ອລູກບານຖືກກົດອອກຈາກກະດານ ແລະໃສ່ໜຶ່ງໃນຊັ້ນວາງຢູ່ທາງຂ້າງຂອງກະດານ. ມັນຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເອົາລູກຫົກອັນຂອງນັກເຕະຄົນໜຶ່ງອອກຈາກກະດານເກມໄດ້ສຳເລັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຈະຊະນະເກມໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຜິວດຳໄດ້ໂຍນລູກບານຂອງນັກເຕະຜິວຂາວ 6 ລູກອອກຈາກກະດານເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Abalone

ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍຂອງການອະທິບາຍ Abalone ແມ່ນການເອີ້ນມັນວ່າເກມຍຸດທະສາດ sumo abstract. ໃນຕອນທໍາອິດການປຽບທຽບນີ້ເບິ່ງຄືວ່າແປກ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນມີຄວາມຈິງຫຼາຍຕໍ່ການປຽບທຽບ. ເຊັ່ນດຽວກັບ sumo wrestling ກຸນແຈຂອງເກມແມ່ນການຍູ້ບານ opponent ຂອງທ່ານອອກຈາກວົງການ. ຜູ້ທໍາອິດທີ່ຍູ້ຫົກບານອອກຈາກວົງການຊະນະເກມ. ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຜູ້ນນີ້ເຮັດການຍ້າຍຫນຶ່ງຫາສາມຂອງບານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນທິດທາງດຽວກັນ. ເມື່ອຜູ້ນມີລູກສີຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເສັ້ນຫຼາຍກ່ວາຜູ້ນອື່ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຍູ້ກຸ່ມອື່ນໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ອັນນີ້ໃຫ້ເປັນປະໂຫຍດເພື່ອຍູ້ລູກຂອງຄົນອື່ນອອກຈາກກະດານ.

ຖ້າຟັງຄືວ່າງ່າຍແທ້ໆ ມັນຄວນຈະເປັນ Abalone ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຈະຫຼິ້ນງ່າຍ. ເກມນີ້ມີອາຍຸ 7 ປີຂຶ້ນໄປ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເດັກນ້ອຍຍັງນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈທຸກຍຸດທະສາດຂອງເກມ, ແຕ່ກົນໄກແມ່ນງ່າຍດາຍພໍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນຫຼາຍຄົນບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເກມຖືກຫຼີ້ນແນວໃດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕົກ​ຕະ​ລຶງ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​ທີ່ gameplay ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ຫຼາຍ​ກົງ​ໄປ​ກົງ​ມາ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ວ່າ​. ໄດ້ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ການ​ຊຸກ​ດັນ​ບານ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ອອກ​ຈາກ​ແຄມ​ຂອງ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ແມ່ນ​ກົງ​ໄປ​ກົງ​ມາ​ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ສະ​ເຫມີ​ຮູ້​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​. ໃນໃຈຂອງຂ້ອຍນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຫຼາຍ ເຊິ່ງມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກມເພື່ອເຂົ້າໃຈຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດຫຍັງ.

Abalone ອາດຈະຫຼິ້ນງ່າຍ, ແຕ່ມັນຍັງອາໄສການຫຼິ້ນທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ. ຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍ. ໃນຖານະເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນມີຫນ້ອຍທີ່ຈະບໍ່ອີງໃສ່ໂຊກໃນເກມ. ນອກ​ຈາກ​ຄວາມ​ຫວັງ​ວ່າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ messing ເຖິງ, ຊະ​ຕາ​ກໍາ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ທ່ານ​ເຮັດ. ຂ້ອຍຢູ່ໄກຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານຢູ່ Abalone, ແຕ່ມີຫຼາຍທາງເລືອກຍຸດທະສາດໃນເກມ. ມັນເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກມທີ່ຈະເປັນຕົ້ນສະບັບເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍເກມທີ່ມີ scene ການແຂ່ງຂັນທີ່ຫ້າວຫັນທີ່ສວຍງາມທີ່ແຊ້ມແມ່ນ crowned ໃນແຕ່ລະປີ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງຍຸດທະສາດຂອງທ່ານເອງຢ່າງໄວວາ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດວຽກທີ່ດີ ດຸ່ນດ່ຽງການກະທໍາຜິດແລະການປ້ອງກັນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະເອົາຫນຶ່ງຂອງບານຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາເອົາມັນ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການສ້າງຂອງທ່ານມີຄວາມສ່ຽງ. ຜູ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດແມ່ນເກືອບສະເຫມີຈະຊະນະເກມ.

ສໍາລັບຄວາມຍາວ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນຂຶ້ນກັບ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງເກມກ່ຽວກັບ stalemates ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການຕໍ່ມາ. ຖ້າ​ເຈົ້າສາມາດຫຼີກເວັ້ນບັນຫາ stalemate ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຄວນຈະຍ້າຍ pretty ໄວ. ແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມທາງທິດສະດີສາມາດໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມວິນາທີ. ການລ້ຽວອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານັ້ນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການພິຈາລະນາທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມຄວນຈະເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທັງຫມົດເຖິງແມ່ນວ່າ Abalone ມີທ່າແຮງສໍາລັບການວິເຄາະອໍາມະພາດ. ຖ້າຜູ້ນຕ້ອງການວິເຄາະຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີທ່າແຮງ, ການຫັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ເປັນ ຜູ້ ຊ່ຽວ ຊານ ໃນ ເກມ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ທ່ານ ອາດ ຈະ ດີກ ວ່າ ການ ໃຊ້ ເວ ລາ ພຽງ ເລັກ ນ້ອຍ ພິ ຈາ ລະ ນາ ທາງ ເລືອກ ຂອງ ທ່ານ ແລະ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ພຽງ ແຕ່ ເລືອກ ເອົາ ຫນຶ່ງ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເກມຈະມືດມົວເລັກນ້ອຍ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວິເຄາະທຸກທາງເລືອກຢ່າງຮອບຄອບ.

ມັນຈະຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຫຼິ້ນເກມລຸ້ນໃດ (ມີລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ), ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບຂອງ Abalone ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ອົງປະກອບແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty ຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບບານແລະ gameboard ໄດ້. ອົງປະກອບບໍ່ມີຄຸນສົມບັດຂອງເກມອື່ນໆ, ແຕ່ພວກມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບເກມ. ບານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫນັກເຊິ່ງເພີ່ມນ້ໍາຫນັກທີ່ແທ້ຈິງໃຫ້ກັບເກມ. ເພີ່ມໃສ່ນີ້ແມ່ນກະດານເກມທີ່ຖືກອອກແບບທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍບານເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ໃກ້ຄຽງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ສຽງດັງເມື່ອລູກບານເຄື່ອນທີ່ລະຫວ່າງຊ່ອງຕ່າງໆເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າພໍໃຈຫຼາຍ.

ດ້ວຍຜົນສຳເລັດຂອງ Abalone ໄດ້ມີການສະປິນ/ພາກຕໍ່ໆມາຫຼາຍຄັ້ງ.ສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ເພີ່ມຜູ້ນເພີ່ມເຕີມກັບເກມ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່າການເພີ່ມຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເກມຈະປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມໄດ້ແນວໃດ. ມັນແນ່ນອນຈະປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງເກມ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະກັງວົນເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຫນຶ່ງໃນ spinoffs ທີ່ intrigues ຂ້າພະເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນ Offboard. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນພາກຕໍ່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຂອງ Abalone ຍ້ອນວ່າມັນຖືກອອກແບບໂດຍຄົນດຽວກັນ ແລະມີລັກສະນະການຫຼິ້ນເກມພື້ນຖານດຽວກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນການເພີ່ມເຂດຄະແນນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ຟັງແລ້ວຫນ້າສົນໃຈຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍສະເພາະສໍາລັບບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຍູ້ບານຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກັນຫຼາຍກ່ຽວກັບປະເພດຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ອັນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າມີກົນຈັກຄູ່ໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ສະນັ້ນ ເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນເຖິງຈຸດທີ່ກົນຈັກເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ແຕກ. ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈົບລົງຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ເຄິ່ງກາງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ນີ້ເຮັດໄດ້ດີໃນການອະທິບາຍຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Abalone ເຊັ່ນກັນ. ເກມແມ່ນຢູ່ໄກຈາກທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ຮັບໃນໄວໆນີ້. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບເກມແລະຂ້ອຍອາດຈະພິຈາລະນາມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ບໍລິສຸດທີ່ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນໃນຂະນະດຽວ. ແຟນເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນຄົງຈະມີຄວາມສຸກແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈປະເພດເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບເກມນີ້ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Abalone ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບປີ. ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການ, ເກມມີຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ອາດເປັນອັນຕະລາຍເຖິງຕາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ກຸນແຈສໍາຄັນໃນການຊະນະເກມແມ່ນການຫຼິ້ນປ້ອງກັນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າຈະດີກວ່າປ່ອຍໃຫ້ opponent ຂອງເຈົ້າທໍາຮ້າຍກ່ອນ ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດຫັນມາຕໍ່ຕ້ານເຂົາເຈົ້າເພື່ອຈະໄດ້ປະໂຫຍດໃນເກມ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບໃນເກມທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ແທ້ໆສໍາລັບຜູ້ນອື່ນທີ່ຈະສາມາດຍູ້ບານໃດໆຂອງເຈົ້າ. ໃນຍຸດທະສາດທັງສອງຜູ້ນແມ່ນດີກວ່າທີ່ຈະຫຼີ້ນການປ້ອງກັນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນປ້ອງກັນເຮັດຜິດ, ຜູ້ນ offens ຈະໄດ້ຮັບການສະເຫມີເຂົ້າໄປໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ດ້ອຍໂອກາດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຫຼິ້ນປ້ອງກັນເກມສາມາດກາຍເປັນຈຸດຢຸດທີ່ເກມຈະຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຍອມແພ້ ຫຼືເຮັດຜິດພາດຍ້ອນຄວາມອິດເມື່ອຍຂອງເກມບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດ.

ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີກັບ ເກມ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນ Abalone ໃນລັກສະນະນີ້, ເກມຈະບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ. ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ fans ຂອງເກມໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງຈໍານວນຂອງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການກໍາຈັດຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຫຼຸດຜ່ອນບັນຫານີ້. ຫຼາຍໆວິທີແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕັ້ງບານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ຮູບ​ແບບ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ຄວນ​ຈະ​ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼິ້ນ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມອອກຈາກຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ພວກເຂົາຄວນຈະຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫາ. ວິທີແກ້ໄຂອື່ນໆທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນມັກສໍາລັບການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນທັງສອງຫຼິ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນ. ປາກົດຂື້ນໃນການແຂ່ງຂັນ Abalone ຜູ້ນສາມາດຖືກລົງໂທດສໍາລັບການຫຼີ້ນແບບຕັ້ງໃຈເກີນໄປ. ເກມແມ່ນມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນທັງສອງຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນຮຸກຮານ. ບັນຫາແມ່ນໂດຍບໍ່ມີການຕັດສິນທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທັງສອງຜູ້ນບໍ່ກັບໄປຫຼິ້ນແບບ passive. ຖ້າທ່ານມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແທ້ໆ, ນີ້ອາດຈະເກີດຂຶ້ນຍ້ອນວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດໃນເກມໂດຍການຫຼີ້ນແບບ passive.

ບັນຫາຕົ້ນຕໍອື່ນໆຂອງ Abalone ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມັນແບ່ງປັນກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນອື່ນໆ. . ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທັງຫມົດເກມທັງຫມົດ revolves ປະມານຍຸດທະສາດ. ບໍ່ມີຫົວຂໍ້ຫຼືອົງປະກອບອື່ນໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສົນໃຈ. ດັ່ງນັ້ນເກມສາມາດຮູ້ສຶກຈືດໆເລັກນ້ອຍໃນບາງຄັ້ງ. ຂ້ອຍມັກ Abalone ຫຼາຍກວ່າເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດເປັນບາງເທື່ອໜ້າເບື່ອໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ຂ້ອຍມັກ. ເພື່ອຮູ້ຈັກເກມແທ້ໆເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນມັນຫຼາຍ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈພໍສໍາລັບເກມທີ່ຈະມາຮອດຈຸດນັ້ນ. ເກມຍັງມ່ວນເຖິງແມ່ນເຈົ້າຈະບໍ່ພະຍາຍາມເຮັດມັນ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າມີບາງຢ່າງຂາດຫາຍໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຮີດໃຜ? ການທົບທວນຄືນບັດເກມ

ເຈົ້າຄວນຊື້ Abalone ບໍ?

ໃນຫຼາຍວິທີທີ່ Abalone ຮູ້ສຶກຄືກັບເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ. ເກມບໍ່ມີຫົວຂໍ້ຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ສຸມໃສ່ທັງຫມົດກ່ຽວກັບກົນໄກຂອງເກມ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈແທ້ໆທີ່ເກມຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍໆ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍກຸ່ມລູກໆໄປອ້ອມໆກະດານເກມທີ່ພະຍາຍາມໂຍນລູກຂອງຄົນອື່ນອອກຈາກກະດານ. ເກມອາດຈະຫຼິ້ນງ່າຍ, ແຕ່ມັນຍັງມີກົນລະຍຸດຫຼາຍຢ່າງ ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງເຈົ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຈົ້າເຮັດເກືອບທັງໝົດ. ເກມມີຂໍ້ບົກພ່ອງອັນຮ້າຍແຮງອັນໜຶ່ງ. ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ດີກ​ວ່າ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ passively​. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງເຮັດແນວນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າເກມສາມາດກາຍເປັນ stalemate ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ໃນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ທີ່​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ນີ້​ແລະ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ມີ​ການ​ຕົກ​ລົງ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ຮຸກ​ຮານ​. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ Abalone ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ແຂງ / ທີ່ດີເຊິ່ງອາດຈະເປັນເກມທີ່ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນໃນປະເພດ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນມາຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ແລະບົດຄັດຫຍໍ້. ເກມຍຸດທະສາດໂດຍທົ່ວໄປ. ຖ້າບໍ່ຂໍອຸທອນກັບເຈົ້າແທ້ໆ Abalone ຈະບໍ່ມີຫຍັງໃຫ້ເຈົ້າ. ຜູ້ທີ່ມັກເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ ຫຼືຢ່າງໜ້ອຍກໍ່ຄິດວ່າສະຖານທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ຄວນເພີດເພີນໄປກັບ Abalone ແລະພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ Abalone ອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.